孤岛惊魂2画面补丁4画面右侧怎么有个蓝色雷达

《孤岛惊魂4》特效等级最佳画面设置
  用的是1.3版本和最新驱动,解决了我的SLI问题,实际测试下来觉得还是有部分特效有些问题,这个会具体说。测试中,除了测试抗锯齿效果之外,我是关掉AA和垂直同步的,这样可以最大限度的反映特效对帧数的影响。有部分特效我没有进行测试,主要是因为可能由于流程进度的问题,不同的设置反映不出画面上明显的区别(比如vegetation和environment),或者就是没的截(water效果)。如果各位直接看图看不出区别,可以把图片下载下来翻页对比,应该就比较明显了。
  首先是贴图材质,我们比较一下从ULTRA到LOW。可以看出,ultra到high没有太明显的区别,而medium和low区别不大。帧数的差别也几乎没有,但是如果显卡显存不高的话建议降低效果。
  接着是阴影质量,有同学反映不管是不是N卡,在ultra后面都有soft shadows效果,所以这个软阴影和刺客5的PCSS可能不一样。不过实际上除了HIGH以下的效果有显著不同,SS,UH和VH几乎没有区别,所以个人怀疑最新的1.3版本还是没有完全修复所有画面问题,部分特效还是没有开启。
  模型级别,我选取了ULTRA,HIGH和LOW三种设置。可以看到远景的复杂度会变化,部分地形的模型会精简,还有就是植被渲染光照的距离也会缩短。算是区别比较明显的效果,建议VH以上,最好不要低于HIGH,帧数不会提升太多。
  地形效果,一开始我以为这关系到地形的建模,但其实这影响的是远景地形的材质,从ULTRA到LOW。同材质一样,只要不爆显存,帧数区别不大。
  环境遮蔽,游戏分了HBAO+(N卡),SSBC,SSAO三种(最后加了个关闭AO)。从效果上说个人其实觉得SSBC更好,HBAO+有的时候会显得太黑,太脏。帧数的区别比较特别。
  圣光效果,也就是godray,模拟强光线透过缝隙形成的可视效果。游戏采用了ENHANCED(强化),volumetric fog(容积雾),关闭。这个效果我认为是有bug的,按照道理容积雾效果总应该比关闭强,但实际上反而是关闭后的效果很不错,而容积雾效果有点不忍直视。
  抗锯齿,这个其实本来是不需要测的。不过还是测了一下,NOAA,2xMSAA和2xTXAA。TXAA还是一如既往的继承了模糊抗锯齿的美誉,因为SMAA在SLI下有些问题所以没有截图。不过游戏本身优化不错,低MSAA也不会对帧数影响太大。
  最后总结一下,部分特效在效果上最高和次高的区别并不是很大,但是性能影响明显。如果你的配置并不是非常好,又想体验比较不错的画面和稳定的帧数,我建议大部分特效设置在HIGH或VH以上。
  来源:游民星空
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SINA Corporation, All Rights Reserved& 我用FRAPS截图,怎么红色都成蓝色这样严重的色偏 ...
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我的FRAPS是3.5.3中文破解版,输出格式是选PNG或者JPG,截图出来竟然红色都成蓝色这样严重的色偏,咋回事呢?
*********************下面是截图************************
18:52:32 上传
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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试试3.5.99版:
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游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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感觉故事已经发展到了潘朵拉星球
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我的fraps也是这样。。好蛋疼啊,妥妥的阿凡达
CPU:E3V3&&3.3GHz& && && && && && && && && && && &风扇:九州风神-玄冰400
主板:微星B85M GAMING& && && && && && && && &&&电源:安钛克VP550P V2
显卡:微星R9 280X GAMING 3GB GDDR5& &机箱:游戏悍将-刀锋1标准黑装
内存:芝奇RipjawsX 4Gx2(DDR3 1600mhz) 显示器:AOC 27寸卢瓦尔系列
硬盘:金士顿60GB SSD+西数1T
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xialei_026 发表于
试试3.5.99版:
你这个版本解决了,感谢版主!
但我好奇的是,为什么之前我的3.5.3是这样的奇怪问题呢?
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一直想戒烟 发表于
我的fraps也是这样。。好蛋疼啊,妥妥的阿凡达
二楼老版主提供的版本,我亲测没问题了,你也试试
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lawwhy 发表于
二楼老版主提供的版本,我亲测没问题了,你也试试
好的,谢谢
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主板:微星B85M GAMING& && && && && && && && &&&电源:安钛克VP550P V2
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内存:芝奇RipjawsX 4Gx2(DDR3 1600mhz) 显示器:AOC 27寸卢瓦尔系列
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我的fraps一向正常,不过我都是截bmp,然后转jpg,直接截jpg不够清晰。
I see, I do , I win.
Command & Conquer, Strength & Honor
I7 870 OC 4G/ASUS P7P55D/Kingston HyperX 2*8G DDR3 1600/Samsung 840PRO 256G/Yeston GTX560TI-2048GD5 game expert/DELL U2412M/ThermalTake 650P/Windows10 X64 LTSB English
Assassin·暗影之路孤岛惊魂4☆残暴射速 撕裂者
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一直想戒烟 发表于
我的fraps也是这样。。好蛋疼啊,妥妥的阿凡达
噗,妥妥的阿凡达,的确
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jaffedream 发表于
我的fraps一向正常,不过我都是截bmp,然后转jpg,直接截jpg不够清晰。
PNG就行了,BMP没必要
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游戏本身不带截图功能吗???
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逍遥de风 发表于
游戏本身不带截图功能吗???
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XZZidol 发表于
PNG就行了,BMP没必要
我一般都是全部截取bmp,大概有几百张图,然后用acdsee批量转成jpg,这样画质较好,图片占用空间又小。
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楼主,您这图直接让我给喷了!求补偿!!!
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华硕游戏主板畅玩《孤岛惊魂4》
华硕游戏主板畅玩《孤岛惊魂4》
时间: 19:29:01 |
来源:官方 |
作者:官方 |
  2013年底次时代游戏主机发售,2014年第一批次时代游戏大作则纷纷抢占市场,也让核心游戏玩家见识到从游戏画面到玩法的全新进化。对于原创的新Title游戏,更多是游戏厂商的试水之作,虽然不乏有新意的亮点作品,但真正不少成熟的系列推出野心勃勃的续作才是王道,或者说更符合老玩家们的胃口。作为业内一向以多产为代表的育碧,去年底在推出了《刺客信条:大革命》这样的文艺色彩浓厚的作品以外,《孤岛惊4》则相对低调的让玩家体验到久违的沙箱FPS游戏所独有的自由度和耐玩性。
育碧年底放出的FPS大作《孤岛惊魂4》
  《孤岛惊魂》(Far Cry)系列老玩家都应该不陌生,系列和&显卡杀手&孤岛危机系列齐名,同样在依靠同时期强大的3D游戏引擎带来了一次次的画面革命,还记得系列第一作在2004年发售就让玩家见识了细致的贴图效果和纹理质感,原来充满真实感的野外环境就在我们身边。另外快节奏的战斗和丰富物品带来的沙箱模式,在当年也绝对是沙箱FPS游戏最早的几个先行者之一。
《孤岛惊魂4》采用了优化后的DUNIA引擎
  作为一款同时登陆PS4、Xbox One、PC的3A级大作,《孤岛惊魂4》依然采用了DUNIA引擎制作,和《召唤》系列一样,将一款成功引擎的潜力挖掘到极致,就可以打造出令人惊艳的画面。颇具特色的动态天气系统、拟真火焰等物理特效、昼夜交替的实时计算,也都非常符合《孤岛惊魂4》游戏本身沙箱的特点。
  游戏放出的官方推荐配置也着实不低,四核心的酷睿i5处理器,GTX680 2GB显存这个级别的显卡需求,内存8GB、硬盘30GB容量需求,清晰的告诉玩家需要中高端性能硬件,才能获得最佳的游戏体验。在这里笔者选用了Intel Haswell架构的最强i5-4670K、华硕B85-PRO GAMER游戏主板、华硕GTX960显卡、4GBx 2的双通道内存,算是一套升级版的最新甜品性能配置。
  华硕B85-PRO GAMER游戏主板很受玩家青睐,除了供电规格和对CPU超频提供支持以外,音频网络这两部分也是游戏主板的优势所在。显卡部分,新甜品GTX960刚刚发布,非公版性能甚至超越了GTX770,是比较实惠的游戏平台打造方案。
《孤岛惊魂4》游戏CG开场,大反派特点鲜明
  正式进入游戏,在一开场的CG剧情动画中,本作的大反派就给我们当头一击,不少游戏媒体都认为本次的反派BS设计相当出彩,开场充满戏剧张力的演出效果将人物癫狂的一面展现的淋漓尽致,也为后续我们只身对抗独裁统治的剧情埋下了伏笔。
《孤岛惊魂4》背景环境堪称&准照片级&
《孤岛惊魂4》背景环境堪称&准照片级&
  在游戏画面的表现力上,我们从最常见的雪山背景就能感受到本次第四代引擎优化上的进步,由于背景部分并不是考验贴图精细度,但这种准照片级的效果值回票价。
  相比上一作的热带风光,将游戏场景搬到喜马拉雅雪山地带,升级版引擎将雪山高冷的特色与古迹的深沉相结合,加上低地森林的浓郁绿色,带来另外一种感官刺激。
《孤岛惊魂4》主线剧情就是对抗独裁
  游戏故事剧情并没有太刻意,玩家第一次回到Kyrat国度就遭遇到独裁权,我们所做的一切初衷就是为了对抗独裁统治,将母亲的骨灰撒到Kyrat最高山上。
《孤岛惊魂4》建设养成要素
  游戏初期我们就是一路逃亡,两手空空白手起家,后期我们将有自己的根据地、并且有耐玩性很强的建造养成项目,可以提供给我们所需的补给装备。
《孤岛惊魂4》可以乘坐各种载具,战斗节奏行云流水
《孤岛惊魂4》还提供了简易飞行器
  作为沙箱游戏的重要组成部分,穿梭于庞大地图少不了各种交通工具,《孤岛惊魂4》在提供汽车这个经典特色以外,还有飞行器甚至是滑翔翼,这对于在喜马拉雅山脉的本作来说也算是如鱼得水,载具的操作简单,主要就是起到加快游戏节奏的作用。
  另外边开车、开飞机的同时,还能使用单手武器,速度感提升后画面将会有一定的虚化效果,这不仅缓解了游戏画面对性能的需求,速度感的表现力和紧张战斗的把控也拿捏的很到位。开场我们乘坐汽车逃离的一段电影化演出效果虽然老套,但还是能将玩家第一时间带入到游戏中,要知道游戏场景都是现实中真实取景,这一点在游戏的很多细节都能感受到。
《孤岛惊魂4》地图上标示的狩猎区域
  作为《孤岛惊魂》系列出彩的狩猎系统,在本作中也进行了明显的优化,游戏中共拥有多达20多种不同类型的生物,从最具代表性的食草动物的鹿、到极具攻击性的野生熊,甚至本作首次出现的大象。整个雪原下的森林甚至有自己的生态系统,这也让玩家推进主线剧情的同时,还能有非常高的可玩性,不同地点之间的转移也有可能遇到猛兽的袭击,让游戏世界更加鲜活起来,与其说地图上有一块块的区域标示,不如说是被营造的大自然所包围。
《孤岛惊魂4》的狩猎也很有趣
成功狩猎到一头雄鹿
  笔者选择了&熊出没&的一块相对危险区域,不过并没有第一时间看到期待的巨熊,看来是被我丰富的武器库所吓跑了。瞄准镜中出现了一直雄鹿,我们先来小试牛刀,注意距离猎物不宜太近,惊动了就会丧失出手机会。
还没高兴多久,被黑瞎子一击致命
  刚要准备收集猎物打包回据点,一个黑影就扑了过来,导致一击毙命。这里也怪笔者实在太轻敌,毕竟下了一个全武器存档原以为可以轻松防身,但谁成想最高难度下的野兽竟然如此变态,或者说致命性太真实了。
&声波雷达软件,左边栏显示已经识别游戏FarCry4
  为了给后续游戏上一个保险,我们想到华硕B85-PRO GAMER的音频部分还有一个声波雷达功能,特别适合在FPS游戏中辨别敌人的位置,在孤岛惊魂4的狩猎中是否也能发挥作用呢?下面我们就来看看,当然首选需要安装SupremeFX音效部分的音频驱动软件,再好的音频电容用料还需要驱动支持,这一点也需要给DIY玩家提个醒。
&声波雷达&在游戏中将以红色雷达区域来呈现
  为了保证声波雷达的监控显示屏不会妨碍到游戏画面,雷达区域可以选择一定的透明度,给显示雷达和游戏画面尽量做到一个平衡。上面这个截图的中下部,就能看到隐约的雷达响应,显示前方有一个目标,没错就是那只熊。
预先有准备不惧,举枪瞄准来个特写
虽然被抓到一下,但轻松击杀还是不成问题的
  虽然游戏中有小地图的存在,但并不能显示视野看不到的动物,所以这次声波雷达算是给我们提供了辅助,即使树林里蕴藏杀机也能泰然处之,再也不怕熊崽子的突然袭击了。
《孤岛惊魂4》战役有在线模式,另外还能组队5V5对战
  当然如今也包含了多人联网要素,在游戏剧情战役中,我们除了可以选择传统的线下单人游戏,还能在线上联网与其他玩家一同来推进游戏的剧情,或者一同完成一些分支任务,这一点对于喜欢众乐乐的玩家还是很赞的。
  另外对于喜欢对战的玩家,位于初始菜单右侧的编年史部分还能继续5V5的组队对战,在如此庞大地图中进行&猫鼠生死游戏&充满了策略性。笔者的朋友就在小玩了两把,连连称赞其可玩性真的很强。
华硕B85-PRO GAMER提供了GameFirst II网络优化软件
  为了保证联网游戏不会出现掉线的情况,华硕B85-PRO GAMER在原有Intel I217-V网卡芯片的基础上,还搭配了GameFirst II(游戏无延迟二代)这个网络带宽优化软件。我们可以将运行的联网游戏优先级调高,或者限制其他网络应用程序的带宽使用量,从而保证线上游戏的充足流畅度。
  对于接驳无线网卡的玩家,该软件对其他网卡同样提供带宽优化的技术功能,我们还能在游戏模式、语音模式、流媒体模式中实时切换,从而满足不同的应用环境。可以说GameFirst II的点是游戏,更多的拓展到我们所有的网络应用上。
《孤岛惊魂4》在2014 The Game Awards颁奖典礼被评为最佳FPS游戏
  本次对《孤岛惊魂4》的简单评测就先到这里,从游戏初期的一段电影化序章进程,到后续全地图存档的狩猎试玩,可以感受到育碧在系列最新作所做的努力,将最受欢迎的沙箱类型打造的更成熟。&高自由度&可能并不能概括游戏的特点,整个游戏世界展现出充满活力的一面,实时的昼夜系统也让玩家时刻感受到新鲜感,从内到外,从表面到核心的互动融入感应该会随着游戏时间的积累逐渐被玩家感受到。另外游戏并没有限制玩家的攻略方法,我们可以通过很多方式来推进剧情发展,网上流传的最终BOSS攻克方法仅仅是玩法中的九牛一毛,玩家还是亲自体验一把才够痛快。
  关于华硕
  华硕电脑是全球电脑与数位科技领域的领导品牌,拥有世界一流的研发设计团队,致力于追寻无与伦比的创新美学,匠心独运;坚持完美品质近乎苛求,致力于为个人和企业用户实现Happiness2.0的快乐消费体验。华硕电脑连续四年跻身《财富》500强,连续十二年被美国《商业周刊》列为全球IT百强企业,更被亚洲《华尔街日报》评为品质服务创新第一名,并位居全球消费类笔记本电脑第一名。
  关于ROG玩家国度
  为了令人振奋的极致效能,全球玩家不断追寻顶尖的硬件装备,华硕工程师中的一群精英也同样热衷于此,携22年潜心研发之积淀,为超频狂人和游戏狂热者们创建了Republic of Gamers(ROG玩家国度)品牌,以满足发烧友对极致性能和极致外观的需求。
  2006年6月Republic of Gamers(ROG玩家国度)品牌横空出世。如今,ROG玩家国度产品线已经覆盖主板、显卡、笔记本电脑、台式电脑、鼠标以及声卡、耳机等多条产品线。
  ROG玩家国度秉承只为超越的精神,以玩家体验为根本出发点,8年来,不断推出令人惊叹的理念和创意,不断创造出为玩家量身订制的设计和功能,用最顶级的PC解决方案满足各种极限应用的需求,并不断打破各项世界纪录,在全球范围内得到无限赞誉,成为冠军之选。
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