好,还有人物选魂之利刃隐藏人物还是猛击好

实在不好意思最近很忙,百度经验更新速度都是一两个月一次。
亚马逊的元素弓路线放到以后再说吧。本文是刺客加点的第一篇指导。刺客和德鲁伊这两个人物是暗黑2毁灭之王资料片才有的人物,他们在非常古老的版本(比如1.09或者更低的版本)里面据说是比较弱的,之后的版本有一席之地了。刺客成了比较强的职业,在装备低端的情况下,有本文介绍的纯陷阱刺客,非常适合通关,和纯召唤死灵法师基本是一个级别的;装备很好的情况下,龙虎武学刺客有极高的单体爆发力。德鲁伊境遇稍微惨淡一点,一直都不算太强,但是有些标志性玩法是很不错的,今后会提到。
下面说说刺客的玩法,刺客大体上有5种玩法:纯陷阱玩法、元素武学玩法(也叫凤凰攻击玩法)、龙虎玩法(有人也把它叫物理武学玩法,只不过输出稍微偏向物理,但元素还是占很大比例的)、飞刀玩法、旋风玩法。纯陷阱很适合通关,装备好了以后刷装备也不错,土豪水平下可以横扫地狱难度;元素武学主修凤凰攻击相关技能,效果华丽,伤害偏低,提升空间不大,不算太厉害;龙虎武学刺客在装备差时效率很低,但是装备好的话小范围攻击爆发力非常猛(应该算单体攻击爆发力最高的人物吧);飞刀玩法是典型的猎奇娱乐玩法,主要是因为飞刀系技能伤害太低,当然每一种猎奇玩法都会有大神专门研究它的极限搭配,极限搭配下飞刀刺客应该是不弱的;旋风玩法通过“混沌”符文之语爪子,让刺客用野蛮人的旋风技能,是典型的娱乐猎奇型玩法。
我第一轮只介绍纯陷阱这一个玩法,因为其他都不大适合新手通关。很多新手都认为刺客最标志性的技能应该是武学,玩刺客最先想到的就是武学刺客,但是武学刺客不适合新手通关,为什么呢?第一,武学刺客是近战人物,只要近战安全性必然打折扣;第二,武学技能全都要聚气,聚气意味着需要控制打中怪物的次数,对操作有很高的的要求,本来近战攻击就有命中率的判定,加上怪物围攻之类的凶险环境,这种要求很可能降低效率,增加危险性,而且聚气完毕需要释放,好不容易聚气完成但是打不上怪也是很有可能的。总之,武学刺客既要装备,又要操作,效率还不算太高,因此不适合新手。相反,纯陷阱刺客可以远远放陷阱,隔屏幕打怪,有尸体爆炸陷阱aoe输出,有智能型肉盾“影子大师”吸引火力。这相当于半个死灵法师+半个物理弓亚马逊,通关很轻松。
还是老规矩,介绍属性点分配、技能点分配、佣兵选择、装备搭配、战术打法等几个方面。重要概念我会指出在之前的哪一篇出现过方便大家查找。本篇结束以后下一篇不打算继续说武学刺客,因为不适合新手,下一篇会开始介绍德鲁伊的加点,首先介绍暴力狼玩法。纯陷阱刺客——简介引言纯陷阱刺客主修雷光守卫、亡者守卫、火焰爆震三个攻击技能,和死灵法师类似,想办法杀掉最初的几个怪物制造尸体,然后用亡者守卫的尸体爆炸做aoe输出。这是典型的法系玩法,自己只需要远远地放陷阱,不用直接面对危险的怪物。暗黑2里法系是非常占优势的。有一点特殊的与法系不同,刺客设陷阱的速度计算法则是战士那个系统的,也就是从武器类型、基础攻速、快速攻击速度(IAS值)这些计算出的,和快速施法速度(FCR)没有关系。特点总体说来,纯陷阱刺客具有如下特点:①安全性高,完全可以隔屏幕放陷阱打怪;②伤害中等,但是有大范围aoe技能,就是亡者守卫的尸体爆炸,清场速度很快;③对装备要求不高,基本只需要一心一意堆技能等级;④由于有速度爆发技能,跑路算比较快的,陷阱也容易卡位,因此刷装备也比较合适(但效率不及那些专业刷装备选手,比如纯冰女法师)下图是纯陷阱刺客雷光守卫技能攻击时的画面纯陷阱刺客——技能点的分配概况思路较为简单,就是狠劲加闪电陷阱相关的技能,堆高闪电陷阱的威力。当然刺客也有一些实用辅助技能,后面会具体讨论分析。纯陷阱刺客最核心的陷阱是雷光守卫和亡者守卫,前者用来输出制造尸体,后者用来尸体爆炸清场。技能点的分配①主攻技能雷光守卫加满,亡者守卫加满,火焰爆震加满,闪电守卫加满,闪电网尽量高。②辅助技能速度爆发1点,心灵战锤1点,魔影斗篷1点,心灵爆震1点。③路过技能路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。支配利爪1点。注意:陷阱刺客的辅助技能选取相对自由,还可以加能量消解、影子大师等。总之有用的影子系技能主要是:心灵战锤、魔影斗篷、心灵爆震、武器格挡、影子战士、影子大师、速度爆发、能量消解(也就是影子系除了毒牙以外其他几乎全都有用)。从这些中间自己凭喜好选几个加,不过有3个原则:①毒牙完全没用,不要加②影子系有用的辅助技能最多只加1点,不要加多③上面提到的速度爆发、心灵战锤、魔影斗篷、心灵爆震这4个技能最好加上。技能点分配的总结上述分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要95点,其中可以有12点任务奖励,剩余83点是玩家升级得到的,因此彻底完成至少需要人物等级84级。图为技能树三个系的截图(除去装备以后的,注意武学系完全没加所以不放截图了)纯陷阱刺客——技能点分配的讨论为什么选择主修电系陷阱?电系里面为何选择雷光守卫来攻击?如果电系、火系同时加,就同时有火焰、闪电陷阱,可以对付免疫的怪物,通关会不会更容易?电系陷阱相互加成技能较多,伤害较高,射程非常远,带穿透,有很多优势。雷光守卫是所有电系陷阱里面攻击最高的(当然亡者守卫的尸体爆炸另说了)。如果和火系陷阱双修,势必会使得伤害大打折扣。另外,经实战测试,复苏狱火的攻击模式不如雷光守卫好,对于非火焰免疫的怪物效率也不算太好。注意,火焰爆震技能是火焰伤害,所以即使陷阱都加电系的,依然会有火焰伤害,依然可以对付闪电免疫的怪。火焰爆震这个技能1级就能学,一开始伤害非常低,加它到底有什么用?火焰爆震(俗称手榴弹)是个很方便实用的攻击技能,可以随手扔出去,有一定的爆炸范围;而且,火焰爆震可以给陷阱增加攻击次数;另外,可以看下面的图,火焰爆震的加成技能非常多,前期确实很弱但是一旦加满了大部分加成技能,伤害就上去了,在土豪装备极端搭配下甚至伤害上万。刺客的那么多辅助技能都是干什么用的?为何只加1点?上面已经列过有用的辅助技能,它们都是影子系的。下面每个都大概说说。心灵战锤:远程攻击,强行使怪物产生后仰动作,打断怪物攻击,类似于法师的心灵传动(详见冰火法师那一篇)魔影斗篷:让大范围怪物失明不攻击你,对保障安全性很有用,对BOSS无效(注意:魔影斗篷有BUG,如果在三个古代人那里用有可能强制退出游戏,千万别在那里用!)心灵爆震:有一定攻击范围,可以击晕怪物,还有可能让怪物倒戈,是很好的控场技能,可以取代心灵战锤的作用(只不过耗费法力比心灵战锤多一点)武器格挡:让你在有两把爪子双持的时候有一定格挡率,可以保障安全(一把爪子没用)影子战士:可以作为肉盾与吸引敌人注意力的工具,影子战士施展技能不是随机的,而是发你现在右键设定的技能(技能等级和你一样),好好利用这个特点会在战术上带来很大便利(刺客最多能放5陷阱,注意发完陷阱以后把技能换成别的,要不然影子战士继续发陷阱会拆掉你的陷阱)影子大师:非常智能的肉盾,会多种技能(包括你没学的技能),虽然血少,但是完全没有你想象的那么容易死(注意:影子大师与影子战士不能共存,只能召唤一个,影子大师偶尔会自己发陷阱,因此有人不喜欢影子大师,但是拆陷阱的几率并不高,不至于干扰你的常规战斗,所以用影子战士还是大师看个人喜好,可能老手们更偏向于影子战士)速度爆发:增加攻击速度(释放陷阱的速度,有了1点速度爆发就几乎不需要装备去堆快速攻击速度的属性了),增加移动速度,在跑路、刷装备时增加效率。不过不加速度爆发的话,极限速度也比较容易达到(见思考题第5题),但还是加了好。能量消解:增加不少抗性(包括物理抗性!),在远程施法怪物多的时候能增加不少安全性(注意:能量消解和速度爆发不能共存)由于陷阱刺客加成技能非常多,技能点很吃紧,而且很多辅助技能加高了没有实质提升(比如心灵战锤,伤害完全可以忽略,而且加高了反而法力耗费多),因此都最多加1。纯陷阱刺客——属性点和雇佣兵属性点的分配就是典型的法系人物分配,和法师没什么区别:力量、敏捷够装备,其余全体力。当然如果拿暴风之盾,可以走格挡block型的路线,把敏捷多加加到格挡率75%,但这只是理论上的,一般没有人这样玩,因为你和怪物面对面的机会很少。雇佣兵的选取纯陷阱刺客的佣兵选择比较自由,但是一般都用枪兵,常见的有3种选择①噩梦第二幕防御枪兵,带圣冰光环控场,可以给你增加安全性,但是陷阱刺客本身就远远地放陷阱,隔屏幕打怪,所以不太需要控场,另外圣冰光环有一定的碎尸几率影响尸体爆炸,偏向安全喜欢稳健打法的人可以选这种。②噩梦第二幕进攻枪兵,带力量光环,这种选择和死灵法师非常类似,让佣兵输出最大化,能够尽快制造尸体。③普通第二幕战斗枪兵,带祈祷光环,可以加快回血速度;在总论篇里面提到,由于技能间额外加成的作用,拿上眼光以后回血速度翻倍,很容易保障安全,尤其是陷阱刺客偶尔被怪物摸一下,即使不喝血药血也能尽快补回来。(下图是佣兵祈祷光环的样子)从实用角度说,用普通战斗枪兵的作用最小,主要是懒人用的,可以在费血少的情况下不喝血药也能补回来。不光是陷阱刺客,其他队佣兵要求不高的人物比如祝福之锤圣骑士也可以用。至于佣兵的装备,武器几乎必须选择眼光符文之语(即使用眼光有时候魔法值还是不太够),其他都和一般枪兵的搭配类似,可以看我之前写的任何一篇经验里面关于枪兵搭配的介绍,总之就是一定要有吸血(一般用有吸血属性的头盔),衣服要选择防御性强的典型战士衣服。如果对符文之语之类的还有不清楚的,去看看我上个系列的符文之语篇。纯陷阱刺客——装备的选取概况纯陷阱刺客是典型的法系人物,只要狠劲堆技能等级,其他的属性都相比不是太重要。当然抗性、血还是高一点好。纯陷阱刺客装备搭配,有3点值得特别注意①前文中已经提到,释放陷阱的速度计算法则完全是战士那一套,武器基础攻速WSM(这个概念详见狂乱野蛮人那一篇)+快速攻击速度IAS决定释放陷阱速度,尤其是注意快速施法速度FCR和陷阱释放速度完全无关。陷阱释放速度没必要太快,但也不能太慢。②陷阱(除了闪电网和火焰爆震两种炸弹以外)都属于召唤物,在上个系列“其他知识”篇中提到过,装备上的降低抗性只能作用于装备持有者,增加伤害也类似,所以降低怪物电抗性、增加电伤害的装备对闪电陷阱无效③同样由于陷阱(闪电网和火焰爆震除外)是召唤物,陷阱杀死的怪不算你杀的,所以杀死敌人取得法力(EK)属性对于陷阱是无效的,所以一般不追求装备的EK属性。武器的选取当然尽可能加技能,但是其他属性最好兼顾一下,还有前面说过攻击速度的问题,陷阱释放按攻击速度计算(不是施法速度),所以尽量找攻速快,加技能的武器。刺客专属的爪子很不错,最常用的是带有“冷静的”词缀的蓝色爪子(简称冷静爪,+3陷阱技能,这里再次看到蓝色装备并不是没用的,不像很多新手想象的蓝色绝对不如暗金厉害),如果再有天生的陷阱技能就非常好了。有了好的冷静爪,可以找拉苏克打孔然后镶嵌自己需要属性的符文、珠宝等。当然还有次之的选择,是暗金爪巴特克的猛击(如图,简称八爪),武学、陷阱刺客用着都不错。前期可以用精神符文之语剑来凑合。注意:刺客可以拿两把爪,当然最好都用巴特克的猛击或者冷静爪,但也有人非常看重防御属性,两把爪子一把偏重攻击,一把偏重防御,比如拿一把巴特克的猛击,再拿一把碧玉爪堆抗性,原则上不是很需要这样做,可以根据个人喜好选择。衣服的选取加技能即可,当然可以根据自身需要堆一点抗性、血之类的。用蛇魔法师之皮就不错,有1技能和抗性;刺客的符文之语“背信”也不错,有2所有技能,但缺点是20#符文对于新手通关不算太好得到,而且背信符文之语触发能量消解有时候会干扰你开的速度爆发之类的技能(但是另一方面你自己不用加能量消解了),到底用不用凭个人喜好。刷装备的时候用“诗蒂寇的愤怒”等等也是可以的(详见纯冰法师篇)。头盔的选取加技能!“谐角之冠”军帽我在之前已经提到多次了,这当然是包括陷阱刺客在内的大部分法系人物很好的选择。如果没有,用一个+3陷阱技能的头环(如图)凑合一下也可以。项链的选取还是加技能的……其他属性根据需求搭配吧。最好用“马拉的万花筒”,这个之前提到过,有技能、属性、抗性;也可以用带有冷静词缀的项链(+3陷阱技能),或者加技能和其他有用属性的黄色项链。手套的选取法师之拳很不错,有+1火焰技能,可以加火焰爆震的等级(注意:+火焰技能并不是仅仅加法师的火系技能,所有职业和火焰有关的技能都可以加,比如死灵法师的尸体爆炸、刺客的火焰爆震、圣骑士的圣火光环、德鲁伊的火山等等),还可以加快回魔速度。燃霜手套也是不错的选择,可以加法力上限。腰带的选取依然是技能优先,可以选择蜘蛛之网腰带(技能腰带)。如果没有,就根据需求堆抗性(包括物理抗性)、堆属性点等等,比如想要物理抗性可以选择“长串之耳”或者“维尔登戈的心结”等等,在怪物电系伤害较多的场景可以用“雷神之力”。戒指的选取不想被冰冻的话,可以用乌鸦之霜来防止冰冻(不过陷阱刺客即使被冰冻也关系不大……),另一个戒指可以根据需求随意搭配,比如+法力、属性点或者生命的蓝色/黄色戒指(如图)。当然乔丹之石或者布尔凯索的婚戒是很好的选择,可以加技能。鞋子的选取加抗性或者魔法装备取得率之类的一般鞋子即可,很多黄色鞋子就可以,像法系常用的沙暴之旅、水上漂、艾尔多套装鞋子等等都不错,娜塔亚套装鞋子也不错。其他装备的选择一般成型的陷阱刺客都是两把爪子而不用盾牌,在没有两把很好的爪的情况下,新手有可能拿盾牌,尽量加技能即可。副手没什么特殊限制,比如可以用带传送聚气的东西挺好的,可以加快效率。护身符尽量用加技能的,其他的选择自己需要的属性。如果想让火焰爆震尽可能提高伤害,可以尽量把能镶嵌的装备都打上凹槽,然后镶嵌火系彩虹刻面珠宝,火焰爆震不是召唤物,火系彩虹刻面对它有加成作用,也可以降低怪物抗性。土豪陷阱刺客陷阱刺客的土豪思路主要是自己穿谜团符文之语甲,佣兵穿刚毅衣服+无限当武器。由于没有眼光了,于是法力需要靠其他途径来加,副手放战争召唤符文之语剑,用上面的呐喊加血、法力上限,这样可以缓解法力的短缺。这样刺客可以传送,大大提高机动性、安全性;而且有无限上面的审判光环,降低怪物闪电抗性,破除大部分怪物的闪电免疫,使得陷阱刺客的通杀很多场景。纯陷阱刺客——战术与战略对付一般小怪的战术①注意看地图(有开地图hackmap补丁会很好),怪物还没有在屏幕里出现,你就可以在屏幕边缘放陷阱(如图)。②陷阱最多只能放5个,打小怪的时候一般组合是4个雷光守卫+1个亡者守卫,这样雷光守卫能以很快速度制造尸体,亡者守卫进行爆炸。陷阱都有攻击次数限制,陷阱攻击次数到了就会消失,这时记得补上。如果对付利刃魔、鼠人之类的数量多但血很少的小怪,可以适当增加亡者守卫的比例,毕竟亡者守卫也有不错的闪电伤害。③如果有影子大师,在战斗之前召唤出来,死了就重新招。对付闪电免疫怪物的战术①如果周围有闪电免疫也有非闪电免疫的怪,可以还按照上面的打法,非闪电免疫的怪物一旦打死,尸体就可以被爆炸。②如果周围只有闪电免疫的怪,就放亡者守卫,然后用火焰爆震进行攻击(可以按住shift对怪物中间的地方扔,能同时炸到好几只怪物),佣兵在前面顶着,一旦有尸体,亡者守卫就会尸体爆炸。注意火焰爆震是落地爆炸的技能,在空中飞行需要一定的时间,因此需要预判才能击中怪物,如果佣兵顶着怪物,怪物在原地和佣兵打,这样就好办多了。对付危险怪物的战术对于陷阱刺客来说,危险怪物主要是很强力的电火双免疫(或者电火抗性都很高)的怪物(比如地狱难度混沌避难所里面的灵魂传播者)、大群闪电免疫怪物围攻、远程齐射怪物等等。遇到电火双免怪物,可以直接逃跑或者用心灵爆震震晕以后逃跑;实在要打可以一直用心灵战锤把它打到墙角不能动弹,然后佣兵杀之。大群怪物围攻或者远程齐射怪物,可以用魔影斗篷让它们失明,这样就不攻击你了,还可以用心灵爆震,想办法让其中一个被迷惑从而攻击同伴(注意,各种小BOSS、大BOSS是无法迷惑的,只能被震住)。被迷惑以后的怪物头上有一个倒着的旋风标志(如图,用黄框框出来了)对付BOSS的战术技能使用上没有什么特殊的,如果周围有小怪尸体可以放亡者守卫陷阱,否则都放雷光守卫,同时你用火焰爆震炸,佣兵顶着,一般来说不难打。如果实在难打,可以让佣兵穿压碎性打击的装备,杀起来快一点。但这操作上有一点很重要,有的BOSS可以卡位(卡位就是找到一个位置你能打上BOSS但是BOSS完全打不上你)。大BOSS打法如下第一幕安达利尔:和冰火女法师完全类似,把门关上,确保安达利尔在门的另一边想过来打你但是不会开门,然后对着门按shift扔火焰爆震,由于爆炸有一定范围,可以炸死安达利尔。第二幕督瑞尔:你不会传送的话无法彻底卡位,但只需要放陷阱然后跑动,防止被击中。第三幕墨菲斯托:和女法师完全类似,隔着河放陷阱打(参考刷装备下篇以及纯冰女法师那一篇)第四幕暗黑破坏神:如下图,躲在墙后面然后朝外面放陷阱(感谢暗黑破坏神吧 @金属蛞蝓 提供图片)第五幕巴尔:无法卡位,硬打应该不难。超级暗黑、隐藏关6BOSS(详见宝盒合成下篇隐藏关的讨论):不太适合用陷阱刺客打,尤其是非土豪陷阱刺客很难打动。当然,有人指出可以加一点龙爪,穿一身压碎性打击装备然后用龙爪踢BOSS,这也是一种BOSS打法,不过更加偏向武学。人物发展策略①前期法力紧缺,尤其是眼光出来以前放陷阱会比较难,多用火焰爆震炸即可,甚至可以开上速度爆发技能然后去用普通攻击砍怪;②加点顺序讲究不大,可以优先加几点火焰爆震,然后加电能守卫,然后一口气加满雷光守卫和亡者守卫,地狱难度之前加满火焰爆震,最后加满电能守卫再加闪电网;火焰复苏陷阱在普通级非常好用(显然后面就不行了,因为伤害太低),可以过普通难度先用火焰复苏打,完了以后洗点换成闪电的陷阱。③善于用合成装备和符文之语,这是老生常谈的话题了,眼光一定要尽快做出给佣兵带上;④中期(有了眼光之后到地狱之前)如果觉得杀怪很畅快,可以适当调高pp数加快成长速度;⑤通关以后,陷阱刺客可以刷地狱墨菲斯托,也可以开着速度爆发去地狱第三幕下水道第二层翻箱子(详见刷装备下篇),刺客天生不用钥匙就能打开锁着的箱子,所以用她去翻箱子还是很有优势的;也可以在低pp下刷地狱难度的牛场(心灵爆震在牛场中非常好使)。刺客在刷装备的时候可以多堆一些“更佳机会取得魔法装备”(MF)值,最佳选择可以参考纯冰法师那一篇。前期可以用3凹槽头盔、4凹槽衣服全镶嵌完美黄宝石(俗称玉米头、玉米甲)。当然刺客不是专业刷装备选手,所以陷阱刺客通关以后如果想迈向土豪,可以先刷出一部分常见装备,再专门培养刷装备的人物,比如纯冰女法师、标枪亚马逊等。思考题如图,如果一心一意加满复苏狱火陷阱和相关技能,它的伤害会很高,平均伤害超出雷光守卫陷阱。那么纯陷阱刺客是否主修火焰陷阱,放弃闪电陷阱会更好?如图,格里风之眼(或者翻译成狮鹫兽之眼)是电系法师提升伤害的重要装备之一,非常难出,是土豪的标志。请问陷阱刺客是否很需要它?为什么?分析正文中给出的“巴特克的猛击”爪对陷阱刺客有哪些优点?我们知道,巴特克的猛击爪基础攻速为-30,刺客释放陷阱的IAS(快速攻击速度)档位如下(数据来源于百度吧友 @漠然轻寒 提供的计算器,攻击速度和施法速度档位在上个系列其他知识篇以及圣骑士、法师的攻略里面都提到了,不懂的可以去看看):0IAS-12f,5IAS-11f,20IAS-10f,42IAS-9f(这已经是极限速度了)1)如果只用一个巴特克的猛击,其他装备无任何提速,速度爆发技能也不开,那么释放陷阱的速度是几f?2)如果用巴特克的猛击,加上背信符文之语,不开速度爆发,无其他提速装备,释放陷阱的速度是几f?是否需要再加一个20攻速的手套?3)结合本题目并综合分析,陷阱刺客对于提高攻击速度IAS这个属性为什么远远没有战士职业(比如前面说到的野蛮人)的需求大?回顾上次标枪亚马逊里面介绍的刷牛场的知识,非土豪的陷阱刺客比起祝福之锤圣骑士,谁更适合刷牛场?比起标枪亚马逊呢?答案:1.主修火系陷阱有明显弊端,如果主修火系陷阱,那么伤害就几乎只有火焰伤害了,遇到火焰免疫的怪物不太好打;如果加火系和电系双修,火系、电系陷阱威力就都不理想了,综合一下还是主修电系陷阱+火焰爆震是最合适的。2.正文中已经强调,雷光守卫属于召唤物,装备上的加电系伤害、降低敌人电系抗性都只能针对人物本身不能针对召唤物,所以格里风头盔对于纯陷阱刺客,仅仅+1所有技能而已,没有大用处。3.首先基础攻速-30给陷阱释放带来很多优越性,武学技能无用,+2陷阱不用说了,增强伤害、准确率等均和陷阱刺客没啥关系;而20力量和敏捷省下了不少技能点可以加到血上。4.1)此时是0IAS,陷阱释放速度对应12f2)此时是45IAS,超出了最后42IAS档位,释放速度是9f极限速度,因此不需要其他的攻速装备3)从此题可以看出,陷阱刺客放陷阱达到较快速度是比较容易的(其实如果有速度爆发,达到极限速度会更容易),另外陷阱刺客也不需要太高的陷阱释放速度,不像战士的攻击速度很大程度决定杀怪效率和安全性,所以纯陷阱刺客需要考虑一下攻速IAS属性,但不用太重视。5.纯陷阱刺客有尸体爆炸这种大范围AOE技能,所以刷牛场效率肯定比祝福之锤圣骑士高多了,但是非土豪情况下她的陷阱伤害不太够,范围远远比不上标枪亚马逊,而且也没有多重打击的效果,因此赶不上标枪亚马逊刷牛场的效率(非土豪陷阱刺客8pp牛场甚至刷不动)。(当然,土豪陷阱刺客刷牛场能力还是很强的,主要靠佣兵拿着无限降低牛的抗性,用火焰爆震、雷光守卫制造尸体然后爆炸)注意事项下一篇百度经验介绍暴力狼德鲁伊,敬请关注。
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战斗在太阳井高地&&猛击流输出心得
作者:ddeagle  原帖地址:
二、装备选择
三、输出循环
四、战斗细节
写在前面的话
&随着2.4的推出,太阳井高地副本的出现,为了应付逐渐增加的dps压力,各种混合职业和辅助天赋的使用越来越重要,而武器战作为一个辅助型dps走进了RL们的视野,而大量转为武器天赋的战士也在寻找着适合自己的位置,很多朋友也在游戏中或论坛上跟我探讨了不少关于武器输出的问题,在开荒之余,我把我的一些心得总结了一下,供大家参考。
&本文是我从今年年初开始尝试武器天赋输出后几个月得出的一些感受,从开始dps还不如自己防御天赋打的多,到后面某些boss也能进前几名,也能打出一些可观的dps,但是跟国外一些超高端武器战比起来还是有差距的,还是很惊讶他们是如何打出2200以上的dps的。希望自己也能有更大的进步。
&作为武器战士输出,天赋的选择可以根据boss的不同有多种加法,其中差别不是很大,一般是几点出技能天赋的选择或者对过路天赋的选择,下面这个是我在木桩boss战中,作为辅助型dps最常用的一个天赋选择。
&在不同的boss战中,如果需要控场或者协助aoe的,可以选择放弃1点统御之力和1点强化斩杀,加到刺耳和横扫上。如果是小队站位要求比较分散,并且boss物理攻击不是过分强大的情况下,5点强化挫志可以加到震耳嗓音。如果因为分组或者跑动原因会导致怒气不足打乱攻击节奏,也可以考虑加到怒不可遏上。如果boss或者小怪有践踏之类的眩晕技能,可以把2点偏斜和3点强化雷霆放到钢铁意志上,当然,这些都是无关大局的一些变化,我前面给出的天赋是比较通吃的,强化挫志的辅助,强化雷霆和偏斜在清小怪的时候做tank也可以不会太手忙脚乱,虽然出了强化雷霆,但是在boss战中依然不推荐由武器战士来上雷霆。
&关于强化戒律3点和双手专精的4点,有人认为把双手加满更好,其实在开荒或者纯farm中3点戒律减少cd的4分钟比起延长的2秒时间更重要。比如sp的战斗中,如果你在卡雷苟斯的战斗用开了卤莽,布胖那里肯定没有cd,当然,如果你要把灭2次的时间算进去那就够了
-!如果点满的话,顺利farm的情况下,123号每次都可以使用。开荒也是一样,10分钟一次的尝试,如果你每2次尝试可以使用一次大技能,也许就没有那么多的1%了。
二、装备选择
&这里所列出的装备都是太阳井高地之前的,sp中的任何装备99%比下面的好,有了就换吧。
&武器:现阶段最好的是灾变,附魔斩杀。
&无论从武器类型,武器速度,武器造型来说这都是我认为最合适的猛击武器。剑是最好的输出武器,这点无庸质疑,3.5的速度在不堆急速的情况下我认为是最合适的速度,如果是3.6~3.8的话就要适当用急速等级装调整武器速度,当然了,考虑到猛击的ap加成不使用统一的3.3,理论上是越慢越好,不过现在好象还没有什么高端的3.8剑。
&sp小怪出的那个长柄也不错,魔龙之脊。虽然速度也是3.5,但是本身有急速属性,敏捷和ap的属性看起来是为猎人做的,但战士也不是完全不受益,本身就比灾变还高的物品等级,无耐的属性更是有爱(我认为灾变的49耐让他可以在pvp中站有一席之地,但是对于pve,实在是浪费物品等级)。两者本身我认为是不分伯仲的,但是天赋的专精让灾变更胜一筹。如果两个都有的话还是用灾变好点,不然的话还是有哪个用哪个,出哪个拿哪个吧。
&如果都没有,拿个s3剑也行,裂魂和s3斧子勉强可以,火炬和s3锤子么,实在不行就拿他们吧,希望你们的其他dps很黄很暴力。如果连这些武器都没的话,还是洗狂暴或者防御或者待命吧。
&头部:萨格拉斯的诅咒视界,伊利达雷碎裂头盔
&这两件可以说是目前最好的,前者入手难度高(主要是跟盗贼,野德,增强萨甚至猎人要拼分);后者要看手黑不黑了,想当年我们那个布的治疗腰带8连拆,2个月的四议会相当与啥散件都没出。如果你只有一件那就穿好了,如果你两件都有,那么就看其他装备吧,爆少的话用眼罩,命中不够用头盔。我现在是眼罩放了加爆的多彩,木桩战用,头盔放了加速度和ap的多彩,移动战用。
&如果这2件都没有的话,t6也可以。附魔用吃人远征队80块钱的。
&肩膀:t6肩,染血肩铠
&t6肩膀属性平均,爆击,力量,破甲都有,而且有两个孔,推荐使用。
&染血肩铠么,命中过高,并且没孔,更适合狂暴战用,也可以作为调整属性的装备搭配使用。
&s3肩也是再下一等的选择,高耐和韧性占了不少物品等级,但两孔和高爆依然是亮点,缺点是没破甲,而且对不经常pvp的人来说有一定的入手难度。
&附魔选择是奥多尔或者占星的崇拜,如果你还没有选择(有这样的人么...),占星的会更好一点,因为爆高,在属性的选择上,我推荐爆击,原因后面会说到。当然,最好的是冰龙附魔,我还有一个,留着s4用了
&衣服:t6衣服,s3衣服,裂心胸铠
&不得不说,衣服这个部件s3我认为是比较合适的选择,超简单的入手难度,相当高的爆击等级,还有命中和破甲,完美的三孔,虽然韧性和高耐算是鸡肋吧,但依然是最好的选择。
&t6衣服么,虽然也有三孔,但是爆击偏低,而且孔的颜色不好,虽然也可以无视奖励,但我不是很喜欢,因为不要小看那一点点奖励,如果你全身都是按颜色插的,最后加起来应该能有1%爆这样。
&裂心么...跟染血的评价一样,命中过高,没孔,更适合狂暴。
&再下一等的选择就是瓦MM的那个了,比裂心更差一点。
&当然,最好的选择是护甲锻造的三级产物,比以上各种都犀利,但是,护甲锻造的人不多,所以有s3就用吧,顺便祈祷一下小怪出的那个图纸,相当猛啊。
&附魔嘛,6属性咯。
&手腕:狂暴镣铐
&第一选择就是狂暴镣铐,力量,爆击,黄孔,ok了,等着换t6吧。
&其他的选择就是锻造的迅钢和鱼斯拉的根除了,迅钢是用来调整武器速度的,而且没孔,根除本身物品等级不高,还有命中拉后腿,狂暴用还可以,武器战用,差了点。
&再然后就是守备官了,韧性占用了不少物品等级,但也是不错的选择。
&附魔肯定是12力量。
&手套:t6手套,沉默的公正
&这两件的选择可以说有点难度了,t6的手敏捷属性换成爆击等级就好了,但是毕竟物品等级要高点,而沉默的公正优势在于两孔,很高的减护甲属性,劣势是命中浪费了,没爆。
&所以我建议是,如果t6能出套装属性就用t6,不然沉默的公正还是不错的。
&附魔的话,如果要想平衡属性或者有时候狂暴用的话肯定是15力量了,不过我是爆击控,所以我用的15敏捷。
&腰带:百亡腰带,红色战斗腰带
&现阶段最好的腰带无疑是百亡,每个属性都是实用属性,如果说还有点奢望,那就把敏捷换成爆击等级吧。
&红色战斗腰带是最好的板甲输出腰带,而且入手简单,现在只要有G,很容易入手。
&腿:无尽怒气腿甲,神圣惩戒护腿
&首选无疑是阿克掉的无尽怒气腿,高爆高力量还附带命中(我的命中主要靠腿鞋头这几件堆的),可以说是完美,如果还想他更好的话,麻烦加个孔吧。
&神圣惩戒护腿,最高减护甲的腿,但是爆和力量都逊色于前者,如果选择这个的话,其他部位记得要穿点命中。
&附魔肯定是虚空毒蛇了。
&鞋:军团恐怖战靴
&最完美的鞋,爆力量命中,还有两个黄孔,都插10爆的话就是50爆了,额买噶的。
&如果手实在黑,可以选择主母的那个暗影主宰之靴,也是不错的选择,不过缺点还是属性是敏捷和ap,不是爆和力量,还要通过盗贼,德和萨满以及黑手的考验。
&附魔推荐是稳固,10命中还是不错的。命中够了可以选择12敏,频繁移动战可以选择野猪。不过我是附了稳固,移动速度么通过头的宝石来调节。
&项链:无尽梦魇项圈,锯齿利刃项圈
&无尽梦魇项圈绝对是任何物理dps的第一选择,无耐的属性很有爱,狮心头,泰坦腿在这一刻灵魂附体,入手难度是最大的敌人,你要跟全团的物理dps血拼。
&锯齿利刃项圈,不错的选择,很高的减护甲和ap,没爆是硬伤。
&实在不行的话守备官的项链凑合吧,其实毒蛇小怪掉的那个危机坠饰也很好的。
影月毁灭者斗篷,多莉的拥抱
&影月毁灭者斗篷,又是物理dps的最爱,属性很全,当前版本的首选。
&如果无法入手第一个,那就用箩丽的拥抱吧,爆和ap稍低,但是有112的减护甲,至少比守备官的好,而且只需要60个牌子。
&附魔12敏,没什么说的。
&戒指:凶猛进攻指环,怒风徽记之戒,原始怒火徽记,安格莉丝塔的复仇
&这几个戒指随便4选2就好了,我认为凶猛进攻是最好的,然后依次是怒风,原始怒火,牌子戒指。其实差别不大,有啥用啥,缺啥补啥,如果你有了这其中的3样以上还不知道怎么选择的话,那只能说明你不适合dps。至于其他戒指,在命中达标的情况下,优先爆,然后破甲,然后ap。
&附魔4属性。
&远程:刺刀长枪,上古阿曼尼长弓,闪击强弓等等
&最强的是末日行者掉落刺刀长枪,16敏捷,两个孔,无敌了...zam的破甲弓和阿克的闪击都不错,其他一些飞标什么的也可以,还是那句话,有啥用啥,我觉得让远程武器占我八个空间的包是一件非常愚蠢的事情,虽然我现在已经占到四个了...
&附魔,据说28爆对肉搏攻击无效,有钱的可以附一个做测试,俺穷人。
&饰品:背叛者的疯狂,海啸护符,狂暴者的召唤,勇士印记,战斗大师的残暴,耻辱碎片
&背叛者的疯狂绝对是第一选择,命中ap,超高的触发效果还没cd。海啸的高爆让我非常欣赏,就是特效出的少了点,还有内置cd。狂暴者的召唤,相当于恒定的150ap,如果战斗时间把握的好的话,更是超值(比如2分半的战斗,那就能开2次,相当的好啊)。勇士印记,kel的骨灰盒换的东西,恒定的150ap,sp的boss除了1号在本位面是龙类,其他都是亡灵/恶魔怪。如果你这些都没有的话,战斗大师的残暴也凑合用吧,不仅提供了40爆击等级,还能在关键时候自救。耻辱碎片,这个东西提供相当多的精准,我觉得以后可能会nerf,这东西能提高你3%的伤害,还犹豫什么啊。
&最后我说一下我对装备选择的看法。
&有板甲一定穿板甲,个人喜好,除非该物品非常好或者非常拉风。&
&首先是命中,现在双手武器要求142的命中等级,如果少几点无所谓,如果少的不多,可以靠20命中的食物弥补,如果差很多,请调整装备。
&其次是精准,sp之前的精准装不多,只有百亡腰带和耻辱碎片不会损失太多的属性,本来我没打算也没时间在这个上面做太多的更新,目前的目标是换个t6腰带,其他再慢慢看,如果谁有好的选择可以提出,毕竟精准属性需求不高,而且人类和兽人在天赋上还有优势。
&然后是破甲属性,我认为这个在不大量损失其他属性的情况下要优先,毕竟破甲属性的增益效果是递增的。目前的破甲暂时很难把boss的ac减到0,所以不考虑溢出的情况。
&最后是爆击,ap,加速的选择,加速在我的装备选择理念中是调整节奏用的,武器战需要的是节奏,不是越快越好,也不是越慢越好,需要一个适当的度,这个我在下面会说到。而爆和ap,在两种属性差不多又无法抉择的时候,我是无脑选择爆的。因为武器战在raid中存在的意义就是血腥狂乱这个debuff,而这个又是需要爆击才能触发的(你要是故意去上流血当我没说),事实上,即使我有40%的面板爆击,也会有在12秒内连续不出爆的情况,所以,在差距不大的情况下,我是无脑选择爆的。当然,象10力量vs4爆击的,那肯定就选力量了。更重要的时候,经过几周的raid统计,物理dps都发现自己的统计爆比面板爆要少很多,可能跟sp里boss的隐藏buff有关。raid中buff后我有近40%的爆,再加上优雅和十字军审判,至少有45%以上了,可是常常统计出来的数据却只有30%上下的爆,甚至有一次我的猛击爆率只有20%出头,虽然有一定的rp因素,但是目前追求更高的爆是很有必要的。
三、输出循环
&输出方式对一般的dps来说有两种,一是单一输出方式或者几个不共cd的技能哪个好了用哪个,我把它叫无脑流,基本都是可以一直按一个键或者做一个所谓的输出宏来输出的,比如现在的暗毁术,冰法/火法,狂暴战之类,这种输出方式一般就是简单粗暴有效,输出高低完全看装备、rp和队伍组成,技巧性较少。另一种就是现在的惩戒骑,增强萨,元素萨,武器战一类,根据技能cd和施法时间等条件,形成一个10到20秒的循环,这种输出往往讲究一个节奏,限制它的一般是技能cd和gcd,这种输出对网络要求相对较高,往往一个技能的慢或者出错会影响一次输出的循环。
&0秒----------1秒----------2秒-----2.5秒-------3秒
&-------------致死---------------平砍+猛击-----平砍重置
&-------------旋风---------------平砍+猛击-----平砍重置
&-------------致死---------------平砍+猛击-----平砍重置
&----------战斗吼/挫志-----------平砍+猛击-----平砍重置
&当然,最后一次的也可以换成开饰品,吃药,死亡之愿什么的,虽然有时候这几个技能要一起开,但当不是几个都cd的时候也可以轮流开,不过更多的时候这个gcd,我会开狂暴之怒,毕竟在sp中每次战斗都会有全员伤害,开了可以增加不少怒。
&上面这个是最理想的输出循环,但是现在的装备如果过分追求加速,必然损失大量的其他属性,可以适当的穿一些加速装,大约100左右,在敲鼓的情况下可以达到2.7左右的速度,然后因为网络的原因,可以看quartz的平砍计时还有0.3秒左右的时候开始猛击,这样在平砍之后可以第一时间猛击,这个循环会延长大概0.2秒左右,等sp中后期,有了大量的极品加速装后,武器战士的输出将达到最理想的情况。
&我的武器是3.5速度的灾变,没有任何加速装备,出乱舞特效后,速度是3.04,一个平砍的时间有2个技能的gcd。ok,我在上面一个输出循环中大概比理想状态多了0.5秒左右,但是第2次MS过后,旋风并没有cd,说明在每次平砍前0.3秒左右开始释放平砍,会认为平砍还是可以放出去的,并不会重置,这跟自己的网络有关,也许跟法系的施法类似,在施放结束前零点几秒,系统已经认为你施放成功了。
&这样的话理论可以在12秒打出4个平砍+7个技能攻击,根据之前一段时间的战后统计,我的平砍不爆的平均伤害是950,爆率40%左右,技能伤害平均不爆是1300,这样我12秒的伤害期望是950*140%*4+(00*40%*120%)*7=19516,这是大概1626的dps。
&但事实上,我们的dps远远不只这些,因为随着装备的提升,平均伤害和爆率都会提高,还有一些技能和饰品的使用,以及风怒和剑精的存在都会让dps有更进一步的提升。
&然而,现在大多数武器战的dps只有1200甚至更低,这不仅是因为装备的差距,更重要的是我们的循环不象惩戒骑,增强萨那样,是稳定的循环,我们的输出循环比较依赖人品。首先,3秒的平砍cd是建立在全程乱舞的情况下的,如果中间有中断,那么循环肯定受到影响。其次,风怒这个东西也会有意外,比如我在某次的致死中出了风怒,但是我却一直在点猛击,因为我想第一时间放出来,结果因为风怒多出来的一个平砍已经重置了我的平砍cd,所以我的猛击会在这个平砍后1.5秒放出,结果再一次的重置了平砍cd,造成了浪费。
&还有就是英勇的盲目使用,有时候看到自己的怒满了,第一反应是要应用泄怒,但是,即使你是满怒,在不适当的时候使用英勇依然会造成接下来的几秒怒气不足,导致循环出现中断。
&比如说,上面那个循环,我们按照平砍把他分为4个阶段,在第4个阶段的时候,因为不用瞬发技能,所以很可能你的怒是满的,这时候很多人会理所当然的用英勇,但我们来算一下,在接下来的几秒你会缺怒么,如果在第4阶段的猛击前,你点亮了英勇,那么,接下来是一个猛击15怒,英勇12怒,然后是第1阶段的致死30怒,猛击15怒,这时候你一共用去了72的怒,再下来是一个平砍,然后是一个25怒的旋风和一个15怒的猛击,如果刚刚那个平砍没爆那么很可能你不够怒放这一个猛击,即使够,在这次的2阶段平砍中如果不爆的很高,肯定是不够3阶段的那次致死和猛击的怒气的。所以,上次循环的一个英勇的盲目使用,导致在6~9秒之后才会体现出怒气的不足,这是现在武器战影响dps的因素之一。当然,你也可以祈祷中间你出了风怒或者剑精,帮你补足怒气缺口。
&至于嗜血,每次嗜血过后,平砍总是变成2.3秒左右,对我的输出循环困扰很大,现在只有说服本组萨满在20%以后放嗜血,不然我真有点掉嗜血的冲动。
四、战斗细节
&在太阳井高地已经出来的四个boss中,我都有过武器战dps的经历,可以说一下我的感觉,至于对错与否,我也在摸索中,希望有经验的人可以指点一二。
&不得不说,太阳井高地中的几个boss,都非常适合战士输出,他们所具备的共同点就是都会造成大量的团队伤害。为什么造成团队伤害的boss适合战士输出呢,没办法,咱就一张挨打的脸,越被打越舒服,134号,这3个boss,因为光环或者群体aoe的存在,怒气完全不成问题。
&卡雷苟斯的战斗中,注意在本位面中的hp情况和debuff层数,该进门的时候别错过,进去以后基本就是全力输出了,注意在两个空间中如果是dru做tank的话,用自己每12秒空出来的一个gcd帮补破甲,主要是5破的刷新,别30秒没防战打毁灭让破甲消失了就不好了。
&还有就是这场战斗中卤莽的使用要斟酌,后期如果dps压力不大还是别急用,因为这个boss灭团的原因更多是倒T,常常是外面T死了,另2个都在里面,如果这时候你开盾墙上去顶一下,也许就是灭团和拿loot的区别了。
&布卢塔鲁斯的战斗更象是中规中矩的木桩站,至少对肉搏来说是这样的。每次战斗可以吃3次药,我一般看当时怒气选择怒气药或者疯狂力量药,最后一个一般留到20%以后吃加速药斩杀。
&这里有个小技巧,就是打的时候心里默念&点燃我,点燃我&,然后祈祷boss点燃你,点燃以后怒气就比较充足了,尤其是最后20秒,开个狂暴之怒,想用光都难。当然了,现在我还没胆子去故意吃别人的点燃,以后可以尝试一下......
&菲米丝的战斗中,唯一有生命威胁的就是压缩,这时候糖和奥吸别省,药水cd就别给dps药了,至于光环和毒气新星,我觉得那就是给我们加怒气的,如果死了就找治疗麻烦吧。
&P2的时候boss上天了,可以给add上挫志,雷霆,刺耳,减少pal
tank的压力并帮忙拉回跑掉的怪,也可以横扫旋风顺劈骗点伤害。
&其实这个boss我在几次战斗中都打出了不错的伤害,对boss的伤害只比盗贼差点,不过因为法系和猎人可以在boss上天后继续dps,而惩戒骑可以靠奉献小骷髅骗伤害,才会导致战士在最后的dps统计中的数据有点难看。某惩戒pal在这个boss的统计中对小骷髅和boss的伤害比居然高达4:6,无耻啊......
&埃瑞达双子,又是一个有着大量aoe伤害的战斗,而且boss感觉皮相对比较薄,至少比布胖的护甲少了很多,打火女的战斗基本就是木桩,注意血危险的时候磕药吃糖保命,打暗女的时候要有些移动,所以节奏不好把握,因为打的次数不多,心得还谈不上什么,以后有机会再说吧。
&作为一名武器天赋的战士进入目前最高端的raid副本,并不能说明什么,不能就这么说武器天赋可以副本和竞技场通吃,因为即使是主武器的天赋,副本和竞技场天赋基本完全不兼容,用raid天赋别说打竞技场了,就连打战场都会觉得不爽。
&而武器天赋的辉煌也仅仅就是一个血腥狂乱,哪天BLZ把它改到狂暴系的话,那武器战还是继续pvp去吧,即使是现在,如果一个团队需要2个dps战士,那另一个一定是狂暴战。
&所以,现在武器战在副本的地位就是辅助型dps,做好该做的就行了,没人期望你能打第一,如果你打到了第一,不能说你牛比,而只能说其他人太差了。或者是该boss对其他dps有一定的限制。
&最后,战士要低调,不然以后只能当tank了,甚至连做tank都会做不安稳的。
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