突进技最好诛仙最强鬼王技能加点最长的是哪个职业哪个技能

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[技巧]全面解析改版后各职业的PK变化
日11:30  
箩莉,小箩莉们告诉了我们一件事,职业的强大不是用个子来衡量的。
元素,元素以前的BT伤害不见了,但并不说明元素不行了
攻击方式,半屏压制技能,
自保能力,雷旋,冰,不行了草人,自保能力还是很强的
强大时间,开场就开始满地找猫,疯狂打雪仗,到处点火,中场开始就让你去异次元空间,或者请你吃超级炒冰果
破绽,冰墙骗掉后,有雷旋,雷璇骗掉后有草人,草人骗掉后呢?想啥呢,赶紧打啊
召唤,PK场的大门从来都不让召唤进,买票也不行
攻击方式,从来不主动找茬,只是叫来几个好朋友跟随一下,对手就完事了,属于自保反击型
自保能力,很差,就个草人,
强大时间,开场叫出超级高达强袭自由哥布林,中场四大元素集结,中场后,库洛斯元帅的棺材板封印被揭开,路易斯姐姐从异次元出现,对手开始不动打字说:“我投降”
破绽,有加出草人的召唤,刚使用草人后,没有加出草人的召唤,用各种霸体突进技,突进吧。
力法,现在一水的球法,流光,逐风的一抓一大把
攻击方式,错层突进技,自身范围技,直线强突技,属于主攻型
自保能力,草人,碎霸,
强大时间,开场把人玩到半空下不来,中场各种大技,后场变身成超级赛亚MM
破绽,无短时间小霸体技能,起手容易被反控制
大叔系,因为的反面效果,让大叔少人问津,改版后进一步的削弱,让大叔们更是无从适应,但我们顽强大叔们依旧战斗在第一线,用手法证明,我们依旧狠好狠强大
狗叔,狗叔削弱的太狠,但狗叔们还是很风骚,因为对物驱的削弱,造成了法驱们的崛起,其实物法本是一家,最多只有个主次问题,
攻击方式,范围压制,各种压制,还有个技能叫压制F,你说他压制不压制,属于压制反击型
自保能力,因为叔系都是魔鬼筋肉人,所以狗叔的自保能力还是狠强大的,无与伦比的蓄力空斩打勇猛的面对一切将要来临的疾风暴雨。
强大时间,开场各种F摆上,中场开始送人上太空,人肉风火轮,=狗一出来,这个世界基本就安静了
破绽,所有抓取技拖出来吧
拳叔,拳叔是个狠MAN的职业,噱洒的拳头,风骚的舞步,就是这伤害,···哎··
攻击方式,基本拳叔算是个破招型的职业,在风骚的滑步下,抽取对方的破绽加以反击技能,一摆一裤衩。属于破招反击型。
自保能力,闪好的拳叔跟闪不好的拳叔的自保能力完全是2个概念。
强大时间,开场基本就能把对手玩个小半残,中场分身后,有可能秒人,不过从全场来看,大叔起码要抓对手4次左右才能玩完对手
破绽,好的拳叔跟不好的拳叔,破绽根本不一样,唯一个比较明显的破绽就是拳叔查杆同时,小霸体抗起
奶叔,第一次奶叔亮相,让所有人大跌眼镜,原来奶叔可以这样玩。但是改版后,PK场上就更少见奶叔的身影。
攻击方式,奶叔能作为攻击的技能太少,而合理的运用这些有限的技能给对手造成一定的伤害,也是奶叔基本功之一,可见奶叔也不是光奶的,属于自保反击型
自保能力,人家是奶叔,自保能力不说了,都知道
强大时间,开场给自己弄一身效果,看起来就头疼,中场血补上来,然后把人挑空中半天不下来,后场哇,又补上来,又把人挑空中半天不下来
破绽,奶叔的破绽不是自己本身的破绽,而是系统的破绽,因为决斗是有时间限制的,如果在时间结束后你对奶叔造成的伤害大于奶叔对你造成的伤害,这样别管他怎么奶,你也赢了。
最后说下自己的本行,格斗系,老实说格斗系跟枪系很接近,高段的格斗系玩家,都用格斗系的基本连招加上本身职业的特有技能来给对方造成伤害的,所以说格斗系们有很多的共同点。
先说自己不熟悉的,气功
气功,PK场上定位很模糊的职业,说不清是远好还是近好,以前远近通吃的职业,现在都不好使。
攻击方式,远程压制,近战干扰和控制
自保能力,气功的自保能力要看他们自己的加点,有龟仙派的自保少好点,有虎啸螺旋丸派的自保少差点
强大时间,开场别想着去抓他了,前面保证有分身,奶罩,中场邪王光杀白龙波,近身?对不起,高喊一声,打到美帝国主义,然后螺旋丸。
破绽,气功的分身奶罩女高音全部CD的时候去抓吧,小心螺旋丸
柔道,一个位于PK场中食物链最顶端的职业(听人说的)
攻击方式:半场压制,近身控制加输出
自保能力,都这样了要啥自保能力啊,随便挑2个吧,最强硬直,折颈,
强大时间,开场把人打半残,中场,苏联大老肥的螺旋大坐,夏尔米的狂欢,喜欢华丽点的来个裂石破天,就这还不死?后场,剑刃风暴抓取版,还死不死?
破绽,有吗?碎,小霸体扛起,但是人家紧接着抛投呢?
毒,都说毒被削弱的最厉害,是吗?
攻击方式,想尽各种办法让对手进入异常状态,然后按倒来一通标准的女上位。
自保能力,觉醒被动技能,老实说狠差,因为重甲毒没硬直,而轻甲毒伤害低,孰轻孰重,看人家取舍
强大时间,也是少数前期秒人的职业之一,中场街头或压制或逆转,基本对手就完事了
破绽,如上所说重甲毒没硬直,而毒是个近身控制职业,怎么破招,自己想吧
最后说下俺的职业,散打
散打么,以前秒人职业,现在沦落到街头要饭,哎,不幸啊·· 刚谁说的? 我没说啊
攻击方式,强力突进职业,没有他近不了身职业,属于主攻型
自保能力,高攻必然低防,散打没有真正意义上的自保的技能,只有背摔是必须有的,折颈我偷满了嘎嘎 很爽啊
强大时间,开场把人打半残,快中场升龙起,基本对手就完事了,中场后对手还活着的职业不多
破绽,速度快的散打破绽很小,只有=散打突进过来时,用抓取技破招。
一口气写了这么多,有很多地方没有仔细参详就写出来了,如果有不对的地方,欢迎大家指出,最后说下,现在版本PK中,破招是最重要的,能在对手的攻击节奏中插入并且逆转掌控战局是这个DNF中PK的真谛
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具有位移的技能是否应该支持被悬崖打断?
Thinkraft,Obsessive-Compulsive-Personality-Disorde
这问题提得挺好的,解析得当的话甚至可以做成经典案例在游戏设计课程中使用。
连续技向前移动的问题我们先放一放,先说说比较简单的「单发突进技能」。如果玩家角色距离平台边缘的距离比突进技的有效距离短,当角色突进到平台边缘时应当怎么处理呢?
我随便说几种方案你看看啊:
设计 A:突进技强制中断,角色继续向前移动并以失足状态掉下平台。
例:Richter 的滑铲(&+&)。
实际游戏中,角色移动到平台外部时会立即中止动作,如果平台边缘是悬崖就会开始下落,就好像直接走出去踩空一般;如果边缘是斜坡 / 楼梯,则会停留在斜坡与平台的连接处待机。
这个设计中规中矩,它的表演效果相对来讲最接近现实,容易被玩家理解。
设计 B:突进技动作保持,角色继续向前移动,并且以这个状态立即开始下落,水平方向和竖直方向叠加出曲线运动轨迹。
例:Alucard 狼形态的冲刺(&↘&+□/○)。
实际游戏中,该技能突进动作中是可以跳跃的。从平台跑出去并下落的过程,就像是跳跃从最高点下落的后半程,如果在另一侧落地还可以毫无停滞地继续跑动。
这个设计给技能添加了轻灵顺畅的气质,让玩家能够得到自由奔跑的爽快感。
设计 C:突进技动作保持,角色继续向前移动,并且照常完成攻击,等到攻击结束后才开始下落。
例:大多数带有突进效果的武器必杀技。
实际游戏中,无论是在纯地面施放,还是在悬崖边缘施放,角色都会完成相同的突进攻击。攻击时即使脚下没有地面也能停在半空中挥剑,仿佛重力也被凝固了一般。
这个设计给技能添加了强硬有力的气质,反常规的滞空效果能够加深「这角色很强」的印象。
设计 D:突进技动作保持,但角色不向前移动,在平台边缘完成攻击动作。
嗯抱歉这次我没图可贴了,月下里似乎真没有这种所谓卡在台子边缘的设计。其它游戏偶尔会这么做。你可以想象为临时创建一个空气墙,当角色做出特定动作时就把平台边缘当作「版边」来对待,禁止通过。
这个设计让技能变得容易把握,不会因战斗中的小失误产生严重负反馈,能加强玩家的信心。
每一种方案都有它自己的优点和缺点,缺点我没说,你可以把它当思考题,自己想想。
注意:设计师的思维一定要灵活,不要僵化。严谨不等于死板,不等于没创意。
1,要考虑清楚自己要做什么样的东西,选取哪种演出更能展现出角色、技能的风格。并不一定整个游戏全部按同一个方式处理。
前面的说明应该已经很好地证实这一点了。同一个游戏,不同技能选取了不同处理方式,设计十分细腻。你可以试着想象一下,如果这几个技能的特性交换,譬如狼冲到平台边缘瞬间直挺挺摔下去,或是像奥特曼射线一样笔直水平飞出,还好玩吗?
2,即使某个方案看起来一定程度上会影响爽快感,依情况也可能有办法弥补,甚至能实现更加顺畅爽快的操作体验。
例如说战神,一边攻击一边向前移动的时候是可以从平台边缘掉下去的(也就是上面说的方案 A),但是这个游戏设计了丰富的空中攻击系统,角色可以继续在空中挥舞链刃;月下也是,即使是掉下去的途中也能继续操作,还可以输入&&+&发动大跳、跳回高处。
如果你的游戏在这方面给玩家提供了足够灵活自如的操作,容许玩家完成连续技并通过两段跳、三角跳等手段避免摔死,那么攻击途中掉个悬崖什么的也就不算回事了。
3,处理方式并非只有经典的几种。要本着大胆假设、小心求证的精神进行分析,找到最适合的设计。
例如我本文开篇的问题真的只有 ABCD 四个选项吗?可不可以做成距离平台边缘太近时就禁止使用该技能?或者干脆根据地形自动换成另一种技能,平地是冲拳突进、悬崖边就自动改成原地上钩拳击飞敌人?别的动作游戏没这么做是因为做了就不好玩,还是有技术限制,或者只是它们没想到?&&即使最后没有采用,这些思考和研究也不是没有价值的,它会成为你的宝贵经验。
PS:就这次的个例来说,技术根本不是问题。动作游戏绝不存在「不知道对象下一帧要移动到哪里」一说,显然,在移动发生前,程序必须知道角色单位要不要动、往哪边动、动多远&&只不过题主说的 10 码可能会拆成类似「50 帧内每帧尝试移动 0.2 码」这样的多次判定。如果想要实现出招期间卡在台子边缘不掉下去,在地形上加个碰撞检测区域,在动作上加个 flag 做特殊判断即可,没什么难的。
再 PS:作为程序员,我看不出这个问题哪里体现题主无知。相反,如果设计师完全没有考虑过这些边界情况,等到做出来发现效果和它预想的不一样又跑回来要求大改,那才是程序员的噩梦。
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倩女幽魂手游哪个职业厉害 最强6大职业评测排行榜
倩女幽魂手游将在1月7日进行首次封测,小编提前进入游戏体验了下游戏中的6大职业,或许有些玩家会问倩女幽魂手游哪个职业厉害?下面我机网小编来分析下倩女幽魂手游6大职业属性技能,做一个最强职业排行榜,希望大家喜欢。不久前刚刚公布的《新倩女幽魂》官方手游《倩女幽魂》,一曝光就受到大量玩家的关注,当然其中少不了很多从端游过来的死忠粉。近日《倩女幽魂》手游首度曝光六大角色,涵盖逍遥观、神机营、万妖宫三大门派,医师、方士、射手、甲士、魅者和异人,相信很多《新倩女幽魂》端游玩家都非常熟悉,在经典的角色设定基础上,进行了手游的重制,并新增了天赋技能。一起先来看看!
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语言: 中文
更新: 16-09-22
网易玄幻网游《新倩女幽魂》官方手游《倩女幽魂》日前公布,将于日开启首次删档技术封测。12月18日,《倩女幽魂》手游官网及官方论坛正式上线,同时开放了封测资格预约。《倩女幽魂》手游沿袭倩女品牌极致唯美的画风与人设,首批曝光的角色涵盖逍遥观、神机营、万妖宫三大门派,医师、方士、射手、甲士、魅者和异人六大职业,在保留《新倩女幽魂》端游经典设定的基础上,进行了精细的重新制作,并新增了天赋技能。《倩女幽魂》手游官方网站殷紫萍:吐息犹胜返魂香职业:医师定位:远程/法术/治疗角色介绍:她本是朝鲜孤女,为随大明援军入朝的军医殷连山拾得收养,取名“紫萍”,既取《本草纲目》“入药为良”意,也暗合“身世浮沉雨打萍”之叹。紫萍及笄,入逍遥观学习医术。邂逅了疗伤的甲士霍击蒙,明白了“救一人易,救天下人难”的道理。当此乱世,紫萍下山济世救人。而来到人心难测的世界,她能否修成心中的道?新的,正要展开。特色技能:PVE及PVP中不可或缺的医师,在手游中通过智能加血系统,能更轻松的使用“甘露诀”、“益气安魂”等技能给自己及队友加血。新增天赋技能,可使医师周围的友方玩家每秒恢复一定的气血和气血上限。女医师殷紫萍聂秋鹰:揽月为弓星作矢职业:射手定位:远程/群攻/物理角色介绍:幼年时亲人亡故,他沦为乞丐。东厂督主聂承恩路过,偶见这稚童以小小弹弓射落百步之外的麻雀,便知他射术天分极高,收他为义子,取名秋鹰。幼时的经历,让聂秋鹰学会了恬退忍隐,虽对义父恭顺感恩,但内心却不认同东厂所为。秋鹰善射,出手既快且准,一箭封喉。看他会挽雕弓那一袭英姿,听他驰骋沙场那一声吟啸,谁人能不胆寒?特色技能:保留了“万箭阵”、“箭雨流星”等强力攻击技能,把端游中的“三火一毒”操作简化为“两火一毒”,高伤害、远距离的优势使射手成为手游中的最强物理输出。此外,新增的天赋技能“拒人千里”可选择定身、沉默或减速目标。男射手聂秋鹰射手绝技“箭雨流星”风摇筝:纤腰何事舞秋风职业:魅者定位:远程/法术/控制角色介绍:风摇筝,少时曾受东厂训练,以媚术诱惑他人。东厂为魅者们种下“噬星血咒”。发作时,若无解药,会遭万虫蚀体般的痛苦,以此控制魅者。摇筝奉命杀范益封,却爱上了他,甘受“血咒”之苦不忍下手,却遭范益封出卖,险些丧命。幸为万妖宫主所救,从此断绝情欲。由是江湖传说,若有人见到魅者的倾城一笑,定是他生命的最后一刻。特色技能:作为传说中的“无限控制”职业,“秋千索”、“混罗衣”、“迷仙引”等控制技能必不可少。为了适应手游特性,魅者的定身、沉默、束缚技能简化为了一个技能。而新增的天赋技能,使魅者被攻击时也有概率混乱或沉默目标,成为了真正的魅惑之王!女魅者风摇筝魅者绝技“四边静”莫忘尘:一书一剑一生涯职业:方士定位:远程/法术/群攻角色介绍:莫姓少年,幼年目睹双亲为兰若寺妖魔所害。逍遥观长老收之为徒,改名忘尘,意在忘却前尘,潜心入道。忘尘天资绝伦,术法超群。然而,事与愿违,他从未忘记兰若寺发生的一切,因为他偏偏记得自己姓莫。他嫉恶如仇,誓要除尽天下妖魔,救民水火。莫忘尘,身在红尘,又如何能忘?血海深仇的折磨,可有解脱之法?悟此真谛,方可羽化。特色技能:输出神技“地火诀”、“天雷诀”增加了地火灼烧和天雷易伤的额外伤害,而“驭冰术”、“驭风术”、“驭火术”、“驭雷术”四合一的简化操作,使方士成为群战的王者。新增的天赋技能,可以使“逍遥游”额外恢复自身气血,加强了其生存能力。男方士莫忘尘方士绝技“雷火无妄”花渐隐:灵根千载蕴奇情职业:异人定位:远程/法术/召唤角色介绍:花渐隐本是黄泉路上一株彼岸花。彼岸花依赖血液灌溉才能开花。花开之后,可重入轮回。唯有渐隐,生于离道岩间,千年以来从未得灌溉。直到一位受伤的青衣人路过,他的鲜血滴落进她身下的土壤里。那一年,渐隐怒放于岩间,脱离了花身却不愿入轮回。三年后,万妖宫里多了一个女异人。她只愿时时陪伴他左右,成为他心底的一株血色荼靡。特色技能:作为端游中玩家人数最多的职业,异人在手游中除了拥有“青木颂”、“厚土颂”、“冥凤临世”等召唤技能,更能一键召唤宝宝大军,并可以通过天赋技能自由选择增加自身风攻击或者群体失明目标。女异人花渐隐异人绝技“群魔乱舞”霍击蒙:十万军中斩强梁职业:甲士定位:近战/物理/高防角色介绍:《易》云:击蒙,不利为寇,利御寇。霍击蒙,为名将霍去病之后,居于杨家镇。击蒙自幼博览兵书,舞枪弄棒,有勇有谋。后遇倭寇进犯,他投身神机营,成为营中干将。宁远战役中,他重伤昏迷,入逍遥观休养,结识殷紫萍与纳兰青桑。霍击蒙天性豪爽,剽悍勇猛。沙场上冲锋陷阵,进则先行,退则后殿,立下赫赫战功,不愧神机猛将之美名。特色技能:作为团队MT的不二人选,甲士的“卷舌?诱”、“六合?锁”、“离宫?悔”合并成为了一个技能,使操作更为简便。而为了弥补端游中甲士后期输出欠缺的问题,手游通过天赋技能增加了攻击。男甲士霍击蒙甲士绝技“青龙灭”《倩女幽魂》手游据了解会在2016上半年正式测试,喜欢的玩家想了解更多关于该作的第一手绝密情报?记得留意九游为你提供的新游爆料!【相关解答】《新倩女幽魂》端游拥有10种职业,手游会还原端游的所有职业么?会不会考虑推出一些专属的职业?职业开放的规划又是什么样?汪捷:1月7日首次删档封测时会推出甲士、射手、异人、魅者、医师、方士六大职业。其余职业和角色会在公测后陆续推出。在游戏中要变强,当然要考虑到数值的因素,但我们多变的装备属性,职业不同的成长路线,使得提升数值也不单纯是“堆”,也需要有一定的技巧。只有选择合适的装备与技能搭配,才能使自己的战力达到最好的效果。倩女职业是非常有特色的,我们有大量的群P的玩法,群p讲究的是各个职业的配合与战术运用。这些就不是靠数据比拼才能做到的了。【评测总结】倩女幽魂手游中后期的角色将会在后期依次发布,此次新发布的6大职业只有一个甲士是近战职业,其它5个职业都是远程。医师职业PVE及PVP中不可或缺的,只要玩得犀利,不怕副本、竞技场就业难。召唤类的职业异人伤害高,但是生存能力低,想要刷怪的可以选择异人,喜欢帅气职业的可以选择甲士、访视、射手。医生就是我机网小编带来的倩女幽魂手游哪个职业厉害,最强6大职业评测排行榜相关介绍,希望大家能喜欢。
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世界3是一款关于狩猎魔物的手游,由于游戏需要一个人单枪匹马的去完成狩猎任务。所以,职业选择尤其重要,目前游戏开放了两个职业,下面就让着迷小编为大家介绍一下吧。对这款游戏感兴趣的玩家,可以继续关注:。
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由于游戏刚刚开启,虽然游戏中有曙剑与冥术师两个职业可供选择。不过,目前冥术师还没有开放。玩家只能选择曙剑。不过,作为一个喜欢近身肉搏的暴力玩家,着迷小编还是乐呵呵的选择了硬汉角色曙剑。
曙剑是一个近战角色,可攻可守。技能上,除了大开大合的普攻,还有跃击,重击以及大招。其中跳斩是一个非常有意思的设定,这是世界3独创的破招系统。传统游戏中,Boss在蓄力大招时,只能敬而远之,或是眼睁睁地看着角色承受大量伤害,世界3独创的破招系统,让玩家可以直接阻断Boss蓄力大招,对Boss造成硬直效果,在免受伤害的同时对Boss造成毁灭性的打击。同时,玩家在熟悉疾跑、连击、跃击等多种技能组合操作后,击败Boss将变得易如反掌!
冥术师是一个远程职业,以输出和控制为主,相比曙剑是一个操作要求更高的职业。同样,其技能冥术射击也是破招技能,可以直接阻断Boss蓄力大招,对Boss造成硬直效果。大招的范围伤害和控制效果非常出色。高等级的冥术师相比曙剑更容易拿到三星。不过,操作要求太高,着迷小编不推荐新手玩家选择!
以上就是着迷小编为大家带来的世界3职业选择,希望能够帮助到大家!
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