杀鸡到底是大海解说恐怖游戏戏还是竞技对抗游戏

游戏这一年:2016那些脊背发凉的恐怖游戏推荐
游戏这一年:2016那些脊背发凉的恐怖游戏推荐
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自&恐怖&元素进入游戏界以来,相关主题的游戏一直经久不衰。相比恐怖小说和电影,恐怖游戏更能让玩家产生代入感,从而获得其他方式都无法比拟的感官刺激。尤其是近几年来,随着图形技术的不断发展,游戏所能营造的恐怖氛围越来越真实,游戏体验越来越棒。笔者今天就在这里推荐一些优秀的恐怖游戏。(文/17173王司徒)
游戏平台:PC
亮点:恐怖版《我的世界》
我有一个小木屋 丧尸来了站着撸
这是一款集合FPS、RPG、恐怖生存要素于一身的沙盒游戏,有着类似于《我的世界》一样的自由建造系统,玩家可以在游戏中捕猎、种植、挖矿。游戏中几乎所有物体都可以被摧毁,有趣的物体升级系统也给脑洞玩家提供了更广阔的施展空间。
在白天,丧尸行动迟缓,玩家要抓紧时间搜集一切有用的资源(比如食物和水),保证自己的生存,打造坚固堡垒,制作陷阱。到了晚上,丧尸会变得异常凶残,玩家需要利用堡垒全力防守抵挡丧尸的进攻。
游戏平台:PC、XBOX 360、PS3
亮点:四名玩家互相掩护
什么都能当武器来使用
游戏的基本玩法与前作《求生之路》相同,仍然是四名玩家互相掩护,在无穷无尽的丧尸中,利用寻找到的枪械、刀斧甚至是平底锅杀出一条血路,寻找离开的方法。
相比前作,添加了更多的武器,战役剧情相比一代也完整了许多,还添加了新的特殊丧尸和新的游戏模式。也能让老玩家们回想起被坦克爸爸支配的恐惧,以及被巫女姐姐按在地上摩擦的快感。
黎明杀机(平台:PC)
亮点:实力不对等的两大阵营
幸存者的无助
这个游戏当然讲的不是黎明去杀鸡的故事,玩家分为幸存者和屠夫(杀手)两个阵营,一名玩家扮演能力强大的杀手来猎杀四名逃亡者。四位幸存者需要躲开屠夫,开启逃生大门,屠夫只需要杀死所有幸存者!
当然游戏远不止是猫抓老鼠式的单调,双方还有着各自的技能与特点:幸存者受伤后可以互相帮助治疗,可以利用障碍物拖延屠夫;屠夫只有一名,却拥有特殊技能与武器(电锯、夹子等),当玩家作为幸存者被屠夫追着跑、被挂在钩子上无助地挣扎、修理发电机时诡异的安静中突然传来熟悉的悉悉索索的声音的时候,绝对能玩家的心脏狂跳不已!
恶灵附身(平台:PS3 PS4 XBOX 360 XBOX ONE PC )
亮点:步步危机的压迫感
随处可见的血腥镜头
身为刑警的主角奉命调查一起谋杀案,在事发医院神秘晕倒,醒来时却发现自己即将成为怪物的美餐,然而就在逃出怪物的魔爪后才发现,他已被卷入另一件更加恐怖的事情。故事也就由此展开,玩家需要击败或者逃离沿路的怪物,解开最终的谜题。
游戏采用标准的美式恐怖手法,随处可见的血腥场景、狭窄又凌乱的空间、随时都可能被怪物虐杀的威胁,让人压抑地几乎喘不过来气。除了应付各种难缠的僵尸,玩家还更要小心致命的机关,可谓步步危机。
The forest(译名:迷失森林)
亮点:脱离了砍杀僵尸的套路
白天也必须紧绷神经
同《七日杀》一样,这也是一款冒险生存类游戏,内容同样以&生存+建造&为卖点,但《the forest》的整体美术风格与《七日杀》相去甚远,游戏理念也不大相同,这里不会有成群结队的僵尸围攻堡垒,但是玩家可能一回头就亲上了一只无神苍白的大饼脸野人,加之在伸手不见五指的地穴里的奇行种和饥寒的威胁,就算在白天,玩家也必须提心吊胆地度日。
强化了的生存系统让游戏的重心脱离了砍砍杀杀、揍揍智商为0的僵尸的套路,在这里,饿死的概率可是比被野人吃掉大的多。
平台:PC、XBOX ONE、PS4
亮点:折射人性的恐惧
没有任何对白表情的解谜游戏
游戏讲述了一个被外星人控制了思想的世界,每个人都成为了没有自我意识的行尸走肉,一个小男孩侥幸逃脱了控制,立志把世界恢复原状的故事。
游戏继承了《地狱边境》的优良传统,游戏中任何文字提示,所有的谜题都需要玩家自行探索。没有任何对白,没有面部表情,但角色的每一个肢体动作都传递着复杂的信息与情感,耐人寻味。这款游戏影射了当下社会的人们,机械麻木地重复工作而慢慢变得冷漠,最终沦为行尸走肉,带来更多的是人性的恐惧。
平台:PS4、PC
亮点:恐惧?还是用子弹来说话吧!
逃出生天?拯救世界?亦或是揪出幕后黑手?不,在《杀戮空间2》里,这些通通都不需要在意,你要做的只是不断扣动扳机,尽力消灭源源不断的变异怪物!
游戏采用虚幻3引擎打造,震撼的特效为游戏增色不少,无论是抬手一枪打爆丧尸的脑袋,反手一锤伦碎丧尸的下巴,还是看着脓血从丧尸颈动脉迸发而出,五脏六腑如天女散花般散落一地,每个玩家都会被激发出原始的本性!游戏还细分了职业,更加考验了玩家之间的默契、配合与信赖,在这场丧尸大战里,只有勇气是不够的,真正的老司机都会坚守自己的岗位。队友的配合和信赖给无趣的游戏机制带来了无穷的活力。
平台:PC、PS4、Xbox One
亮点:没有武器又该如何面对恐惧?
一间废弃的精神病院重新开业,幕后公司为一家跨国企业的&研究和慈善&分部。根据内部的线报,玩家扮演的记者闯入精神病院,发现了一个关于某种永恒之物的恐怖秘密,利用仅有的一部夜视功能DV解开整个事件的谜团。
玩家没有任何武器,却要与诸多的变态杀人狂和精神病人周旋。密不透光的环境很容易让人陷入绝望,你永远不知道阴暗的角落里到底藏着什么,但又必须去一探究竟,这种矛盾的心情会非常的刺激。暗绿的夜视屏幕和紧缺的电池又使紧张感得到进一步升级。
作为恐怖游戏的经典代表,其续作《逃生2》即将于2017年上市。为了怕玩家被吓尿,开发者&贴心地&众筹了一种特殊材质制作的内裤。
玩具熊的五夜后宫(平台:PC 安卓 IOS)
亮点:兼职保安惨遭无良玩偶推倒
简单的无限循环带来别样的刺激
玩家在游戏中扮演一名披萨店兼职保安,然而店里的玩具们晚上喜欢到处晃荡,把遇到的人类塞进碎肉机。玩家需要利用监控室的逃生门、灯光和监控和这些大佬们周旋五个晚上。游戏中的一切操作,譬如开灯,查看监控都需要消耗电量,电量为0后披萨店就会陷入黑暗,主角也理所当然的被玩偶们推到。
游戏中,玩家的视角被限制在值班室里,只能通过监控了解到有限的外部世界。有限的视觉和行为能力所带来的恐慌感在游戏中无时不在。唯一的自卫手段只有一扇电子门,而关门所需要的电力正在不断消耗,你完全不能确定什么时候电力就会用完。五夜的循环把游戏分解成了一个无限重复的短流程,让玩家特别像逃离这样的循环,给人感官带来一种另类的刺激。
SOMA(译名:活体脑细胞)
平台:PC PS4
亮点:强烈的幽闭恐惧感
没有支线的设定
一次彗星撞击摧毁了地球,而一个海底科研机构幸运逃过了灾难。人工智能WAU,打算复制所有人的意识并上传到机器中以实现人类的延续,甚至开始攻击人类来完成这个目标。
一部末世题材的游戏,被彗星撞击摧毁了地球,而一个海底科研机构幸运逃过了灾难。玩家扮演的主角是个借助于&复活死人&计划得以重生的&脑瘫患者&。为了对抗人工智能统治人类的野心,玩家需要找出真相,保护人类仅存的血脉。
没有武器,没有支线,有的只是隐藏在各处的秘密和安静到诡异的环境。怪物应付起来比较简单,但是往往能把你追到慌不择路。海底世界的设定更是从一开始就让玩家产生了强烈的幽闭恐惧感。在冰冷血腥的环境中,一步步发现隐藏的秘密,在怪物气势汹汹地找你麻烦时快速地解开几个破开关然后屁滚尿流地爬到下一个区域。故事剧情张力十足,让玩家随时有着十足的动力探索游戏的真相。
当然除了这些经典恐怖作品之外,一些即将到来的恐怖大作也值得我们期待,比如日上市的《生化危机7》、《黑色星期五》与《恶灵附身》的续作《恶灵附身2》等。准备好你们的压岁钱买买买吧!
【编辑:17173一人一剑】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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黎明杀机是恐怖游戏吗?
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看OB玩,为什么这么搞笑呢!
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恐怖游戏恐怖在哪啊
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ob玩什么游戏不是搞笑游戏
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看杀鸡要看小6,追着屠夫跑
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单车玩就是恐怖游戏,OB玩就是搞笑游戏
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你要看屠皇玩才是恐怖心理变态游戏~
最爱选手xiao8
最爱战队DK&NB
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这游戏只要被屠夫追的时候拔掉耳机,就没什么恐怖氛围了
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恐怖在哪啊& &&&
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OB的屠夫 一个比一个蠢
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SG第一妈B粉
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看小6吧,,日常6屠夫,,,重来没感觉到恐怖
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刷子游戏,刷刷刷
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AegwynnV 发表于
看杀鸡要看小6,追着屠夫跑
six god 日常留屠夫
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大爱盛夏 发表于
看小6吧,,日常6屠夫,,,重来没感觉到恐怖
杰克的也是各种溜,但是还是恐怖游戏。在黑店时不像
Invictus Gaming
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优点就是小
我爱养猫(灰)
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Powered by一个人不敢玩 玩家评史上最恐怖的10大游戏
[摘要]恐怖游戏的发展从一开始的粗糙进化到了如今可以成熟使用各种心理暗示、氛围和音乐就可以带给你足够刺激的恐怖3A大作。现在,就跟着笔者来看看这么紧张又刺激的游戏是怎样发展到今天的吧。长久以来玩家们因为寻求自己平淡生活中所没有的剧情对游戏趋之若鹜,又为了追求刺激这一刺激的追求营运而生了能带给人内心最原始冲动的游戏类型:恐怖游戏。这种从心灵深处直击脑髓的感觉,使得恐怖游戏在游戏发展史的地位举足轻重,随着玩家群体的增加,恐怖游戏的发展也从一开始的粗糙进化到了如今可以成熟使用各种心理暗示、氛围和音乐就可以带给你足够刺激的恐怖3A大作。现在,就跟着笔者来看看这么紧张又刺激的游戏是怎么样一步一步发展到今天的吧。1、《鬼屋魔影》系列 “值得一提的是女性角色的攻击动作是撩阴腿和扇耳光。”时间首先来到了1992年的6月份,法国Infogrames公司发布自己有史以来最的成就——《鬼屋魔影》。《鬼屋魔影》是史上一款3D恐怖游戏,也被全球诸多玩家奉为“恐怖游戏鼻祖”,这款游戏中有着当时绝无仅有的超前手法,利用3D图像的强大模型勾勒出让人身临其境的感觉,加之优秀的背景和声音营造出的氛围制造使得90年代的玩家们头一回感觉到了什么是真正的“刺激”。
“弹药数量和引擎成正比”至今为止,《鬼屋魔影》系列已经推出了包括《鬼屋魔影:启蒙》在内的六部。但是似乎除了123代之外,玩家们对于剩下的游戏并不买账,可以将其归为画面提升了,引擎换了,游戏性丢了的典型。2、《》系列 “名震丧尸届的T病毒”紧随其后的便是卡婊的著名ID之一:《生化危机》,《生化危机》于日发布,这个本是实验作品它却意外地成为了卡婊最成功的游戏之一,三上真司这位之后的业界大佬也正是从《生化危机》开始展露锋芒。得利于PS强大的机能,能为玩家渲染出了一个由T病毒统治的丧尸世界,玩家通过操控一个角色一把武器一个手电这个设定也让玩家们感觉到末日来临时的真实。游戏发售后一直好评,仅在日本本土销量就超过一百万,《生化危机》成为了PS主机首款过百万的原创游戏,也从另一方面被载入了游戏史。 “一人一手电一枪一群僵尸”《生化危机》到现在已经推出了26款,其中还包括了各式各样的重置版。而游戏质量在三上真司,神谷英树等核心开发者出走之后一落千丈,俨然有成为求生之路的趋向,现在《生化危机》已经沦落为了卡普空门下dlc和重置版续命ID的一部分。一代神作沦落到炒冷饭赚销量,也真是令人唏嘘。3、《寂静岭》系列继前两部还带有动作元素的游戏之后,在日:科乐美推出了这个世纪最后恐怖游戏佳作:《寂静岭》。《寂静岭》是成功的,成功到他的名字到现在只要一被提起,有所耳闻的玩家就会在脑海里浮现出那块巨大的三角头。 “每一作的三角头出现都有其不同的意义”游戏最大的特色就是制作者对于心理的把控,各种奇特的暗示,光与影混杂的昏暗房间,模糊了边界的现实与虚幻,常常使得玩家沉浸其中混淆了自己与主角。玩家或许能在丧尸的包围中杀出重围,但是对于《寂静岭》里中的那种深入骨髓的压抑与低落无能为力。《寂静岭》的恐怖不是突如其来的危险,也不是生死一线的紧张,而是持久而深远的心理暗示:很多时候恐怖是在氛围下被自己脑补出来的,这种不安恰恰和小时候惧怕的那种一模一样。《寂静岭》系列迄今发布了十一部,开发团队从第一部换到了最后,其中还包括了有地下城元素的《寂静岭:记忆之书》和小岛秀夫那个《寂静岭S》的预告游戏《SILENT HILLLS》。时间来到了21世纪4、《零》系列世纪初的大波妹子《零~zero~》是由日本厂商Tecmo开发的恐怖游戏,于日发行。《零》的游戏操作模式与上个世纪的恐怖游戏截然不同,胸围跟系列成正比和手持avi战斗的方式让诸多玩家兴奋不已。 “所以只有我一个觉得抓幽灵的方式很pokemongo吗?”《零》系列是真正意义上的一个系列,时间轴和人物走向都有大的关联,而游戏的剧情和背景也都是岛国人民守护的黄泉入口封印破了,大家消失了,主角由于轮回和前世的各种事情进入入口,好封印然后了解孽缘,逃出升天的故事。 “嘿嘿嘿”《零》的成功一在于剧情的足够深入刻画,二就是新奇的游戏体验,当然最重要的还是看着可爱的女孩子拿着手机/照相机/摄影机,颤巍巍地消灭一个个地狱()处的恶魔更吸引玩家了。5、《极度恐慌》系列 “主角他妈Alma”《极度恐慌》由Monolith Productions发布于2005年,游戏的主线大纲就是围绕着具有特殊能力的Alma进行的。游戏由于其第一人称射击给玩家来了“紧张又刺激”的感觉,游戏中时刻跟在身后的幼年Alma也让诸多玩家体会到什么叫做回头遇见爱。流程中扭曲的画面和生物营造出了恐怖的氛围,而那个无处不在的小女孩还有极具特点的音乐造诣带给了我们真正的“极度恐慌”。
“主角老婆Alma”《极度恐慌》系列共有三部,讲述了一个具有超能力的女孩被科技公司的老爸送去研究,被迫怀孕产子,而后死去企图毁灭世界的故事。乍一听好像是大魔王和勇者的故事线,而游戏内容中对于各个年龄段Alma的心理描写刻画十分出色,各种关于儿童和性的侧写令人致郁,剧情中父亲出卖孩子为了利益的人性丑恶也是游戏最令人唏嘘的恐怖。6、《恶魔之子卢修斯》 “这孩子只是不爱笑”《恶魔之子卢修斯》是由Shiver Games2012年发行上市的比较另类的恐怖游戏系列。游戏共两部,讲述了一个日出生的恶魔之子慢慢杀掉家里所有人的故事。《卢修斯》和其他恐怖游戏不同的是在本作里你不是被吓的那一个,而是恐怖本身。毫不掩盖的宗教,幼童,性元素给这个游戏带来了一股充满血肉气息的味道。玩家所操作的6岁孩子在生日觉醒了能力变成了恶魔,与之前介绍的Alma不同,卢修斯并没有被父亲抓取研究,而是被送给恶魔做了交易。卢修斯是典型DND设定里“守序邪恶”的恶魔,他做事极具条理,每天都是起床、整理床铺、杀人、睡觉,宛若一名绅士。游戏的内容虽然是屠戮他人,但是玩家在操控中却会觉得莫名的致郁和压抑。 “孩子他爸”《卢修斯》的存在似乎是制作组有意让玩家体验之前各类游戏中boss的成长经历,受恶魔驱使到处杀人的卢修斯和受玩家控制到处杀人的卢修斯又有何不同呢?这是一个令人深思的问题。7、《玩具熊的五夜后宫》《玩具熊的五夜后宫》由animdude开发制作,于日发行。该作是近年来恐怖游戏中独具创意的一款,主人公毫无战斗能力,游戏没有动作因素,也没有解密方法,只有通过看披萨店的摄像头来暂缓自己的死亡。 “只是少了一个爆肝的理由”《玩具熊的五夜后宫》是根据美国科罗拉多州【查克芝士】餐厅凶杀案为灵感创作的,游戏内的也有自己设定的五名儿童被害的背景设定。游戏全程泛着雪花的监控摄像,和夹杂着电流声一直在嘲讽你的电话声构建出了恐怖的气氛,听着一步一步向你袭来的脚步声都让人感觉到深深的无力感和恐惧。游戏系列的每一部都十分优秀,这部游戏由于其物美价廉的售价也使得其十分畅销。8、《逃生》《逃生》在日由Red Barrels正式发行。逃生一开始进入游戏时提示的逃生包括强烈暴力,杀戮,绘图式色情内容以及强硬的措辞。和祝您玩的愉快。这两句具有强烈冲突的话让人无不感觉制作组关于人心理节奏的把控。 “威尼克教授=元素萨=磁爆步兵”逃生讲述的是一名记者来到巨山精神病院调查人体实验的故事,游戏内随处可见的扭曲和痛苦的精神病患者彰显着游戏的基调:混乱无序和作为动物最基本的本能。游戏大部分区域都是一片漆黑,玩家只能使用夜视手持DV来探索,黑暗中存在着血腥,存在着肢体的痛苦,存在着精神的折磨,多方面的刺激使得恐惧如实质一般迎面而来。但是我们又必须去深入黑暗,正如主角名字的寓意一样“miles up shore without a paddle”,入局太深,已经回不去了。9、《森林》《森林》日发行,由加拿大的独立游戏开发商Endnight Games制作。如果说其他的恐怖游戏是指逃离和揭示真相,那么《森林》的主基调便是活下去,在充满黑暗的血肉森林活下去。 “主要肉质品来源”该游戏并没有严格意义上的结局,玩家所操控的角色从飞机上坠落的一瞬间,就意味着必须痛苦和承受苦难的活下去,没有人会来救你也没有逃出去的机会。植被枯荣交替,日夜变换,潮涨潮落而主角却只能孤独的待在这里面对虎视眈眈的野人和自己的消防斧与核能打火机苦苦求生。开放性的恐怖类游戏也很有感觉,洞穴中摇曳的火光足以使离开了电力和文明的我们感受到先祖或者野人们的生活习惯。在原始的压迫和原离文明的解脱下,游戏会怎样进行下去呢?那就是只有活到最后的人才明白的了。10、《黎明杀机》 “dead, dead, dead, dead”《黎明杀机》,杀鸡这款游戏于今年6月14日发售,Behavior Interactive开发制作。《黎明杀机》这款游戏的创意独具一格,多人合作类的恐怖游戏使得玩家的粘性增加,可以操作大反派到处杀人的设定也让玩家们欲罢不能。随机的关卡生成系统也成为了逃生者最刺激的地方:永远无法预知后面的事情,游戏中每一个单位都是一个真是存在的人,自然玩家操控的反派也自然比普通的AI套路了许多,而逃生者们的队友也不会像单机中的一样而是充满了未知性。 “街对面那家薯片半价,快去…啊!”恐怖游戏之所以恐怖是因为对未知事物的不安,对即将到来的危险一无所知。《黎明杀机》很好的抓住了这些因素,配合优秀的环境氛围营造和背景音乐,逼真音效的运用,使得这款“恐怖游戏”也得到了广大喜好刺激玩家们的认可。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved杀鸡前考虑清楚!鸡与《CS:GO》不得不说的故事
[摘要]《CS:GO》是一款顶级电竞游戏,也被普遍认为是目前竞技性最强的射击游戏。但是,尽管粉丝们非常努力,《CS:GO》还是在“Steam大奖”之“家畜的最佳用途奖”上输给了《模拟山羊》。为什么《CS:GO》会和“家畜的最佳用途奖”扯上关系?如果你玩过《反恐精英:全球攻势》“死亡竞赛模式”,你肯定会注意到那些特殊的鸡。在多数玩家的心里,鸡这种动物只是射击练习时的靶子,现在是时候为它们正名了。从僵尸化到被职业选手在赛场上击杀,让我们看看这些毛茸茸的朋友在《CS》中的历史吧。节日气息浓厚的羽毛随着四季的变换,一些关于各种节日的更新也是不可避免的。但是,当玩家们在进行活动,开发人员为游戏模式添加各种新特性的时候,我们的鸡朋友也没闲着。从2013年万圣节开始,V社开始为游戏添加一些节日相关的吉祥物,鸡也被装上各种诡异或者富有节日气息的装备,一切都是从下面这只“幽灵鸡”开始的,后来的鸡通常会被装上南瓜()头等。每次更新似乎都有跟鸡有关的内容,从复活节的“兔子跳鸡”到《CS:GO》周年纪念的“死亡彩屑鸡”,鸡真是赚足了眼球。最让人印象深刻的一次改动是2014年的万圣节,当时的更新内容中写道:“鸡的地狱里没有足够的房间了”,后来,玩家发现在游戏中杀死鸡后,鸡会从坟墓中爬起来,变成僵尸鸡,在战场上游荡,通体绿色,还是蛮恐怖的。母鸡的历史《CS》玩家对于母鸡这种令人爱恨交加的情感得从《CS 1.6》说起,在“意大利集市”这张地图中,玩家会发现两只在吃米的鸡,当时这两只鸡还不能移动,在被杀之前会一直啄米吃。但是,虽然这两只鸡被限制移动,但玩家们还是对它们产生了好感。后来,鸡作为彩蛋在《反恐精英:零点行动》中出现。遗憾的是,2004年《反恐精英:起源》发售,玩家们并没有找到任何一只鸡,而《CS》的更新也不再与鸡有关,直到2012年《CS:GO》发售,这种情况才有所改观。对于开发团队来说,鸡的回归是一种庆祝方式,他们在日还专门发推宣布鸡将出现在意大利地图中。不过,这次是鸡可不是站着不动的“雕像”了。鸡会在地图中随意走动,也会根据玩家的移动和射击做出反应,甚至在死亡竞赛地图中,鸡还会随机生成于地图的各个角落,每杀死一只鸡,该玩家会获得一份。为了与当年的《CS 1.6》遥相呼应,玩家还能在意大利市场中发现两只已经被屠宰的鸡。从《CS:GO》发售以来,鸡就和各种游戏活动扯上了关系,玩家有了各种杀鸡的理由,甚至游戏中的机器人都会对这些鸡表达不满,有时候机器人会说道“我讨厌这些鸡,这种皮包骨的鸟只有羽毛和骨头”!家禽秀把家禽放到竞技游戏的世界里总是一个冒险的提议,它们偶尔会对职业比赛造成影响。鸡最开始出现在《CS:GO》中的时候,当被玩家接近时,它们会逃跑并发出凄惨的叫声。在2013年Dreamhack冬季赛中,鸡直接导致Recursive战队明星狙击手KennyS死亡,因为他惊吓了一只鸡,而他的对手发现了这只鸡,于是通过预判一枪,击杀了KennyS。职业狙击手的瞬间反应是很快的,所以当狙击手Skadoodle瞄准角的时候,他在看到鸡的那一刻就扣下了扳机,正好击杀准备瞄准的KennyS。2015年,当Keyd Stars对阵rampageKillers时,Keyd Stars当家明星FalleN在与敌方队员SHOOWTiME对弈的时候,一只鸡正好挡在了SHOOWTiME的枪口上,直接帮FalleN挡了一枪。可惜的是,那一回合Keyd Stars还是输了,这只鸡可谓是白白牺牲了。不少职业选手都对V社进行了抱怨,V社最后也是选择了减少鸡的活跃程度,也降低了它们的嗓门。其实,在职业圈,选手们对鸡的态度也是不一致的,有些人想杀光所有鸡,也有些人希望保留它们,毕竟它们给游戏增加了不确定性。最受欢迎的家禽鸡在这款游戏的粉丝群体中到底有多流行,你去看看各种跟鸡有关的Mod就知道了,有些玩家还专门为鸡制作了微电影,比如下面这个:这个视频名叫“Dufuse on the fly”,在2014年的时候特别火。作为白银级玩家,鸡已经给玩家们留下了深刻的印象,甚至还有好事的玩家假扮成鸡去主播的房间留言,表示“你以为一切都结束了?这才刚刚开始”!到底鸡以后还会不会出现在《CS:GO》的活动中,让我们拭目以待吧。鸡的出现确实让《CS:GO》这款游戏变得趣味十足,所以以后当你在战场上看到一只鸡,杀它之前一定要考虑清楚哦!
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