魔兽世界物品id3具有重生效果的物品为什么没用

&p&澄海3C算是我接触WAR3自制地图里,最早的对抗性质地图,在dota还没流行起来之前,澄海3C在各个对战平台上都很火。&/p&&p&刚玩的时候也是菜鸡一个,也不懂得卖药买重生。首发偏爱LICH,因为那时候觉得LICH 瞬间伤害很高,后期死亡凋零也很强势,拆家拆的飞起。因为从小就是手残党,买英雄就喜欢买被动技能多的,可以有效减少多操频率。也因为这样,后面就被多操的高手血虐的不要不要的。后面就和小伙伴转战各类RPG地图了。&/p&&p&个人觉得如果照搬以往war3的3C模式其实有些不能够适应现在的游戏大环境,像是要求玩家拥有很高的微操以及平均一局过长的游戏时间。都使得无论是操作日益生疏和游戏时间都有限3C老玩家,或者是容易对游戏门槛望而却步的新玩家都不能够接受。现在日渐式微的RTS游戏就很能够说明这一点。&/p&&p&回过头来看英魂之刃出的新3C玩法,应该也是意识到了这点,将玩家能够操作的角色上限设置为2个,3C原有的副本机制和单挑机制都得到了复刻。除此之外,保留英魂之刃原有的装备机制,使得单独角色保有很高的成长性。这样能够有效加快游戏的节奏,也降低了玩家的游戏门槛。但是单独角色的高成长性和游戏节奏的加快也使得多操的发挥余地变得有限,现实情况就是往往玩家还没有出到第二个英雄,游戏就已经分出胜负。
澄海3C算是我接触WAR3自制地图里,最早的对抗性质地图,在dota还没流行起来之前,澄海3C在各个对战平台上都很火。刚玩的时候也是菜鸡一个,也不懂得卖药买重生。首发偏爱LICH,因为那时候觉得LICH 瞬间伤害很高,后期死亡凋零也很强势,拆家拆的飞起。因为…
sky小时候穷,一天只能去网吧打1小时,所以开创了sky一波流,1小时能打六局
sky小时候穷,一天只能去网吧打1小时,所以开创了sky一波流,1小时能打六局
玩War3也有十年了,WCG是2001年开始举办的,WCG和魔兽争霸3在时间轴上几乎是同步的。&br&&br&我在这儿要跟题主明确一个事实:&b&魔兽争霸3已经没多少人玩了(相比DOTA玩家),今后被WCG取消是必然。&/b&&br&&br&&b&先说WCG为什么要取消魔兽争霸3项目:&/b&&br&1、&b&暴雪方已经放弃了魔兽争霸3&/b&,放弃的理由就不用多说了,看看SC2就明白;&br&2、&b&魔兽争霸3的热度在2008年就已经在走下坡&/b&,这个和当时迅速升温的DOTA是有直接关系,DOTA和RPG玩家争夺了不少魔兽争霸3的玩家,导致魔兽争霸3的玩家数量直线下滑;&br&3、&b&魔兽争霸3的对战趣味性、可玩性、可延伸性已经为零&/b&,不论是地图还是英雄还是战术搭配,已经被研究的透透的了。从05年到现在,人族的SKY流、兽族的跑跑流、暗夜的熊鹿鸟德吹风、不死的天地鬼毁灭蜘蛛流,一成不变的套路已经延续了将近八年之久。&br&&br&想要魔兽争霸3继续被WCG接纳,需要暴雪的努力,还需要玩家的努力,如果暴雪更新了WAR3的新版本,但没有关注和影响力,那WCG依然是不会接纳的。毕竟WCG是三星的品牌营销中的一环,无利益是不会乱搞的。这也是为什么连腾讯的网络游戏都能上WCG的原因了。
玩War3也有十年了,WCG是2001年开始举办的,WCG和魔兽争霸3在时间轴上几乎是同步的。 我在这儿要跟题主明确一个事实:魔兽争霸3已经没多少人玩了(相比DOTA玩家),今后被WCG取消是必然。 先说WCG为什么要取消魔兽争霸3项目: 1、暴雪方已经放弃了魔兽争霸3…
谢邀,古尔丹之颅中并不仅仅是恶魔之力(体现在变恶魔),还有很多别的东西。&br&蛋蛋在费尔伍德森林吸收了古尔丹之颅,但他并没有”用完就扔”,而是一直拿到了外域,也就是说,古尔丹之颅还有利用价值。&br&&br&或者说,不存在“用完”这个概念。&br&参考“麦迪文之书”,古尔丹之颅很可能也记载了很多恶魔的知识,召唤的方法,放逐恶魔的手段等等。&br&&br&提克迪奥斯作为恐惧魔王的前首领,战斗力相当不错&br&,暗夜精灵拿他毫无办法,自视甚高的阿尔萨斯也不敢对他动手(也许更多的是由于巫妖王当时的策略)。蛋蛋仅仅作为一个比较出色的暗夜精灵法师,吸收了古尔丹之颅后能够打败提克迪奥斯,个人认为除了恶魔变身增强战斗力之外,也可能找到了纳斯雷兹姆的弱点或者放逐的方法之类。&br&&br&毕竟,7.0人家又复活了(摊手
谢邀,古尔丹之颅中并不仅仅是恶魔之力(体现在变恶魔),还有很多别的东西。 蛋蛋在费尔伍德森林吸收了古尔丹之颅,但他并没有”用完就扔”,而是一直拿到了外域,也就是说,古尔丹之颅还有利用价值。 或者说,不存在“用完”这个概念。 参考“麦迪文之书…
以我个人在斗鱼观看各路war3职业玩家的战况……&br&&br&非常惨烈!!!&br&&br&能在网易天梯匹配到职业玩家大号的路人,已经是很高的水平了,至少是天梯前五十。&br&&br&然而,绝大部分的路人会被职业玩家用任意一族的常规战术吊打。&br&&br&至于低分段,绝大部分路人会被前职业玩家用任意一族的非主流战术吊打……&br&&br&参考ted。
以我个人在斗鱼观看各路war3职业玩家的战况…… 非常惨烈!!! 能在网易天梯匹配到职业玩家大号的路人,已经是很高的水平了,至少是天梯前五十。 然而,绝大部分的路人会被职业玩家用任意一族的常规战术吊打。 至于低分段,绝大部分路人会被前职业玩家用任…
1,7.0是发生在我们主世界时间线的剧情,官方设定是在潘达利亚一年后的艾泽拉斯。狗蛋跟随的是德拉诺时间线的燃烧军团,但是6.2最后AK把狗蛋传送到了我们的世界&br&&br&2,时间线不同,理论上是存在两个萨格拉斯的,只不过德拉诺的萨总要年轻几十岁,但是暴雪肯定不会让他出厂的&br&&br&没错,出厂&br&&br&由于6.0的扯淡剧情,暴雪现在整个时间线设定乱成一团,进而影响到了原本世界的一些设定。而且所有设定剧情最后都是为游戏性服务的,所以不建议题主继续深究这种时间悖论的问题&br&&br&——————————————————————————————————————&br&二更&br&&br&在其他的回答里有些朋友提到了&b&&u&扭曲虚空和恶魔唯一论 &/u&&/b&&br&&br&&br&即,&u&恶魔被杀死后只是回到了扭曲虚空还可以复活除非你去扭曲虚空里杀死他,而扭曲虚空是凌驾于一切时间线上独立的存在,恶魔们可以畅游各个时间线&/u&&br&&br&&br&这个理论就目前而言只是暴雪在设定方面的一个设想,暴雪设计师在上个月的嘉年华采访里已经明确表明只是目前的一个想法,&b&而且这个设定还没有在正式的发行渠道里揭示过&/b&&br&&br&所以扭曲虚空和恶魔唯一论只是设计师发在推特上的一个想法,还没有成为现实&br&&img src=&/eb9c25fce82c1c7b3ea36f_b.png& data-rawheight=&309& data-rawwidth=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/eb9c25fce82c1c7b3ea36f_r.png&&&br&&br&就是这货,弗洛尔,旧世玩家肯定记得或听说过他最有名的东西——弗洛尔的屠龙技术纲要 &br&&br&而扭曲虚空和恶魔唯一论只是这货发现SC里虚空的设定很coooooooooool~想拿来借用……&br&&br&另外,暴雪最新的设定里,恶魔这种东西已经变成了SC里虫群一样的存在:不管是什么种族的生物,灌注了魔能以后都能成为恶魔。举个例子,哪怕是火元素,灌注了魔能后都能变成埃辛诺斯烈焰23333&br&&br&所以,如果扭曲虚空和恶魔唯一论成真的话,暴雪整个历史设定估计都要完蛋。比如,德拉诺的塔隆戈尔被邪能灌注变成恶魔了,那么他就成为多个时间线上唯一的存在并且可以无限杀死然后从扭曲虚空复活,那我们世界的血魔将从历史上抹去,这一个设定更改将影响整个兽人屠戮德莱尼事件……这个脑洞太大,就不继续说了&br&&br&至于泰坦唯一的设定,本人暂时没有找到相关的资料,所以无法证明泰坦唯一论,也无法证明该理论的不正确。单是参考诺兹多姆受阿曼苏尔祝福后在时间线里看到其他线上的自己,我个人还是倾向于不唯一论的。有相关资料的欢迎指正~&br&&br&暂时想到这些,欢迎讨论,有关时间线网状设定的问题请参考我专栏里关于诺兹多姆的文章&a href=&/Crossroads/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/Cros&/span&&span class=&invisible&&sroads/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&最后,请心疼一下在海加尔的AK~&br&&br&以上
1,7.0是发生在我们主世界时间线的剧情,官方设定是在潘达利亚一年后的艾泽拉斯。狗蛋跟随的是德拉诺时间线的燃烧军团,但是6.2最后AK把狗蛋传送到了我们的世界 2,时间线不同,理论上是存在两个萨格拉斯的,只不过德拉诺的萨总要年轻几十岁,但是暴雪肯定…
&img src=&/v2-8bccc4ea7_b.png& data-rawwidth=&2949& data-rawheight=&5984& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2949& data-original=&/v2-8bccc4ea7_r.png&&&br&&br&&br&&p&&b&KeKe流&/b&是魔兽争霸3中的一套不死族战术,主要用于对付兽族(ORC)。由KeKe最先使用。特点是前中期避免大规模决战,直接奔后期,速冰龙。利用冰霜巨龙的高MF效率、高人口增长率以及合理的交战时机,形成高人口打低人口的一波正面优势。&/p&&br&&br&&p&&b&一、简介&/b&&/p&&p&KeKe流是UD VS ORC的一种战术,是KeKe本人对抗ORC最擅长的一种有着特殊细节把握的战术,是科技蜘蛛流的一个改良版。KeKe流在原有科技蜘蛛流的基础上加入了一些变化,合理运用UD终极兵种冰霜巨龙,有50人口、54人口和80人口三种不同配置。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&二、名称由来&/b&&/p&&p&KeKe流是以&u&科技蜘蛛流&/u&为原型,经过&b&KeKe&/b&本人和队友&b&xiao2&/b&的研究讨论,以及KeKe的不断实践,完善出来的一套打法,也可以称为&u&科技蜘蛛流的一个改良版&/u&,里面融合了很多KeKe和xiao2从平时经验上总结出来的细节变化。后经《亡灵大讲堂》和《KeKe大讲堂》节目为广大观众玩家所熟知认可,大家亲切的称之为“KeKe流”。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&三、战术介绍&/b&&/p&&br&&p&&b&(一)部队构成&/b&&/p&&br&&p&&b&1. 英雄 &/b&&/p&&p&死亡骑士(DK)、巫妖(Lich)&/p&&br&&p&&b&2. 部队&/b&&/p&&p&蜘蛛、十胜石雕像、毁灭、冰龙&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&(二)标准配置&/b&&/p&&br&&p&&b&1. 家中配置(基础配置)&/b&&/p&&p&家里都是5侍僧采矿,3食尸鬼伐木。&/p&&br&&br&&p&&b&2. 50人口配置(练级配置)&/b&&/p&&p&2英雄+5蜘蛛+2雕像+1冰龙+1阴影&/p&&br&&p&&b&3. 54人口一波流配置(决战配置1)&/b&&/p&&p&2英雄+5蜘蛛+2毁灭+1冰龙+1阴影&/p&&br&&br&&br&&p&&b&4.&/b& &b&80人口配置(决战配置2)&/b&&/p&&p&2英雄+7蜘蛛+2毁灭+2雕像+3冰龙+1阴影&/p&&br&&br&&ul&&li&&b&注:&/b&侍僧/阴影 1人口;食尸鬼 2人口;蜘蛛/雕像 3人口;毁灭/英雄 5人口;冰龙 7人口。&/li&&/ul&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&(三)战术流程&/b&&/p&&br&&p&&b&1. 开局&/b&&/p&&br&&p&兵营(&b&BC&/b&)-祭坛(&b&BA&/b&)-人口(&b&BZ&/b&)-商店(&b&BR&/b&)-坟场(&b&BV&/b&)-人口(&b&BZ&/b&)的开局。上来先点一个侍僧,然后BCBA,基地先不要生产第5个侍僧,先4侍僧采金,采够150金,放下第一个BZ后采够75再造满5侍僧,第6个侍僧和第5个连造,第六人出来放商店再去探路,然后BC点1个狗,BA点DK,狗快造好了点第二个狗,补到3狗采木之后钱再够215放下BV(差不多是第六人快到对面家的时候)。&/p&&br&&p&优点就是英雄可以出来的早,可以骚扰,同时前期狗也出的早,&u&不会缺木&/u&,保证了后期速牺牲深渊(BS)和埋骨地(BB)的可能。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&2. 前期&/b&&/p&&br&&p&前期和正常的科技蜘蛛流没有什么明显区别,如果对面是先商店,后兵营,大G晚,我们就会选择DK带骷髅偷点,因为MF效率优势。如果对面是常规的兵营开局,那就是利用骷髅的侦查和自己的经验意识判断来抓对手的练级和骚扰,家中升本以后第一时间开始出蜘蛛,第一个蜘蛛出来立刻造第二个蜘蛛,骚扰过后回家配合为数不多的一两个蜘蛛开始自己练级。第二个蜘蛛点下去以后造第三个BZ,放下第三个BZ以后造第三、第四个蜘蛛。&/p&&br&&br&&ul&&li&&u&KeKe流是升一个冰塔再放下第二个BZ把家封住以后才升本的&/u&,冰塔的意义在于防止剑圣骚扰狗,不浪费伐木效率,2BZ虽然科技慢,但是第二个蜘蛛出来得早,如果没跟住对手,练级也方便,&b&这是和正常科技蜘蛛有差别的地方。&/b& &/li&&/ul&&br&&br&&p&&b&3. 中期&/b&&/p&&br&&p&2本即将完成时,要分骷髅去对手家里看,看他出什么2英雄,看他2本建筑有没有BS,以及是否速3本,是否开矿。如果对手开矿,我们看是否能打退他分矿,打退了就继续走下面的流程,如果没能打退,详见下文“补充篇1”女妖蜘蛛流程。&/p&&br&&p&2本完成时,这时候有4个蜘蛛,要&u&先&b&点下Lich&/b&和&b&钻地&/b&之后够资源再&b&升3本&/b&&/u&。这很关键!更早的拥有冰甲,可以让你在野外练级时面对3级剑圣的骚扰更加从容。另一个关键点就是,Lich出来后,继续选择练级而不是去抓对手练级,因为这个时候对手也有2英雄,并且狼骑即将有网,抓对手练级是没有任何前途的!&/p&&br&&p&野外拥有钻地和冰甲,可以最大限度的减少对手来抓我们所带来的损失,骷髅数量多的话也不是很怕第一个带网狼骑。&/p&&br&&br&&ul&&li&&b&&u&利用冰甲短暂的强势期提升DK等级、避免损失,才是KeKe流中期的目的。&/u&&/b& &/li&&/ul&&br&&p&3本点下去之后根据自己部队状态来判断先出第五个蜘蛛还是先造BH,如果自己状态不好,就先造BH,如果部队当前状态都很好,那就先造第五个蜘蛛。放下2本建筑以后够钱就要造第四个BZ,否则会卡人口。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&4. 后期&/b&&/p&&br&&p&3本完成之前必须造好牺牲深渊(BS)和屠宰场(BH)并且出车子,3本完成后,流程好会有俩车子,正常情况下也有1车子,第二个车子在读条,3本刚一好Lich就得第一时间买上球,第一时间放下埋骨地。埋骨地造好后第一时间点下冰龙!点下冰龙之后够资源才升级毁灭,然后再够资源立即放下第五个通灵塔(BZ)。这个时候的50人口配置是2英雄+5蜘蛛+2车+1冰龙+1影子,人口状态是50/60。&/p&&br&&p&一定要记住,屠宰场(BH)和深渊(BS)在3本前一定要造好,对手过来打退的话单说!在对手不来拆你2本建筑的情况下,必须3本之前造好这俩,3本第一时间放下埋骨地(BB)。毁灭(X)可以稍微慢一点升,但是最晚最晚也要在开始造冰龙的时候点下升级毁灭!&/p&&br&&p&之后就是选择进攻或者继续练级了,这要通过侦查,根据对手的情况来选择了。(详见四、不同情况的变化)&/p&&br&&br&&img src=&/v2-3a0aef5da5e8c91_b.png& data-rawwidth=&1316& data-rawheight=&3452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1316& data-original=&/v2-3a0aef5da5e8c91_r.png&&&br&&br&&br&&br&&p&&b&(四)不同情况的变化&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&1. 情况一 &/b&——&b& 对手开矿很早 &/b&&/p&&br&&p&对手在1本的时候开矿或者是在2本完成之前开矿或者是2本刚一造好的时候开矿,总之一句话,就是对手开矿很早,在我们3本之前他就能开始运作,这样如果我们等冰龙在进攻的话,对手资源回收以后部队太多我们很难打过。&/p&&br&&p&所以这个时候要找机会偷偷绕过去,利用当时不多的蜘蛛(2-3个左右),以及半路上小动物的尸体招的骷髅,过去&b&&u&打退&/u&对手的&u&分矿&/u&&/b&,并且&u&杀死苦工&/u&,这非常关键,杀死苦工会导致对手就算重新拉一个苦工来开矿,也需要走一段时间!而且这时候对手通常是没有留人技能的,所以打完以后可以直接跑走不用回城,最多最多可以损失一个蜘蛛,一个蜘蛛的代价拖延住了对手分矿的时间,是可以接受的!&/p&&br&&ul&&li&如果对手在分矿被打退苦工被杀死以后继续拉苦工来开矿,那我们直接采取下面所讲的54人口一波流就可以了。&/li&&/ul&&br&&ul&&li&如果对手不开矿了,我们可以按照下面的80人口流来打!
&/li&&/ul&&br&&ul&&li&如果流程进行的不顺利,没能打退对手的分矿,或者打退对手分矿时建造进度较低,又没杀死对面苦工,那就要果断放弃KeKe流,改用&u&&b&2本蜘蛛女妖RUSH&/b&&/u&一波打到底。(详见&u&补充篇 1&/u&)
&/li&&/ul&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&============================== 分割线 ==================================&/p&&br&&br&&ul&&li&&b&二本蜘蛛女妖Rush详解(&u&补充篇 1&/u&)&/b& &/li&&/ul&&br&&p&二本蜘蛛女妖 Rush是2本暴兵搬命一波的打法,适用于对付速科技或很早开矿的ORC(具体表现为&b&1本开矿&/b&、&b&单BE速3本&/b&和&b&慢兵营开局&/b&这三类ORC),这些战术UD是来不及等3本毁灭带球的(1本开矿的ORC成本回收很早,等UD3本好了经济差距已经拉开,ORC的速科技打法在UD3本带球之前就能度过真空期),综上所述,2本女妖是最针对的打法。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&基于KeKe流开局的2本女妖流程:&/b&&/p&&br&&p&二本好了以后不要升3本,不要出第四个蜘蛛,第一时间出Lich,造BH(屠宰场),BT(诅咒神庙),然后够钱开始出第四个蜘蛛,2本建筑好了开始出车子、女妖,然后放下第四个BZ。此时人口是39/40,等人口的时候升钻地,拉1狗协助作战,可以增加战斗力,死了提供尸体,同时给女妖腾人口,2狗采木足矣,不会缺木。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&===== 2本女妖40人口配置 =====&/b&&/p&&br&&br&&p&(家里5侍僧+2狗)+第六人+1狗+2英雄+4蜘蛛+1车子+1女妖&/p&&br&&ul&&li&一个女妖的时候要&u&提前给女妖上冰甲&/u&,并且&u&关闭自动释放&/u&,改用手动,看到剑圣优先手动诅咒剑圣。&/li&&/ul&&br&&ul&&li&第四个BZ造好以后人口上限到50,然后3建筑同时出兵,蜘蛛,车子,女妖,人口状态至47/50,由于女妖建造时间最短,所以女妖最先造好,这时候立刻再点下一个女妖,人口状态至49/50。&/li&&/ul&&br&&ul&&li&第二个女妖到位就可以开启全部女妖的自动释放(练级的时候要关闭自动,给怪上诅咒不划算,记得和对手交战之前千万不要忘了开)
&/li&&/ul&&br&&br&&br&&p&&b&===== 2本女妖50人口配置1 (死狗前)49/50 =====&/b&&/p&&br&&br&&p&(家里5侍僧+2狗)+第六人+1狗+2英雄+5蜘蛛+2车子+3女妖&/p&&br&&ul&&li&满足配置1以后,第一时间升女妖的专家级,蜘蛛的1防,造下第五个BZ。
&/li&&li&狗牺牲以后人口状态降至47/50,直接点下第六个蜘蛛,人口状态至50/50。
&/li&&/ul&&br&&br&&br&&p&&b&===== 2本女妖50人口配置2(死狗加蜘蛛后)50/50 =====&/b&&/p&&br&&br&&p&(家里5侍僧+2狗)+第六人+2英雄+6蜘蛛+2车子+3女妖&/p&&br&&ul&&li&第五个BZ建造完毕人口状态提高至50/60。开始3建筑出兵,出第七个蜘蛛,第三个车子,第四个女妖。&/li&&li&1防升完立刻升2防,2防完了升1攻。&/li&&/ul&&br&&br&&br&&p&&b&===== 2本女妖60人口配置 =====&/b&&/p&&p&5侍僧+2狗+第六人+2英雄+7蜘蛛+3车子+5女妖&/p&&br&&p&以上为二本女妖rush最终配置,你出到60人口,对手不是被你压死了,就是你gg了,不会有多余资源。&/p&&br&&p&如果你优势很大,对手死赖在家里起塔还不肯退,我们碍于当时自身状态又不太好,不太想进攻亏兵,那我们可以“压点”同时靠车子恢复状态,家里有两种选择,一是升3本等球等毁灭等女妖占据,二是家里造BZ,2本爆70人口一波打过去。&/p&&br&&br&&p&&b&补充篇 1 &u&完结&/u&&/b&&/p&&br&&br&&br&&p&============================== 分割线 ==================================&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&2. 情况二 &/b&—— &b&对手中期开矿&/b&&/p&&br&&p&2本后2英雄出来之后选择开矿的,由于咱们也是科技蜘蛛流,双方科技速度一样,也就是说,对手2英雄出来开矿的时候,我们3本刚升不久,大概四分之一的样子。这个我们再来具体情况分析。&/p&&br&&ul&&li&如果对手是2英雄刚一出来就开矿的,我们可以绕一条路过去把分矿打退,强行打退,然后选择C死苦工回城!由于有2英雄在,而且通常都是SH,所以一定要回城,跑不掉的!&/li&&/ul&&br&&ul&&li&如果对手2英雄刚一出来就开矿,我们绕路打退对手分矿计划失败,那就要放弃 KeKe流,改用常规3本打法,第一时间毁灭,买3英雄,拉狗一波打法。&/li&&/ul&&br&&ul&&li&如果对手是2英雄练一会儿级在开矿,那直接可以进行&u&&b&54人口一波流&/b&&/u&!(详见&u&补充篇 2&/u&)
&/li&&/ul&&br&&br&&br&&p&============================== 分割线 ==================================&/p&&br&&br&&ul&&li&&b&54人口一波流详解(&u&补充篇 2&/u&)&/b&
54人口一波流是KeKe流3本破人口暴兵搬命一波的打法,适用于对付2本稍晚开矿或3本很早开矿的ORC(具体表现为&b&2本兵出来之后开矿&/b&、&b&升3本期间开矿&/b&和&b&3本一好迷你基地开矿&/b&这类ORC),对付这些打法的对手,UD用2本流不一定打得过,3本后期80人口一波也来不及(2本开矿的ORC成本回收很早,迷你基地开矿的ORC成本回收很快,等UD80人口好了经济差距已经拉开,完全打不过)所以一定要在对手成本回收之前,同时我们自己有进攻实力的时候发动一波进攻。综上所述,54人口一波流是最针对的打法。
&b&54人口一波流流程:&/b&
先要&u&满足 “2英雄+5蜘蛛+2车+1冰龙+1影子” 的&b&KeKe流50人口标准配置&/b&&/u&,毁灭形态研究完毕,人口状态为50/60。交战之前先&b&&u&飞一个毁灭,吸另外一辆车&/u&&/b&,即可获得一个满魔毁灭,人口状态为52/60,然后这个&b&&u&被吸的车再飞起来,人口状态为54/60,即54人口一波&/u&&/b&。破人口以后家里要第一时间造车子,补给至关重要,车子点下去人口状态为57/60,如果点下车子以后钱大于215,就要再点下一个蜘蛛,人口状态变为60/60。木多可以拉3狗辅助作战,木储量一般可以拉2狗参战,家里留1狗采木足矣。
&/li&&li&毁灭不要飞的过早,不交战最好不要飞毁灭,因为飞毁灭会破人口,产生维修费,每秒亏3块钱,如果对手不跟你打,吸了魔的毁灭魔法流失很快,很快就丧失战斗力,一波流的威力就会小很多。
&/li&&/ul&&br&&ul&&li&毁灭也不要飞的过晚,车子被狼骑网住是飞不起来的,如果刚一交战对手就网杀了你两个车子,一旦场上没有毁灭,对手的变形术可以直接废掉咱们7人口的冰龙,那等于我们瞬间损失了13人口战斗力,正面会被碾压。所以行进过程中车子位置要时刻注意,避免被从战争迷雾中跑出来的狼骑突然网住,车子不能被C,被电球剑圣定住如果你不能及时输出走剑圣,那么要么死,要么只能飞起来保命。
&/li&&/ul&&br&&ul&&li&蜘蛛钻地一瞬间和车子飞毁灭一瞬间是可以躲网的。
&/li&&/ul&&br&&p&这波过去最合适的交战时机就是对手分矿成本还未回收的时候,如果你前期没亏多的话,这波我们是有人口优势,对手很难守住分矿。如果对手明知守不住使用跑家换家这种策略,我们也可以分狗和骷髅去分矿杀苦工,同时主力部队追着对手主力打。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&补充篇 2 &u&完结&/u&&/b&&/p&&br&&br&&p&============================== 分割线 ==================================&/p&&br&&p&&b&3. 情况三 &/b&——&b& 对手迷你基地开矿 &/b&&/p&&p&对于3本以后放迷你基地的ORC,只要不是速3本,那双方3本速度应该类似,一般还是UD略快一些,所以如果是严格按照KeKe流3本第一时间放埋骨地的话,可以继续进行54人口一波流。因为对手速3本,资源会相对比较紧,兵力肯定不足,而且买基地还要花600块钱,所以我们&u&&b&一波54人口&/b&&/u&(详见&u&补充篇 2&/u&)过去,对手人口应该相似!&/p&&br&&p&&u&打的就是他刚一买基地的兵力真空期。&/u&&/p&&br&&ul&&li&如果对手是23连跳速3本直接买迷你基地,我们来不及等冰龙的情况下,就要放弃埋骨地,第一时间毁灭,买3英雄拉狗过去打。
&/li&&/ul&&br&&br&&br&&p&&b&4. 情况四 &/b&——&b& 对手不开矿&/b&&/p&&br&&p&对手不开矿,那我们等冰龙出来以后,可以继续选择练级,毕竟冰龙的练级效率太高了,然后利用快速练级可以积攒更多的钱,在准备好50/80人口并且1000块钱的时候,可以开始暴兵,BC、BH、BB同时出兵,一下加13人口,两轮就到76,决战前飞毁灭可以刚好爆到80人口,并且正好花光所有钱!是效率最高的一个暴兵时机!这样的话,&u&&b&80人口一波&/b&&/u&(详见&u&补充篇 3&/u&)迅速决战,通常ORC只有70左右人口,人口优势可以打一波。&/p&&br&&p&利用冰龙高MF效率和高人口增长率,制造人口差距,形成以多打少的优势一波,由于有3冰龙分别减速,2毁灭吸加速,所以对手跑不掉,一旦被黏住,只能硬着头皮交战,然而此时交战对手处于人口劣势,很难不亏。&/p&&br&&ul&&li&如果对手不开矿,直接在分矿或者主矿偷水泥塔,我们一定要第一时间打退水泥塔,如果没有及时发现,导致对手水泥塔起来很多,那冰龙毁灭硬打就打不进去了(一旦空军被网在塔下,你是C不住的),这个时候我们不能在塔的射程内打,冰龙毁灭的部队塔外我们是优势,塔内我们是劣势,要么转型3英雄胖子打,配合截兵,要么开矿逼对手出来打。&/li&&/ul&&br&&p&不管采取哪种方式,只要对手偷塔成功,UD都很难打,所以发现对手大量苦工往分矿跑,十有八九就是去偷塔的,防患于未然才是正解。&/p&&br&&br&&br&&p&============================== 分割线 ==================================&/p&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&80人口一波详解(&u&补充篇 3&/u&)&/b&&/li&&/ul&&br&&p&80人口一波是KeKe流终极配置,适用于对付不开矿的ORC(具体表现为&b&死活不开矿&/b&,&b&单矿打到底或开矿极晚&/b&这类ORC),对手不开矿就没有经济上的真空期,Timing上的真空期冰龙打法又拿不到,所以KeKe流打这种不开矿的ORC过早进攻就没有优势。&/p&&br&&p&KeKe流利用冰龙的高MF效率,压50人口躲着对手练级,能打到更多的钱,获得更高英雄等级,然后利用冰龙高人口增长率,制造人口差距,形成最终一波交战人口优势。&/p&&br&&p&综上所述,80人口一波是最针对的打法。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&80人口一波流程:&/b&&/p&&br&&p&和前文一样,先要&b&满足 “2英雄+5蜘蛛+2车+1冰龙+1影子” 的KeKe流50人口标准配置&/b&,毁灭形态研究完毕,人口状态为50/60,然后配合阴影躲着对手练级,同时升网,家里造下第六个BZ,人口状态为50/70(如果过早放下第七个BZ,对手若当时迷你基地开矿会导致我们没有攒够1000块钱,爆不出80人口,进攻的timing也会延后),资源快到1000金的时候如果对手还没有开矿意图,这时候才&b&放下第七个BZ&/b&,人口状态为50/80。第七个BZ放下去之后(不必等待建造完毕,因为爆人口的时候BZ就会建造完毕,BZ造里面也不会被打退,被炸弹人炸了另说)&b&只要满足以上条件&/b&,&b&攒够1000金以上&/b&即可3建筑同时暴兵。&/p&&br&&p&BC地穴、BH屠宰场、BB埋骨地同时出蜘蛛、车子、冰龙,&b&人口瞬间增加13&/b&,人口状态为63/80,蜘蛛快造好再点一个蜘蛛,然后再点一个车子,人口状态为69/80,这个时候冰龙快造好了,再点下一个新的冰龙,人口状态为76/80。等待第三个冰龙出来就可以进攻了,进攻之前飞两个毁灭,人口状态正好80/80,即:2英雄+7蜘蛛+2毁灭+2车+3冰龙+1影子。&/p&&br&&br&&ul&&li&一旦开始暴兵所有产兵建筑就不能停产,否则会影响人口增长率,即影响80人口最终成型时间,80人口成型越慢对手兵力越多,就越难跟对方造成人口差距,打起来也就更难。
&/li&&/ul&&br&&ul&&li&幻象有卖的可以买,150金性价比很高,或者前期打到幻象可以留着后期用,幻象3个冰龙威力很大,交战的时候先打兵,尽量不打英雄,冰龙喷一口拉一下,DK没魔以后TP。
&/li&&/ul&&br&&br&&p&&b&补充篇 3 &u&完结&/u&&/b&&/p&&br&&br&&p&============================== 分割线 ==================================&/p&&br&&br&&br&&p&&b&5. 情况五 &/b&——&b& 对手无兵营猥琐&/b&&/p&&br&&p&ORC不造兵营跳科技,打这种无兵营的ORC,可以直接&u&&b&2本TR&/b&&/u&(详见&u&补充篇 4.1&/u&),也可以2发&u&&b&娜迦2本Rush&/b&&/u& (详见&u&补充篇 4.2&/u&)。&/p&&br&&p&还是老习惯,2本好了分骷髅去对面家里看,对手塔少就适合TR,塔多适合娜迦Rush,如果对手放弃3本或者放弃2英雄2本建筑,疯狂起塔,以至于到达了7根左右的数量,那我们既不TR,又不Rush,买血瓶买娜迦压点即可。&/p&&br&&br&&br&&p&============================== 分割线 ==================================&/p&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&二本Tower Rush(二本TR)详解 (&u&补充篇 4.1&/u&)&/b& &/li&&/ul&&br&&p&2本TR打的是时间差,适用于小图或者近点,DK没必要一定到3,Lich出来要第一时间压过去,有3级DK更好,没有的话2级DK过去即可。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&二本TR流程:&/b&&/p&&br&&p&2本好了第一时间点Lich,TP卖掉换个&u&&b&血瓶,买地皮,骷髅棒&/b&&/u&换手在坟场召唤4个骷髅出门,Lich出来&u&&b&给第六人上个冰甲&/b&&/u&,第一时间过去TR,时间是越早越好,如果你贪练3级DK,耽误了TR的时间就得不偿失了,打的就是他未成形的那波时间差,路上若被他双英雄拖延,有冰甲和C就不会损失。如果对手开加速,用两次疾风步强行杀掉侍僧,那就要立刻从矿盖子拉出一个新的跟来,然后补新的侍僧,4人采矿一段时间。&/p&&br&&p&骷髅提前过去看,如果对手&b&&u&是飞龙就路上升网&/u&&/b&,如果是狼骑就继续出蜘蛛,若对方狼骑不在家防你这波TR,反而是直接往外面跑,那咱们家里就要提前变满红塔&b&&u&防换家&/u&&/b&。狗配合红塔在家守狼骑那波换家还是压力不大的,外围建筑可以给他拆,里面他拆不动,伤不到你经济,侍僧可以站在里面修就行了。&/p&&br&&p&到他家之后,地皮选个好位置放,造俩BZ,一个BR,自己的建筑一定不要卡到自己蜘蛛齐射塔和地洞的攻击位置,两个BZ之间空一格,造到他地洞和塔的射程外,这样侍僧可以利用BZ之间的空隙来回穿梭躲避剑圣的攻击,对手攻击正在建造的建筑要及时取消,不能被打爆,利用不断建造取消来消耗对手血量,BZ好了要变一个冰塔一个红塔。&/p&&br&&p&如果对方放弃2本建筑直接跳3本,那你就要破塔,起前线BH,赶在他城防好之前干掉外围的塔。基本冰塔起来,对手正面就打不过你了,他要么换家,要么攒投石车,投石车攒够3辆才能打出来,抗住这波TR以后他投石车又没正面能力,白占人口。对面城防好了,你也可以在前线BH出绞肉车,一定不能在家里造BH出车,会被电球剑圣截到死!&/p&&br&&br&&p&&b&补充篇 4.1 &u&完结&/u&&/b&&/p&&br&&br&&br&&p&============================== 分割线 ==================================&/p&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&二本娜迦Rush详解(&u&补充篇 4.2&/u&)&/b& &/li&&/ul&&br&&p&2本娜迦Rush适用于大图远点,来不及2本TR,或者常规蜘蛛,以及对手塔略多等情况。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&二本娜迦Rush流程:&/b&&/p&&br&&p&2本好了第一时间造&b&&u&BH&/u&&/b&,买&b&&u&两个血瓶&/u&&/b&,然后去酒馆买&b&&u&娜迦&/u&&/b&,学冰箭Rush,在买娜迦的路上,为了不被小歪半路截杀,要提前分骷髅确定小歪的位置,如果他憋着抓你,那你就分骷髅去酒馆买娜迦,买出来与大部队汇合即可,有大量蜘蛛和车子,对面DPS不足以杀你单位,&b&&u&互换DPS&/u&&/b&对面换不过你,你射塔很快,他修不住,除非塔特别多。别忘了把血瓶分一个给娜迦!&/p&&br&&p&你在射塔的时候,对面剑圣一定会上来砍你,如果他不砍你,要么是他状态不好,要么是他换家截兵去了,要么就是他不会玩,他不砍你,塔就被你射掉了,他要是砍你,这时候如果塔多,你一定不要顶着塔的伤害打剑圣,你要&u&&b&撤出塔的范围再打他&/b&&/u&,娜迦R的作用很关键,减速剑圣不让他跑,如果没有娜迦,你撤出塔的范围,剑圣肯定也撤出你蜘蛛的射程了,有娜迦就不一样,他剑圣被减速跑不快,会掉更多的血,要么就会浪费疾风步,这样他就要补给,他补给的时间就是你射塔的时间,你也可以分个远程单位去点他药膏。&/p&&br&&p&蜘蛛不够数量,DPS不足不要贸然射塔,射塔的时候要灵活转移攻击目标,让他苦工来不及跑位去修。&/p&&br&&br&&p&&b&补充篇 4.2 &u&完结&/u&&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&============================== 分割线 ==================================&/p&&br&&p&&b&6. 情况六 &/b&——&b& 对手先知开局 &/b&&/p&&br&&br&&p&先知开局,除了看见先知第一时间变冰塔以外,如果对手是&u&先知万金油&/u&,我们的主要变化就是把2本先出Lich改为先升3本。面对先知不需要第一时间的冰甲援助,反而更快的科技和更早的拥有毁灭可以更好的对付对手的狼!Lich可以在2本升级3本一半的时候出,这样3本和Lich同时完成,刚好可以出来直接带球!&/p&&br&&p&如果对手是&u&先知双BE飞龙&/u&,那我们就要果断放弃KeKe流,改用2本爆出大量蜘蛛来打,甚至可以2本双BC爆蜘蛛。(&u&参照情况7&/u&)&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&7. 情况七 &/b&—— &b&对手2本转飞龙 &/b&&/p&&br&&p&2本后转飞龙的,我们果断放弃出冰龙,升网并且继续出蜘蛛,从5蜘蛛改为7蜘蛛,并且和对手交战一波,最好是抓对面MF,利用冰甲和C限制对手近战单位,同时优先齐射对手飞龙,飞龙换光后可以选择继续打或者回城!不可以拖延太久,飞龙若是成型之后很难打!&/p&&br&&ul&&li&推荐双BC蜘蛛2本压制。
&/li&&/ul&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&8. 情况八 &/b&——&b& 对手单地洞升本&/b&&/p&&br&&br&&p&顾名思义,这种ORC只造1个地洞就开始升2本,科技速度特别的快,缺点在于第二个地洞好之前对手只有一个大G,初期练级效率很低,更适合骚扰。&/p&&br&&p&单地洞升本的ORC只能保护4个苦工,你前期有机会趁他不在家DK带&b&4骷髅进去杀他苦工&/b&,能拖延他的木头,杀一个就是赚。如果他在家,你最好是&b&DK带骷髅去单偷&/b&,能不被发现最好,因为对手前期很长一段时间都只有1大G,第二个地洞造好,他才可以开始造第二个大G,1大G练级效率很低,所以对练级是我们赚。&/p&&br&&p&对手肯定是想一直陪我们,拖延UD的练级,如果你DK单偷被他发现了就跑回家,配合蜘蛛练附近的小点,看2本时间,&b&2本快好了&/b&你就要&b&等冰甲再出门&/b&,千万不要没有冰甲就出门,因为单地洞升本的2本好得比你快,2英雄出来的比我们Lich还早,如果你没有冰甲贸然出门,碰上小歪一定会吃亏,之后的流程就照常进行即可。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&9. 情况九 &/b&——&b& 对手慢兵营升本&/b&&/p&&br&&br&&p&所谓慢兵营升本,说的就是ORC升本以后才开始造兵营的打法,顾名思义,兵营造的晚,但是并非无兵营,这和(&u&情况5&/u&)是有本质区别的。&/p&&br&&p&这种ORC的特点在于,科技特别快,一般是英雄还没从祭坛出来,他的科技就点下去了,这种ORC若是碰见狗流开局的UD,直接GG,但我们是科技蜘蛛流,前期无蜘蛛,没有压制的资本,所以这种打法就由不可行变成了可行。&/p&&br&&p&这种打法升本以后造兵营,兵营好了造大G,2本好了是俩大G,2英雄和2本建筑很早,对于这种对手,我们要放弃KeKe流,选择&u&&b&2本蜘蛛女妖 Rush&/b&&/u&一波打死(详见&u&补充篇 1&/u&)。一旦对手正面打不过你,那他就地洞难保,如果对手换家,那我们可以选择拆光地洞再TP回救。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&10. 情况十 —— 对手首发奇葩英雄&/b&&/p&&br&&br&&p&所谓奇葩英雄说的是非剑圣、非先知首发的情况。比如对面首发个熊猫(PD),首发个牛头人酋长(TC),或者首发小歪(SH),娜迦(Naga)等等非主流打法。&/p&&br&&p&对于&b&初期没有限制(硬控)技能的英雄&/b&来说(比如TC、PD),我们首要目标就是阻止对手练3(这类奇葩英雄练到3级以后威力要大于常规英雄首发),科技蜘蛛可以从头陪到尾,先&b&升背包&/b&再升本,升本以后出蜘蛛,蜘蛛带骷髅棒跟过来配合DK一起骚扰,新造好的蜘蛛直接跟随DK过来,蜘蛛越攒越多,并且无限骷髅,对手首发的一个1级奇葩英雄初期面对这种骚扰压力很难练级。&/p&&br&&p&对于&b&&u&初期有限制(硬控)技能的英雄&/u&&/b&来说(比如SH,Naga),我们一般是躲着练级,同时不断分骷髅掌握对手动向,等待2本科技完成转出高级兵再来打。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&11. 总结 &/b&&/p&&br&&br&&p&只要对手选择2本之后开矿或者是被我们拖延了分矿的建造,也就是说,基本上&b&对手分矿完工的时候我们冰龙也马上能出来的这种情况,我们都会选择54人口一波流&/b&,因为这种对手此时分矿刚刚完成资源还未回收,人口也在50上下,而大部分都以地面部队为主,所以我们有1冰龙2毁灭的部队还是有一定优势的!同时可以给冰龙加冰甲,这样就算被网下来也可以提高生存空间!&/p&&br&&p&&b&对于不开矿的&/b&,利用高输出的冰龙可以更&b&高效率的练级&/b&,练级打到的钱和宝物以及垃圾宝物卖掉的钱,可以让我们的经济更快更好,&b&暴兵&/b&更早,更早的&b&80人口&/b&从而建立人口上的优势!&/p&&br&&br&&br&&br&&img src=&/v2-fab4fd42de_b.png& data-rawwidth=&3384& data-rawheight=&3513& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3384& data-original=&/v2-fab4fd42de_r.png&&&br&&br&&br&&br&&p&&b&(五)核心思想 &/b&&/p&&br&&p&&u&KeKe流的核心思想就是&b&决战的时机&/b&问题。&/u&要么就是对手分矿完成的时候决战,要么就是大家不开矿我80人口的时候或者是70人口的时候决战。&b&中心思想是不能让对手2矿运作太久&/b&,不然经济差距拉开,科技又持平的情况下,根本没法打!&/p&&br&&p&&u&看对手什么时候开矿扩张。以上“&b&不同的人口配置&/b&”,和“&b&不同情况的应变&/b&“,都是围绕着“&b&对手什么时候开矿&/b&”这个问题而讨论的。&/u&ORC不开矿,我们就不主动求战,利用冰龙的高MF效率配合影子躲着对手练大点。ORC开矿,那我就要利用兵力优势,抓住其兵力真空期,一波打死!&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&(六)面对压制&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&1. ORC前期压制逻辑&/b&&/p&&br&&br&&p&ORC前期压制UD大致逻辑大致分&u&&b&4种情况&/b&&/u&,第一种情况是&b&(1)&u&剑圣和大G同时过来压你&/u&&/b&,第二种情况是&b&(2)&u&只有单剑圣过来,大G不来&/u&&/b&,第三种情况是&b&(3)&u&只有单大G过来看着你&/u&&/b&,剑圣和剩余的大G不来。第四种情况是&b&(4)&u&没有任何东西过来&/u&&/b&搞你。&/p&&br&&p&由于剑圣有疾风步这一技能,所以要想到所有可能发生的情况,其中:&/p&&p&只有情况(1)是能够确定的,因为剑圣和大G都在,都出现在了我们视野里,这样我们就能100%确定对手的打法;&/p&&p&情况(4)的时候剑圣有可能疾风步在你附近,这就变成了情况(2),具有不确定因素,必须撒粉判断剑圣是否在附近;&/p&&p&情况(3)的时候若剑圣疾风步在附近就会变成情况(1),同理具有不确定因素;&/p&&p&情况(2)大G绕后的情况下会变成情况(1),依旧具有不确定因素,除非你骷髅找到他大G的位置;&/p&&p&情况(4)如果人家有眼睛幻像或者神意识也有几率变成情况(1)。&/p&&br&&p&所以你前期你要做的就是充分摸清对手采取的是这四种中的哪种情况,侦察也好,意识也罢,只有你搞清楚对手的意图,才能根据下面的解决方案进行应对。&/p&&br&&p&很少有ORC用一种情况执行到底,厉害的ORC基本都是几种情况随机混合交替进行的,所以我们的反应要能跟得上节奏,他变你也得跟着变。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&(1)剑圣和大G同时过来压你&/b&&/p&&br&&br&&p&这种情况一般是ORC针对你偷大点所采取的选择,面对第一种情况我们如果正在练大点,绝对不能顶着剑圣和大G继续练级,被抓了要&u&&b&撤退&/b&&/u&,不撤退会被搞死全家。撤退途中我们通常会受到敌人的卡位,我们的撤退移动路径要有讲究,&u&&b&防止被对手卡位&/b&&/u&亏兵,如果感觉回家了也无法赶走对手就需要提前&u&&b&变冰塔&/b&&/u&。&/p&&br&&p&应对这种情况最好的选择就是练附近小点,因为被抓了离家近,方便回家,回家途中也更不容易被卡位,所以相对而言就更不容易亏。利用蜘蛛的远程攻击和对手没有留人技能的优势,消耗对手,同时把家门口附近的小怪,勾出来练。&/p&&br&&p&如果对手一直这样压到底,我们可以在不断地消耗中等待2发Lich和冰甲的加入,对手如果2发英雄继续选择压制,我们可以继续选择就在家附近,甚至不练级,大家都别练!如果对手压制一会儿就切换成其他(2)(3)(4)这三种压制逻辑那我们可以参考下文选择相应应对方法。&/p&&br&&p&对手骚扰残了撤走以后,我们要立刻&u&&b&分骷髅&/b&&/u&过去&u&&b&跟住对手&/b&&/u&,找机会摸药膏,一来确定对手位置,二来拖延对手补给,为我们绕开对手练级创造机会,&u&&b&对手补给或者练级的时间就是我们练级的安全时间。&/b&&/u&&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&(2)单剑圣骚扰,大G不来&/b&&/p&&br&&br&&p&这种情况一般是ORC针对你练中小点所采取的选择,单剑圣骚扰牵制,&b&1)&u&大G有可能双线练级&/u&&/b&,&b&2)&u&大G也有可能绕后伺机卡位,3)还有可能是压根没兵营猥琐的或是慢兵营开局的&/u&&/b&。大G双线练级是针对你练中小点,伺机绕后卡位是针对你偷中大点,压根没大G的目的就是死命拖慢你练级效率。&/p&&br&&p&面对&b&1)2)&/b&这前两种情况,我们不方便练大点,因为我们不知道他大G的动向,如果顶着单剑圣贸然偷大点他大G可以随时过来,这时又变成了情况&b&“&u&(1)&/u&”&/b&,我们撤退路上若遭到卡位就又成劣势了,所以最稳的方法就是&b&&u&练附近小点,同时分骷髅出去找他大G动向,根据骷髅提供的情报进行下一步判断。(详见下文针对 “ 1)”、“ 2)”、 “ 3)”)&/u&&/b&&/p&&br&&p&面对&b&3)&/b&第三种情况,我们练稍微远点的地方其实也没事,勾出来练,只要你把剑圣输出走压力就小很多,毕竟没人卡位我们。&/p&&br&&p&单剑圣陪不住你带蜘蛛和骷髅的部队,由于DPS差距,他不敢跟你换血,所以剑圣只能是等你开练才敢上来,你打他他又得跑。&/p&&br&&p&练级过程中,首先我们要做到&b&&u&在DK和蜘蛛不过多损血的情况下消耗剑圣的血量&/u&&/b&,第一个怪用C,后面的用粉,尽快形成4骷髅,他来了你就打他,他跑了你就打怪,给怪留安全血量,骷髅顶伤害,蜘蛛和DK不会伤,等于是你用骷髅换他药膏,他没血了要贴药膏,你骷髅没了再召就行了,如此往复循环,他剑圣会残血,贴药膏期间是ORC的状态劣势期,由于药膏补给怕被打断,所以这也是ORC的避战期,而他帖药膏的这个时间就是你练级的无敌时间,你分个骷髅都可以将他赶走。&/p&&br&&p&你细节到位的话可以分骷髅去打断他的药膏,哪怕是逼剑圣走位,逼他疾风步,或者逼他绕路,或者让他砍走你这个骷髅,只要你分骷髅过去摸药膏,这个无敌时间就会在一定程度上延长。多拖一秒钟,你练级就多安全一些。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&1)针对大G双线练级&/b&&/p&&br&&br&&p&在做到&b&“ &u&(2)&/u&”&/b&点消耗剑圣血量的同时分骷髅凭意识寻找大G可能会双线的点位,骷髅发现大G的时候的无非4种情况,&b&①&u&他还没练&/u&&/b&,&b&②&u&他刚开练&/u&&/b&,&b&③&u&他练一半&/u&&/b&,&b&④&u&他练完了&/u&&/b&。&/p&&br&&br&&p&①&b&他还没练&/b&&/p&&p&他没练要练的时候,你可以操作骷髅打醒野怪,增加他练级的难度,有的怪会网,网住他他很难受。&/p&&br&&p&&b&②他刚开练&/b&&/p&&p&他刚开始练,你骷髅过去配合野怪一起打他,同时部队抓过去,他剑圣看到以后就不敢练了,如果剑圣没看到,或者是他看到以后还继续练,那你就有几率能抓到。抓到以后他有大G残血,野怪也有残血,你过去以后他就练不下去了,你可以收残血大G,也可以收他练剩下的怪。&/p&&br&&p&&b&③他练一半&/b&&/p&&p&他练一半,你离得近也可以过去抓,离得远你再过去就来不及,你可以分骷髅过去摸他大G药膏,因为他练完要补给,而且骷髅还可以补刀抢经验。&/p&&br&&p&&b&④他练完了&/b&&/p&&p&看到他练完你就没必要过去了,但是你一定要找机会打断他药膏,他不补给好就不能配合剑圣一起抓你练级,你拖延了ORC的补给,DK才更好练3。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&2)针对伺机卡位&/b&&/p&&br&&br&&p&在做到&b&& &u&1)&/u& &&/b&点的同时,依旧练附近小点,细节到位不会被剑圣抢怪,大G不练级是他亏,只要我们不被卡位就是赚的,被卡位了蜘蛛要立刻朝没有被阻挡的方向撤退,同时DK用C光环支援,其他蜘蛛骷髅同时输出卡我们的大G,被卡单位不要一味地往家里跑,会被卡死,可以往侧面跑或往后跑,只要能保持处于移动状态,不被对手白打,绕路也可以接受。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&3)针对无兵营猥琐或慢兵营的&/b&&/p&&br&&p&不用担心被东西卡位,对面单位少一旦丢失我们视野他也不容易发现我们练级位置,我们可以练小点或者中型点位,勾出来练,依靠DPS优势与剑圣换血,把他剑圣输出走以后就是我们练级的无敌时间。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&(3)只有单大G过来看着你&/b&&/p&&br&&br&&p&这种情况一般是ORC想躲着你练级,或者是既想掌握你动向,又想高速练级拿宝。单大G的作用就是开图的,你打他他就跑,你不打他他就远远地在你视野边缘看着你。这样你干什么ORC都知道,那他的选择就很多了,比如你练小点,他就可以练大点,你练大点他就可以抓你。你不练是你亏,你练小点练的没他快,你练大点会被抓,还是会亏。&/p&&br&&p&针对这种ORC,我们一定不能挂机,练级是必须的,先练小点,练级同时用&b&&u&骷髅去寻找剑圣与其他大G的动向&/u&&/b&,同时利用对手双线操作的空隙输出大G,大G每次被蹭一点血,时间长了就可以将大G赶走,如果骷髅发现剑圣正在练级,那我们可以看情况选择抓或者开练大点(上文①②③④4种情况同样适用),如果骷髅没有发现剑圣练级动向还是要退而求其次,以练小点同时赶走大G为主。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&(4)没有任何东西过来&/b&&/p&&br&&br&&p&这种情况一般是ORC想要偷大点,用最高效率把剑圣练到3级,你骷髅找到他他就雪崩,你找不到他,后面就是3级剑圣打你2级DK,而且对面偷大点的宝物也要比你好一个档次,不论是使用起来还是卖掉,都是优势,咱们都是劣势。没有任何东西过来也分&b& 1)集中练级&/b&与 &b&2)分散双线练级&/b&两种。更常见的是集中练级,剑圣和大G再一起开大点。相对少见的是分散双线练级,剑圣单偷去对手一侧偷宝,同时大G在安全位置双线练小点。&/p&&br&&p&所以针对这种ORC,我们的&b&&u&骷髅侦察&/u&&/b&一定得好,他偷我们就抓,只要你过去,他极限偷肯定是要亏东西。如果你自认意识侦察不行,抓不到人,那我们同样也得极限&b&&u&偷大点&/u&&/b&,用DK的血量和C,以及骷髅配合蜘蛛一起练,有机会和剑圣同时到3,但是他到3有药膏净化,你到3没血没魔,这就是隐患。而且偷大点之前一定要确定剑圣不在身边,否则对面全抓过来崩的就是我们了。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&2. 鞋子和光环的关系&/b&&/p&&br&&br&&p&鞋子和光环的关系说白了就是移动速度关系,二者都是加移动速度的,UD由于有光环,所以不可能多浪费250去买鞋子,ORC一般是鞋子的常客。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&(1)买鞋ORC与不买鞋ORC的区别&/b&&/p&&br&&br&&p&有的ORC买鞋,有的ORC不买鞋,买鞋的ORC剑圣追杀和骚扰压制更方便,尤其是限制1级没有光环的DK,能把DK限制得很难出门,但是要亏250金。不买鞋的ORC流程上要赚250金,第三个大G与第三个地洞进度都要比买鞋的快25秒左右,由于3大G更早,所以MF效率更高。&/p&&br&&p&综上,买鞋的更偏重于骚扰压制,不买鞋的更偏重于练级抢点偷点。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&(2)从光环与鞋子的快慢看局势优劣&/b&&/p&&br&&br&&p&光环说的是DK的邪恶光环,打ORC的时候2级才有,DK和BM的初始移动速度是相同的,剑圣买了鞋,DK自然就跑不过他了,野外遭遇DK每跑一段距离就会被白砍一刀,很亏。有了邪恶光环重点增加的是移动速度,DK移动速度高了自然不怕有鞋的剑圣了。正常情况是&u&&b&他没鞋,你没光环,均势;要么是他有鞋,你有光环,均势&/b&&/u&;这样你操作到位DK就不会被白蹭血。&/p&&br&&br&&p&所以&u&&b&剑圣有鞋UD没光环你就是劣势&/b&&/u&了,就不能随便出门了,否则就被白蹭血。剑圣没买鞋1级DK还是可以出门的。由于鞋子是天黑过一会儿才刷新,他买了鞋还要再跑过去抓你,所以这段时间你DK练个2级应该足够了才对,除非你前期被抢怪抢的亏多了。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&3. 单剑圣砍咱们2本建筑,二英雄带兵练级&/b&&/p&&br&&p&首先,&u&我们的2本建筑一定要造在冰塔保护得到的范围内&/u&,确保剑圣一现身砍就被冰塔减速。满足这个条件,我们就可以第一时间拉狗上去打剑圣,3狗一起A剑圣。这点对于对手3本来打退我们埋骨地(BB)也同样有效。&/p&&br&&p&同时,我们&u&根据当时主力部队在地图上的位置做出选择&/u&:&/p&&br&&ul&&li&如果你当时离自己家很近,那自然回家赶走剑圣,保住BH。
&/li&&/ul&&br&&ul&&li&如果你当时离对手家更近,可以去他家里拆地洞,逼他回救同时打断他2英雄练级,他人都不在家,至少拆一个地洞。
&/li&&/ul&&br&&ul&&li&如果你当时离他2英雄练级点近(看你意识和侦查的层次了),也可以去抓他2英雄练级,剑圣就会放弃砍你BH的念头,而且就算抓不到东西,也能打断他练级,逼他回家补给,同时又保住BH,还可以练他剩下的怪,一举三得。
&/li&&/ul&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&4. 中期二发英雄优势压点&/b&&/p&&br&&p&以EI为例,如果对手没有灵魂链练鱼人,我们是可以抓的,如果对手有灵魂链,那我们只能忍,对手如果练雇佣兵这样的大点,找个好位置直接抓过去,有冰甲和钻地的支持,是可以打的!如果没底气,可以在家里事先骷髅棒换手召4个骷髅出来,同时拉狗出去抓,往往会有意想不到的效果。(要留意对手狗急跳墙无脑买雇佣兵)&u&他买雇佣兵,咱们就TP,没有TP不要去。&/u&&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&5. 中后期三级BM骚扰,二英雄带兵单练&/b&&/p&&br&&p&我们前期尽量拖延对手到2,之后利用对手练级的时候自己也练级,2级DK面对3级BM,等lich出来有了冰甲,3级剑圣也骚扰不到什么东西的!可以正常练级了! 以上也是为什么让大家2本先出Lich后升3本的用意,如果是一味追求快科技,会导致没有Lich,自己部队根本不敢出门的尴尬情况!&/p&&br&&p&应对剑圣骚扰的同时不要忘了&u&分骷髅寻找对手2英雄练级点&/u&,找到以后,根据对手当前的状态与兵力配置决定是抓还是对练,确定了对手2英雄位置以后,不论是抓,或是防被抓,作用都很关键,骷髅还能摸他药膏,甚至是补刀。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&(七)升攻防的时机 &/b&&/p&&br&&p&KeKe流一般是不升攻防的,除非对手死活不开矿,你又没把握进攻的时候,可以考虑升攻防,54人口一波的时候是根本没钱升攻防的,如果采取80人口迅速一波,也是没钱升攻防的,不升可以更快更早的有80人口!&u&80人口满了可以升攻防。&/u&&/p&&br&&p&还有就是对手如果憋出&b&大量蝙蝠&/b&的情况下,还是建议&b&升防&/b&的,蝙蝠特别多的时候低防的冰龙没有存活空间。80人口有7蜘蛛,7张网,蝙蝠的威胁已经很低,&u&大量蝙蝠指的是:能够瞬间撞掉你冰龙的蝙蝠数量+7。&/u&&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&(八)针对与反针对 &/b&&/p&&br&&br&&p&对手出自爆蝙蝠或者大猎头来针对我们冰龙的话,提前升网。对手如果出猎头,只要不是双矿的猎头就不可怕!完全可以打!如果对手非常针对的补出双兵营(单兵营加狂买雇佣兵绿皮也可视为双兵营),放弃出其他兵种转出大猎头,并且数量很多,那我们可以考虑卖埋骨地,出胖子和3英雄CL、DR、PL等削弱大猎头的作用。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&(九)三发英雄的选择&/b&&/p&&br&&p&标准KeKe流是不出3发英雄的,&b&&u&出3英雄就是KeKe流不能打的情况下&/u&&/b&,比如对手分矿很早完成,来不及等冰龙,或者对面双兵营爆大猎头,或者是2本爆飞龙、偷水泥塔等等情况。&/p&&br&&p&&b&1. 黑暗游侠(DR)&/b&&/p&&p&一般打&u&没有白牛的ORC&/u&,3英雄是出&u&黑暗游侠(DR)&/u&,因为没有白牛驱散沉默很强,有白牛驱散沉默就没有用。关键时刻沉默英雄能够有效消耗对手的无敌。&/p&&br&&br&&p&&b&2.&/b& &b&深渊领主(PL)&/b&&/p&&p&打&u&有白牛的ORC&/u&,3英雄是出&u&深渊领主(PL)&/u&,因为白牛若驱散恐怖嚎叫会同时驱散到灵魂链。若对手不驱吼叫,那就是全体减攻,打我们也不痛,我们可以接受,若对手驱掉吼叫再上灵魂链,那我们再用毁灭吸掉灵魂链,等于是用PL的吼叫弥补了毁灭CD长的弱点。&/p&&ul&&li&毁灭驱散一个Buff可以加50点血和75点魔法,如果毁灭掉血严重,DK当时又没有C的情况下(没魔或者正在CD期间,一般都是正在CD期间),可以让毁灭吸恐怖嚎叫的Buff,吸5个Buff就可以加250点血,适当的驱散可以使毁灭有更高几率撑到下一发C的CD好。&/li&&/ul&&br&&p&&b&3. 地穴领主(CL) &/b&&/p&&p&&u&地穴领主(CL)&/u&3级以后穿刺对地面部队的限制力很强,但是3本好以后要在祭坛读条,很拖节奏,3发CL等级也难到3,CL没有3级,E的效果微乎其微,除非是2V2、FFA,或者是大地图拼后期,再或者是酒馆被对手封锁,任何单位无法过去买出3英雄,才会选择CL,否则很少使用。&/p&&br&&br&&p&&b&4. 恐惧魔王(DL) &/b&&/p&&p&&u&恐惧魔王(DL)&/u&是用来&u&针对猥琐&/u&不和咱们打正面的对手使用,比如跑狼骑,我们出影子,出DL,他跑你睡(E)他,睡了围杀,或者睡了NC就必死。或者跑TK,睡了围杀,E还能打断单传。记得睡了围住以后不要着急打醒,要等第二次E的CD快好了再打醒,如果你第一时间把他打醒,他是可以单传走的。&/p&&br&&br&&p&&b&5. 娜迦女海巫(Naga)&/b&&/p&&p&&u&娜迦女海巫(Naga)&/u&大多用于打DH首发的NE,用来&u&限制DH走位&/u&,从而避免随便被抽魔,冰箭作用与冰龙同理。还有一些可以用来&u&打人族&/u&的情况,比如1本开矿AM半血以下的情况就适合2发娜迦压制,或者打人族首发帕拉丁的情况。&/p&&br&&br&&p&&b&6. 熊猫酒仙 (PD)&/b&&/p&&p&&u&熊猫酒仙 (PD)&/u&基本用于2发3发&u&打人族&/u&,喷建筑喷农民都很好用,配合车子基本无限喷,即使1级火慢慢喷维修农民也站不住。打首发帕拉丁的人族也可以2发PD2本压制。&/p&&br&&br&&p&&b&7. 地精修补匠(TK)&/b&&/p&&p&&u&地精修补匠(TK)&/u&基本用于3发打&u&常规兵营开局后双BE转跑狼骑的ORC&/u&,因为TK的高拆建筑能力,一个人就可以打退ORC分矿或牵制ORC分矿成本回收,正好弥补了UD拆建筑能力不足的弱点,而且单英雄方便利于分兵骚扰牵制,是防跑狼骑的绝佳利器。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&(十)冰龙的定位 &/b&&/p&&br&&p&&b&1. 速冰龙的缺陷&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&(1)拖节奏&/b&&/p&&p&&u&冰龙其实是个很拖节奏的单位&/u&,要在3本好之前造完BS,造了BS以后为了第一时间出冰龙还要在3本好的时候放下BB,这样就没法拥有第一时间的毁灭和3英雄,肯定也是无法限制对手2英雄到3级。如此UD的3本刚带上球的一波的效果自然会乏力不少,等冰龙的时候就是个小真空期,冰龙没出来的时候正面就会战斗力不足,只能是配合影子躲着对手MF,这样的话自然就给对手更多选择与喘息时间。&/p&&br&&br&&p&&b&(2)双方同人口下冰龙劣势&/b&&/p&&p&&u&双方人口相等的情况下,有冰龙的一方是劣势。&/u&因为冰龙的单位人口质量是War3中所有单位最差,7人口385金,折合成1人口才55金,是魔兽争霸3所有单位当中等人口最便宜的单位。并且冰龙的攻速太慢,总DPS不高,对面穿刺单位打冰龙又很疼,双方都站桩输出冰龙的减速效果又发挥不出来,所以唯有冰龙一方拥有人口优势的情况下才能发挥出冰龙的真正威力。&/p&&br&&p&如果先走常规路线后转冰龙,那就意味着冰龙很晚出来,不可能满足50人口内1冰龙,冰龙出来后地图上练级点所剩不多,破人口对练级不划算,直接开打又形成不了人口优势,均势互拼,带冰龙的一方要劣势。如果压人口就没有冰龙,也不存在MF效率优势。&/p&&br&&br&&p&&b&(3)容易被针对&/b&&/p&&p&对手侦察到我们的冰龙计划只需要&u&转出大量穿刺单位&/u&或者&u&偷塔&/u&就可以轻松针对我们以冰龙为主的部队。一旦冰龙被定在很差的位置就会飞快掉血,一旦掉血速度超出了死亡缠绕治疗效率(2级C的治疗效率是6秒加400血)那冰龙将必死无疑。(比如冰龙被狼骑网或者电球定在了水泥塔下,或者暴露在大量大猎头飞龙科多绿皮的攻击范围内)&/p&&br&&p&综上所述,&u&这就是其他 UvO 战术中不出冰龙的根本原因所在!&/u&&/p&&br&&br&&br&&p&&b&2. 冰龙的作用与特点&/b&&/p&&br&&p&&b&(1)限制能力&/b& &/p&&p&都说冰龙输出高,但冰龙的定位不是输出,而是它的限制能力!&/p&&p&冰龙瞬间输出高,但攻击速度太低,每秒钟的伤害(DPS)其实不算高。冰龙最大的作用是减速限制能力,降低对面攻击速度与移动速度,其中重点是降低对面移动速度,即降低对面拉扯能力,相当于娜迦的冰箭,适合打顺风局!如果对手和你同人口的话,就算冰龙出来,打起来也不占太大便宜。&u&这也正是KeKe流均势局利用流程创造人口差距,永远用高人口打低人口的精髓之处!&/u&&/p&&br&&br&&br&&p&&b&(2)高MF效率&/b&&/p&&p&由于冰冻减速使野怪攻击速度移动速度大幅下降,野怪对我们造成的伤害降低,我们配合车子补给练起来几乎无伤,可以满足连续不间断练级。大部分大怪属于重甲,冰龙打上去有攻击加成,而且被冰龙喷过的怪也很难逃出我们的火力范围,怪受到我们的连续输出,这使得我们总体DPS就高了好多,因此冰龙的MF效率非常高。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&(3)高人口增长率&/b&&/p&&p&冰龙占7人口,385金,是war3中&u&单位人口最便宜的单位&/u&(冰龙1人口才55金,单位人口最贵的单位是人族直升机),这就决定了冰龙可以花最少的价钱从而增加最多的人口,易于产生人口优势。KeKe流压50人口,3建筑同时暴兵,可以瞬间增加13人口(蜘蛛3+车子3+冰龙7),配合飞毁灭两轮就可以爆到80人口。魔兽3同时也是个相对均衡的游戏,高人口增长率有利有弊,利在于花最少的资源可以获得最高的人口,弊在于同人口下带冰龙的一方人口质量很低,会形成劣势,没有人口优势的情况下几乎打不过对面任何配置。&/p&&br&&br&&p&&b&3. 总结&/b&&/p&&p&KeKe流利用&u&冰龙超高的MF效率&/u&,压着人口,配合影子躲着对手MF全图,对手练级,你就选择比他更大的点位练,这样你的经验和经济都会比他领先,然后利用&u&冰龙的高人口增长率&/u&人为创造人口优势,形成一波人口优势对决,充分发挥了&u&冰龙的限制能力&/u&。可以看出,KeKe流整套战术体系是完美的契合冰龙这个兵种自身的特性而制定的,十分的科学!&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&(十一)KeKe流打NE(KeKe流打NE细节流程变化)&/b&&/p&&br&&p&KeKe流适用于打DH首发的熊鹿NE,大致流程和打ORC是没有区别的,但在细节上还是有差别。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&1. 前期细节变化&/b&&/p&&br&&p&&b&&u&打NE不需要封家,第一个BZ外置&/u&&/b&,外置冰塔防骚扰和辅助练级优势很大,前期&b&&u&1级DK要学光环&/u&&/b&,不断散骷髅骚扰小精灵,目的不是为了能杀到精灵,而是拖延DH练2与买鞋的时间。&/p&&br&&p&骷髅棒用的差不多了,就可以回家配合蜘蛛练级了,如果DH练小点(偷练级),或者买鞋,我们就有机会练级,如果DH开大点,可以全家老小一起抓过去,能赚一点算一点。如果DH过来骚扰,无论带不带AC,只要蜘蛛不被怪网,依靠外置冰塔我们都不会亏,练级的时候注意骷髅分散,不要被战争迷雾中突然出来的小精灵1爆4就行了。优先练附近的小点,DK先到2再说,发现DH的动向,&u&&b&DK第一时间拉开,避免被抽&/b&&/u&。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&2. NE打蜘蛛流的惯用手法特点&/b&&/p&&br&&p&知己知彼百战不殆。暗夜打蜘蛛流一般是在酒馆附近造野商店,2本好第一时间买娜迦,娜迦出来可以第一时间买保存,然后DH把鞋子TP给Naga,自己带单传。&/p&&br&&p&DH、Naga、AC,带精灵抓UD练级,精灵是炸骷髅用的,AC是辅助输出,DH是肉盾,可以无脑抽魔,娜迦是限制,确保你跑不掉,TP保存和鞋子在娜迦身上,DH有单传,有保存单传DH就是两条命,见面抽DK,娜迦用冰箭减速蜘蛛以后无脑追着输出,你如果在野外被娜迦黏住八成死了。如果你不缩到基地内部,他DH甚至会冲进去强砍,毕竟有保存单传,保存回去喝水满血满状态再单传回来,拖一会儿返老还童就来了。&/p&&br&&p&所以这是DH开局最克制蜘蛛流的打法。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&3. 中期细节变化&/b&&/p&&br&&p&所以鉴于对手以上特性,&u&&b&2本快好了,要提前分一个骷髅去酒馆&/b&&/u&,看对手2发是娜迦还是熊猫,对手出熊猫,我们当时的压力自然就小很多,如果是娜迦,我们就要小心了。Lich出来之前不要在野外和娜迦遭遇,遭遇必亏!由于NE打科技蜘蛛标准流程是2井升本,所以科技非常快,2英雄非常早,他娜迦买出来,你Lich刚读条。如果DH买了鞋,把鞋子给娜迦以后,带鞋娜迦冰箭点住你,你是不可能跑掉的,如果DK再被抽没魔,那你就要死蜘蛛了,所以要分骷髅出去看,看到娜迦是第一时间跑,缩回到家里就安全了,避免在对手的强势期亏兵。如果对手强行冲进我们家里压制,我们有外置冰塔,背靠商店可以买血瓶魔瓶,还可以拉狗,对手很难占到便宜。等到Lich出来,有Nova我们就有出门的资本了。打暗夜&u&&b&1级Lich学N,2级学R&/b&&/u&,这是与打ORC1级学冰甲的区别。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&4.&/b& &b&后期细节变化&/b&&/p&&br&&p&Lich出来以后,还是以练级为主,能不交战就不交战,躲着练级,除非对手强行练我们这边的大点,那我们可以抓,抓的时候还是&u&&b&NC打DH&/b&&/u&,把DH打走了一切都好说,DH在场,你就很快没魔,游戏就没法继续。&/p&&br&&p&之后就和打ORC一样了,50人口利用影子躲着对手练级,被抓了就用TP换点换兵。根据对手是否开矿、开矿早晚选择不同配置进行针对,保证中前期不亏的前提下,决战操作就相当关键,冰龙要喷一口拉一下,飞上树林以后对手会丢失视野,空军与蜘蛛交替Hit And Run,千万不要先打英雄,这样会被对手用道具换兵,一定要优先秒熊,把熊秒光了蜘蛛就安全了,小鹿是射不过蜘蛛的,只要你还有一个冰龙存活,喷一口就可以让他英雄动弹不得,把熊全杀死DK没魔以后TP也是赚的。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&5. 不同情况的变化&/b&&/p&&br&&p&&b&(1)对手开矿很早&/b&&/p&&p&&u&&b&冰龙来不及的情况下,那还是要出娜迦,用冰箭来代替冰龙减速的作用。&/b&&/u&&/p&&br&&p&&b&(2)对手1本开矿&/b&&/p&&p&还是要找机会打退分矿,如果打不退,就2本娜迦Rush。&/p&&br&&p&&b&(3)对手2本开矿&/b&&/p&&p&要是没能打退,来不及等冰龙,那就3发娜迦,3英雄腐球毁灭一波。&/p&&br&&p&&b&(4)对手3本开矿&/b&&/p&&p&趁对手分矿成本没回收发动一波总攻,如果对手开矿晚,我们可以有80人口一波,如果对手开矿略早,我们可以有70人口一波,或60人口一波,如果对手3本一好就开矿,我们可以54人口一波也是来得及的。&/p&&br&&p&&b&(5)对手首发WD&/b&&/p&&p&冰龙过于拖节奏,而且面对高等级WD的毒,冰龙没有存活空间,所以我们要果断放弃KeKe流,前期科技蜘蛛开局学光环避免被毒镖追死,用骷髅DK骚扰,拖慢WD到3速度,3发DR,双BH走胖子蜘蛛毁灭打法。50人口配置是3英雄+1胖子+5蜘蛛+1车子,开打破人口。&/p&&br&&p&&b&(6)对手首发DR&/b&&/p&&p&首发DR的对手基本是出大量远程穿刺单位刷怪攒骷髅,骷髅越多他的练级效率越高,骷髅抗伤害也不需要补给,利用骷髅与大量穿刺火力的强势期1本开矿压点,冰龙很怕大量穿刺火力,而且对面1本开矿我们需要尽早打击,冰龙太拖节奏,Timing不允许,所以打首发DR的对手,我们要果断放弃KeKe流,科技蜘蛛开局前期DK学C,DK带蜘蛛骚扰,蜘蛛不要多出,最好只出3蜘蛛,转双BH用少量毁灭大量胖子打,胖子克对面大量穿刺单位很难死,不容易变成骷髅,配合腐球和N的输出对AC是毁灭性的。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&6. 总结&/b&&/p&&br&&p&&u&&b&打DH首发的NE,要么速冰龙,要么有娜迦,总之一定得有主动减速技能来限制DH走位&/b&&/u&,否则DH来去自如,畅通无阻反复抽你,过不了多久你英雄全部没魔,那个时候他再找你打,你英雄都没魔,被小鹿减速了跑不掉,除了TP这一条路之外,硬打一点机会也没有。&/p&&br&&p&KeKe流属于速冰龙打法,科技蜘蛛开局,前期简单骚扰,过后全程躲着对手练级,遭遇就跑,跑不掉就TP,尽最大程度降低损失,对手开矿就进攻,否则就压人口继续练级。同样是利用冰龙的限制能力,高MF效率,高人口增长率进行作战。&/p&&br&&p&由于冰龙自身特性,KeKe流不适用于对抗首发WD,首发DR的NE。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&(十二)“&u&既定盈亏&/u&”、“&u&优劣期&/u&”与“&u&战前状态优劣&/u&”三者共同决定当时场上的总体优劣势(当前形势)&/b&&/p&&br&&p&打魔兽你必须永远清楚当前形势,根据当前形势做出正确决策,然后执行,你才有可能赢,否则就是瞎打。&/p&&br&&p&当前形势按照不同&u&程度&/u&分为:&b&大优势、优势、均势、劣势、大劣势&/b&5种。&/p&&br&&p&优劣势按&u&类型&/u&分为:“&b&既定的&/b&”和“&b&暂时的&/b&”两种,即 “&u&&b&既定的盈亏&/b&&/u&”与“&u&&b&暂时的优劣期&/b&&/u&”。&/p&&br&&p&&b&&u&盈亏&/u&&/b&是&b&“既定”&/b&的,&b&&u&优劣期&/u&&/b&是&b&“暂时”&/b&的。其中盈为既定的优势,亏为既定的劣势。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&1. 既定盈亏&/b&&/p&&br&&p&“盈亏”顾名思义就是“赚了”还是“亏了”,就是说你杀了他英雄、赚了对手兵、杀了他农民、拿了个大型宝物或者比他多练了个大点等等&b&&u&一切可以造成经济差或者等级差宝物差的既定事实,就叫既定盈亏&/u&&/b&,一般也称之为&u&既定的优劣势&/u&。(比如你杀了他5个兵,自己一个没损失,或者你的损失比对手小,那你就拥有既定的优势,你的对手就是既定的劣势)&/p&&br&&ul&&li&&b&盈亏一般通过算部队经济差来判断(算兵的造价,包括打怪的钱,宝物的钱)。&/b&比如你杀了一个蜘蛛,那你就有215金的优势,杀俩就是430的优势,对手杀你一个蜘蛛,你的优势就又变回215,杀英雄算复活或买活的造价。或者你比对手多练了一个点,打怪掉的钱、卖掉的宝物、增加的经验等等都要计入统计,累计估算经济差,来评估自己的优势程度。(单矿打双矿的时候你击杀的总造价要除以2)
&/li&&/ul&&br&&br&&br&&p&&b&2. 优劣期&/b&&/p&&br&&p&“暂时的优势/劣势”,说的就是&b&&u&Timing&/u&&/b&,即优劣期。&b&&u&优劣期是由双方不同战术流程决定的&/u&&/b&,每个成熟战术都有自己的优势期和劣势期,你的优势期就是对手的劣势期,你的劣势期就是对手的优势期,双方的优劣期犬牙交错,不断转变,这就叫优劣期。(比如ORC2本万金油成型,UD3本还没好,那个时候ORC就是优势期,UD是劣势期,不见得ORC前期赚,UD前期也未必亏)&/p&&br&&p&双方流程决定大体的优劣期,双方当前的盈亏以及状态决定了优劣期的长、短、强、弱。&/p&&br&&ul&&li&至于&b&如何判断优劣期&/b&,下文 &b&&u&“ 5. ” &/u&&/b&中会单独讲到。 &/li&&/ul&&br&&br&&br&&p&&b&3.&/b& &b&战前状态优劣&/b&&/p&&br&&p&&b&(1)总状态的构成以及状态差距&/b&&/p&&p&&u&&b&战前状态差距&/b&&/u&是指开战之前我们自身的状态与对手的状态相比较而得出的差距。包括开战之前单位的1)&u&当前&b&血量状态差距&/b&&/u&, 2)&u&当前&b&魔法量状态差距&/b&&/u&, 3)&u&当前&b&攻防状态差距&/b&&/u&, 4)&u&当前&b&等级状态差距&/b&&/u&, 5)&u&当前&b&道具状态差距&/b&&/u&, 6)&u&当前&b&人口状态差距&/b&&/u&,以及 7)&u&当前&b&阵型状态差距&/b&&/u&等等状态差距,这些因素共同作用,构成了你战前与对手的总状态差距,双方状态经过比对就会产生优劣差,双方状态差距越小,优劣差就越小,决战操作的影响就越大越关键,反之双方状态差距越大,优劣差就越大,劣势一方的操作空间就会越低,优势一方的操作需求量也随之降低。&/p&&br&&p&&b&(2)状态优劣通过双方比较而得&/b&&/p&&p&战前状态差距是双方各种状态综合比较而言的,有差距就有优劣,即状态优劣。在不考虑&u&&b&“&/b&既定盈亏&b&”&/b&&/u&与&u&&b&“&/b&优劣期&b&”&/b&&/u&的前提下,对于我们来说,&u&对手状态比我们好,我们即为&b&“状态劣势”&/b&,我们状态比对方好,即为&b&“状态优势”&/b&,双方状态接近即为&b&“状态均势”&/b&。&/u&&/p&&br&&p&再往下细分,我们战前状态差,对手状态比我们还差,那我们依旧是状态优势,称之为&b&“&u&低级状态优势”&/u&&/b&;如果对手状态差,我们比对手状态还差,称之为&b&“&u&低级状态劣势”&/u&&/b&。对手状态好,我们状态比对手还好,那我们依旧是优势,称之为&b&“&u&高级状态优势”&/u&&/b&。我们状态好,对手状态比我们还好,那我们依旧是状态劣势,称之为&b&“&u&高级状态劣势”&/u&&/b&;总之还是前一段那个意思,我们状态差,对手状态好,那我们就是&b&&u&状态劣势&/u&&/b&;我们状态好,对手状态差,那我们就是&b&&u&状态优势&/u&&/b&;我们和对手状态一样,那就是&b&&u&状态均势&/u&&/b&。就看谁比谁更好,或者谁比谁更差。&/p&&br&&p&&b&(3)状态优劣是决定是否开战的重要因素&/b& &/p&&p&处于均势期的情况下,你状态不好就开打,肯定打不过对面状态好的,一般刚获取了优势以后(比如刚杀了对面兵,抢了个大点,大宝物之类)部队状态会很差,血量魔法量都很低,你平稳过渡到补给完毕才等于确立了优势,否则变数很大。如果你在很差的状态继续交战,或者被迫交战,肯定是要吃亏的,这也就是为什么高手往往赚了就跑,从来不贪,不给对手翻盘的机会,快到优势期的时候一般会节省状态,省血省魔,抓紧补给,很少在优势期即将临之际开大点,如果优势期到了部队当前状态不好,流程原有的威力也发挥不出来。&/p&&br&&br&&p&&b&4. 既定盈亏与优劣期属于独立事件(“盈”也会面临劣势期,“亏”也会迎来优势期)&/b&&/p&&br&&p&这种例子数不胜数,我再举几个例子,比如UD打NE,狗转蜘蛛,前期杀了几个AC,一个狗没死,那UD就和对手产生了经济差,&b&拥有既定的优势&/b&,即赚了,盈!但是2本以后你速3本,对面2本小鹿来了,这就是对手的优势期,即你的劣势期,优劣期是双方流程决定的,所以即使你前期赚了,如果你强行在劣势期交战,就会葬送前期的优势。&u&这对于NE来说就是“亏”迎来优势期,对于UD来说就是“盈”面临劣势期。&/u&&/p&&p&再比如,UD内战蜘蛛流打狗流,对手狗流前期冲家,死了几个狗,你就死了一两个侍僧,还是没升本的情况下,对手损失比你大,你&b&拥有既定的优势&/b&,但是对手成功拖住了你的科技速度,他科技速度比你快,对手狂狗好了,你还没有毁灭,那这个时候就是对手的优势期,即你的劣势期,如果你在劣势期进行一波交战,没有毁灭用蜘蛛打狂狗,结果可想而知。&u&这对于蜘蛛流来说就是“盈”面临劣势期,对于狗流来说就是“亏”迎来优势期。&/u&&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&5. 如何判断优劣期?&/b&&/p&&p&优劣期是由双方不同战术流程决定的,不同种族的不同战术流程遇到对手不同的流程会产生不同的优劣期。一般通过&b&算科技的时间差与分矿成本回收的时间差以及某些关键性道具(比如鞋子、球等等)来判断&/b&(算科技和分矿的造价与时间,包括英雄复活时间)。
&/p&&br&&br&&p&&b&(1)算科技的时间差(从科技成本投入到科技生效的这段时间差)&/b&&/p&&br&&br&&p&比如双方都是单矿前提下,你升了3本,对面没升,他是2本,那在你3本好之前,对手兵力比你多,科技跟你持平,你投资的3本暂时没有收益,所以对手就有Timing上的优势,即“优势期”,你3本升好了,高科技兵种出来了,你对手3本还没好,你投资的3本有了收益,那你的对手就是“劣势期”,你是优势期。他科技进度追上来,你俩又变成均势了。(除非你在优势期把暂时的优势变成既定的优势)&/p&&br&&br&&br&&p&&b&(2)算分矿成本回收的时间差(从分矿成本投入到分矿回本的这段时间差)&/b&&/p&&br&&p&再比如对手均势开矿,那分矿成本回收之前(或者科技进度追上来之前)他就是劣势期,我们是优势期,若对手科技比我们低,即使他是双矿,我们是单矿,那我们也有的打,如果对手科技跟咱们持平,矿还比我们多,那就没得打了。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&6. “既定盈亏“、“优劣期”、“战前状态优劣”三者相结合才能准确判断当前局势&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&“既定盈亏”与“优劣期”在游戏中是并存的,&/b&&u&前者是后者的目的,后者是前者的条件。&/u&&/p&&br&&p&&b&“&/b&优劣期&b&”&/b&要为&b&“&/b&既定盈亏&b&”&/b&的创造条件与机会,&b&“&/b&既定盈亏&b&”&/b&是&b&“&/b&优劣期&b&”&/b&的目标与意义。所以&b&既定盈亏是核心,优劣期是辅助。&/b&&/p&&br&&br&&br&&p&&b&(1)将以上三者排列组合分类讨论&/b&&/p&&br&&p&我们按照不同程度,把“既定盈亏”、“优劣期”与“战前状态优劣”各分为三种如下(只是大致区分一下,细分可以分得更多)&/p&&br&&p&1)“既定盈亏”分赚了、亏了、不赚不亏三种。&/p&&p&2)“优劣期”分优势期、劣势期、均势期三种。&/p&&p&3)“战前状态优劣”分状态优势,状态劣势,状态均势三种。&/p&&br&&p&进而进行排列组合实验,&b&3x3x3=27&/b&,得出有&b&27&/b&种情况如下所示:&/p&&br&&p&&u&01. 赚了、优势期、状态优势,属于&b&4级优势碾压情况&/b&。&/u&&/p&&p&02. 赚了、劣势期、状态优势,属于2级优势情况。&/p&&p&03. 赚了、均势期、状态优势,属于3级优势情况。&/p&&p&04. 赚了、优势期、状态均势,属于3级优势情况。&/p&&p&05. 赚了、劣势期、状态均势,属于1级劣势情况。&/p&&p&06. 赚了、均势期、状态均势,属于1级优势情况&/p&&p&07. 赚了、优势期、状态劣势,属于1级优势情况。&/p&&p&08. 赚了、劣势期、状态劣势,属于3级劣势情况。&/p&&p&09. 赚了、均势期、状态劣势,属于1级劣势情况。&/p&&p&10. 亏了、优势期、状态优势,属于1级优势情况。&/p&&p&11. 亏了、劣势期、状态优势,属于2级劣势情况。&/p&&p&12. 亏了、均势期、状态优势,属于1级优势情况。&/p&&p&13. 亏了、优势期、状态均势,属于1级优势情况。&/p&&p&14. 亏了、劣势期、状态均势,属于3级劣势情况。&/p&&p&15. 亏了、均势期、状态均势,属于1级劣势情况。&/p&&p&16. 亏了、优势期、状态劣势,属于2级劣势情况。&/p&&p&&u&17. 亏了、劣势期、状态劣势,属于&b&4级劣势被碾压情况&/b&。&/u&&/p&&p&18. 亏了、均势期、状态劣势,属于3级劣势情况。&/p&&p&19. 不赚不亏、优势期、状态优势,属于3级优势情况。&/p&&p&20. 不赚不亏、劣势期、状态优势,属于均势情况。&/p&&p&21. 不赚不亏、均势期、状态优势,属于1级优势情况。&/p&&p&22. 不赚不亏、优势期、状态均势,属于2级优势情况。&/p&&p&23. 不赚不亏、劣势期、状态均势,属于2级劣势情况。&/p&&p&&u&24. 不赚不亏、均势期、状态均势,属于&b&绝对均势情况&/b&。&/u&&/p&&p&25. 不赚不亏、优势期、状态劣势,属于均势情况。&/p&&p&26. 不赚不亏、劣势期、状态劣势,属于3级劣势情况。&/p&&p&27. 不赚不亏、均势期、状态劣势,属于1级劣势情况&/p&&br&&br&&p&&u&在&b&均势期&/b&期间,&b&状态&/b&影响要大于&b&盈亏&/b&影响;在&b&状态均势&/b&期间,&b&优劣期&/b&影响要大于&b&盈亏&/b&影响;在&b&盈亏均势&/b&期间,&b&状态&/b&影响要大于&b&优劣期&/b&影响。&/u&由于盈亏有多少之分、状态差距也有大小之分,没有优劣期相对而言比较固定,所以以上除了极端情况之外仅为估算。大量盈亏可以逆转战局,状态差距过大也可以逆转胜负。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&(2)抛开状态优劣,单独考虑既定盈亏与优劣期&/b&&/p&&p&有可能你之前赚了少量兵(或者赚点、赚宝物、赚经验),但是在Timing上是劣势期,二者结合,那你顶多算是个均势。
&/p&&p&你在Timing上属于优势期,但是你前期亏了少量兵(或者亏点、亏宝物、亏经验),那么二者结合,你也还是个均势。
&/p&&p&少量赚兵又有Timing就是优势。大量赚兵又有Timing就是大优势。
&/p&&p&少量亏兵又不占Timing就是劣势,大量亏兵又不占Timing就是大劣势。
&/p&&p&同一个流程的Timing是固定的,赚兵有多少之分,综合以后,你就能以此来评估你的优劣程度。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&(十三)不同程度优劣势的几种常见决策&/b&&/p&&br&&p&成功判断出当前形势以后我们要根据优势程度做出正确决策,&b&优势肯定想求战,劣势肯定会避战。&/b&但优劣势有大小之分,还有不同类型之分,不同大小、不同类型的优劣势最适宜的决策是不同的,下面我们详细讲解。
&/p&&br&&br&&p&&b&1. 优劣等级&/b& &/p&&p&一般情况来说,正面打得过对手就是优势,正面打不过对手就是劣势,双方野外遭遇势均力敌就是均势,也叫&b&&u&0&/u&级&/b&&u&优势/劣势。&/u&(猥琐跑家那种除外)
&/p&&p&顶着小怪打得过对手就是&b&&u&1级&/u&&/b&优势,顶着大怪打得过对手就是&u&&b&2级&/b&优势&/u&,开个矿正面还打得过对手就是&u&&b&3级&/b&优势&/u&,冲家一波把对手按死在家里是&u&&b&4级&/b&优势&/u&。
&/p&&p&反之,有小怪帮忙打不过对手就是&u&&b&1级&/b&劣势&/u&,有大怪帮忙打不过对手就是&u&&b&2级&/b&劣势&/u&,对面开个矿你正面都打不过那就是&b&3&/b&&u&&b&级&/b&劣势&/u&,对面冲你家你在家里守家对面把你按死就是&u&&b&4级&/b&劣势&/u&。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&2. 双方均势的情况下,离家近的那一方相对更战斗力更强一些&/b&&/p&&br&&p&&b&(1)兵线近&/b&:新造出来的单位能更快更早加入战斗&/p&&br&&p&&b&(2)背靠商店&/b&:有商店支持能随时购买补给品,英雄残血有血瓶,没魔法有魔瓶,还有其他道具,对于交战来说都是能影响胜负的。&/p&&br&&p&&b&(3)有家中的防御体系&/b&:人族能敲民兵,家里有圣塔;兽族有地洞可以辅助输出,还能拉苦工参战分担伤害;暗夜的井水有瞬间补给能力,家里的大树还能攻击;不死族基地就是冰塔减速效果,腐地回血,坟场还能提供尸体方便召骷髅)&/p&&p&由以上三点可以看出,想要在对手家里把对手打死除非你有4级优势。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&3. 侦察对于优劣势的作用&/b&&/p&&p&不论是优势还是劣势都离不开侦察,&u&优势方侦察可以进一步扩大优势,劣势方侦察可以防止损失进一步扩大。不侦察能赚的也赚不到,能避免的损失也避免不了。(神意识或开图除外)&/u&&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&4. 优势一方的常见决策:&/b&&/p&&br&&p&&b&&u&求战、冲家、开矿、压点、抓练级、截兵。&/u&&/b&&/p&&br&&ul&&li&&b&(1)冲家&/b&&/li&&/ul&&p&即进攻对手家,是优势很大才会选择的决策,如果你找不到对手,冲家可以逼迫对手回防,打断对手练级(对手回家你再出来)。对手不在家,家里也没塔,冲家就适用于所有优势情况。对手在家不要贸然冲家,除非你是4级优势。
&/p&&p&对手在家里有主场优势,兵线短,背靠商店,可以抵消你的小优势,所以对面在家你小优势冲家不是明智的选择。&/p&&br&&ul&&li&&b&(2)开矿&/b&&/li&&/ul&&p&优势程度累计大于开矿成本就可以优势开矿,UD仅内战适用,其他三族中等优势即可开矿,对手猥琐缩家里不出来打,开个矿逼对手出来交战。适用于3级优势。
&/p&&p&如果优势不够就开矿,容易在成本回收之前被人打掉。&/p&&br&&ul&&li&&b&(3)压点&/b&&/li&&/ul&&p&即练对手家附近的点,把对手封在家中。他出门你打他,他不出门,你打怪。适用于小优势,拿了优势最稳的办法就是压点。根据优势程度不同选择练级点强弱,勾出来练怪,你提升等级和宝物,对手干瞪眼,野外有优势也不怕对手抓。&/p&&p&适用于2级或1级优势。(压点最忌讳对手绕出去,不管是跑家还是对练级)&/p&&br&&ul&&li&&b&(4)抓练级&/b&&/li&&/ul&&p&即抓对手练级,野外你有优势,对面被你抓到不是TP就是亏兵,适用于全部优势情况,前提是你找的到人(看你侦察意识如何了),找不到人那就只好冲家逼对手回救了。&/p&&br&&ul&&li&&b&(5)截兵(截后援)&/b&&/li&&/ul&&p&即截杀对手新跟来的兵,优势方不会刻意截兵,因为有更好的选择,一般常见的优势方截兵都是压点的时候碰到对面兵偶然路过。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&5. 劣势一方的常见决策:&/b&&/p&&br&&p&&u&&b&避战、跑家、躲练,偷矿、抓练级、截兵、偷塔、防对手开矿。&/b&&/u&&/p&&br&&ul&&li&&b&(1)跑家&/b&&/li&&/ul&&p&即去对手家里牵制,对手回防你就跑。适用于对付破人口压点的对手,对手不在家,在野外练级的情况,我们压着人口和对手换TP,同时打断对手练级,把对手骗回家,杀他一些农民。能够扳回一定的劣势。&/p&&br&&ul&&li&&b&(2)躲练&/b&&/li&&/ul&&p&即躲着对手练级,适用于对付练级效率比你低、压点、破人口的对手,野外被抓了TP换兵。用TP换等级和经济。适用于暂时的劣势。和1、2级劣势&/p&&br&&ul&&li&&b&(3)偷矿&/b&&/li&&/ul&&p&即劣势开矿,适用于对付侦察意识都很差的对手,赌对手不会发现,往往配合跑家一起使用,把对手牵制在主矿,给分矿的塔和成本回收争取时间,打会玩的基本没机会。&/p&&br&&ul&&li&&b&(4)抓练级&/b&&/li&&/ul&&p&即抓对手练级,适用于小劣势,或者优势不够大就开大点的对手,对手盲目压点,咱们一波抓好了就有机会翻盘。适合1级劣势。&/p&&br&&ul&&li&&b&(5)截兵(截后援)&/b&&/li&&/ul&&p&即截杀对手新跟来的兵,对手有新的兵造出来会跟随主力,你可以在路上截杀落单的兵,通过截兵可以缩小劣势。截兵是劣势局常见的决策。&/p&&br&&ul&&li&&b&(6)偷塔&/b&&/li&&/ul&&p&即拉农民在分矿偷偷起防御塔,常见于人族兽族,塔起来开矿扩张,适用于对付侦察意识不好的对手。&/p&&br&&ul&&li&&b&(7)防对手开矿&/b&&/li&&/ul&&p&做好侦察,发现对手开矿找机会打退,拖延时间,对手守矿你就可以练级,不守矿来抓你你可以分少量单位去他分矿牵制。劣势局一定不能让对手轻松开出分矿,要找机会打退对手的分矿,否则对手分矿造好我们就要搬命一波,不然gg只是时间问题。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&(十四)不死族为什么很少开矿&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&1. 开矿类型&/b&&/p&&p&魔兽争霸3中,开矿按照当前不同优劣程度大体分为&b&优势开矿、均势开矿、劣势开矿&/b&3种。其中&u&优势开矿无可厚非,均势开矿就有风险,劣势开矿基本属于偷矿性质,被发现了就是死,不被发现就赚了。&/u&(影响当前优劣势的因素详见}

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