cocos2dx还是unity3d和unity3d的引擎在游戏性上有什么区别

老师说cocos2dx过两年就会被淘汰,unity3D才是正道,各位怎么看? - 知乎306被浏览121363分享邀请回答16927 条评论分享收藏感谢收起528 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答2 个回答被折叠()502 Bad Gateway
502 Bad GatewayUnity3D与Cocos2D的选择 - j2eedengzhangtao - ITeye博客
博客分类:
其实小编认为,各有各的特色,未来也是不可预测的!如果还一直在这个问题上徘徊,纠结哪个前景好挣钱多!为了挣钱而去学习,稍有传闻便见风使舵扭转航向, 那你注定也就停留在新手失败者这个词上了!所以小蛮牛们,择日不如撞日,清风小编今日就答疑解惑解救你们的世界观吧!!!
     Unity是一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业。   Unity3D是收费的引擎,也可开发2D游戏,而cocos2d-x是开源的2D游戏引擎,两者皆支持跨平台开发,支持的平台各有不同。   Unity3D支持iOS、、Flash、Windows、Mac、Wii等平台的游戏开发。   Unity3D开发语言支持C#、javascript等。
  Cocos2D   Cocos2D是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。   Cocos2D支持iOS、Android、WP等平台的游戏开发。   Cocos2D开发语言支持c++、Html5、Lua等。   其实Unity和Cocos2d-x,严格来讲并不是同样的产品类型。Unity是一套“解决方案”,而Cocos2d-x仅仅是一个库。两者相比 较,后者仅相当于前者的一个模块。Unity提供集成的场景编辑器,物理引擎,材质编辑、动画编辑等等,再加上本身的类插件功能,能让第三方通过包来帮助 生产周边工具。但从Cocos2d-x来讲,如果有公司要用,必须找到相关的编辑器,集成第三方的物理引擎(如Box2D)才能与Unity在解决方案这 个级别上相提并论。就如有名的3D渲染引擎Ogre和解决方案Unreal、CryEngine一样,本身并不具备可比性。   很多公司采用Cocos2d-x来做项目的抉择是,对于2D项目来说,Unity的确是把“牛刀”了,驾驭起来不是很顺畅。Cocos2d-x加上一些第三方的工具,就能对付项目,而且驾驭起来相对简单,就会选择Cocos2d-x而不是Unity。   所以各有千秋的事就不要在拿出来比较了,你只要做好选择,一抹黑走到底,真正掌握一门手艺,再来谈这个适不适合自己!小蛮牛报道
dengzhangtao
浏览: 431939 次
来自: 上海
参考:http://www./bl ...
哥们 我做的数据也都是错误的啊····我怎么可以知道自己otg ...
楼主,我这里有个问题!我这里有个自己制作的font.ttf,这 ...
既然springMVC比struts好那么多的话那struts ...Cocos2d-x和Unity3D哪个更适合我?
来源:csdn
【我是一名C++程序员(大四),使用Cocos2d-x已经有1年半的时间了。没用过Unity3D。
比较喜欢写C++代码,C#没学过,不过有点想学学看。
喜欢做2D游戏,虽然也想尝试一下3D游戏,不过没有素材,做不出东西。
最近开始有点想转Unity了,我知道Unity可以也可以做2D。
让我萌生这个想法的主要是最近一直在弄安卓调用lua代码的问题,这问题真是搞得我心力憔悴。虽然最终成功解决了,但这一路过来的艰辛。。。。。
Cocos2d-x还不是很成熟,网上资料虽然也慢慢变多,但是还是不全,官方也没有什么像样的教程,学东西都是网上瞎找。
而且就连Cocos2d-x这个引擎问题也不少。
这样的事情太多,有时候完全就是引擎本身的缺陷,导致程序员要么改源码,要么要用一种很别扭的方式来解决这个问题。
程序员应该把精力集中在如何写游戏逻辑,而不是去解决这种奇怪的问题上。
我现在有点想转Unity了,没C#基础,不了解Unity,适应起来估计也要个一年半载。不过如果我之前所说的(红色字那段)那种奇怪问题少点的话,学起来应该还是很轻松的。
再此我想问题下Unity的程序员几个问题:
1、Unity的工作好找吗?(Cocos2d-x的应该还算比较好找)
2、没有Unity工作经验的话,薪水如何?工作了2、3年后呢?(Cocos2d-x应届毕业生在深圳好像是4k左右)
3、用Unity开发游戏的公司是搞手游的多还是什么的多?】
首先明确的一点是,Unity3D比Cocos2d-x强大,这个就不需要讨论喇,大家都公认的~
我也同意Cocos2d-x的坑非常多,不仅仅是引擎本身的坑多,就连附带的一系列工具(Cocostudio、Cocos Code IDE、Quick-Cocos2d-x)也很多坑~
但是,Android本身机型复杂,倒是不能怪Cocos2d-x的。
楼主已经研究Cocos2d-x一年半,现在弃坑有点可惜。
虽然我不了解Unity3D,但不管怎样,它肯定也是个好引擎~
选择哪个还是楼主自己喜欢吧(毕竟你才大四,完全来得及),即使换一个引擎,你这一年半的游戏思想积累是不会浪费的
关于Unity3D的东西,我就不瞎说了~candycat1992版主应该能给你很好的答案~
candycat1992:
哇塞,真是难得的这么有诚意的“新手帖”,P.S 是指这种问使用那种引擎的帖子,当然楼主在Cocos2D上不算新手了~要是大家都可以这么问问题就好了~
我先回答你最后的那几个问题。
1、Unity的工作好找吗?
这个你可以放心,使用Unity的公司非常多了,涵盖大中小企业,举些例子好啦~小公司我知道的有很多创业都使用它,比如我的一个同学,很多大学生做游戏创业都使用的Unity。中大型的公司就不用说了,像腾讯、网易、DeNA这些游戏公司(或部门)都有使用Unity。你去那种招聘网站搜下Unity关键字,我相信你可以得到很多结果。
2、没有Unity工作经验的话,薪水如何?工作了2、3年后呢?(Cocos2d-x应届毕业生在深圳好像是4k左右)
回答薪水这些一直不是我的擅长。。。我觉得这都是看公司和城市的。没有经验楼主也别想开的很高,经验都是攒出来的,而且游戏这行跳槽实在是家常便饭。工作几年以后如果你真的成长为一个团队的leader,那么再想跳到职位更高、薪水更多的岗位相信也不是难事。我见过很多人一毕业虽然是菜鸟,但工作几年后生长为可以独当一面的猿猿的~只要你足够优秀,你现在担心的这些都不是事儿~
3、用Unity开发游戏的公司是搞手游的多还是什么的多?
这个问题其实很好回答,现在游戏公司不做手游的又有几个呢?你现在能看到的那些招聘几乎90%以上都是手游岗位,Unity也一样。
下面就是唠叨啦。
看了你对引擎的抱怨,Unity创始者当初的意愿就是为了让游戏开发者可以专注于游戏本身的开发,而他们尽可能多的为我们做那些非常麻烦的事情。没语言基础也完全不是问题,你现在大四了应该有觉悟,“语言绝不是限制你发展的因素”,更何况C#一直被认为是一种傻瓜式好用的语言!况且我相信你在被C++的各种指针虐过后肯定会觉得C#格外的亲切~
Unity的入门也很快,3、4个月足够。这也是众多公司选择它的一个原因,但是它的学习曲线比较陡,也就是说入门容易,精通很难。当然,作为一个软件它肯定也有坑啦,不过在我使用的这些日子里这些坑都在我可以承受的范围内,而经过了这么多大型游戏(比如《炉石传说》)的检验,我相信它的能力也已经得到了充分的验证。当然它还在不断进步~
最后,和木头版主说的一样,游戏思想是不会浪费的,只要你足够优秀,你所担心的都不是事儿,共勉~
kevintw111:
我现在在做unity,时间不长 也是从cocos2dx转过来的
还做过两年的游戏服务器,我想说两点
1、抛开引擎。使用什么开发引擎并不重要,重要的是你一旦确定你要在游戏开发路上走下去,那么最基本的游戏思维要有,游戏开发流程、熟练程度要锻炼,做游戏会遇到的各种坑要了解并知道解决方案,这样的话 不管做什么都会很历害。
2、拿回引擎。我找unity工作时也被鄙视经验不足,所以我想说,在确保你建立熟练游戏逻辑的前提下,要坚持一项拿手的,也就是你的发光点,比如unity,入门很简单,但是学精就要很长时间了。
付出总有回报,多去谷歌,看开源项目,提高会很快的。祝成功~
什么叫换,我就是两个都学,但用了unity基本不用cocos了,是懒得用了,同样的功能unity可以实现的又容易又大气,为何弄得心力憔悴搞cocos,cocos真的有点枯燥,至于找工作,unity找不到工作的话cocos就别想了,基本公司都用unity!
免责声明:本站部分内容、图片、文字、视频等来自于互联网,仅供大家学习与交流。相关内容如涉嫌侵犯您的知识产权或其他合法权益,请向本站发送有效通知,我们会及时处理。反馈邮箱&&&&。
学生服务号
在线咨询,奖学金返现,名师点评,等你来互动}

我要回帖

更多关于 unity3d vs cocos2dx 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信