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GamesCom 2013:《刺客信条4:黑旗》中文版公布 11月14日三平台同天上市 特典确认
23:15:04 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:飘渺鱼 浏览:loading
  Ubisoft在Gamescom2013展会上正式确认《刺客信条4:黑旗》PlayStation 3、Xbox 360、PC中文版将于11月14日在中国台湾地区上市,另将在次世代主机平台推出中文版;首批将收录额外3个单人游戏关卡、4 个单人及多人模式物件组合包解锁特典代码。
《刺客信条4:黑旗》GamesCom潜行预告:
  为迎合《刺客信条 4:黑旗》游戏主题,Ubisoft 在本届 Gamescom 电玩展期间也以“抵抗暴政”(DEFY)为主题,放出真人预告片、展现当代背景下人们极端压抑的氛围。在海盗的残酷世界中,人皆生而有梦、为梦想而搏斗,但却只有极少数人得以实现他们的目标、其他则落入黑暗深渊,混乱与自由仅仅是一线之隔;充满机遇的大海将可能成为你的王座、或是你的坟墓,而这一切都操之在己。
《刺客信条4:黑旗》预告片“抵抗暴政”:
《刺客信条3》中文版首批收录额外单人战役关卡:
  隐藏之秘(Hidden Mystery):跟随施帝德.邦尼特的脚步,探索这座圣露西亚美丽之岛背后的秘密。
  献祭之秘(Sacrificed Secrets):自充满异国情调的献祭之岛找回德雷克船长失落的宝藏,包含黄金火枪及短弯刀。
  黑岛(Black Island):摩根船长最爱的船舰满载了传奇航行装备沉没在沿海一带,探索黑岛并且找回这些海盗们不顾一切所在寻找的珍贵物资。
《刺客信条3》中文版首批收录单人及多人模式物件组合包:
  4 种物件组合包内共包含单人游戏武器「金色双剑」、「德国西洋剑」,多人模式服装「藏宝猎人」以及 2 种特殊轮舵、3 种多人模式神器:
  肯威船长的传世宝剑(Captain Kenway1s Legacy)
  西印度的骄傲(Pride of the West Indies)
  神秘的宝藏(Trove of Mystery)
  流浪者的奖赏(The Castaway1s Prize)
  “我们最大的挑战正是如何整合陆地与大海这两个领域,达成这项目标让我们能够创造一个充满机遇的游戏世界。这将会是款融合经典《刺客信条》游戏要素(战斗跟跑酷)与全新海盗传奇的游戏”,Ubisoft 蒙特利尔工作室表示:“我们创造了一个随时都在变化的开放世界,里面到处充满着有趣好玩的内容。不论你要前往何处,你永远无法预测海上会发生什么事,我们想让玩家能处处找到惊喜”。
  若玩家偏好传统《刺客信条》的城市游玩过程,选择奔走在《黑旗》加勒比海世界三大城市之一哈瓦纳的屋顶上、决定袭击一名正在骚扰市民的西班牙士兵;你的一身刺客本领将可借由潜行解决敌人、或是双手各持弯刀直接杀向目标。在救下市民后,他会请求你从奴隶贩子的手中解救他躲藏于京斯顿开垦地的家人,接着你跑向寒鸦号启程前往目的地。航行途中也许会发现几艘满载贵重物品让你心生掠夺欲望的商船、许还会在海上看到稀有的白鲸,也可能发现暗藏秘密的新岛屿等。
  《刺客信条4:黑旗》PS3、Xbox 360、PC 中文版确定将于今年11月14日推出,现已开放预购;另将在次世代主机 PlayStation 4 及 Xbox One 推出中文版,上市日期未定。
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游民星空联运游戏《英魂之刃》全新推出罪业狂屠的“大浪淘鲨”皮肤,不仅在外观上将罪业狂屠的形象变为喜感十足的鲨鱼,原先标志性的血腥钩索更是变成救生圈,是救队友于危难之时,还是让敌方淹死在海浪之中?
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太阳高挂,我就往那一趴&&据说这是夏天最理想的状态!不过真正的暑假可不能少了沙滩泳装与全民狂欢!《英之刃》全新夏日皮肤酷炫登场,换上一身专属打造的夏日皮肤,趴在沙滩泳池边欣赏美女们的泳装,让这个夏日美滋滋!
罪业狂屠&&大浪淘鲨
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此外来自神秘海域的船长也将准备好等待玩家的到来,在7月28日-8月3日,每位玩家购买神秘商店积分即可获赠神秘船长的金钩银钩,通过金钩银钩的指引,玩家能够寻找到神秘船长的宝藏,其中金乌九彩天凰皮肤、曹操英雄、地狱领主英雄、周瑜碧萧游皮肤将在船长的宝藏里等待玩家前来认领。心动不如行动,快来船长寻宝中将皮肤收入囊中吧!
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更多精彩尽在 专题:&img src=&/v2-b4eb0a873aee4e856f4b5e27acbd9273_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-b4eb0a873aee4e856f4b5e27acbd9273_r.jpg&&&blockquote&&b&在十多年前,主机游戏还没有解禁的时代,有主机和掌机的只是少数,更多的中国的孩子们用什么玩游戏?&/b&&/blockquote&&p&1993年,34岁的台湾商人周至元只身来到北京,创办了一家名为北京金远见计算机技术有限公司的企业,开始开发名为“文曲星”的电子词典产品。&br&&/p&&p&2年之后,金远见开发的“文曲星”(台湾叫做“哈电族”)投入市场,开启了教育电子产品市场的一个新时代。相比之前的一些高价教育电子产品,“文曲星”将电子词典的售价从约2000元降到了3、400元左右,让电子词典成为普通百姓能够消费的商品,从而迅速占领了低价电子词典的市场。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-a94a896b35c095f79d924eebc0153e19_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-a94a896b35c095f79d924eebc0153e19_r.png&&图注:在很长一段时间,文曲星几乎成了国内电子词典的代名词&br&&/p&&p&在之后的几年里,文曲星成了中国大陆学生群体的明星品牌,尤其是90年代后期到21世纪初期这几年,紧随其后的是好易通、快译通、诺亚舟等品牌。数年之后杀入电子词典的步步高,通过更大投入的广告、赞助等资源投入后来居上,也与文曲星一样引领了一批风潮,至今仍然在家教电子产品市场叱咤风云。&/p&&p&此时曾经煊赫一时的文曲星却基本淡出了人们的视野。&/p&&p&这里我们所要讲的,并不是电子词典行业发展的商业故事,而是和电子词典有关的游戏记忆。在主机游戏无法正式进入国内、一些媒体将游戏视做洪水猛兽进行批判的同时,游戏的种子也自有生根发芽的土壤——只是在最开始,没有人会想到以教育为名的电子词典,成为了在青少年中风靡的游戏机。&/p&&p&&img src=&/v2-b4eb0a873aee4e856f4b5e27acbd9273_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-b4eb0a873aee4e856f4b5e27acbd9273_r.jpg&&图注:文曲星上的两款知名游戏:《英雄坛说》和《神州》,两款机器现供于游研社内&br&&/p&&p&甚至有一些热爱游戏的少年们,用它学习了编程,执行了自己的第一个程序,或者做出了自己的第一款游戏,命运也随之改变。&br&&/p&&strong&文曲星电子词典简史&/strong&&p&文曲星,在上世纪90年代末到21世纪初的几年,几乎可以说是电子词典的代名词。在2003年的时候,文曲星的累计销量就已超过2000万台,是低端电子词典市场上的领头羊。&/p&&p&不过在金远见于2000年7月推出CC800和PC1000两款机型之前,文曲星更多的是单纯的作为电子词典存在,虽然也支持《黑白棋》等小游戏,但是游戏的功能并不明显。&/p&&p&&img src=&/v2-15d85bec383ceb20fbd547_b.jpg& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&283&&图注:文曲星的第一款产品cc100推出时人们还知之甚少&/p&&p&第一款文曲星诞生于1995年10月,型号为CC-100,外观上更像是一个小巧的卡片式计算器,次年上市的PC-120则变成了经典的翻盖式,接下来很长时间都延续了这一外形设计。&/p&&p&随后的几年里,文曲星发布了PC-220 、PC-260、PC-500、PC505、CC-300等多款不同型号的产品。其间,液晶屏逐渐和键盘分离,屏幕不断扩大,同时加强了存储功能、英汉字典单词量等重要功能,后续还加入了资源共享、语音发声等功能,因此逐渐甩开竞争对手并成为了低价电子词典市场的领头羊——在2000年之前,售价298元的的PC-260型文曲星和售价428元的 PC-500型发音电子词典一度是学生群体中最时髦的电子产品之一,风靡大江南北。&/p&&p&&img src=&/v2-7beb25d0042c_b.jpg& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&283&&图注:90年代末一度十分流行的PC-260 &/p&&p&2000年7月,文曲星推出了革命性的新产品CC800。这一代产品最核心的功能是:支持GVBasic语言编程并能直接在机器上运行,使其在应用的支持上远远领先于同时期的竞争产品,从而开启了一个新的时代。&/p&&p&CC800是文曲星电子词典历史上最重要的一款产品。借助GVBasic语言,很多编程爱好者也创作了大量可以在文曲星上运行的游戏和应用,更加带动了文曲星的繁荣。&/p&&p&&img src=&/v2-86c51dd9c_b.jpg& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&283&&图注:CC800支持GVBasic语言,影响了无数人的命运&/p&&p&在CC800之后,金远见陆续发布了PC1000、PC1000A、NC1020、NC2000、NC3000、TC808、TC1000等新的机种,整体硬件技能不断改进。其中,NC1020、NC3000都是同时期非常有代表性的产品,文曲星在电子词典的市场也继续保持领先——即便在后来诺基亚等手机逐渐流行和普及的时代,文曲星依然在很多地方的校园内风靡。&/p&&p&&img src=&/v2-65b11a56d88573cbfba74c2_b.jpg& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&283&&图注:一直到今天,设计精致的NC1020还是很多“星迷”争相收藏的型号&/p&&p&与此同时,金远见也在利用文曲星的品牌不断扩充产品线,推出了语言复读机、PDA、学习机等新的产品类型,但是都未能如电子词典那样在市场上占据领先地位&strong&,&/strong&反而在竞争中被拉长了战线,在与步步高等资源更丰富的新品牌的竞争中逐渐落于下风。再之后,PSP等游戏掌机的流行与智能手机的兴起都对电子词典产生了巨大的冲击,文曲星也逐渐成为了湮没在故纸堆中的一代人的集体记忆。&br&&/p&&p&&i&&b&我们截取了一张文曲星在年主力型号的全家福,并有对应的文字介绍,图片比较长,为了避免影响阅读,就不放在文章里了,大家可以在微信公众号“游戏研究社(yysaag)”回复关键词“文曲星”来获取图片的推送。&/b&&/i&&/p&&strong&从GVBasic到LAVA&/strong&&p&在让文曲星具备游戏机功能的划时代产品CC800和PC1000的诸多性能中,最值得大书特书的自然是这一项——支持GVBasic语言编程并能直接在机器上运行。在课堂上用文曲星偷偷玩游戏甚至编程,成了一些人学生时代难忘的美好回忆,也带领很多人最后走上了编程道路,甚至成为了文曲星爱好者心中的大神。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-41cc7a6fce1d2dedf9ef4ad_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-41cc7a6fce1d2dedf9ef4ad_r.jpg&&图注:金远见官网的GVBasic语言教学,这个语言成为了很多程序员编程的启蒙&/p&&p&“星迷”这个词,早先是官方对文曲星用户的称呼,后来被用于文曲星爱好者的自称。被星迷视作大神之一并创建了LAVA语言的LEE,就是因为PC1000而与文曲星编程开发结缘;而文曲星上开发了《蛙蛙大富翁》《是男人就下100层》等游戏的“电脑蛙蛙”,手上的第一款文曲星是CC800,之所以要买它是为了考微软的MCSD认证,因为考试的所有材料都是英文,所以需要一个电子词典来辅助学习。&/p&&p&&strong&在本文中,游研社也联系并采访了这些知名开发者,听他们亲口讲述了一些当时的背景与轶事。&/strong&&/p&&p&用电子词典开发游戏,与常规开发的最大不同是开发环境非常简陋。尤其是早期的GVBasic,在文曲星上开发时,输入的符号比如括号都需要用户翻很多页查找。文曲星内存很小,运行效率低,编程语言开发得也不是很完善,很多东西需要直接操作寄存器,因此也导致一款游戏难以在不同机型上运行——而当时文曲星的机型众多,新机发布也很频繁。&br&&/p&&p&GVBasic还有一个明显的短板是图形表现力弱,基本上只能写一些文字游戏,或者用一些图形化的文字写一些游戏,这类游戏无法实现平滑卷轴。&/p&&p&&img src=&/v2-81fa5233e7addf3d8ca13ec7ccb0c464_b.jpg& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&165& class=&content_image& width=&354&&图注:这个工具可以以将别人的GVBasic程序转化为txt文件来阅读&/p&&p&当时的开发者们也各显神通,帮助提升GVBasic的应用性。一位香港的程序员sun为其增加了著名的三大指令,有了这三大指令后,GVBasic才能嵌套汇编指令,包括修改游戏等,对文曲星编程的发展起到了很大的推动作用。&br&&/p&&p&电脑蛙蛙也曾为GVBasic开发了一个PC端的开发环境,&strong&可以电脑上运行Baisc程序并最终解释为GVBasic,使得开发效率提高很多。&/strong&LEE则用汇编写出了一个用于PC1000的工具软件PC-TOOLS,并因此于2001年9月被招进金远见公司来到北京。&/p&&p&在此之前,LEE在老家河南安阳的钢厂当电工,工作之余最喜欢玩各类游戏机,因此也对游戏编程有很大的兴趣,曾经用x86汇编语言写过一个FC模拟器。&/p&&p&文曲星给LEE带来命运的转变之余,也为文曲星上的编程开发带来了一次革命。针对GVBasic语言开发存在的问题,&strong&LEE在2004年以C语言作为模板创造了一个名为Lava的开发语言&/strong&,因为采用的是类似Java的虚拟机技术,运行效率提升很多,语言函数丰富,并且可以一次编译多机型运行,相较GVBasic无论在开发效率还是开发环境上都有了很大的改善。&/p&&p&之后北京金远见公司得到了LEE的授权,将Lava正式更名为Gvmaker,在其基础上深入开发并创建了开发工具、转换工具以及模拟工具开放给“星迷”使用,官方还举行过开发者大赛,促进了文曲星游戏的开发。&/p&&strong&《英雄坛说》和文曲星游戏&/strong&&blockquote&&p&&strong&“你是一位14岁的男性,你一脸稚气,武艺看起来不堪一击,出手似乎极轻……”&/strong&&/p&&/blockquote&&p&如果你对这个句式有印象,或者知道yobdc这几个字母的意义,那你一定玩过《英雄坛说》这款游戏。&/p&&p&&img src=&/v2-f4e6a9b4e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-f4e6a9b4e_r.jpg&&图注:最初的《英雄坛说》&br&&/p&&p&《英雄坛说》是PC1000、CC800等机型上的一款游戏,由金远见使用汇编语言开发。金远见在后续机型上还推出了《白金英雄坛说》《黄金英雄坛说》,这几款游戏先后是几款主力机型的自带游戏,因此影响了大量文曲星上的玩家。&/p&&p&据LEE本人表示,加入北京金远见后,他也参与了《白金英雄坛说》的开发,&strong&通过杀不同的人来影响游戏结局就是他所加入的新要素。&/strong&&/p&&p&《英雄坛说》的剧情非常简单,玩家跨越时空来到了中原偏西一个名为“平安小镇”的地方,邂逅了顾炎武、李也白、平一指、何铁手等一众人物,最后打败侵袭的黑暗势力。&/p&&p&这款游戏在设计上主要参考了当时很火的MUD游戏,主要是当时最为流行的《侠客行》,包括在设定上的赏善罚恶使者等。游戏中的人物也多借用其他各种文艺作品中的人物名称,甚至有葛朗台、阿庆嫂等名字。制作团队将常见的MUD游戏图形化,在文曲星的机器上运行,使其成为了一代文曲星爱好者难忘的游戏回忆。&/p&&p&&img src=&/v2-2394fff9dfbdbde636d25f203d827045_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-2394fff9dfbdbde636d25f203d827045_r.jpg&&图注:《英雄坛说》之后还有《黄金英雄坛说》《白金英雄坛说》,修改版本更是数不胜数&br&&/p&&p&站在今天的角度看《英雄坛说》,无疑是一款十分简陋的游戏,主线剧情也十分粗糙。但是很多设定在当年没接触过此类游戏的玩家看来,却是十分神奇:&/p&&ul&&li&&p&游戏中存在善恶值的设定,玩家在游戏的选择会决定之后的路线,有着超前的类似开放世界的设定;&/p&&/li&&li&&p&游戏中有大量的NPC,且NPC的语言都极具趣味性,很多人到今天仍能信口拈来;&/p&&/li&&li&&p&游戏中所有角色都能互动,包括切磋和在战斗中被杀死。&/p&&/li&&li&&p&在之后的《黄金英雄坛说》还加入了武器锻造、婚姻系统、家园系统等,在文曲星的某些机型中还能实现联机功能。&/p&&/li&&/ul&&p&除了《英雄坛说》这类官方出品的游戏之外,很多开发者在巨大的开发热情下也利用简陋的开发环境创作出了很多极具趣味性的游戏——包括《英雄传说》的各种修改版,之后是大量直接从其他平台的知名商业游戏移植而来的作品。包括《俄罗斯方块》《坦克大战》《大富翁》甚至《三国志》《仙剑奇侠传》等游戏都先后有了文曲星版本,还有玩家在文曲星上制作了《仙剑后传》。某一年的圣诞节,LEE在论坛放出了移植自FC版本的《超级马里奥兄弟》,在文曲星上完全再现了这款时代经典,也让很多玩家印象深刻。&/p&&p&当年很多开发者都是懵懂的状态,只是基于兴趣而做编程开发,甚至会将自己的代码和素材完全无偿公开,也促进了文曲星游戏开发环境的繁荣。&/p&&p&&img src=&/v2-87d179ea39b562f920e3017fdff81d76_b.jpg& data-rawwidth=&893& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&893& data-original=&/v2-87d179ea39b562f920e3017fdff81d76_r.jpg&&图注: 电脑蛙蛙为《蛙蛙大富翁》提供了一个地图编辑器&/p&&p&电脑蛙蛙是当时众多游戏开发者里颇为人知的一位,作品数量也十分丰富,包括《男人下一百层》《蛙蛙大富翁》《蛙蛙马戏团》《精灵岛》等。其中电脑蛙蛙最满意的是《蛙蛙大富翁》,当很多年后回忆这款游戏时,电脑蛙蛙表示:&br&&/p&&p&“在那个手持终端凤毛麟角的时代,能在一个 160*80的屏幕上能玩到黑白的大富翁,而且游戏特性接近《大富翁4》,的确是一件让人兴奋的事情”。&br&&/p&&p&除了游戏本身之外,《蛙蛙大富翁》还提供了开放的地图编辑器,可以在PC上设计无限多的地图,同时具备相当丰富的事件、卡片、道具和非常有挑战的人工智能。&/p&&strong&社区兴起与《神州》的诞生&/strong&&p&在文曲星编程开始风行的时期,正是2000年前后中国互联网开始步入高速发展的时期,也诞生了大量的文曲星相关的网站和社区。但很快,多数随着互联网泡沫的破灭而消逝,一些GVBasic游戏也随之东流。最后除了金远见的官方论坛之外,剩下的WQXSHOP、WQXSKY、WQXNET三大论坛成为文曲星爱好者聚集的主要阵地。&br&&/p&&p&其中最火的文曲星爱好者社区是WQXNET,基本汇聚了所有的一线第三方开发者,社区里可以找到所有星迷自行研究的文曲星底层资料和各种编程资料,为文曲星上的第三方开发游戏或软件起到了很好的促进作用。一些文曲星上的经典游戏也在社区上产生,如在金远见举办的第一届Gvmaker大赛的特等奖作品——《神州》。&/p&&p&&img src=&/v2-fc42b5db9bd1fd09ca175_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-fc42b5db9bd1fd09ca175_r.jpg&&图注:通过网页时光机,我们还能看到wqxnet的一些断瓦残垣&/p&&p&由于很多机型自带的原因,很多文曲星用户都很熟悉《英雄坛说》,可能对《神州》比较陌生。实际上《神州》是一款流程更长且系统相对更加完整的原创RPG,同样也是不少文曲星游戏爱好者的美好回忆。&/p&&p&《神州》的起源,来自作者之一的FantasyDR和高中同学侯杰共同开发的一套引擎——最初被称作“时空”引擎,这套开发工具在《神州》之后也被后来很多文曲星开发者使用,被用来做出了很多RPG游戏。&/p&&p&在“时空”引擎诞生后,FantasyDR在论坛结识了Athlon,之后一起合作开发了一款名为《异域传说——序章》的游戏,这款游戏当时只是用来验证引擎的小品级作品,但是基本的RPG元素已经基本具备。当时几名喜欢做RPG的开发者还搞了个文曲星RPG联盟,做过一个当时自认为很炫的联盟片头动画,RPG联盟的作品开头都有这个动画标志。&/p&&p&&img src=&/v2-badbb08e754d9fb050ade_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&169& class=&content_image& width=&300&&图注:文曲星RPG联盟动画&/p&&p&之后FantasyDR和Athlon合作进行了《神州》的开发,二人分工十分明确。擅长编程的FantasyDR负责大部分技术工作,还有战斗机制的设计,部分战斗动画还找了《情怨》系列作者景天神帮忙,而拥有出色文笔的Athlon则负责剧本、地图制作,还有一些游戏系统的设计。&/p&&p&&strong&在拿到金远见给的特等奖奖金之前,二人连对方的真实姓名都不知道,纯粹通过论坛和QQ交流完成了这款游戏,&/strong&按照FantasyDR 的原话:“两个大学生在寝室里逃课开发游戏,找论坛朋友帮忙测试”。&/p&&p&这种通过远程合作完成一款游戏开发也是非常少见的事情,FantasyDR说确实很有运气:“恰好我有完善的开发工具,又遇到了特别有才的Athlon,再加上热情的社区支持,最终诞生了这样的东西”。&/p&&p&&img src=&/v2-e189a5d8a4f5ec515b5611_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&169& class=&content_image& width=&300&&图注:神州主界面动画&/p&&p&和《英雄坛说》的“平安镇”一样,《神州》故事发生的“过君镇”同样是一个时代的经典记忆。在设计上《神州》参考了传统国产RPG的一些设计,系统比较完备,也有多结局设计和很多隐藏元素,两名制作者将自己、景天神、Lendy、曾半仙、点虫虫等文曲星时代的朋友也加入到了游戏中,并制作了不少彩蛋。Athlon表示《神州》的完成版其实是缩减了2/3剧情的,很多有趣的支线剧情被删减了,&strong&原因是FantasyDR最初告诉他引擎支持65535句对白,结果到最后说只支持4096句,&/strong&所以删减了很多支线剧情,也算是受制于时代的一种遗憾。&/p&&p&&img src=&/v2-7bba15dd37093_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-7bba15dd37093_r.jpg&&图注:第一届Gvmaker大赛中《神州》获得了特等奖&/p&&p&&strong&《神州》获得了第一届Gvmaker大赛的特等奖,奖金为5000元,&/strong&在当时那个年代也算一笔数额不小的奖励。FantasyDR和Athlon每个人分到了2000元,FantasyDR将另外1000元寄给了当初与自己一同制作了引擎雏形的高中同学侯杰。在《神州》之后,开发这个游戏的引擎也为更多人所知,并很快成为文曲星上著名的RPG开发工具,包括《情怨》《听剑》等优秀作品都是利用这个引擎开发的。&br&&/p&&strong&文曲星时代时代所留下的&/strong&&p&经历过21世纪初期的辉煌,曾经风头一时无二的金远见公司受到了两个主要的冲击:一个来自于大企业,如步步高。一个来自于时代,如手机。在后续的彩屏学习机、点读机等新时期的教育电子产品中,金远见未能跟上时代。&br&&/p&&p&如今除了逐渐日薄西山的教育电子产品在贡献收入外,金远见的业绩主要依靠品牌授权和写字楼出租等业务——如果你在北京的上地地区,也许曾经看到过凌阳电子的标牌和金远见大楼。2013年,金远见成立了名为远见育成孵化器的创新服务平台转型,也开始了新的转型。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-beac9dde9f4bf6d29a60ae0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-beac9dde9f4bf6d29a60ae0_r.jpg&&图注:位于上地的金远见大楼出租业务成为公司收入的主要来源之一&br&&/p&&p&曾经光耀一时的几个文曲星社区也几经坎坷, wqxnet、wqxsky等论坛相继关闭,期间还有过一次风波,一场旷日持久的大量的第三方开发者之间的论战导致了当时为数不多的文曲星开发者分裂成3个小圈子:FantasyDR和Athlon等人联系了大部分第三方开发者成立了易码论坛(&a href=&/?target=http%3A//emsky.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&emsky.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),并将其打造成比较纯粹的文曲星第三方程序的讨论社区,也算是wqxnet之后能下到软件最多的第三方社区,直到今天偶尔还会进行一些维护。&/p&&p&在文曲星电子产品和社区逐渐衰落的同时,那些曾经在文曲星上进行编程的开发者和”星迷“们也都逐渐长大了,并各自走上了不同的道路。其中一些人成为了程序员,也有一些真正进入了游戏开发领域,成为了当初想要成为的人。&br&&/p&&p&LEE成为了一个纯粹的程序员,在几年后离开金远见,又经历过两家公司,自称一度十分落魄,以至于需要卖自己开发的LavaX语言度日。后来一家北京企业的老板买下了LavaX,并邀请LEE去公司继续维护LavaX,多年来一直都在做程序开发的工作。智能机兴起后,LEE开发了基于Flash AS3语言的Mirage开发平台,使用户基于Flash as3语言就可以为Android和iOS开发游戏软件,近年来则做了Flash转HTML 5的开发。&/p&&p&&strong&如果没有在文曲星上的编程经历,“现在可能还在安阳钢厂当电工呢”,&/strong&LEE对此也十分感激。而在进行开发程序之余,LEE也在自己的blog(&a href=&/?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)上分享一些技术文章,还包括LavaX的虚拟机开源和能在虚拟机上运行的一些文曲星游戏。&/p&&p&&img src=&/v2-dbe987fb87_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-dbe987fb87_r.jpg&&图注:LEE在个人博客上分享了大量LavaX虚拟机上的游戏&br&&/p&&p&为“星迷”制作了大量游戏的电脑蛙蛙并没有成为专职的游戏开发者。从艺术设计学院毕业后,电脑蛙蛙进入了做三维仿真开发的公司,后期也做过一些算法优化的开发,目前正在从事人工智能的自然语言处理工作。&br&&/p&&p&游戏编程依然是他的业余爱好,虽然不算处在游戏行业,但期间也一直有在开发,包括Android引擎和为Windows Mobile系统开发一些游戏。在谈到文曲星对自己的影响时,电脑蛙蛙表示:&/p&&blockquote&&p&“从技术上讲,对于Baisc起家的我由于使用了lava,对C语言的使用非常熟练,也为以后工作奠定了基础。文曲星是特殊时代的产物,在现在手机智能化如此之高的环境下,当年的奇迹和辉煌也是不可能再现得了。&strong&对我来说印象最深的还是那个时代澎湃开发的激情”。&/strong&&/p&&/blockquote&&p&制作了《神州》的两名少年在毕业后都接到了金远见的邀约,但是不约而同地都没有选择这条道路。用Athlon的话讲,&strong&“真正想做游戏的人怎么可能只在文曲星上做呢”?&/strong&&br&&/p&&p&FantasyDR则讲述了自己被金远见邀请加入的经历:在毕业顺利入职育碧后,他接到金远见的电话邀请,表示自己已经全职在育碧上海工作了,对方问过来的问题是:&strong&“育碧上海是干什么的?&/strong&”,这个小细节可以看出金远见虽然依靠文曲星上的游戏获益良多,但离一家真正的游戏开发公司还有很远的距离。&br&&/p&&p&Athlon也做了很长一段时间的程序员。因为对游戏的巨大兴趣,还没毕业就被杭州的一家网游公司招去,做了程序员。后来这家公司因为融资失败倒闭,Athlon辗转去了深圳的一家游戏公司,再之后就出国留学了。回国后,Athlon先是做了一家射频公司的PC软件工程师,主要做delphi、c#和vc平台的程序,现在则和一起留学的同学一起成立了一家金融相关的企业,也暂时脱离了程序员生涯。 &/p&&p&FantasyDR则将游戏开发的道路走到了现在。在文曲星的时代过去后,FantasyDR也玩了一段时间RPG Maker,不过没弄出什么作品就大学毕业了。因为小时候玩主机游戏的经历,所以毕业就去了育碧上海主机游戏开发,走上了职业游戏开发的道路。&br&&/p&&p&在育碧期间,FantasyDR做过几个AAA游戏的引擎开发维护,&strong&参与了《刺客信条:大革命》、《终结战争》(Tom Clancy's Endwar)等游戏的开发。&/strong&目前已经离开育碧在日本做自由职业者,去年还在著名国产Galgame《高考恋爱100天》中做了一些幕后工作,依然还在做着游戏开发的工作。&/p&&p&&img src=&/v2-7f99fbdedd61b9858433_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-7f99fbdedd61b9858433_r.jpg&&图注:FantasyDR曾参与了《高考恋爱100天》的一些开发&br&&/p&&blockquote&&p&&strong&“如果一个人喜欢游戏开发,当他手里只有文曲星的时候,他就会用文曲星来做游戏。换做计算器,那就是计算器游戏。我很幸运能在上学的时候遇到文曲星和它的社区,让我保持了自己的兴趣,一直做着自己喜欢的事情。”&/strong&&/p&&/blockquote&&p&——这是在10多年之后,FantasyDR对自己能够一直坚持游戏开发道路的感悟。&br&&/p&&p&&b&致谢:&/b&感谢LEE、电脑蛙蛙、Athlon、FantasyDR等人接受我们的采访,如果大家对他们有更多感兴趣的问题,也可以在评论里提出。我们的读者中用过文曲星的有多少,还记得自己当年的文曲星型号和玩过的游戏吗?可以在评论中与我们分享。&/p&
在十多年前,主机游戏还没有解禁的时代,有主机和掌机的只是少数,更多的中国的孩子们用什么玩游戏?1993年,34岁的台湾商人周至元只身来到北京,创办了一家名为北京金远见计算机技术有限公司的企业,开始开发名为“文曲星”的电子词典产品。 2年之后,金远…
我们家真的是和gta有不解之缘,在说我之前,我得先说说我两个叔叔。&br&&br&小学的时候我二叔玩gtavc,不知道哪里搞来一架直升飞机,飞到军事基地的一个房子里,可以无限打火箭筒,我小时候佩服的不行。&br&&br&有次我看他玩,开辆红色跑车往一大波妞身边一停,不停地按喇叭。我纳闷他干嘛呢,只见这大波妞缓缓打开车门,进了车!然后把车开到草堆里,车开始摇晃,没一会血就补满了。&br&&br&“二叔,为虾米满血了呢?”&br&&br&二叔笑而不语,推了推眼镜,一脸无可奉告的样子。&br&&br&我只能凭借我出色的想象力,把她定义为“医疗兵”,就像很多游戏都有的奶妈。&br&&br&再后来,我初中时候我三叔正读大学,没事他就猫着打游戏。他玩的是gtasa,当时觉得那个画面真的是精美,逼真的自行车,美丽的沙滩,浪漫的加州风情,还有。。。更逼真的大波妹,哦不对,医疗兵!&br&&br&但是三叔比二叔坏多了,他治疗完还把医疗兵杀了。&br&&br&几年后,我长大了,玩了gta5后才知道,原来那不是医疗兵啊!&br&&br&我说怎么会发出奇怪的声音的!&br&&br&二叔三叔也都结婚了,孩子都有了,游戏自然不怎么玩了。然而,有一天他们经过我身边,驻足良久。&br&&br&“这个不是侠盗猎车手吗?”&br&“是啊。”我说。&br&&br&“给你们看个东西哈!”我操作着我的麦克,做了他们当年做过的事。&br&&br&超级高清大波妹上车的那一刻,我们都笑了。&br&&br&这一笑,见证了两代人的成长,跨越了R星的游戏史,这一刻,注定被历史铭记。
我们家真的是和gta有不解之缘,在说我之前,我得先说说我两个叔叔。 小学的时候我二叔玩gtavc,不知道哪里搞来一架直升飞机,飞到军事基地的一个房子里,可以无限打火箭筒,我小时候佩服的不行。 有次我看他玩,开辆红色跑车往一大波妞身边一停,不停地按喇…
&img src=&/v2-fae36db89affed5df96433d_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-fae36db89affed5df96433d_r.png&&&p&&b&以下10篇文章的选取,我更多地会从媒体这一属性出发,因为做最优秀的游戏媒体,提供高质量、有价值、有趣的文章,这是我们一直在追求的。&/b&&br&&/p&&blockquote&编辑丨楼潇添&br&&/blockquote&&br&&p&在新一年的开端,我们准备回顾一下2016年触乐最值得阅读的10篇文章。&/p&&p&这10篇文章由我们自己来选,似乎有点儿自吹自擂的味道?但在实际选取和写稿的过程中,我并没有这种感觉,我认为我是在转述事实,只是因为参与其中,也夹杂着感情。&/p&&p&我本人更多的是一种“割爱”心理。365天,触乐始终保持着工作日的头条更新与轻量级一些的日常更新,每一篇头条都值得阅读,大量的日常更新也值得阅读,要从中选取10篇,我就必须舍弃更多。比方说,触乐的夜话栏目中也出现过许多非常好看的文章,但它们没法出现在这。&/p&&p&以下10篇文章的选取,我更多地会从媒体这一属性出发,因为做最优秀的游戏媒体,提供高质量、有价值、有趣的文章,这是我们一直在追求的。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 大R马尔和他的240万充值&/strong&&/h3&&p&作为国内游戏行业的重要组成部分,大R群体是我们不能错过的。R就是指人民币(RMB)的首字母,所谓大R,就是在游戏中花了大量人民币的玩家。马尔就是这样一位大R,他也是个非常有意思的人。马尔今年33岁,家境殷实,父辈以物流业起家,他现在一所留学中介工作。2015年全年,他的手游充值金额是240万。文章作者采访了马尔,以下是他作为大R的一些言论:&/p&&p&“我花了钱,就有资格和权利与官方对峙,我要重建游戏秩序,一个我认为正确的游戏世界。”&/p&&p&“很多人问我图什么,我其实真不图什么。游戏我已经玩到极致,所以要换个玩法。我试图通过别人的游戏,来试验自己的管理方法。如果能让这套体系运转顺利,我就摸准了屌丝和土豪的心理,并能用这套体系构建出成熟的玩家生态。”&/p&&p&“普通玩家和大R永远站在两个世界,我希望成为桥梁。人不能太自私,玩游戏和做人一样,人品很重要,大家一起玩才有意思。”&/p&&img src=&/v2-7efdce23e3e408ef4e86040ecb3e342f_b.jpg& data-rawheight=&528& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-7efdce23e3e408ef4e86040ecb3e342f_r.jpg&&&i&马尔和他的幽灵虎&/i&&p&许多普通玩家会很不理解大R,想不通他们为什么要把这么多钱都花在课金手游里,通过这篇文章,你也许能更真切地感受到,那些在网络游戏中一掷千金的大R们,他们到底在想什么。&/p&&p&文章地址:&a href=&/?target=http%3A///article/216980.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大R马尔和他的240万充值 - 触乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 了不起的火星时空与戴金帽的赵海佳&/strong&&/h3&&p&日,北京电视台科教频道以《看中以房养老,老人负债累累》为名报导了一起案件。北京火星时空网络科技有限公司牵涉其中。&/p&&img src=&/v2-dc77125bfb89a0fe1321e_b.jpg& data-rawheight=&474& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-dc77125bfb89a0fe1321e_r.jpg&&&i&《看中以房养老,老人负债累累》&/i&&p&火星时空是一家游戏公司,赵海佳是其法定代表人。在火星时空短暂的两年时间里,有一些非常辉煌的时刻。2013年ChinaJoy期间,火星时空在上海举办了一次名为“火星之夜”的活动,整场活动耗资约60万元,新闻稿以“烟花美酒泳池”为标题,努力向读者传达奢华的感觉,“璀璨的烟花升上天空,将活动现场照映的有如白昼。”&/p&&p&但这些辉煌时刻此后都化作泡影。作为一家游戏公司,火星时空只代理了两款从未上线的手游,命运却更多地是同民间借贷奇妙地绑在一起,到最后,这家公司拖欠的债务无从偿还,赵海佳于2015年年底被警方控制。在这个故事里,越来越多与游戏无关的词语会不断出现,但这正是一个发生在中国游戏行业的故事。&/p&&p&文章地址:&a href=&/?target=http%3A////229483.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&了不起的火星时空与戴金帽的赵海佳 - 触乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 梁其伟的选择&/strong&&/h3&&p&梁其伟是一位非常值得记录的游戏人,他的单机游戏《雨血》系列属于国内最早一批独立游戏,曾给很多人带来希望,而在《雨血》三作以后,梁其伟转向手游,做了两款《影之刃》,获得了商业成功,也让一些玩家失望。&/p&&img src=&/v2-a0b89c1d66fb3d7f27a3_b.png& data-rawheight=&403& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-a0b89c1d66fb3d7f27a3_r.png&&&i&日,梁其伟从英雄互娱CEO应书岭手中接过两张5000万的支票&/i&&p&梁其伟始终面临着选择,在吃力不讨好的单机游戏和更具商业前景的手游之间,他选择放弃单机游戏,制作《影之刃》;在《影之刃》的修改过程中,他选择向所有商业化修改意见妥协;在《影之刃》带来收入之后,他选择开发一款新的手游,《影之刃2》;在《影之刃2》的外围设计上,他选择向主流靠拢。有人认为梁其伟变了,他则认为自己和十年前那个自己没什么区别。&/p&&p&我们用一篇长文讲述了梁其伟这几年来的变化,他一路的纠结与选择。&/p&&p&文章地址:&a href=&/?target=http%3A///article/235993.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&梁其伟的选择 - 触乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 和炉石主播们去新疆&/strong&&/h3&&p&作为国内游戏行业的重要组成部分,主播群体也是我们不能错过的……在今年4月,四位知名炉石主播:毛毛、囚徒、王师傅和SOL君应山东大学研究生支教团之邀前往新疆伊宁县进行支教,触乐作为随行媒体记录下了这次活动。&/p&&p&大家看直播,可能偶尔会产生一些问题:那些观众过万、身价上千万的主播会认为自己是个大人物吗?他会觉得自己的社会地位和自己的所得不对等吗?他们会不会因为这种不对等而心态失衡?随着主播身价暴涨,整个社会对他们的眼光也在发生着变化。&/p&&p&当时在熊猫TV,大约有3万观众也看了这次支教中比较有”仪式感“的那一部分,比如捐书活动。但在私底下,主播们也是另一群人,他们自然有另外一面。这篇文章讲的正是那不为人知的另一面。&/p&&img src=&/v2-deab8a3ae2_b.jpg& data-rawheight=&464& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-deab8a3ae2_r.jpg&&&i&本文还贡献了触乐全年最棒的一组新闻摄影,炉石主播SOL君和孩子们&/i&&p&这篇文章的写作风格也相当特别,作者在飞往新疆的途中重新阅读了《纽约客》驻北京记者彼得·海斯勒的《寻路中国》,相信曾读过此书的作者会发现这种微妙的联系。&/p&&p&文章地址:&a href=&/?target=http%3A///article/238552.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&和炉石主播们去新疆 - 触乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 《记录》第17期:神游中国&/strong&&/h3&&p&这些年,任天堂的中国大陆子公司神游科技远离公众视野,游离于行业之外。当人们为微软Xbox One、索尼PS4的进入中国欢呼雀跃时,很少有人会记起它;当玩家为《精灵宝可梦》的官方中文化欣喜若狂时,也很少有人知道,这款游戏的简体中文版是由它汉化。&/p&&p&日,神游宣布任天堂N64的中国大陆改版行货,神游机的相关配套服务在年底结束运营。这是神游所引进的唯一一台任天堂家用游戏机,它曾在国内上市审批时一帆风顺,但在中国大陆首战即败。在国内主机游戏逐渐步入正轨的时候,神游机画上句号。&/p&&p&这篇文章讲述了神游的前世今生——是的,虽然它还没有死,但绝大多数人看到神游机停止服务的消息,第一反应都是“神游竟然还活着?”&/p&&p&作者花了半年时间,采访了五位在不同时间、不同部门为神游工作过的员工,用他们的记忆碎片拼出了这段历史,同时解答了从“神游创始人颜维群是谁”到“任天堂接手神游后怎么办”等所有与神游有关的问题,文章很长,但这是网上关于神游最全面也最深度的文章,没有之一。&/p&&p&上篇地址:&a href=&/?target=http%3A///article/251110.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《记录》第17期:神游中国(上) - 触乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&下篇地址:&a href=&/?target=http%3A////251190.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《记录》第17期:神游中国(下) - 触乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 io游戏一年简史:胜者和英雄&/strong&&/h3&&p&“io游戏”并不是一个众所周知的定义,你可能听说过《球球大作战》《贪吃蛇大作战》……这类“大作战游戏”正是io游戏在国内的翻版。世界上第一个io游戏是《&a href=&/?target=http%3A//Agar.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Agar.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》,另一个风靡全球(除了中国)的io游戏是《&a href=&/?target=http%3A//Slither.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Slither.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》,《球球大作战》与《贪吃蛇大作战》分别山寨了两者的玩法。&/p&&img src=&/v2-a87f0f4fd6c_b.jpg& data-rawheight=&311& data-rawwidth=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-a87f0f4fd6c_r.jpg&&&p&&i&io游戏大时代&/i&&/p&&p&《&a href=&/?target=http%3A//Agar.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Agar.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》的开发者是Matheus28,游戏本身孕育自欧美御宅社区4chan,那里是社交无能者的渊薮。而《球球大作战》在许多方面对其做了优化,它成了国产大作战游戏中的最大赢家。至于海外,《&a href=&/?target=http%3A//Slither.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Slither.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》取代了《&a href=&/?target=http%3A//Agar.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Agar.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》的地位,获得商业成功,引来无数山寨手游,这里面包括占据国区App Store免费榜榜首长达几个月之久的《贪吃蛇大作战》。&/p&&p&io游戏有史以来,这篇文章可能是整个中文互联网上最值得阅读的一篇。是的,虽然io游戏的历史只有两年,但这两年里风起云涌,创意、Meme、山寨、成王败寇交织在一起,而这故事里还有个英雄,唯一的英雄,作为媒体,我们不希望他永远默默无名。&/p&&p&文章地址:&a href=&/?target=http%3A///article/264791.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&io游戏一年简史:胜者和英雄 - 触乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 被杨永信改造的孩子们&/strong&&/h3&&p&这是触乐2016年度做的最大专题。&/p&&p&2016年8月,一篇名为《杨永信,一个恶魔还在逍遥法外》的文章让临沂网瘾治疗中心再度进入人们的视野。在那以后,触乐花了4周时间准备这个专题。我们采访了数位杨永信治疗中心的学员,也派出记者前往山东临沂实地探访。从孩子们的口中我们得知,许多人在那里被改变了人生,有些人对生活丧失信心,有些人远离家庭,有些人直到现在还会做噩梦。&/p&&img src=&/v2-c6a1a9da60_b.png& data-rawheight=&464& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-c6a1a9da60_r.png&&&i&晚上十点,家长们陆续开始拉窗帘,有些孩子准备睡觉,有些孩子仍排成一排站着 拍摄/触乐&/i&&p&这篇文章可能是触乐迄今为止最有力的文章,我们希望关心此事的人们、游戏爱好者们,能够由此联合起来,让更多的人知道孩子们的遭遇。但从目前看来,这场长达10年的恩怨并没有彻底了结。&/p&&p&我们会继续斗争下去。&/p&&p&文章地址:&a href=&/?target=http%3A///article/266461.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&被杨永信改造的孩子们 - 触乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 非洲人怎么看游戏里“非洲人”的说法?&/strong&&/h3&&p&2016年,”非洲人“(脸黑,运气差)与“欧洲人”(脸白,运气好)的说法开始被广大手游玩家所接受,在互联网上的话题热度水涨船高,但少有人作深度探讨。这篇文章回顾了这两个称呼的由来,包括从《暗黑破坏神3》到《舰队Collection》再到《阴阳师》等游戏一路的演变。&/p&&img src=&/v2-7feabb9dbaff07d1_b.jpg& data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-7feabb9dbaff07d1_r.jpg&&&p&&i&采访对象之一的Lindagato,来自非洲卢旺达&/i&&/p&&p&而且我们还实际采访了几位外国友人,问了问他们对此的看法。接受采访的几位在华非洲朋友相对来说“不太在乎“,而欧美白人朋友们的态度则更加严肃谨慎。至于中国人,一来历史上并不欠非洲人道德债,二来国内玩家也确实是抱着一种开玩笑的态度,自嘲“非洲人”属于言者无心。&/p&&p&所以对这一话题,我们的态度是“非洲人”“欧洲人”算不上种族歧视,不过这个叫法也没那么简单,话语体系背后站着真实的历史与现实,词语来自思想意识,也影响着思想意识。语言游戏是乐趣,但当乐趣超出了游戏范围,那么最好还是保持清醒与慎重。&/p&&p&文章地址:&a href=&/?target=http%3A///article/274368.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&非洲人怎么看游戏里“非洲人”的说法? - 触乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 1975,用造核弹的机器玩游戏&/strong&&/h3&&p&这是一篇考古文章,讲述了1975年某个传奇文字冒险游戏及其开发者的故事。我相对了解这篇文章的具体成文变化,它原来有一个版本,但作者推翻原文,回炉重铸了一次。回炉重铸后,文章在写作和叙事技巧上达到了一种高度,我私人很钦佩这种高度。&/p&&img src=&/v2-1e09baae0c53a0aeea49eb_b.png& data-rawheight=&372& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-1e09baae0c53a0aeea49eb_r.png&&&i&文中冒险游戏的地图&/i&&p&但在文章发布前,作为编辑,我又不是很看好它的传播,甚至有点儿担心。结果文章发布以后,效果尚可,而且很持久,底下评论是很少,但那为数不多的评论,无一例外全是示爱的,在对讲故事的作者示爱。这种示爱的势头至今仍在持续、稳步地增长,我把它看作是互联网上的一股清流。&/p&&p&我并不打算详细描述这篇文章的具体内容,这就是一篇让人只想示爱的文章,它与游戏、爱情、冒险和历史有关,你读了不会后悔。&/p&&p&文章地址:&a href=&/?target=http%3A///article/280104.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&1975,用造核弹的机器玩游戏 - 触乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 在快手上,最火的游戏是GTA&/strong&&/h3&&p&触乐年终巨献,讲述一个主流视野之外的平台,一些光怪陆离的视频,和一条粗糙的“产业链”。&/p&&p&阅读本文前请先看看这个视频:&/p&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/f03613bra9j.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&GTA5土味集锦:当快手遇上GTA5【触乐】 - 腾讯视频& data-poster=&///qqvideo_ori/0/f03613bra9j_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&///qqvideo_ori/0/f03613bra9j_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&GTA5土味集锦:当快手遇上GTA5【触乐】 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/f03613bra9j.html&/span&
&/a&&/p&&p&这是有着“中国残酷底层物语”的快手上GTA游戏视频的汇总。你可以看到,它们的主题相当丰富,绿巨人暴打宋喆和马蓉、猴哥大闹纽约街头、日本人集体跳楼……应有尽有,形成了某种非常独特的文化,GTA极高的自由度给了它们实现的可能,而快手则是它们栖息的土壤。&/p&&p&我们专门同几位上传这些快手视频的GTA主播聊了聊,并且发现,在快手GTA的背后,不仅有着这样独特的文化,还存在某种产业,我们能够从中看到一个同GTA游戏无比神似的现实世界。&/p&&p&文章地址:&a href=&/?target=http%3A///article/281633.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&在快手上,最火的游戏是GTA - 触乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&希望感兴趣的读者朋友能够点开链接,读一读这些文章。在接下来的2017年,触乐也会提供更多高品质、有价值、有趣的文章,感谢大家一直以来的关注与支持,在这里也说一声:新年快乐。&/p&
以下10篇文章的选取,我更多地会从媒体这一属性出发,因为做最优秀的游戏媒体,提供高质量、有价值、有趣的文章,这是我们一直在追求的。 编辑丨楼潇添 在新一年的开端,我们准备回顾一下2016年触乐最值得阅读的10篇文章。这10篇文章由我们自己来选,似乎有…
&img src=&/v2-27be5cbdd5dc3c9d932515_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-27be5cbdd5dc3c9d932515_r.jpg&&&p&上个月,国内知名P图软件美图秀秀曾凭借着一款特殊滤镜在美国意外走红,虽说很快又带出一些如侵犯隐私、种族歧视之类的争议,但也侧面说出网民对这类“扭曲现实”类P图特效的喜闻乐见——还记得《你的名字。》上映前,国内有公司推出类似风格的滤镜,遂也跟着火了一把么?&/p&&br&&p&而就在最近,又有一款滤镜应用开始在互联网上上流行,它的名字FaceApp可以给你相册里的肖像照片添加微笑,也可以让人变老、变年轻、变成男性、变成女性。在各大社交平台里,FaceApp最火的玩法不是让照片更美观,而是在里面上传影视明星或新闻截图,添加微笑,产生非比寻常的效果。比如一些悲情的影视桥段、严肃的公众人物,都会被FaceApp用户添加微笑恶搞一番,继任的美国总统特朗普自然也不能免俗。&/p&&img src=&/v2-c62ddeeee3fe1c73ae60dd_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-c62ddeeee3fe1c73ae60dd_r.jpg&&&p&和之前的美图滤镜、君名滤镜类似,这种P图的算法经常是简单粗暴的,未必能经得起细细推敲,和去年曾经流行过一阵子能“将照片变成名画”的Prisma比起来有着不小的差距。但这种“糙萌”的路数,也经常能大力出奇迹,P出很多“毫无违和”“忘了原版”的片子出来。&/p&&br&&p&2月1日,twitter上有个日本用户发了个推说:“把街霸2里打输时的角色头像用FaceApp处理之后,直接笑喷了……”&/p&&p&&img src=&/v2-ad64e8ae169d41497ac8fd_b.jpg& data-rawwidth=&996& data-rawheight=&878& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&/v2-ad64e8ae169d41497ac8fd_r.jpg&&这是将游戏里的角色用FaceApp添加微笑的结果。玩过街霸2的朋友一定见过角色落败后鼻青脸肿的惨状,被滤镜添加微笑后产生了令人捧腹的反差喜感。&br&&/p&&img src=&/v2-b42eff52fe57cd_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/v2-b42eff52fe57cd_r.jpg&&&p&&i&实际游戏里应该是这样的&/i&&/p&&br&&p&所以我们也找了一些游戏里的角色画面,用FaceApp强迫他们微笑,来看看会有什么奇怪的效果。&/p&&br&&p&战神系列的奎爷就从来没见笑过,先拿他开刀吧。&/p&&br&&p&这个画面很熟悉,菜单界面就有,打过的都知道,奎爷一脸严肃,苦大仇深。&/p&&p&&img src=&/v2-e9dcf282_b.jpg& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&921& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-e9dcf282_r.jpg&&强行微笑后变成了这样:&br&&/p&&p&&img src=&/v2-fb3f6ae923f_b.jpg& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/v2-fb3f6ae923f_r.jpg&&这个笑,有点邪恶,但奎爷偶尔也有天真烂漫的时候,比如这一组对比:&br&&/p&&p&&img src=&/v2-df2d5d14db9f49ee521da_b.jpg& data-rawwidth=&478& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&/v2-df2d5d14db9f49ee521da_r.jpg&&尤娜治愈的笑容~~~~(不笑更治愈)&br&&/p&&p&&img src=&/v2-5cd9b5c22fdfa93fe585de53d7582e92_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&854& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-5cd9b5c22fdfa93fe585de53d7582e92_r.jpg&&&img src=&/v2-427ef45cb2e8dd98505a01_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&854& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/v2-427ef45cb2e8dd98505a01_r.jpg&&对照一下国内的经典RPG角色:&br&&/p&&p&&img src=&/v2-a26a3da114b5f_b.jpg& data-rawwidth=&339& data-rawheight=&332& class=&content_image& width=&339&&&img src=&/v2-425fe138fe8_b.jpg& data-rawwidth=&332& data-rawheight=&332& class=&content_image& width=&332&&Dva很美吧?古人说笑不露齿是有道理的。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-adabd2f1ea_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-adabd2f1ea_r.jpg&&&img src=&/v2-27be5cbdd5dc3c9d932515_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-27be5cbdd5dc3c9d932515_r.jpg&&不信的话你再看看男神萨菲罗斯。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-9dad08ac268ff8724473_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-9dad08ac268ff8724473_r.jpg&&&零&系列的恐怖气氛名不虚传,哪怕有美女也让人不寒而栗。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-063bcb8a0c151ce45c052af28f767e28_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-063bcb8a0c151ce45c052af28f767e28_r.jpg&&但笑起来就不是那回事了……&br&&/p&&p&&img src=&/v2-fa266e5d3da_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-fa266e5d3da_r.jpg&&光荣的关二爷造型大家想必都烂熟于心了,笑起来平添一丝猥琐:&br&&/p&&p&&img src=&/v2-fccf384863efe865fae120aa_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&350&&&img src=&/v2-5a0fac8eb3d8cd84aaea_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&350&&德玛西亚!&br&&/p&&p&&img src=&/v2-1dbc66173ebdd93f7883_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/v2-1dbc66173ebdd93f7883_r.jpg&&“拿了五杀后”。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-28accba1912_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/v2-28accba1912_r.jpg&&Snake笑的非常自然。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-c049ac1cfc3bccf4e8abea7b0f5ed0cd_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-c049ac1cfc3bccf4e8abea7b0f5ed0cd_r.jpg&&&img src=&/v2-db5d7c49a52ea42665d53_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-db5d7c49a52ea42665d53_r.jpg&&总有人说《巫师3》和《仁王》的主角长得很相似,笑起来这哥俩更像了。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-7ca98f127f61a3fbcd5b4c9d288c657f_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-7ca98f127f61a3fbcd5b4c9d288c657f_r.jpg&&&img src=&/v2-cae63ddcd006e5a6a76b_b.jpg& data-rawwidth=&876& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&876& data-original=&/v2-cae63ddcd006e5a6a76b_r.jpg&&下面这些经典游戏人物我们就不做解读了,大家自行体会一下如沐春风般的违和感——不得不说有些还挺自然的。&br&&/p&&img src=&/v2-201f2df79ace2b24aca89b_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-201f2df79ace2b24aca89b_r.jpg&&&img src=&/v2-cbed9f60b44bb114210efa03e4264d72_b.jpg& data-rawwidth=&675& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&675& data-original=&/v2-cbed9f60b44bb114210efa03e4264d72_r.jpg&&&img src=&/v2-76d0dec83ec6e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-76d0dec83ec6e_r.jpg&&&img src=&/v2-6c38ac98ebdd8fc2b74e6e2_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-6c38ac98ebdd8fc2b74e6e2_r.jpg&&&img src=&/v2-7a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7a_r.jpg&&&img src=&/v2-91c1a2a6a76ed565c773f_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-91c1a2a6a76ed565c773f_r.jpg&&&img src=&/v2-f3d39cab4a92fce4fa18_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-f3d39cab4a92fce4fa18_r.jpg&&&img src=&/v2-ca8fa3f2cca4d38fdd8f_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-ca8fa3f2cca4d38fdd8f_r.jpg&&&img src=&/v2-d22ccd50a71cc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d22ccd50a71cc_r.jpg&&&img src=&/v2-6a85b23bdb5c89fffab3ec_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-6a85b23bdb5c89fffab3ec_r.jpg&&&img src=&/v2-11ab12bdd2dfdf66e1c2932_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-11ab12bdd2dfdf66e1c2932_r.jpg&&&img src=&/v2-819a437a973ee599b977e1e7dcf39a39_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-819a437a973ee599b977e1e7dcf39a39_r.jpg&&&img src=&/v2-7d5e0a5d587fd1568a0dfed99d616356_b.jpg& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&225&&&img src=&/v2-0c286bc4a53b975897bdd05bcfb28f78_b.jpg& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&225&&&p&&strong&最后,说到笑,怎能忘了G胖?&/strong&&/p&&br&&p&所以这是促销活动前的G胖:&/p&&p&&img src=&/v2-bcb51c9dd464bd6cbd122f0e265dcbf7_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-bcb51c9dd464bd6cbd122f0e265dcbf7_r.jpg&&促销活动后:&br&&/p&&img src=&/v2-2dc7ded90bf31e881ea1bcc_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-2dc7ded90bf31e881ea1bcc_r.jpg&&&p&&i&是不是区别很小?这说明G胖的笑很科学&/i&&/p&&br&&p&然而不得不说,姨父的笑是最标准的,简直天生就有大数据校准,我特意把它做成了一张对比图,左边是原版的姨夫,右边是经过FaceApp处理过的,你能看出区别吗?&/p&&img src=&/v2-af9a09ef97df09a75917df5bacd82635_b.jpg& data-rawwidth=&879& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&879& data-original=&/v2-af9a09ef97df09a75917df5bacd82635_r.jpg&&&p&&i&这个微笑的确值得守护&/i&&/p&&br&&p&最后,考验这个App的时候到了,下面这张图,懂的都懂,是《寂静岭》的经典海报,难道这个App,还能让这个妹子开口笑不成?&/p&&p&&img src=&/v2-4f5e9c0bdd521ff31f22c7_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-4f5e9c0bdd521ff31f22c7_r.jpg&&&img src=&/v2-4b2c6149cfc1f0e0aedfb80_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-4b2c6149cfc1f0e0aedfb80_r.jpg&&好吧我败了。&/p&
上个月,国内知名P图软件美图秀秀曾凭借着一款特殊滤镜在美国意外走红,虽说很快又带出一些如侵犯隐私、种族歧视之类的争议,但也侧面说出网民对这类“扭曲现实”类P图特效的喜闻乐见——还记得《你的名字。》上映前,国内有公司推出类似风格的滤镜,遂也跟…
我先自己回答一下,抛砖引玉吧~&br&&br&原因是我本身就会对这种游戏有挺大的兴趣,最近又玩了一款叫做《奥秘:蒸汽与魔法》的老游戏,特发此感想。&br&&br&《奥秘:蒸汽与魔法》体验评测&br&&img src=&/a125f292cb6978783ece47c60323c0ce_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&774& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a125f292cb6978783ece47c60323c0ce_r.jpg&&&br&  其实这款游戏已经在我的移动硬盘里躺了很多很多年了,我从很早就知道这是第一批黑岛遗孤们自立门户创作的很有想法的游戏,也是被业界评为“被严重低估”的一款游戏。作为黑岛的铁杆粉丝,我几次想要玩玩这款游戏,但都被它吓人的游戏体验给逼退了出来。和很多论坛上的同仁们一样,到最后都是“游戏时间远远比不上安装时间。”这一次带着明确的目的终于坚持玩了下来,就来好好总结一下这款“被严重低估的游戏”。&br&&img src=&/afa2fc9e4e2a3_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/afa2fc9e4e2a3_r.jpg&&&p&   首先我要说的是,一款游戏能被“严重低估”必定是有它的道理的。不要说是制作《奥秘》的Trokia公司了,就连大名鼎鼎的黑岛工作室,其倒台的一部分原因是母公司Interplay经营不善,另一方面也是因为他们的游戏太过“老派”。&/p&&p&  从前我喜欢把游戏分为“表”和“里”两个部分,其中“表”自然是直接呈献给玩家的部分,大多数由美术和程序决定,而“里”则属于规则和玩法,由策划决定。一款游戏初期吸引眼球肯定靠的是“表”,而让玩家持续玩下去的则是“里”。而黑岛的游戏就属于严重的偏科生,“表”的部分全面缺乏,却拥有无可比拟的“里”。因此它们在得到了全世界的一批忠实粉丝的同时,也被更多的玩家所忽视。到了最后,能够撑起游戏“表”的部分,就只剩下了黑岛本身这块金字招牌。&/p&&p&  而到了现在,我们对这“表”和“里”有了更确切的评价,那就是一个核心——体验。不论是表是里,凡是和用户接触的点都是体验!那么这款《奥秘:蒸汽与魔法》之所以被严重低估,原因完全归咎于其糟糕的一塌糊涂的游戏体验。&/p&&p&  首先是游戏画面。Trokia的创始人和《奥秘》的核心开发人员都是原来第一代《辐射》的核心人员,因此当打开《奥秘》的瞬间,一股浓浓的辐射风便扑面而来。虽说这能引起玩家的一点怀旧情结,但别忘了,《辐射1》的发售年代是1997年,而《奥秘》的发售年代则是2001年。同一年里,微软的Gas Powered Games工作室已经开发出了运用3D引擎的《地牢围攻》。虽说后者在游戏内容方面完全不及前者,但其简单的游戏机制、酣畅淋漓的战斗体验都让它在业内获得了一片好评,而以内容深度为招牌的《奥秘》则默默无闻。&/p&&p&这是1997年的《辐射1》:&/p&&p&&img src=&/7be816dfd7d8905eac3e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/7be816dfd7d8905eac3e_r.jpg&&这是2001年的《奥秘》:&br&&/p&&p&&img src=&/da94351a53fea3d666bd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/da94351a53fea3d666bd_r.jpg&&这是同年的《地牢围攻1》:&br&&/p&&img src=&/223bb3f3778400deaaba9_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/223bb3f3778400deaaba9_r.jpg&&&p&  除了画面表现本身,《奥秘》当中角色和场景也相当单一。游戏介绍号称有400多种怪物300多位NPC,可是真正在游戏中能见到的怪物种类两只手就数的过来,剩下的无非是这集中模型变变颜色换换大小,血量和攻击力稍有差异而已,就连攻击方式都是一成不变,全是冲上来肉搏,回施法的敌人不超过5个,而且因为游戏设定,施法的延迟非常高,往往没见法术生效呢,法师本人已经被定点枪毙了。NPC也一样,游戏中总共就那么几种服装种类:西服、长袍、皮甲、锁甲、板甲。这就导致所有的NPC都千人一面,无论其重要与否,混在人群里根本分辨不出来。而且游戏似乎是为了体现真实,大多数NPC都在来回的走动,这就让你不得不费劲的用鼠标去捕捉那些你想要NPC来进行互动,眼力稍微不好的就会眼睁睁的看着他们“消失在茫茫人海”。&/p&&br&&p&  然后是操作感。我不知道是不是游戏优化的问题,即使是用十几年之后的电脑来玩,依然会出现严重的掉帧和卡顿现象。我总算知道为什么论坛上很多人喜欢讨论SOLO的玩法了,因为人多了会卡!!!游戏中非常人性化的对玩家队伍的人数上限几乎没有做限制,年幼无知的我选了一个非常具有领导力的角色,带了十个形形色色的小弟四处闯荡,然后我就发现……卡的完全动不了,于是不得不把小弟削减到了5个。要知道,为了多带那5个小弟,我可是白白花费了30个等级的技能点啊!游戏正常的等级上限才50!&/p&&br&&p&  并且不知道是什么原因,游戏对视野做了很大的限制,鼠标左右拖屏的时候经常会莫名其妙的拖不动,似乎主角只能看到离自己很近的一点距离。兴许也是出于“真实性”的考虑?但要知道当主角学习了大师级射击技巧并且端着一把狙击步枪的时候应该能够点杀两屏以外的敌人,但游戏只允许我们将屏幕拖至一屏半!&/p&&br&&p&  然后就是糟糕的UI设计,占据大量游戏屏幕的木质底板上面零散的分布着不知用途的按钮,并且几乎没有自定义的空间。需要经常研究的技能树和图纸册被深埋在折叠菜单里面,一辈子都用不上的按钮突兀的露在表面,还有两个我到游戏结束都没发现其用途的类按钮物件……现在的我们经常把UI视为最影响用户体验的美术部分,而在十四年前,《奥秘》就用他们的无知彻底毁掉了用户体验。&/p&&br&&p&  然后是新手引导。《奥秘》拥有非常庞大的故事设定以及让人眼花缭乱的游戏机制,一旦你沉浸进去绝对会流连忘返,但问题是,它直接把这样一大套复杂的东西丢在了你的脸上,而没有告诉你怎么去使用。游戏一开始就给玩家了一个NPC同伴,但这个本应肩负起新手引导员责任的同伴除了跟着到处跑之外一无是处,唯一的一句新手引导就是教你怎么打开世界地图。当然了,那个时代还是实体的时代,游戏盒中都会配有一套厚厚的指导手册,但后来,人们也逐渐意识到,如果你让玩家在游戏中不得不一次又一次的脱离屏幕来翻看游戏手册,那么你的游戏就已经失败了。(当然了,新手引导做到什么程度也是一门学问。这个曾经被西方世界嗤之以鼻的东西在遥远的东方大陆得到了长足的发展,甚至衍生出了一种叫做“自动寻路”和“自动战斗”的东西,紧接着是“自动回城”“自动买药”,到最后就形成了一种将窗口最小化都可以顺利运行的全新的游戏模式~~~………………)&/p&&br&&p&  最后要说战斗部分。这是最让人痛苦的一部分了。一方面,《奥秘》的战斗系统和人物成长具有绝对的超前性,另一方面,它糟糕的配套机制让这些超前性要么无法体验,要么则成了累赘。它在《辐射》的回合制基础上加入了即时制的概念,并且玩家可以选择攻击敌人的头部、驱赶、手部和脚部,这应该是非常先进的设想,直到多年后《辐射3》依然选用了这样的战斗系统。不过在《辐射3》中挪动鼠标就能实现的功能,在《奥秘》中你不得不去按动蹩脚的快捷键“,”“。”和“/”,以至于我试验了一次之后就彻底抛弃了这种创新的战斗模式。而另一种创新的即时战斗模式下,人物会不听使唤的到处乱窜,场面极其混乱,因此这种模式也是不可取的,唯一能用的还是老派的回合制。但是在回合制模式下,你就不得不去忍受人物千篇一律的攻击动作以及攻击音效,真的,无论是近战、弓箭、枪械还是魔法,都只有一种动作和一种枪械,到最后对人的精神简直就是一种摧残!但不得不说,角色的成长方面,《奥秘》的系统依旧保持着可怕的前瞻性,才发售十天的《辐射4》号称采用了一种新的成长方式,放弃了原来的技能点而采用天赋系统。“是开创一种新的天赋还是强化已有的天赋,将是玩家不得不考虑的问题。”IGN如此评测《辐射4》,而这样的一套天赋系统其实就来源于《奥秘》这款几乎已经被人们遗忘的游戏。&/p&&br&&p&  当然剩下的的就是游戏无穷无尽的BUG了,这一块我都不知道从何说起了。比如游戏的战斗中存在“掩体”这种非常先进的设定,也就是能够影响双方远程射击的物件。躲在掩体后面丢手雷或者出来开两枪再躲回去,本身应该是一件非常惬意的事情,但偏偏AI无法理解这样的想法,一旦远程攻击受到了影响,AI的反应就是冲到敌人把身边近身肉搏……我好不容易练了一个火枪手小队,想在远处就把敌人轰成渣的,可是到了实战中,一个个都给我冲上去拿枪托肉搏……这还不算最糟糕的,游戏前期主角隔着干扰物还可以射击,但到了后面,即便是隔着干扰物还有120%命中率的时候,主角就连扣下扳机这个简单的动作都做不到!我实在无法理解这是个什么原理。还有别的问题,比如游戏对任务物品没有明确的说明,也没有限制丢弃什么的。在一个自由度非常广的世界里,我经常会提前捡到一些任务物品,可不知道是干什么的就随手丢掉了,导致后面任务无法进行。这还不算最惨的。更惨的是有些任务物品会被误认为别的东西,比如一个任务用的骷髅头就可能会被当做铁矿石在锻造的时候被融掉了,比如一罐用来解救感染了狼人病的小女孩的药水会被队友NPC当做一般的血瓶喝掉……&/p&&br&&p&  写到这里我都快写不下去了,种种游戏中的不快涌上心头,满满的负能量……那么下来换个心情,来写写游戏中可圈可点的地方。&/p&&img src=&/07f0d55e0a67ed5f1b8f1ba_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/07f0d55e0a67ed5f1b8f1ba_r.jpg&&&p&-------------------------------------&/p&&p&  《奥秘》的游戏背景设立在了一个正在经历工业革命的奇幻世界当中,非常类似19世纪末维多利亚时期的美国。火车,电力和燧发枪突然闯入了这个以前由剑与魔法所控制的世界。在这期间,整个社会关系变得越来越紧张——像以前精灵,矮人,侏儒和半兽人这些被孤立的种族都试图在新建的大都市中共存。这是一个相当不错的概念,它与辐射的设定有着异曲同工之处。虽然在主线任务中我们可以不去在乎这个无比奇妙的世界观设定,但无处不在的分支剧情为我们带来了十足的代入感。我们会见到街头的报童叫嚷着贵族在公众场合出的丑,也会看到由兽人组成的工会组织举行罢工来争取权利。&/p&&br&&p&  无数的书籍、报纸把我们带入了这个动态的世界,甚至我们所做的一些事情都将作为新闻被登在报纸上,然后NPC们见到我们都会发出惊叹“哦,你不就是那谁谁谁吗?”同时,这里游戏剧情的设计也很有意思,我们不再像是传统RPG里生来就肩负着拯救苍生责任的救世主们,我们听取任务的对象也不再是某个德高望重的老圣贤,而变成了一个富可敌国的大富商。我们从任务过程中可以看到这个富商辛酸的发家史,我们也只是去为他寻找失散多年的友人,一方面我们觉得这是一个有情有义的成功人士,可另一方面, 当我们提出他工厂里的兽人劳工们正忍受着脏乱差的环境和超负荷的工作时,他又会像任何唯利是图的商人一样咆哮着“他们没有资格发牢骚,因为我给他们的待遇比其他任何地方都要好!”。并且我们可以见到他的一个发小,两人有着同样的志向,却因为利益的关系反目成仇,一个成了全国最大的富豪,另一个则想方设法要超过对手,在无计可施之时想到了自暴自弃恐怖袭击行为……&/p&&br&&p&  同时游戏中魔法与科技的对立是贯穿在各个方面的,无论是游戏机制还是剧情方面。游戏中有一个非常有意思的城镇——邓霍姆,它曾经是大陆最强大封建王朝的首都,麾下精兵强将无数,而当我们造访之时,我们看到的只是一些荒芜的农田以及摇摇欲坠的城堡。然而我们在游戏过程中可以碰到很多经历过邓霍姆衰败过程的人,他们从各个角度解读了这个古老的封建王朝和新兴的工业理事会斗争的过程。从中我们看到了传统人民的骄傲、正直,也看到了迂腐和愚昧。我记得有一个NPC是这样描述那场最终改变了整个大陆格局的战役的:“来自王国各处的龙骑士们骑在他们高傲坐骑之上,走在长枪方阵的前面。他们不单是最优秀的武士,也是品德最为高尚的游侠。在战斗中他们未曾迟疑过一次,一波又一波向前冲锋,直冲到塔伦特步兵的枪林弹雨里……那根本不是战斗,是一场屠杀……”从那之后,封建君主制土崩瓦解,由富商们组成的工业理事会统治了大陆的绝大部分,而残存在邓霍姆的王族们还在为了可悲的王座进行着宫廷内斗,甚至派主角去他们麾下的一个城镇收取税款,可当主角到达那里时才发现,那座被国王所不齿的小城已经投靠了工业理事会并且早已发展超过了首都。&/p&&br&&p&  并且如果我们愿意去探索,我们会发现存在于整个教会内部的权力斗争。真神真的是神吗?恶魔真的存在吗?为什么有的人会被真神“点化”继而升仙?在种种“神迹”背后,真的是神灵所为还是凡间的种种险恶计划和骗局?这其中的很多故事甚至不是通过任务的形式展现出来的,而是散落在世界的各个角落,有可能是博物馆中的一件藏品,有可能是某人残破的日记,也有可能是街头的一则新闻,需要玩家自己用想象力去拼接。虽然这么做不会完成任何任务也不会达成任何成就,但我们可以从此一窥《奥秘》世界故事之外的故事。&/p&&img src=&/f47fd5df41e005d30d61_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f47fd5df41e005d30d61_r.jpg&&&p&  再说说游戏机制,秉承着古典RPG的传统,《奥秘》当中我们会面对一个又一个棘手的问题,但游戏永远为我们提供很多种解决的方案。比如说当我们需要通过一座由强盗把手的大门时,战斗当然这是最最普通的选项,但如果你的口才够好,你完全可以把强盗忽悠走,甚至可以让他把抢来的买路钱统统留下;如果你擅长交易,平时已经从别人哪里赚足了油水,那就算付给强盗小小的过路费又有何妨呢;如果你是一个飞檐走壁的神偷,你完全可以在不知不觉的情况下偷走强盗的钥匙然后开门过去;如果你的记忆足够精湛,你甚至可以在偷走钥匙的同时往强盗口袋里塞进一枚拉了引信的手榴弹,然后就可以躲在一边看好戏了。这么说吧,我在读了两次档之后,成功的用嘴炮模式干掉了最终BOSS,而这两次读档绝不是撞概率之类的事情,而是在选择说服BOSS的方法,而这些措辞以及论据的使用则源于个人说服能力的高低以及在游戏过程中对BOSS本人性格以及经历的了解。想象一下,一个在地牢里策划了一辈子反社会行为的大魔头只因为主角的几句唇枪舌剑就幡然醒悟进而自我了结,这是何等的成就感~~&/p&&br&&p&  并且就算是战斗,其机制也是可圈可点的。这在前面已经提过了。这里再补充的就是游戏前所未有的将魔法值(MP)和体力值(SP)合二为一了,这非常符合传统奇幻小说中的设定。因为无论是法师施展法术还是战士挥舞战斧,都会导致同样的结果——劳累,那么为什么不能讲这两种数值合二为一呢?于是我们在游戏中可以看到,无论你是不顾一切的施法杀伤敌人,还是使用一把威力巨大但没有自己足够力量挥舞的巨剑,都会导致角色的体力值快速下降,并且格挡对方的近战攻击也是需要消耗体力的。而如果体力值降到0,角色则会倒地不起,直到体力值缓慢的恢复。这让战斗变得非常真实也很有意思,我们不仅要注意血量的多少,还要顾及体力值。&/p&&br&&p&  当然了,既然是《蒸汽与魔法》,那一切机制的精髓必将集中在魔法与科技两条发展路线上,这也是我最欣赏的地方。在如《魔兽世界》之类的RPG中,我们在点天赋时最多需要考虑的只是点数分配的多少,也就是说我们往天赋A分配一点点数,其他的天赋种类就必然会损失这一点,仅此而已。而在《奥秘》中多了一个“倾向值”的概念,“魔法和科技就像硬币的正反面”,如果你将一点属性点投入在了科技范畴内,那你的人物倾向便会向科技方面倾斜一点,如果你投在魔法方向上则情形相反。最终的结果就是你的科技倾向越高,使用科技制品就越熟练,而使用魔法物品则好像大脑短路了一样,反之亦然。但这并不意味这你必须选择两条路中的一条不可,即便你是一个科技狂人,你也一样可以尝试施放一些魔法,只不过你可能要承受双倍的体力消耗或者双倍的失败率罢了。&/p&&br&&p&  在我看来,游戏中最精彩的应当是科技路线的设计了。虽然魔法路线也一样精彩——游戏中你可以选择16种魔法学派,并且每种学派也有5个等级——但毕竟和大多数的奇幻游戏有更多的相似之处。而科技路线则非常具有蒸汽朋克的韵味:科技分为了8个学科,每个学科有7种级别,但玩家不能像施放魔法一样的使用科技,而是需要在战斗之前将科技物品制造出来。&/p&&img src=&/b7d4fc423e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b7d4fc423e_r.jpg&&&img src=&/6fe46d971_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& da}

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