植物大战僵尸二破解版,不要破解版的,如图以下

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C游戏(1)
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不少同学都玩过《植物大战僵尸》,最近PopCap公司又带来了新版的消息,这次高兴的轮到Xbox的用户了,日前PopCap公司公布了《植物大战僵尸》XBLA版的截图,这个版本的《植物大战僵尸》引入了多人合作与对抗模式,看图就知道好玩多了又刺激多了。&
& & & & & & &  
于是,我在非常强烈的好奇心和求知欲下,自己动手写了一个简易的双人对战版。开发环境是VC6.0,开发语言是C语言。
游戏最终完成情况
第一章&&&需求分析
设计一个双人对战的植物大战僵尸,两人在一台电脑上玩。
植物方使用鼠标控制,基本上与原版的控制的方法一样。植物方获胜条件是打掉僵尸最后面的五个墓碑中的三个。
僵尸方使用键盘控制,W控制僵尸选择光标的上移,S控制僵尸选择光标的下移,ENTER是僵尸选择的确认,方向键控制僵尸安放的位置,空格键是安放僵尸。僵尸方的获胜条件是与原版一样走到戴夫家里。
第二章&&&&概要设计
首先,根据我的设计,我把游戏分为几个元素:地图格子元素,卡片元素,僵尸元素,推车元素,僵尸方的墓碑靶子元素,植物的子弹元素,动画效果播放元素。
其次,把游戏分为几个处理:子弹碰到僵尸处理,僵尸碰到植物处理,推车碰到僵尸处理,子弹碰到墓碑靶子处理等。每个处理完后立马接上动画播放效果。
第三章&&&&详细设计
<span style="color:#ff加载图像
植物元素和僵尸元素都是动态的,于是我想到了加载GIF。经过查找资料,找到了在VC6.0中用GDI&#43;加载GIF的方法。
资料和示例程序地址,
程序的结果如图所示
& & & & & & & & & & & & & & & & & & &
这是因为当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图。
双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下:
&1、在内存中创建与画布一致的缓冲区
&2、在缓冲区画图
&3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上
&4、释放内存缓冲区
&增加双缓冲后的示例程序地址
&程序结果如图所示
& & & & & & & & & & & & & & & & & & &
<span style="color:#ff游戏元素
<span style="color:#ff.1地图&#26684;子元素
& & 植物大战僵尸的地图中的草地是有一&#26684;一&#26684;的,于是可以建立一个二维数组的结构体,来表示地图上当前&#26684;子的状态。
  typedef struct
   char cN
//格子中植物的名字,没植物时是0
   int iL
//格子中植物的生命值
   char cS
//格子中是否有阳光
   char cC
//是否是食人花
   char cS
//是否是窝瓜
//是否是炸弹
   char cCherryB//是否是炸弹
   POINT ptS
//格子的坐标位置
   char cB
//格子中的植物是否正在被攻击
  }__MAPNATURE;
  __MAPNATURE _MAP[5][9];
//植物的格子
  __MAPNATURE _MAPZOM[5][3]; //僵尸的格子
<span style="color:#ff.2卡片元素
植物与僵尸都有选择的卡片,如图所示
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&
植物有植物的卡片,僵尸有僵尸的卡片。每张卡片它们具有不同的属性,建立一个结构体。
  typedef struct {
   char cCanF //是否能被选择
   int iC
//冷却的时间
   POINT ptS //卡片的位置
   char pTime[8];//冷却的时间
   int iC
//要隐藏的颜色
   int iM
//卡片所花费的金钱
  }__CARDNATURE;
  __CARDNATURE _CARD[8];//植物的卡片
  __CARDNATURE _CARDZOM[7];//僵尸的卡片
<span style="color:#ff.3僵尸元素
&每个僵尸都是一个独立的单元,包含着它的存活,位置等。我用的是一个结构体数组,其实可以用循环队列的。
  typedef struct {
   char cA
//是否活着
   char cN
//僵尸的名字
//僵尸的生命值
   char cP
//撑杆僵尸的杆子是否存在
//僵尸的行走的速度
   POINT ptS //僵尸的位置
   char cB
//僵尸是否被子弹打击
   char cA //僵尸是否正在吃植物
   char cP
//僵尸能否行走,碰到植物不通过
   char cP//僵尸的保护是否在,针对报纸,铁桶僵尸
   char cPoleV//撑杆僵尸是否正在跳跃
  }__ZOMBIENATURE;
__ZOMBIENATURE _ZOMBIE[ZOMMAX];//僵尸的数组
<span style="color:#ff.4其他元素
& & 这里其他元素是推车元素,僵尸方的墓碑靶子元素,植物的子弹元素。同理,它们有自己特性。
  //推车
  typedef struct {
   char cA
//推车激活标志。有僵尸碰到激活
   char cA
//推车跑出最右端,不在存活
   POINT ptS
//推车位置
  }__LAWNMOVERNATURE;
  //僵尸靶子
  typedef struct {
   int iL
//僵尸靶子的生命值
   POINT ptS //靶子的位置
   char cB
//靶子是否被攻击
  }__TARGETNATURE;
  //豌豆子弹
  typedef struct
//子弹激活标志,每隔多少时间射一次
//子弹能否激活
   POINT ptS
//子弹老的位置
   POINT ptN
//子弹新的位置
  }__BULLETNATURE;
<span style="color:#ff游戏处理
<span style="color:#ff.1子弹碰到僵尸处理
& &子弹是一个结构体数组,僵尸也是结构体数组,用两个for循环扫描这两个数组,当子弹的坐标与僵尸的坐标满足相碰关系时,子弹激活标志清零,即子弹消失,同时僵尸的生命&#20540;减一。直到僵尸清零,僵尸死亡。
3.3.2僵尸碰到植物处理
For循环扫描每个僵尸,通过僵尸的位置判断出它此时所对应地图上的前一个&#26684;子。通过当前&#26684;子的状态,判断接下来发生的事情。例如:&#26684;子里没植物,僵尸通过;僵尸碰到豌豆射手,坚果墙,向日葵就停下来开吃,同时,&#26684;子的生命&#20540;不停地减,直到吃掉植物,向前通行,当是撑杆僵尸有一个杆子,碰到它们后要跳过它们;僵尸碰到炸弹,窝瓜,食人花就被吃掉或炸死,同时播放动画效果。
<span style="color:#ff.3推车碰到僵尸处理
For循环扫描每个僵尸,当僵尸走到最左端的时候,激活推车的标志,并且推车向右行驶。推车在这条路上碰到僵尸,僵尸就死亡,当推车到达最右端时,推车死亡。
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安卓平板电脑完美运行植物大战僵尸2破解版教程
作者:qqtn小影
导读:安卓平板电脑完美运行植物大战僵尸2破解版教程!本教程是为了平板安卓用户无法运行植物大战僵尸破解版而特意写的,希望对小伙伴们有所帮助!
安卓平板电脑完美运行植物大战僵尸2破解版教程!本教程是为了平板安卓用户无法运行植物大战僵尸破解版而特意写的,希望对小伙伴们有所帮助!游戏名称:安卓植物大战僵尸2破解版V1.01游戏版本:V1.01游戏大小:58.6M游戏语言:中文测试机型:台电平板A80S附带软件:TitaniumBackup植物大战僵尸2带蓝水晶存档钛备份破解版v6.1.5.3
类别:&&&大小:101M &&&语言: 中文
【教程】1、在网站分别下载文件2、先安装钛备份破解版和安卓植物大战僵尸2破解版V1.01,不要运行3、解压TitaniumBackup,将解压的文件放到平板SD卡上(注:直接把解压的文件直接放到SD卡的TitaniumBackup文件夹里,如图)&4、然后打开平台中的钛备份软件,找到植物大战僵尸2,点开会看到备份,(注:1、如果看不到备份,请检查自己是否把压缩包的文件传到正确的SD卡为止,千万不要TitaniumBackup文件夹里还有TitaniumBackup文件夹,这样是不行的。2、如果还是没有,请在钛备份里找到刷新,让软件扫一下SD卡,就会出备份了),如图所述5、恢复存档后,关闭钛备份。打开游戏,出现如下图片就说明你已经成功了6、完工~~~平板玩破解版了当然还有用八门神器修改蓝水晶的办法,这里我就不提了,因为本身我已经成功,蓝水晶多的用不完,也就无须再尝试用八门修改了,本文献给那些平板朋友还不会用破解版的。
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