塔防游戏 有法师塔防骑挑战等职业 攻城的那种(⁄ ⁄•⁄ω⁄

刚删游戏,写个答案吧,本来肝肝肝的网游就不太合适我这种中年大叔的,太费时间了,阴阳师优点还是很多的,比如各种R卡其实并不比SSR弱的,非洲玩家也可以靠自己的套路打赢欧洲小平民~~答主也是在38级时就发现一速跑不过对面,无奈开始转型反手,阵容大概43级成型,然后用惠比寿椒图4星跳弟上到2500(看到跳弟一拳2万真是酸爽哈哈),后来小光头增强,一跃到了2800+其实还能更高的~周末时间到了,总的来说,前期跟大家一样,吸引我的是各种各样的式神,真是有趣,中期PVP套路玩的飞起(在下没时间看直播一类的,都是自己搞出来的,很有成就感),镜姬桃花童男双复活or桃花急救车蝴蝶双奶打的对面一速没脾气哈哈,看到自己用心养的式神驰聘沙场的样子还是蛮开心的,pvp是中期支持着我继续玩的原因,因为喜欢研究反手套路,虽然答主有4~5个6星速度,但是不会特意肝速度,也不会上拉条式神,就喜欢打后手。&br&
不过接下来说说删除原因吧,不平衡,数值设计的不平衡,一开始是伤害远高于坦度,导致结界里茨木童子基本无解,以前玩一波流的基本进结界比对面兔子慢了就是一拳然后就弹出失败画面,后来用了反手肉奶流面对暴击茨木还是能打的,爆伤资木还是一拳升天毫无脾气,也许你们会说有薙魂一类的,不过薙魂在被控制时是没法触发的(这里要引出另一个不平衡,下面另说),所以可能官方为了平衡这个,就设置斗技场血量翻倍,所以现在斗技场见到的就是一拳升天(低分段),肉到死,还有惩戒肉队的控到死。&br&
接下来是抵抗跟控制的不平衡,抵抗与命中的公式跟攻击与防御公式是差不多的,防御跟抵抗是放在分母位置的,导致防御跟抵抗这两个属性变得收益非常低,而且越堆越低,答主删除游戏的现阶段,随着魍魉的加强,导致斗技场雪女横行,几乎人手一个雪女,50命中的雪女就能打吐120抵抗的椒图,加上高速拉条,控一轮不住可以拉条套圈一直控制,一场雪基本晕三个,因为楼主上了小光头,所以有时看对面用鸟姐戳了半小时一个个戳死我这边(?_?)开着手动玩成自动,那个扎心啊(づ ●─● )づ至于上茨木白狼的,那会比较快的结束的。随着返魂香木魅这类御魂出现,雨火流渐少,不过出现了新的般若雪女流,虽然有人用双雨女去打,我觉得双雨女真的付出太多了。总的来说,控制跟抵抗的不平衡导致我这个喜欢打后手的觉得无路可行,于是弃之。&br&
游戏的内容除了肝肝肝就剩下PVP找点乐趣了,毫无目标,估计所有网游到了后期都这样吧,我现在的样子和当年室友玩龙之谷端游版满级后一直刷装备应该是一样的吧&br&
~~不过游戏中确实结交了一些朋友,有些还加了微信,挺好的,答主还是要回到现实中,挺多想做的事情还没做,玩游戏耽误太多了,望各位别像我一样沉迷~致谢,完毕&br&&img src=&/68ad7bb8cfc2e58101f1_b.png& data-rawwidth=&372& data-rawheight=&388& class=&content_image& width=&372&&
刚删游戏,写个答案吧,本来肝肝肝的网游就不太合适我这种中年大叔的,太费时间了,阴阳师优点还是很多的,比如各种R卡其实并不比SSR弱的,非洲玩家也可以靠自己的套路打赢欧洲小平民~~答主也是在38级时就发现一速跑不过对面,无奈开始转型反手,阵容大概…
第一次更新&br&对于任何一个中单,前期重要的两点是配合打野的节奏和保证自己的发育。这两点很矛盾,但是妲己在快速清线之后看一下自家野区,还是可以做到的。三级可能有小龙团需要支援,但是妲己此时是弱势期,尽量别离开线上太久。四级之后可以配合打野抓一波,但还是要猥琐。多打信号向打野表态,他就明白什么时候应该开打什么时候应该稳住。一句“开始撤退”,大部分想搞事情的队友都会清醒一些的。&br&----------------------------------------------&br&妲己对线期最害怕的是比她清线快又有控制的英雄。一个会玩的貂蝉可以从头到尾压得妲己不能出塔。而且针对貂蝉和程咬金蔡文姬,要用梦魇代替回响梦魇。&br&---------------------------------------&br&四百盘妲己不请自来,怒答一发。看到现在主流的出装,包括许多大神的出装都是走全程堆法强秒人的路子。我对这些有不同的看法。有的出装,甚至没有减cd,极度依赖铭文和蓝爸爸的减cd。而铭文里绿色的减cd就算全堆上也只有10%,牺牲的是64点法术穿透。这样会导致妲己前期更加弱势,发育困难。还有一种妲己是自己怂在塔下发育,打团交完一套技能窝草丛等队友撑过漫长cd。我想说,这样的妲己根本没法carry。拿了全队最肥的中路线,却只能打出三个技能,这是中单的耻辱。妲己本来cd长腿短,能不能弥补一下弱点让她变得更全面呢?&br&我研究了一下王者里所有的法师装备,尝试过各种搭配。从cd优先,前期伤害疲软的半肉/圣杯流的两秒一技能的妲己,到无cd 纯秒人的妲己,都曾喜欢过,也都坑过。&br&妲己对其他刺客还好,至少一换一,伤害打出来就不亏,但遇到会玩的宫本(剑气挡妲己所有技能,大招一跳强控两秒)和李白(无伤连招,2技能和必杀躲妲己所有技能),就是行走的两百块。&br&而无cd的妲己就更为尴尬了。打完一套技能就跑路的念头,在黄金分段以上只是一种奢望。对面当然知道你恶心你厉害你伤害高你秒人牛逼,所以无论是猴子荆轲兰陵王,还是韩信赵云娜可露露,都会绕后优先杀妲己。更不用说来自四面八方的不明AOE技能, 意识稍微差一点,肯定交代在那。那刺客追上来,自己技能全cd,有多少队友能保住小妲己?&br&一个中单,不能carry也就罢了,技能真空期极度缺乏自保能力,一不小心团队就没了输出。各位觉得,这是限制妲己走向大众的原因吧?&br&所以我思考了很久,怎么样才能让妲己后期满cd能保命,前期又能有伤害,不至于sorry全场。&br&&br&&br&结论是一套最大限度结合减cd和伤害的方案。&br&铭文:蓝色吸血,绿色五个减cd,其余法穿,红色梦魇。&br&出装顺序
面具=cd鞋=帽子=吸血书=虚无/回响=金身/贤者书/复活甲&br&&br&&br&为什么第一件装备不是圣杯/回响/吸血书/大帽子/法穿杖?&br&因为圣杯保证的是续航,输出能力极差。&br&因为回响的被动爆炸cd长,而且伤害量取决于法术加成。前期法强不高,这个回响伤害岂不是挠痒痒?回响的优点是移速加成,适合职业选手游走支援,但路人在这方面配合较差,还是比不上面具稳妥。&br&因为吸血书的吸血能力取决于法强,这其实是一件半肉装。妲己前期哪来的高法强?这点吸血便毫无意义。有的人受主播影响,玩什么法师都先无脑出一件吸血书。我想说人家主播可以蹭队友经济可以从头秀到尾,你前期敢跟打野抢一个蓝看看?第一件出血书的火舞、貂蝉、妲己、诸葛亮在前期输出极度乏力,远不如面具收益高。面具跟末世的定位是一样的,一件前期装备。拖到后期再出,是浪费装备格子。&br&因为虚无法杖的被动是增加35%法穿。前期出门只有铭文和英雄本身有法抗,虚无的收益不如面具,但是后期一定要出一个,除非对手没有人出魔女斗篷。&br&大帽子拖节奏,而且除了法强一无是处。可是诸位看看面具,被动百分比灼烧,法强+法穿的伤害也不比大帽子低多少,赋予了妲己更强的对线能力;5%的冷却缩减比没有要强吧?更何况还提供了一点血量,不能再好了。先出面具,相当于有了一双秘法靴。&br&&br&&br&&br&第二件冷静之靴,只为了前期在有伤害的同时多减cd,争取能跟打野抓人,或者在自己野区被反时有一战之力。有人说妲己窝塔下发育就好了,出去支援太危险容易送头。那凭什么别的中单能支援打野四处带节奏保卫自家野区,妲己就什么都不能做?出到第二件装备,妲己加上铭文已经有了20%减cd,打人已经很痛了。有人又说,此时的妲己不能秒人,还是个辣鸡。是的,在很多人看来前期不能秒人的妲己都是辣鸡。但大家要知道,这个游戏是五个人的游戏。妲己用她所有的技能把对方打残,让队友收头也没什么。人头还不如兵线值钱,保证自己发育,人头自然会有的。妲己是法师,法师要为团队提供的是大量输出和控制。而不单纯是秒人!不单纯是秒人!不单纯是秒人!重要的话说三遍。一个天天想着收人头的法师,团战往往倾向于边缘ob,不敢进场,或者进场后千里追残血,自己被敢来支援的刺客反杀。&br&游戏前期,只要中单输出不停打出来,队友收头了,小团战赢了,兵线是你推,对手没发育,拉开差距滚雪球。接下来几波团就好打。前期发育顺的妲己,人头会少吗?&br&第三件直接出博学者之怒,配合面具的法穿,伤害直接爆表,拥有秒人能力。第四件吸血书很快就刷出来,面对刺客不再束手就缚。这时候妲己已经是一个刺客了。有哪个c位敢贴脸挑衅,一套带走还把血吸满。减cd达到30%,四秒后又是一套。&br&这时候,第五件才出虚无法杖/回响。虚无法杖这个时候出来,恰好是对面战士和坦克补魔抗的时候,收益可观。对面魔抗少的话,做回响也不错。前面那么多件法强装导致了高法强加成的回响被动可以吓死人。而移速加成给妲己保命多一分希望。&br&最后一件辉月,保命躲技能同时能叠满减cd,一个技能从来不停手的妲己横空出世,配合队友风筝五杀不是梦想。&br&或者贤者之书,加血堆法强,坦克也扛不住2-3-1。&br&至少,我也是拿过五杀的妲己。&br&用这套出装的妲己,意识到位的情况下,一场能打出全队25-35%的稳定输出。输出到位了,队友压力就轻了,坑的可能性就小了。&br&祝大家上分愉快。没有体验过满cd妲己的朋友,也可以试试冰心冷静靴吸血书大帽子再再虚无贤者书。发育时间长,前期输出疲软,但从来不担心被刺客切。&br&&img src=&/v2-41c1ce7c2dcb719d74f1e6af691ccfa0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-41c1ce7c2dcb719d74f1e6af691ccfa0_r.jpg&&
第一次更新 对于任何一个中单,前期重要的两点是配合打野的节奏和保证自己的发育。这两点很矛盾,但是妲己在快速清线之后看一下自家野区,还是可以做到的。三级可能有小龙团需要支援,但是妲己此时是弱势期,尽量别离开线上太久。四级之后可以配合打野抓一…
&img src=&/v2-84aeed6f0ffea6d4c30deaff1a8c95f6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-84aeed6f0ffea6d4c30deaff1a8c95f6_r.jpg&&&p&文 | 手游那点事 | 欣欣、好春光&/p&&p&&em&今天马化腾又笑了。&/em&&/p&&p&作为游戏行业绝对的龙头老大,腾讯每次发布的财报都能在游戏行业引起一阵广泛的讨论,而过去拥有《王者荣耀》等大作保驾护航的2016年更是备受期待。在今天发布的财报中提到,腾讯2016年总收入为1519.38亿元,同比增长48%;其中网络游戏收入达708.44亿元;Q4手游实现同比增长51%达107亿元;至此,腾讯手游2016年收入约为382亿元,占据中国移动游戏市场的46.6%。&/p&&p&那么腾讯旗下到底哪些游戏贡献了大部分的营收?未来腾讯游戏还有什么大招?腾讯游戏帝国的背后,又有哪些产品和企业在支撑着?手游那点事将一一分析解读。&/p&&img src=&/v2-daad79eebd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-daad79eebd_r.jpg&&&h2&一、腾讯游戏2016年日均进账1.94亿,其中手游占比54%达382亿元&/h2&&p&2016年Q4腾讯游戏实现年底的爆发,在线游戏收入184.69亿元,其中手游表现更是强劲,同比实现51%的增长,达到107亿元,手游单季度营收首次超百亿。&/p&&p&而从2016年全年的收入来看,腾讯游戏收入增长25%至708.44亿元,相当于日均进账1.94亿元。而我们最为关注的手游方面,财报中并没有提具体数据,只说了2016年Q4腾讯手游收入约107亿元,同比增长51%,但结合之前的财报收入来看,2016年腾讯手游收入约为382亿,占腾讯游戏总收入的54%。手游在腾讯中的比重越来越高。&/p&&p&&img src=&/v2-fd9fc1e504b79_b.jpg& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/v2-fd9fc1e504b79_r.jpg&&由于2014年Q4腾讯财报改变算法,因此本表格按腾讯改后的算法(總額確認),蓝色为与电话会议结合而来的数据&/p&&p&尽管已经处在一定的高位上,但腾讯手游依旧像打了鸡血一般突飞猛进。2014年开始,腾讯手游的营收就不断创下新高,从2014年Q1的22.22亿元,到2016年Q4的107亿元,已经翻了近5倍。&/p&&p&而今年如果算上Supercell的收入的话,腾讯游戏一家企业就拿下了全球游戏市场近21.2%的份额,营收表现相当惊人。&/p&&h2&二、2016年腾讯手游在国内占比47%,半壁江山牢不可破&/h2&&p&根据《2016年游戏产业年会》报告显示,2016年中国游戏市场实际销售收入为1655.7亿元,同比增长17.7%。其中移动游戏占比49.5%,市场规模达819.2亿元。而腾讯2016年游戏收入为708亿元,手游收入为382亿元,也就是说,站在国内游戏行业的角度上看,腾讯游戏占比43%,腾讯手游占比47%。不管是手游还是整个游戏行业,腾讯一家独大,并且逐渐占据一半市场份额的趋势已经越来越明显。&/p&&h2&三、2016腾讯游戏丰收年:最赚钱的几款游戏?哪些手游支撑起腾讯的X亿&/h2&&p&2016年腾讯游戏一共发布了31款手游,在精品3.0的战略下,2016年的新游数量相较2016的40款有较大幅度的下降。在过去一年,腾讯发布了包括《火影忍者》、《龙珠激斗》、《征途》、《剑侠情缘》、《御龙在天》、《梦幻诛仙》在内的重磅大作,涉及棋牌、卡牌、MMO、休闲游戏等各大领域。代理自巨人、西山居、祖龙、数字天空等游戏大厂的作品都有非常不错的表现。&/p&&p&&img src=&/v2-a042ab7bc3dab6ead4d1ff5_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/v2-a042ab7bc3dab6ead4d1ff5_r.jpg&&腾讯游戏2016年上线的手游产品&/p&&p&而在整个2016年中,腾讯旗下最赚钱的手游依然还是一些老产品,其中遥遥领先的莫过于:《王者荣耀》、《火影忍者》、《穿越火线》、《热血传奇》等。&/p&&p&&b&1.《王者荣耀》:2016年当之无愧的现象级手游&/b&&/p&&p&《王者荣耀》为日上线App Store,2016年上半年,基本排于畅销榜TOP5之内;而到了下半年,则基本排于TOP3之内;今年以来更是长期处于TOP1的位置。《王者荣耀》排名的攀升稳健且强势,对MOBA手游的垄断情况更是明显。&/p&&p&&img src=&/v2-1c2fd5dbeb48aca37f6a18d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-1c2fd5dbeb48aca37f6a18d_r.jpg&&在过去一年,《王者荣耀》的用户数和DAU就像滚雪球一样不断膨胀,从2015年底的DAU破750万,到2016年底的DAU破5000万,增长了7倍。据爆料,《王者荣耀》团队2016年年终奖人均为140万元。&/p&&p&过去一年,《王者荣耀》的注册用户数也在持续走高,目前已经超过2亿。而进入2017年,《王者荣耀》热度持续暴涨,据了解,其最高峰的DAU已经突破了8000万,最高日流水也超过了2亿,绝对的吸量又吸金。&/p&&p&&b&2.《火影忍者》:扛起2016年横版格斗手游的“领军大旗”&/b&&/p&&p&&img src=&/v2-fdfe2d96a3f7f8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-fdfe2d96a3f7f8_r.jpg&&日上线的《火影忍者》在过去一年也会腾讯游戏的收入做出了巨大的贡献。其畅销榜最高排名是第一名,在去年前六个月里,《火影忍者》基本排于畅销榜TOP10之内,下半年成绩开始有所下滑,但也基本在TOP15左右徘徊。上线一年成绩依然坚挺,这样的收入量级即便在腾讯体系内也是遥遥领先的,而纵观2016年全年的市场表现,《火影忍者》可以说是扛起了2016年横版格斗手游的“领军大旗”。&/p&&p&&b&3.《穿越火线》:上线近一年半,排于畅销榜TOP15&/b&&/p&&p&&img src=&/v2-a65a93eefeb49_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a65a93eefeb49_r.jpg&&《穿越火线:枪战王者》同样是一款老游戏,日上线,最高畅销榜排名为第二名。2016年上半年基本保持在TOP15以内,下半年在TOP30左右波动。《穿越火线》是腾讯在FPS手游领域中紧接着《全民突击》而发的又一力作,最终成绩也不失所望。&/p&&h2&四、2017年腾讯游戏来势汹汹,《龙之谷》等多款手游已拿下开门红&/h2&&p&总结2016年的同时,我们也看到了腾讯开始2017年的新一轮进击。手游那点事收集整理了腾讯游戏2017年的手游产品储备情况,从已知的信息中不难看出,腾讯2017年对手游市场发起的冲击已经打响,代理自盛大的《传奇世界手游》、《龙之谷手游》,代理自波克城市的《猎鱼达人》,代理自掌趣的《街头篮球手游》都取得了相当不错的成绩,在畅销榜前列牢牢占据了一席之地。&/p&&p&&img src=&/v2-b1b950fbeb5a79a62d17677_b.jpg& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/v2-b1b950fbeb5a79a62d17677_r.jpg&&腾讯游戏2017年产品储备(包括已上线游戏)&/p&&p&而除了已经发布的产品之外,腾讯今年依然有不少重磅制作值得期待。分别从韩国三家大厂手上代理来的《天堂2:誓言》、《泡泡堂手游》和《DNF移动版》;代理自国内大厂第七大道的《弹弹堂手游》、畅游的《新天龙八部手游》、西山居的《剑网三:指尖江湖》等;还有腾讯游戏自研的《魂斗罗:归来》、《爵迹》、《轩辕传奇》等。&/p&&p&不管是2016年的整体表现还是2017年的产品储备情况,都暴露出腾讯游戏的两个软肋,一是自研产品较少,大多是代理而来;二是新作缺乏现象级的爆款。当然从目前的市场状况来看,《王者荣耀》的效应还在持续发酵中,而在这款产品的带领下,腾讯旗下的手游将在2017年打造出“一超多强”的产品矩阵。&/p&&h2&&img src=&/v2-1ba4925dacfc99_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-1ba4925dacfc99_r.jpg&&五、变化中的腾讯游戏?野心远不止于此&/h2&&p&&b&1.买买买,2016年投买8家游戏企业,腾讯游戏帝国同样有资本的助力&/b&&/p&&p&除了游戏产品的输出之外,腾讯游戏也开始利用资本的力量进行扩张。其中最让人印象深刻的无疑是2016年年中完成的对Supercell的收购,日,腾讯控股宣布作价86亿美元(约合人民币566亿元)收购顶级手游开发商84.3%的股份。Supercell对腾讯来说简直就是如虎添翼。&/p&&p&&img src=&/v2-28c57ea02fee_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-28c57ea02fee_r.jpg&&与腾讯游戏有过资本关系的企业&/p&&p&除此之外,腾讯还在继续加强资本布局,2016年投资Paradox、斗鱼TV、VCMobile、Discord、Kamcord、靠谱网络等游戏企业。而过去10年,腾讯游戏投买了共40家游戏企业,这些企业源源不断地给腾讯游戏的大帝国注入新鲜的血液,也使得腾讯在全球游戏市场上的地位越来越牢固。&/p&&p&&b&2.进击的腾讯游戏,向全球性的巨头迈进&/b&&/p&&p&游戏产品数量的锐减是近年来腾讯游戏一个非常明显的战略变化,而作为一家在国内市场稳赢,开始进击全球的游戏巨头来说,输出绝对的精品确实很有必要。&/p&&p&根据AppAnnie的数据显示,2016年,腾讯有超过一半的时间排于全球iOS&Google Play月度收入榜榜首之位,全年都牢牢占据TOP3之内,可见从收入上来看腾讯已经是全球数一数二的游戏企业。然而这还远远不够,除了营收之外,腾讯需要在全球范围内建立起足够的竞争壁垒,甚至保持住这样的增长率。&/p&&p&不管是产品的出海、资本的扩张还是品牌的建设,腾讯的野心越来越大,动作越来越多,游戏帝国的建造在不断加速。&/p&&p&------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&微信公众号:sykong_com&/p&
文 | 手游那点事 | 欣欣、好春光今天马化腾又笑了。作为游戏行业绝对的龙头老大,腾讯每次发布的财报都能在游戏行业引起一阵广泛的讨论,而过去拥有《王者荣耀》等大作保驾护航的2016年更是备受期待。在今天发布的财报中提到,腾讯2016年总收入为1519.38亿…
&img src=&/v2-c309fc9eef6e_b.jpg& data-rawwidth=&719& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/v2-c309fc9eef6e_r.jpg&&&p&1.Git&/p&&p&还在担心自己辛辛苦苦写的代码被误删了吗?还在担心自己改错了代码不能挽回吗?还在苦恼于多人开发合作找不到一个好的工具吗?那么用Git就对了,Git是一个开源的分布式版本控制系统,用以有效、高速的处理从很小到非常大的项目版本管理。有了它,代码托管不是问题,版本控制不再苦恼,多人开发变得简单易行。&/p&&p&链接:&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Git&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-efbfa8fad4774b10bfe92f_b.png& data-rawwidth=&831& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&831& data-original=&/v2-efbfa8fad4774b10bfe92f_r.png&&&br&&p&2.GitHub&/p&&p&学会了Git之后,我们把代码托管到哪里呢?在此推荐给大家两个网站,GitHub,一个是国外免费的代码托管平台。许许多多的开源项目几乎都托管在上面,你也可以在上面搜一些你需要的源代码,丰富资源应有尽有,如果还不知道这个,是不是已经Out了呢?&/p&&br&&p&链接:&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Build software better, together&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-e78c4f3c1b66945adbd54ee9_b.png& data-rawwidth=&819& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&819& data-original=&/v2-e78c4f3c1b66945adbd54ee9_r.png&&&br&&p&3.GitCafe&/p&&p&和GitHub一样,也是一个免费的代码托管平台。GitHub是国外的,GitCafe是国内的。两者功能几乎相同,不喜欢英文版的朋友可以来GitCafe尝尝鲜。&/p&&br&&p&链接:&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GitCafe - Coding.net&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-3be8053ecd724c3d2faf2_b.png& data-rawwidth=&834& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&/v2-3be8053ecd724c3d2faf2_r.png&&&br&&p&4.七牛云存储&/p&&p&还在为自己项目的图片等资源没处存放而着急吗?还在担心图片加载耗费你主机大量流量吗?还在为你自己的网站加载速度过慢而揪心吗?云时代,就要用云存储。&/p&&p&比如我有一个虚拟主机是每月限流量的,而大量的图片加载占据了我网站访问流量的大部分,这时我们就可以考虑将图片移植到七牛云存储上,图片通过七牛来加载,节省宝贵的主机空间和流量。比如我的个人网站已经移植到了七牛,所有网页图片的加载都是从七牛上获取,速度快而且省流量。而且免费的七牛还提供了图片处理,比如压缩,水印等各种图片加工方式,想要什么有什么。&/p&&br&&p&链接:&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&七牛云&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-4b80c0a1aa725a9ab6efae81ccd4637a_b.png& data-rawwidth=&845& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&845& data-original=&/v2-4b80c0a1aa725a9ab6efae81ccd4637a_r.png&&&br&&p&5.云适配&/p&&p&有时候我们做出的网站没有用到响应式布局,也可能我们的网站DIV的像素宽度已经规定成具体的多少像素了。所以,用手机访问的时候可能就会出现这样那样的问题,或者显示得很小,或者整个布局全都乱掉了。这时,我们需要把自己的网站适配一下,那么在此推荐一个网站,云适配。插入一行代码,通过在线修改和生成手机适配效果,得到手机访问的网页最佳适配效果,方便而又快捷。这时电脑和手机均能看到最佳适配效果了。&/p&&br&&p&链接:&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&云适配(AllMobilize Inc.) --全球领先的企业级浏览器及HTML5解决方案供应商 | 云适配&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-e63ac795ec6_b.png& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&/v2-e63ac795ec6_r.png&&&br&&p&6.聚合数据&/p&&p&大家在开发过程中,可能会用到各种各样的数据,想找一些接口来提供一些数据。比如天气预报查询,火车时刻表查询,彩票查询,身份证查询等等。有了这个接口,直接调用即可。各种各样的API接口满足你。&/p&&br&&p&链接:&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&API数据接口_开发者数据定制_免费数据调用-聚合数据&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-fcd1d4d2cb6ea2db7ed8f95_b.png& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&/v2-fcd1d4d2cb6ea2db7ed8f95_r.png&&&br&&p&7.够快云库&/p&&p&够快云库,是基于云存储的团队协作性文件管理平台。&br&团队成员可以同步共享资料,即时沟通交流,便捷移动办公,从而实现团队的100%高效运作。比如团队开发过程中有什么要共享的资料,就可以放到里面。支持在线编辑和修改,小组讨论合作等方式。&/p&&br&&p&链接:&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&够快云库 - 企业网盘_企业云存储_文件管理系统_文档管理系统&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-172fc2c1efadc1e094b8f8e1a1300316_b.png& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&/v2-172fc2c1efadc1e094b8f8e1a1300316_r.png&&&br&&p&8.SAE&/p&&p&SAE的强大不用多说了,强大的虚拟主机提供商。提供各种各样的编程语言在线运行,同时提供云存储Storage,各种数据库,应用十分广泛。不仅提供代码托管,还提供在线服务器运行,JAVA,PHP,Python等等的支持应有尽有,在这里你可以假设你自己的网站,你的应用接口,你的创意应用。好不好,用用就知道。另外还有JAE(京东),BAE(百度),功能类似,也推荐一下。&/p&&br&&p&链接:&a href=&/?target=http%3A//.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网站连接 - 新浪云计算&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-4fa2a64c755df8c188d09_b.png& data-rawwidth=&843& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&843& data-original=&/v2-4fa2a64c755df8c188d09_r.png&&&br&&p&9.多备份&/p&&p&多备份提供了主机的文件备份及数据库的备份。可能对于文件的备份大家都已经有其他方法了,不过数据库的自动备份现在还没有多少有效的解决方法,人工备份又显得比较麻烦。如果数据库有数据丢失,那就不好找回了。在此推荐一个网站:多备份。提供主机的文件自动备份和数据库自动备份,方便快捷。&/p&&br&&p&链接:&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&多备份-企业数据保护|恢复软件,云备份,数据库备份,网站备份&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-c46d8aa5d137cd72ddfba7bd_b.png& data-rawwidth=&835& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&835& data-original=&/v2-c46d8aa5d137cd72ddfba7bd_r.png&&&br&&p&10.W3SCHOOL&/p&&p&这也是一个非常棒的学习网站,讲解简单易懂,我的PHP入门,HTML,JS,CSS入门都是从这里学到的,感觉讲解非常不错。&/p&&br&&p&链接:&a href=&/?target=http%3A//.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&w3school 在线教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-0f5da9dfeb4f6c517630d_b.png& data-rawwidth=&833& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&833& data-original=&/v2-0f5da9dfeb4f6c517630d_r.png&&&br&&p&11.阿里云&/p&&p&感觉比较不错的主机提供商,提供免费备案,对于ECS的管理做得非常好,数据恢复和备份及监控也应有尽有,另外提供了SLB,RDS,CDN等等的支持,个人感觉很不错的主机提供商。就是价格略贵!&/p&&br&&p&链接:&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阿里云-为了无法计算的价值&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-0edd59671adf637bbcd64e3_b.png& data-rawwidth=&836& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&836& data-original=&/v2-0edd59671adf637bbcd64e3_r.png&&&p&12.天善学院&/p&&p&天善智能是一个专注于商业智能BI、数据分析、数据挖掘和大数据技术领域的技术社区 &a href=&/?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 。&br&&/p&&p&链接:&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&商业智能和大数据在线学院&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&img src=&/v2-75f5ff00b0a3a38415f73_b.png& data-rawwidth=&1211& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1211& data-original=&/v2-75f5ff00b0a3a38415f73_r.png&&&br&&br&&br&&p&13.DNSPod&/p&&p&免费的域名解析提供商,管理方便,简洁高效。非常人性化的提示,还提供域名D监控等功能,方便实用。&/p&&br&&p&链接:&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DNSPod-免费智能DNS解析服务商-电信_网通_教育网,智能DNS&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-572e028eb4c470ae4916_b.png& data-rawwidth=&831& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&831& data-original=&/v2-572e028eb4c470ae4916_r.png&&&br&&p&14.WordPress&/p&&p&一款开源的PHP框架,搭建个人博客网站最实用的选择之一。我的个人网站就是基于此搭建,甚至你都不需要懂PHP你就可以搭建自己的个人网站。提供强大的后台文章管理和插件及主题管理,几乎可以满足个人网站所有需求。&/p&&p&P.S.找个好的网站模板,你就相当于成功了一大半。&/p&&br&&p&链接:&a href=&/?target=http%3A//cn.wordpress.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&China 简体中文&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-cc126ca054cba86796b2_b.png& data-rawwidth=&829& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&829& data-original=&/v2-cc126ca054cba86796b2_r.png&&&br&&p&15.BootStrap&/p&&p&一个强大的前端框架,有了它你再也不需要敲那么多行的样式表,再也不用一点点地调试难看的DIV了。直接调用各种CSS样式,分分钟写出好看的网页界面。按钮、表格、进度条、提示框、输入框、菜单,应有尽有。&/p&&br&&p&链接:&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bootstrap中文网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-3cf2aed627bdadbab1d2df_b.png& data-rawwidth=&828& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&828& data-original=&/v2-3cf2aed627bdadbab1d2df_r.png&&&br&&p&16.芒果广告&/p&&p&如果你开发了自己的移动应用,想添加广告来赚钱,推荐芒果广告。它是一个综合的移动广告平台,聚合了百度广告、多盟广告、易传媒等等广大广告商,可以自己定制广告显示的内容及样式,可以选择各种广告的投放比例。广告点击量、展现量详细报告、收入分析详细数据应有尽有。推荐一下。&/p&&br&&p&链接:&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&芒果移动推广优化平台-中国最大的移动推广优化及交易平台|手机推广|移动推广联盟|SSP|DSP|移动推广聚合平台&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-e27264dcef19f67661e79_b.png& data-rawwidth=&842& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&842& data-original=&/v2-e27264dcef19f67661e79_r.png&&&br&&p&17.极光推送&/p&&p&极光推送,使得开发者可以即时地向其应用程序的用户推送通知或者消息,与用户保持互动,从而有效地提高留存率,提升用户体验&/p&&br&&p&平台提供整合了Android推送、iOS推送的统一推送服务。让用户可以更好地接收你推送的内容。&/p&&p&链接:&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&极光|连接构建·分析洞察·获取用户&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-b7eec31b8dabd_b.png& data-rawwidth=&835& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&835& data-original=&/v2-b7eec31b8dabd_r.png&&&br&&p&18.Bmob&/p&&p&提供强大的后台接口支持,移动开发过程中可能需要各种各样的后台接口,直接利用这个,你可以创建自己的后台接口。它还提供了强大的游戏后端支持数据,文档和教程也是非常的完备,为移动开发带来相当大的便利。&/p&&br&&p&链接:&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bmob后端云&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-95bc5ad9f0e19791ecb43fb16c25aa6d_b.png& data-rawwidth=&843& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&843& data-original=&/v2-95bc5ad9f0e19791ecb43fb16c25aa6d_r.png&&&br&&p&19.有道云笔记&/p&&p&大多数人都听说过吧?在学习或者开发过程中可能会有各种各样的知识点,好记性不如烂笔头。最好的方式就是记录下来。在此推荐一个笔记,有道云笔记。在使用了各种笔记工具之后,发现还是有道好用。它提供了个人云笔记,云协作等功能,做到PC、手机、平板等多处同步。占用小,界面美观,使用方便。&/p&&br&&p&链接:&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&有道云笔记|4600万用户的选择&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-4b2a1ec6cf893fa0bc0c7b8d456fe3c3_b.png& data-rawwidth=&845& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&845& data-original=&/v2-4b2a1ec6cf893fa0bc0c7b8d456fe3c3_r.png&&&br&&p&20.Coding&/p&&p&集合了GitHub和SAE的功能,利用Git上传代码,并对代码进行托管,而且提供了一键部署和运行的功能。提供了代码监控功能,通过自动化静态代码分析等管理工具,发现代码问题,获取代码度量信息,及时了解代码质量状况。一个新兴网站,推荐一下!&/p&&br&&p&链接:&a href=&/?target=https%3A//coding.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Coding | 代码托管,项目管理,WebIDE,演示部署,开启云端开发模式,让开发更简单&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-acd296e9f7a265b7e781f9ae3a3e5bb4_b.png& data-rawwidth=&834& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&/v2-acd296e9f7a265b7e781f9ae3a3e5bb4_r.png&&&br&&p&21.SendCloud&/p&&p&开发过程中你可能会遇到邮件发送的功能,用了SendCloud,一切都方便多了,它提供免费的邮件代发功能。邮件发送的难题,就交给它来解决吧。&/p&&br&&p&链接:&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&首页 - SendCloud&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-e710a4b18ee9f887c7af13_b.png& data-rawwidth=&845& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&845& data-original=&/v2-e710a4b18ee9f887c7af13_r.png&&&br&&p&22.蒲公英&/p&&p&有时候你发布Android市场,发布Appstore,会花费相当多的时间才能得到审核通过。那么在团队之间,想团队之间提供内测功能,那么就可以用到它啦,这里提供了一个发布应用的平台,发布之后,生成链接和二维码,即可实现下载测试,简单方便。&/p&&br&&p&链接:&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&蒲公英&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-f831bcd7_b.png& data-rawwidth=&830& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&830& data-original=&/v2-f831bcd7_r.png&&&br&&p&23.DCloud&/p&&p&HTML5现在已经定稿,用HTML5开发APP的浪潮即将袭来,在此提供一个免费的开发网站。它提供了一个HBuilder的工具,以及H5APP开发文档及H5APP的开发框架MUI框架,有了它,H5APP的开发变得相当简单,而我也在蠢蠢欲动。&/p&&br&&p&链接:&a href=&/?target=http%3A//www.dcloud.io/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DCloud - HBuilder、5+、mui、流应用、HTML5专家&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-2b0bdda4a071a2577a86fcd84cc6cd4c_b.png& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&/v2-2b0bdda4a071a2577a86fcd84cc6cd4c_r.png&&&br&&p&24.青云&/p&&p&提供免费的云服务器、云存储、云数据库的功能。同时提供多个开放API,功能实用,非常强大。&/p&&br&&p&链接:&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&青云QingCloud - 面向未来的企业级云计算服务商&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-c655d0cea1ef_b.png& data-rawwidth=&843& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&843& data-original=&/v2-c655d0cea1ef_r.png&&&br&&p&25.云测&/p&&p&开发了应用之后到哪里去测试?选择云测没错。它提供应用云测试、手机游戏测试,提供崩溃分析。一切测试由它来搞定。&/p&&br&&p&链接:&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Testin-你身边的测试专家&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-4e8ee1774bce6aef24fc_b.png& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&/v2-4e8ee1774bce6aef24fc_r.png&&&br&&p&26.Meteor&/p&&p&Meteor 是一个构建在 Node.js 之上的平台,用来开发实时网页程序。Meteor 位于程序数据库和用户界面之间,保持二者之间的数据同步更新。&/p&&br&&p&链接:&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Meteor&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-92d8f71debaf00d3eee41a_b.png& data-rawwidth=&839& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&839& data-original=&/v2-92d8f71debaf00d3eee41a_r.png&&&br&&p&暂时先分享给大家这么多!如果有好的网站或者应用推荐,欢迎与我交流,可以评论,可以留言!以上是一些比较实用的网站和工具的分享!希望能给大家的生活和开发带来一定的便利!Thanks!&br&&/p&&p&--------------------&/p&&blockquote&&p&作者:崔庆才&/p&&p&个人博客:&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&静觅丨崔庆才的个人博客&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&/blockquote&&p&&b&崔老师视频教程推荐&/b&&/p&&p&Python3爬虫三大案例实战分享 &a href=&/?target=https%3A///course/156& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Python3爬虫三大案例实战分享 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&微课录播 | 03月17日 爬取知乎所有用户详细信息 &a href=&/?target=https%3A///course/163& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微课录播 | 03月17日 爬取知乎所有用户详细信息&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&课程源码:&/b&&/p&&p&今日头条:&a href=&/?target=https%3A///Germey/TouTiao& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Germey/TouTiao&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&淘宝美食:&a href=&/?target=https%3A///Germey/TaobaoProduct& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Germey/TaobaoProduct&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&猫眼电影:&a href=&/?target=https%3A///Germey/MaoYan& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Germey/MaoYan&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&知乎:&a href=&/?target=https%3A///Germey/Zhihu& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Germey/Zhihu&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&-----------------------------------网友补充---------&/p&&p&27、neat reader&/p&&p&推荐一个,neat reader,浏览器访问就能用,看epub格式的文档很方便。网址&a href=&/?target=http%3A//www.& class=& external& 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1.Git还在担心自己辛辛苦苦写的代码被误删了吗?还在担心自己改错了代码不能挽回吗?还在苦恼于多人开发合作找不到一个好的工具吗?那么用Git就对了,Git是一个开源的分布式版本控制系统,用以有效、高速的处理从很小到非常大的项目版本管理。有了它,代码…
谢邀,同一个类就好了,事实上一个结构就可以了。&br&&a href=&///?target=http%3A///forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D215027& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[技术交流] Buff机制及其实际运用&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 你可以用这个思路去思考每一个卡牌,在炉石传说(其实卡牌类我就耐心玩了这一个)当中,回调点主要出现在:&br&1,获得卡牌时&br&2,出牌时(战吼、冲锋、嘲讽都是这个点)&br&3,卡牌攻击时&br&4,卡牌受到攻击时&br&5,卡牌死亡时(亡语)&br&6,卡牌被收回时&br&7,回合结束时&br&这些归纳好了,就很容易做这样一个游戏了。
谢邀,同一个类就好了,事实上一个结构就可以了。
你可以用这个思路去思考每一个卡牌,在炉石传说(其实卡牌类我就耐心玩了这一个)当中,回调点主要出现在: 1,获得卡牌时 2,出牌时(战吼、冲锋、嘲讽都是这个点) 3,…
&b&S8版本改动:&/b&&br&&b&妲己加强了。发育和团战已经不需要下文这么吃力,但打法也需要一点改变。&/b&1技能CD的缩减和攻击范围的增大,2技能攻击范围的缩小,如果继续为了妲己的被动而231一套,可能导致妲己站位过于靠前,无法保证自身生存以持续输出。&br&说到底这个版本妲己是加强了,在保留抓人秒人的能力之外,具备了前期发育和团战持续输出的能力。&br&比较大的改变是2技能可以留后手打。&br&&img src=&/v2-6ac22c112b3e09d2fcb942cfc053188f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-6ac22c112b3e09d2fcb942cfc053188f_r.jpg&&本来下文有曾经的庄周的打法,当时的庄周真的非常弱,现在的鱼已经进化了,所以我把之前S5的鱼的打法删掉了。鱼在S7之前是脆皮咸鱼,S7是巅峰鲨鱼,鱼的伤害减免使他不再是脆脆鱼,还有了比之前高n倍的伤害,现S8虽削了伤害,但还是很强。主2,可以斩杀上单,也可以治疗游走位(星耀局游走位比较重要),开局到线上再升级2技能,会有一个被动出来,利于清线。一般落后1500经济以内,见到对面战士和刺客见到就怼,花木兰宫本韩信李白这种,他如果见到你不绕道走,就打死他,人多就算了。&br&&b&―――&/b&&br&&b&本篇版本为S6。&/b&&br&&b&&br&回复评论:&/b&&br&&b&1、&/b& 1技能是妲己唯一一个非单体技能,伤害很高,可以群伤,真的要好好对待妲己的1技能,所以才先1后3,在敌人反应之前用1(因为短所以容易躲。S7妲己的技能攻击范围变长了),摸到更多人,团战1技能一定不能空,而且,1技能不能只中了一个人就满足。&br&&b&2、&/b& 有人问面具和回响的区别,面具比回响伤害高。面具有防御属性,还有法穿,按理说有穿透的应该中后期出,但是它的伤害作为法师第一个大件完全没问题。回响的移速可以为法师提供防御和及时的支援,群伤范围比较小,另面具也是有群伤的伤害比回响高。这俩都是核心装备,面具伤害性价比最高,而回响是法师必不可少的装备,7%的移速对法师来讲真的很重要,不管是防御等冷却还是支援蹭人头。&br&&b&3、&/b&小地图是最简单心理战方式之一,不是说仅仅会看小地图就可以了,这个要求太低太了。敌我最主要通过小地图了解相互位置信息,和敌人打心理战时,用小地图很容易耍心机,所谓地图套路深。(如让敌人误判我方兵力等。特意在这里露面,特意不在这里露面等。也所谓敌不动我不动,记住敌人刚才在小地图上出现过的位置,我们也浪的有数)比如,玩王昭君的时候当时对面有个兰陵王,总绕后想切我,每次都找不到我在哪里,忍不住先放技能暴露自己,开团就被冻住秒掉了这种事情竟然重复了三次,提醒玩兰陵王的小伙伴,开大去各个草丛看看,法师又不傻,你既然选了兰陵王,当然法师会全程关心你在小地图的哪里,关注你最后一次出现是在那个地方,当然也就知道了团战爆发的时候你会从哪条路过来。既然你针对法师,法师当然要先杀你。你不出现我也不出现。所以,玩兰陵王的小伙伴,中路感觉要团了,千万别去吃上路或者下路的兵线暴露自己的位置,让法师心里没数只能等待,法师的这个等待会给你的队友争取到团的优势。&br&&b&4、&/b&除了很多心理战还有地形战,比如下图等等,不同的局势应该在不同的地理位置打,在不同的地理位置有不同的打法(埋伏,抓人,围剿,四一分,二三分双游,二二一,集体风筝,速推流一般我们叫“套路”,换线流等等等),也需要和开黑朋友相互配合。(比如聊天框,是一个使用套路的小工具,旁敲侧引)。&br&&img src=&/v2-c108a603f8bc0edbe5b0_b.png& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&/v2-c108a603f8bc0edbe5b0_r.png&&&br&&b&&br&另:&/b&我的技巧能帮助到各位感觉特别开心,谢谢你们的回应,评论我全都看啦。&br&我玩王者荣耀的原因是我很喜欢正史和历史英雄,后来觉得这个游戏不弱智,就玩了一段时间,在玩王者之前,答主早就已经和嬴政谈了好几年恋爱了哈哈,特喜欢嬴政,其实历史上他是一个特温柔的人,真的。&b&说嬴政是暴君的都是我的敌人,他是我最温柔的男神。&/b&王者荣耀里嬴政的原型是fate里的吉尔加美什(俗称金闪闪)。历史的嬴政用了几十年时间统一了分裂几百年的天下,这是七国的几十代君主都没有人完成过一点的事。嬴政集权不过是为了巩固刚刚统一的天下,作为“始皇帝”没有历史经验告诉他应该怎么做,他之前的几百年都是战争经验,没有太多治国的经验,在历史的局限里他做的很好了,他和隋炀帝杨广一样,太有野心和抱负也是一把双刃剑吧。&b&&br&上文1到4条皆为后来补充,与下文毫无关系,没必要看,可以跳过,估计到这里你基本也看完了,可我毕竟提醒过了,你说气不气(?-ω-`),呃呃别真生气…补偿在后面,下个前言提醒在前面,你看→&/b&&br&―――『可跳过下文前言去干货部分』―――&br&――――――【此处前言】――――――――&br&
妲己是一个可以玩到令对面&b&闻风丧胆&/b&的英雄,毕竟,妲己是&b&先手&/b&还是&b&秒杀&/b&。玩的水的妲己大多一命换一命,可是妲己不是只能杀单,妲己我甚至拿过几次四杀(钻石王者局),玩好妲己最简单的要求也是经常性的双杀,偶尔三杀,且存活。另外,热情桑巴皮肤的特效好评。&br&妲己手短(后来改版后1技能加长),没有普攻,冷却又长(大家都说妲己是天美亲女儿,其实冷却被削过的)。这直接导致前期发育慢。&br&&b&妲己最大的两点劣势是前期发育难、团战不给力。&/b&所以,干货部分主要围绕这两点劣势介绍方法,克服这两点后结合妲己高爆发等一系列本身的优势,完全可以把妲己玩成一个&b&神出鬼没,只要出击必收无疑,偷着浪,浪着稳&/b&的强势心机婊。&br&&br&其一,如果妲己不能做到&b&前期快速发育&/b&,还是换别的英雄更合算些吧,虽然发育对所有英雄都很重要,但是妲己要求更高。因为平凡的妲己没有任何优势,也等不到后期的风光。&b&做不到前期快速发育,妲己只能是你们5个当中拖后腿的那位英雄,没有别的作用&/b&,换别的英雄吧。大多玩妲己的都没在意前期发育,后期爽不爽全靠这局运气,导致感觉妲己这个英雄体验不怎么样, 这就是为何妲己出场比较低的两个原因之一。&br&&br&
其二,高端局――永远是团战最重要,除了曹操这类特殊情况,大家基本都在抱团。我们也可以看到在职业联赛,不善于团战的英雄,几乎不会出场,&b&不善于团战永远都是一个英雄最大的劣势&/b&。想玩好妲己,这一点必须克服,不然也只能是一个平凡的妲己。顺风逆风又要靠运气。&br&――――――&br&&b&出装补充&/b&:法伤优先,CD其次。&br&每局情况都不同,每局要及时调整出装。&br&妲己没法防御,不必出防御,妲己的先手进攻就是最好的防御。&br&妲己出装一切以法伤为前提,法伤高了才可以秒杀做先手。其次减CD,一套秒杀一人的情况下,CD越快,能收的人头越多,但有CD的装备,除了面具(5%)之外其实都法伤不够,所以减CD我建议用铭文(10%CD),而不是出装里减,CD极限为40%,别减过了哈哈。&br&&br&一定不要考虑控制流装备,比如冰仗,甚至包括血书。血书贵,伤害不够,不推荐妲己用。(铭文最好有10%的吸血,可以不出血书,相当合算。铭文吸血最高可达23%,我之前用过,卖了,感觉没必要)。&br&不是出圣杯的法师都不会玩,圣杯对法师来说是一个很全面的大件,因为太全面而没有优势,我新手的时候瞧不起出圣杯的法师,玩久了发现不是这样的,这局形式需要,该出出(一般并不建议)。&br&铭文:非5级的只卖不装,没用。&br&&br&&b&闪现是被动逃命,疾跑是主动发育,所以带闪现,出疾步。&/b&后期把急步鞋(超便宜)换法穿鞋(或冷却鞋)。&br&请将下文疾跑理解为急步鞋。&br&带闪现+出装第一件急步鞋+回响+帽子+面具+书+虚无(有顺序,帽子虽好先出回响)。&br&&br&不要担心急步的输出不够,后面的装备法伤足够秒一群人的。&br&―――――〖正文干货部分〗―――――――&br&――――――――――――――――――――&br&&b&一、前期发育速度&/b&&br&&br&&b&1.&/b&&b&确保队伍里只有妲己一个法师。&/b&&br&确保没有别的法师跟你抢法师资源,有猴子的时候我也会考虑不用妲己,不是因为资源冲突,两个后期的话,全局很拖节奏,虽然现在排位很少看到猴子。&br&&br&&b&2.确保独吞中路所有资源,不放过任何一个小兵,尽量别让任何队友来中路。&/b&&br&一定拒绝队友来中路蹭经验,如果有队友来中路蹭经验,一定让他离开。确保中路的资源全是妲己的,不知道大家注意到没有,有时候小兵或塔打死小兵你获得的金币是28,而是你打死的小兵金币却是68左右,李白关羽什么的清兵直接群收68,可是妲己前期基本是a死小兵的,而妲己的平a攻击和小兵差不多,所以在清兵的时候都应该注意最后一下。&br&&br&对于妲己来说,第一、两波兵线之前都不要支援,除非在中路团,即使是五排去红1级反野,妲己能做到的最大支援就是去放个1.2输出,放完就走。第三波兵结束就可以去上路啦。&br&&br&如果对面法师比较有优势(比如甄姬、嬴政这种对线高手)或者对面人多进攻猛。妲己一个人也是可以的。&br&以最快的速度吃掉兵线,并利用好塔,其实也奈何不了你,越塔的还是不多的,有种5个人一起来打我啊。&br&及时补血,保证一定不阵亡(阵亡太耽误发育)血袋用完了,血量还是比较少,吃完兵线,就赶快回城,带疾跑,满血回来还能压住对面的残血,尽量不给塔吃一个兵,不要有在中路杀人的想法,建议大家铭文出功能性的,比如我的23%吸血,只要有蓝,我就能续航,前期也不用回程。推荐10%吸血的轮回。梦魇,怜悯。&br&&br&&b&3.吃完中路兵线去上路。&/b&&br&在妲己在中路吃完兵线后,血量又比较稳的情况下(一定避免阵亡),按下疾跑去上路,没有敌人就吃兵线,有敌人就蹲草里等待,帮队友阴对面。不要求对面死,能死最好。看中路兵线来了就撤,别走河道。随时注意小地图,特别是上路的情况和自家野区的情况。&br&在上路,一般是可以在暗中配合队友收人头的。对面残血,队友残血,他们都觉得能干掉对方,这时你从中路来到了上路的草里,等时机到了,先上2,仍一套技能不必回头,赶快回去中路,因为这时候中路的兵线快到了,一定不能给塔一个小兵吃。小气就小气咯。&br&&br&在野区来人了,看情况能不能躲草里,帮扶队友干掉敌人分点经验,不要想着前期能杀人,你只能做到不停的奔波,不停的蹭,人头能捡就捡,有风险就换个地方吃兵线,&b&但一定以看好中路为前提&/b&。有时自家刺客在对面等蓝,情况允许去草里待会放个2赶紧跑,如果猜不到对面法师和刺客现在在哪个位置,就别过去了。&br&&b&疾跑对前期发育很重要&/b&。有疾跑就点,中路之外的资源能蹭多少是多少。大多数法师带闪现,&b&闪现是被动逃命,疾跑是主动发育&/b&,开疾跑,注意捡漏,有疾跑又有闪现自然最好,可是我们只能选一个。&br&&br&前期别指望有什么伤害,只辅助队友仍完一套就跑,别回头,别留恋,你的行程还有很多,6级以后,有空的话还要去吃个小怪,挺难打的,但是抓紧时间,快点打,自家打野的来了,就给他,继续头也不回的,有疾跑点疾跑,到处吃兵线,捡人头。&br&&b&前提中路的兵线一定是妲己独吞的,来兵线了就回中路,这是最主要最急的事。&/b&在有余力的情况下,去办别的事,别和对面法师对峙,你又杀不死,浪费时间,别搭理,后期团战先躲草里抓她秒。吃完兵线去别处,别理对面法师,让她在自家塔底下等兵线吧。&br&&br&妲己,是一个法师。&br&一个法师如果连中路都守不住,就别玩法师了,更别说吃完中路兵线再去别上路和野区了。&br&&br&&b&5.&/b&&b&随时随地观察刺客出现过的位置,如果不见了,万事小心。&/b&&br&妲己是法师,脆,所以一定要稳着浪,最好是偷着浪,能0死绝对不1死,前期后期都是如此,当然大多情况下还是3或4阵亡,手短不得不靠前,遇到了对面高手,死的更多。&br&&br&有了我说的这些,再加些潜意识的经验,不是很特殊的局风,基本前期妲己可以发育的不错,其实也就四个字――抓紧时间。&br&那些在塔里等兵线的妲己,一般发育的快靠运气捡到了人头。&br&&br&&b&二、后期团战原则&/b&&br&&br&&b&1.除非必要,否则绝对不出草丛。&/b&&br&&br&只走草丛。另外,后期可以蹲人秒了,在草里一定要有耐心,不要轻举妄动随便露馅,很多情况对面不止一人,千万不能一命换一命。妲己只要从草里出来,就意味着&b&必杀&/b&,一套秒不掉的话,一定沉住气,队友会看见这里有敌人的,他们会过来的,你一套就能杀一个人,别担心没人头。&br&在能秒掉又能跑掉的情况下,放一套就跑,别回头,稳一点一定没错,妲己一定要死的少。随时随地观察小地图,玩任何英雄都是。&br&&br&&b&2.绝对不跟对面一套秒不死的人浪费时间。&/b&&br&我的妲己的原则就是不杀坦克,随时随地关注对面和自己的装备和等级,谁能秒死做到心中有数,遇到坦克,别搭理就行了,他来找你,放个2技能赶快离开,以防对面刺客或者草里有陷阱,别上,不给自己阵亡留机会。&br&&br&&b&3.放完一套技能玩命跑,绝不回头,绝不回头。&/b&&br&放完就跑,不用管什么情况,跑,确保没人追过来,&b&再从草里绕回去看看,因为这时候冷却已经好了,回去放一套再收一个&/b&,去之前注意对面是不是来人了。&br&放完别管队友,你技能已经没了,妲己根本没有普攻,留在场除了送人头没有任何作用,不必留恋,你是法师,要的是输出伤害,放完就跑,&b&冷却好了从草里回来。&/b&&br&&br&我喜欢后期在野区蹲草抓李白和韩信,他们比较帅,宝贝我喜欢出其不意的让他们死。&br&秒猴子需要手速,一定做先手,可悲的是你手速比对面慢了,自己的2技能打了猴子的1技能分身,不要有丝毫犹豫,用洪荒之力全身心投入地把自己的1和3 技能放完,这时候你发现对面猴子已经死了……如果猴子比你快,那你只能在技能没放完之前就死了,要知道,猴子也是走草路的,猴子放个1后从草出来,根本看不见他。&br&&br&先1后3的原因:&br&妲己的1没有追踪,3却有追踪,就是说1可能不中,而3一定命中。先用1,就是在敌人反应过来之前下手,人多的时候挑最好的位置,尽量摸到更多敌人,去了他们6一大半血,对手反应过来,要逃命秀走位了,加个3。&br&3技能在人多的情况下是分散的,所以从暗处下手之前,要注意站位,分散的大招伤害低。&br&&br&事实上,结合被动,大家能先3后1更好,可是大多情况下敌人都是动的,会躲的,先1后3能防止1技能空掉。&br&因为!妲己1技能实在太短,妲己作为一个脆皮后排,离对面后排或者需要攻击的对象一般都有一段距离,1技能伤害特别高!千万不能空1次。&br&这么短的技能,1技能是妲己唯一一个非单体技能,可以群伤,真的要好好对待妲己的1技能,这个1技能很短,所以1技能我们要做先手。&br&&br&妲己的1打中一个人和打中两个人完全是不一样的性质,因为后期妲己的伤害太高了。&br&&br&其实妲己也不是自己一个人去抓单,一般和队友一起,队友在明处的路里,你就在路边的草里。&br&&br&&b&三、后期团战补充&/b&&br&一般大家不喜欢妲己,除了前期弱,还有一个理由就是团战不给力。以为妲己就只能抓单,而且团战人多,妲己大招分散。团战时,确保1技能能摸一群人,因为后期1技能的伤害很高,摸到对面AD和AP他们基本一半血没了,有时情势不允许,尽量吧。&br&&br&其实配合好了,或者玩好了,妲己团战能杀两满血,形势合适3个都极有可能,然而,对面一共才5个人。&br&&br&首先,冷却缩减很重要,因为你法伤再高,一套秒死的伤害刚刚好和一套秒死的伤害余下很多,这两点的结果没有区别,这人都死了,所以法伤足够就发展CD。它决定了你能几杀。除了5级铭文的10%冷却,再加10%冷却鞋子,其他装备尽量出法伤,也看局势。因为一套杀一人,冷却越短,杀人越多。&br&&br&你是输出,又脆,所以团战别在队友之前上,不死就有输出,死了就没用了。&br&团的时候虽然要尽早出去第一套技能,以确保下一套能快点到来,但也不能见人就用,妲己后期冷却还是挺长的,团战都是分秒必争不能随便浪费。&br&所以,&b&团战发生了,先找对面法师在哪,对面射手在哪,先杀他们,开团妲己的首要任务就是秒掉对面adc,对面adc没死就是你的锅&/b&&b&,也要注意对面刺客在哪&/b&。从后绕过去在草里秒对面法师或者AD,放完一套,不管安不安全,放完就跑,开疾跑,别回头,就算是这样也可能会出现意外,一命换一命,毕竟手短。谨慎周全的话,大部分可以安全跑掉的,看看冷却还差1、2秒就好了,再回去收一个,妲己不是貂蝉、火舞、嬴政这种消耗型的法师,所以来去都要果断迅速,别墨迹,容易死在路上。&br&&br&最好有一个前期带节奏的刺客,韩信、李白、赵云,毕竟有帅哥,心情也好。黄金排位以下的不需要谁给妲己带节奏,上次玩小号,0铭文,每局都是20几个,队友和对面不知道都在干什么,特别奇怪。&br&随手点赞,举手之劳,么哒!&br&――――――――――――――――――――&br&我虽职业法师,但最擅长的是不知火和嬴政,我不知火基本只要玩就mvp,嬴政会输,嬴政十分看阵容,看队友的配合,最佳搭档是白起,这个是英雄本身的局限性,和技术无关,我貂蝉玩的不怎么样,实话实说,被控就完,我玩的其实还挺多的哈哈。&br&――――――――――――――――――――&br&&b&法师补充(个人观点):&/b&&br&&br&我最喜欢不知火,真的超级强势的英雄(未削前),我的印象里我只要玩就mvp,不过我刚开始玩的时候不会玩,几十局了胜率才40%左右,我觉得这个英雄不行,很弱鸡,没用,开大进团根本出不来,近战法师?那么脆怎么打,后来她在高端局火了,我就玩了很多很多,玩久了就心中有数自带名刀,大是收割用的最后用的,普攻第三下能穿墙救过很多次命,技能结束的被动真的超级骚,1技能克很多英雄对面阵容有的话一定留在手里,大伤害很高,远处扇到adc 两扇子基本就可以开大秒了,关键是她还不用蓝!像我这种一直玩法师的,有一个不好的心理就是身上没有蓝觉得自己没法打架,没有自信,火舞不用蓝真的好喜欢,随时随地都信心十足啊,坚持不出血书不出冰仗,真的没必要,好吧我铭文有吸血,大家仅参考,不过一个满血的宝宝还是不要去追一个残血的不知火,99%被杀,不知火打追着的敌人2技能真是太好中了,被扇3下坦克也基本残了,我最烦的一件装备就是魔女,啊好烦真的,这件装备我觉得太强了,要削。&br&&br&当然最合适的火舞、貂蝉和露娜这赛季被禁了,共同点:有位移的法师。&br&&br&嬴政(核心:回响。有人在评论说嬴政的核心是帽子,我个人觉得帽子也必须出,但嬴政要先出回响,这件装备让嬴政的技能伤害范围扩大了很多,范围伤害更加暴力,也是甄姬必须出的一个装备,配合甄姬的2技能,简直了,还有移速加成,非常重要),墨子(核心:巫术法杖),小乔之类的都可以在钻石以上的征兆局里考虑。&br&&br&钟馗有点不稳定,这赛季钟馗被削了,2技能变成了0.5秒,就是说勾过来敌人接不上大招了。钟馗是一个对技巧要求特别高的英雄,他大招配闪现、钩子配闪现、技能配塔真的可以左右全局风向。比如,钟馗站位背对着敌人,敌人以为你没有钩他的意思,比较放松警惕,其实你虽背对,但360度轮盘的二技能钩子已经把他瞄准好了,只差一个合适的时机,松开就能钩到,松开时可以顺便加个闪现,把他拖进塔更深的位置,前期塔对英雄的伤害基本无敌。&br&&br&羋月(核心:血书、振兴)单排不大适合,不适合S6的节奏。&br&&br&高渐离,比羋月肉的法师是高渐离,很强,属于后期英雄,贴脸打。羋月是磨血最后斩杀带走,一般上路带线,不能对阵爆发型的也不能当一个真正的前排,高渐离可以的,我只能说很强,23%铭文吸血加25%血书,加面具和回响,其他装备出肉。&br&两个肉装加一个肉鞋还有近50%的吸血,加上大招的盾,高渐离本身也比一般法师厚一点,所以你想想有多肉!大家别忘了高渐离可是法师!后期感觉打不动了把回响换成虚无,逆风出辉月等等。也可能是我理解不够,我不知道这么强的英雄为什么用的这么少,应该有原因的,大家这个仅作参考,因为肉刺客也很难切死。(后补充:S7高渐离火了,上了ban位哈哈)&br&&br&扁鹊真有厉害的,我的一个路人好友,看战绩王者21星大部分是用的扁鹊……我什么反应?我觉得挺不可思议的,反正我扁鹊90场,胜率45%好像,真的不会啊。&br&&br&周瑜手短,肉周瑜简直无敌,将你从生晕到死,最终数据出肉的输出比全输出要高,就是因为难被切,加控可以持续输出,回响帽子是要出的。周瑜这个英雄为什么可以出肉?因为周瑜这个英雄吃等级但没有那么吃经济!核心装备是面具!!!还有回响。&br&&br&孙膑出攻击装不要出法术装,大家可以试试效果,回来不要太感谢我哦。(补充:孙膑已改)&br&&br&&br&甄姬我从来不出冰仗,甄姬这个英雄,控制足,伤害足,伤害特别足,出装应该以伤害为主,2技能不要随便浪费,尽量在人多的时候用,尽早把回响出了。&br&&br&安琪啦有点拿不上场面,我喜欢玩,但也就匹配玩,2技能真的太好躲了,高端排位基本没法打中,就算打中了,对面刺客也会出相对应的法防鞋来克这个2技能被控的时间,不要小看这个鞋子,太管用。小乔玩的不多,发育起来1技能伤害好高啊,配合被动,后期移速也很快(因为我是正史控,历史上小乔根本没资格说是周瑜的妻子,还出花嫁皮肤,哼!)。&br&&br&王昭君在S7的节奏里是适合的(下图是钻匹配局,大体是被对面推到水晶了,最终领着队友逆风翻盘走向胜利,五杀被抢。匹配对面走位和意识不好,顺风膨胀,被我冻住多少次了还继续被冻,下次又被冻住,每次都被冻住,是我我就气炸了,真的,是我队友我早骂了。2技能冻人全局就空过几次,不是每局都这样)玩王昭君感觉需要冷静,不能慌才能预判准,看清楚对手到底是要进攻还是要撤退,要向前走还是向后。&br&印象中大家主2吧,个人主1是我主要输出技能,cd短伤害高,2技能有就别空,冻住了别激动,看看周围到底适不适合放大,不适合冻住了也别管,死了多亏,就算冻住了,如果对面技能都没放,先开大容易断掉,虞姬这种英雄的大都能断王昭君的大,王昭君的大也不是一定要冻住才放,对面技能交了,有血书吸血,位置好就可以直接放。排位最好别用王昭君,排位对手的意识和走位都不差,不过,如果自己家和对面阵容可以的话,选王昭君是可以的。就像那种排位选猴子的之类的,摆明坑队友。&img src=&/v2-274a90d6a78bd6cb0e462047aec1d981_b.png& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&855& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&/v2-274a90d6a78bd6cb0e462047aec1d981_r.png&&&img src=&/v2-fd5c5dacdd37e9e595f56_b.png& data-rawwidth=&1064& data-rawheight=&1112& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1064& data-original=&/v2-fd5c5dacdd37e9e595f56_r.png&&&br&出圣杯的法师:只有王昭君,甄姬。耗蓝又不能拿蓝爸爸的那种控制流法师。&br&出冰仗的法师:只有嬴政(技能更准),武则天(冰仗能发挥2.3技能),小乔(结合被动冰仗可作为防御)&br&像周瑜这种吃蓝的法师最好后期拿蓝,别出圣杯。&br&――――――&br&最后我想提醒大家一句,其实很多东西像做数学题,你知道了这个定理,并不一定会运用,会做题,还需要大量的练习和对自己错误的总结,把这个定理变成自己的风格。&br&&b&由于我只会玩法师,也只玩法师,所以我的理解都是从法师的角度来说的,我是一个不全面的玩家,没有经验从其他职业的角度来谈对法师的理解,我觉得如果我也会玩刺客,那我会更加理解法师吧,可是刺客都是男英雄,我真的不想去玩,我也喜欢李白,可我绝对不会去玩李白,因为他是男的啊。(当然,我最喜欢的是赵云和嬴政,一个三国的温柔的将,一个战国谋略的君)&/b&&br&――――――&br&评论有人问秒李白韩信的,韩信好欺负我不多说了,至于李白,在有装备秒掉他的情况下,基本两点:&br&1.蓝爸爸那蹲他,可以等他放完技能再上,妲己做先手有风险,万一大招被他2技能吃了,妲己就死了。&br&2.大家开团的时候,李白哥哥一般都在离团战地点最近的小野怪那里辛苦的打小野刷大,过去找到他的老窝,直接一套带走。&br&李白无非是在这些地方:&br&1.他在刷坦克2.他在刷兵3.他在带线4.他在打龙(这些都能在小地图看到)&br&5.他在打自己的蓝6.他在打妲己的蓝7.叠打野刀被动&br&李白哥哥你这么帅,妲己欺负你好不好。&br&另:我遇到过肉李白,不要去惹他。&br&――――――&br&至于抢蓝爸爸的问题:&br&我认为,法师,前期,除了露娜,都别和刺客抢蓝,至少保证前三四个蓝让自己家刺客拿到,中期有机会反蓝绝对不可以放过,自己家的蓝能拿就拿个,后期一个蓝也别给刺客。我玩法师,可以说视蓝如命那种,偶尔玩射手我都盯蓝不打红,但是还是得有分寸,什么时期该给谁就得给谁,毕竟不是自己玩,还有队友呢。至于貂蝉这个点,被暗削了,回血只能100点,排位也不禁了,如果自己家貂蝉很会玩,可以从头到尾拿蓝,有蓝绝对一打五,没蓝就得被打了,如果不强势,我相信这貂蝉应该也不会那么耗蓝。话是这么说,但是有蓝和没蓝的貂蝉实力差距还是有点大。如果对面排位放了露娜的话,大家要像打主宰一样,准时,一起,去打对面蓝,这样对面基本就残废了一个。&br&&img src=&/v2-5ca15e68e8cc249bb8c3917_b.jpg& data-rawwidth=&591& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&/v2-5ca15e68e8cc249bb8c3917_r.jpg&&请将中奖体验写在评论区。
S8版本改动: 妲己加强了。发育和团战已经不需要下文这么吃力,但打法也需要一点改变。1技能CD的缩减和攻击范围的增大,2技能攻击范围的缩小,如果继续为了妲己的被动而231一套,可能导致妲己站位过于靠前,无法保证自身生存以持续输出。 说到底这个版本妲…
&img src=&/v2-644e7dce1ff33a255dee8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-644e7dce1ff33a255dee8_r.jpg&&&p&每次朋友和我大谈特谈网页游戏时,我都有些头疼。 &/p&&p&我和他们讲,网页游戏中的很大一部分,其实都很难算是游戏啊,这些东西基本没有游戏性,撑死有个赌博系统。&/p&&img src=&/v2-df36a9295b7b_b.jpg& data-rawwidth=&1203& data-rawheight=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1203& data-original=&/v2-df36a9295b7b_r.jpg&&&p&他们的想法则是:还可以,而且很多人都玩啊,玩起来也很轻松,就是有时候有点烧钱。不过大家现在手头都宽裕了,稍微花点钱也不是不能接受啊~&/p&&p&我就只能摇摇脑袋,表示无话可说,同时不得不感慨史玉柱害人不浅。&/p&&p&&strong&前两天发生了一件事,敖厂长被人威胁恐吓,不得不删掉了自己的第214期囧的呼唤。&/strong&&/p&&img src=&/v2-4bd6b7bb574fd28f49651d5bff371279_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-4bd6b7bb574fd28f49651d5bff371279_r.jpg&&&p&视频的内容就是吐槽国内某页游在宣传中使用的画面和实际游戏的画面完全不是一回事,从买虚幻四的模板素材,到后来直接使用神秘海域4的游戏画面,从头到尾都是在欺骗消费者。&/p&&p&不过其实我更在意的是,在视频的最后说到了其实是因为有这样一批用户,所以才有这样一批厂商。&/p&&p&很明显,以敖厂长的影响力,对这款在市场运营如日中天的页游,能造成的影响也是相当惊人的,所以狗急跳墙的厂商不得不出此下策,动用了人身威胁。 &/p&&p&&strong&断人财路,如杀人父母。&/strong&&/p&&p&这些年,许多人常常感叹,国内游戏真垃圾啊,别说3A大作,就是精致的独立游戏都是少之又少。好不容易出个单机游戏,难度简直比肩Intel挤牙膏,区别在于牙膏厂挤出来的起码还值得期待,国产单机给我们的常常连“差强人意”都达不到,比如某个不能说的情怀游戏。&/p&&img src=&/v2-77a540b5970bfae812ee94e1a2a014b1_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-77a540b5970bfae812ee94e1a2a014b1_r.jpg&&&p&这是为什么呢? &/p&&p&其实原因很简单,如果你花很短的时间研发一个低成本游戏,然后找大牌代言,再花一些钱把宣传做一下,就可以赚的比国外的3A游戏更多,那你还愿意去承担长期开发,没钱宣传,没有平台投放,还要承担被盗版的风险,去做一个大型单机游戏么? &/p&&p&不要怀疑国内页游玩家的付费能力和付费意识,他们或许不会为任何一款单机付费——毕竟有免费的谁会去花那个钱?&/p&&p&但是他们在网游中的付费意识已经被“史玉柱”们培养起来了。&br&&/p&&img src=&/v2-de5cdbbcb9475e9bcc5a6fdceba8405d_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/v2-de5cdbbcb9475e9bcc5a6fdceba8405d_r.jpg&&&p&当年史玉柱曾经提出一个观点——培养玩家的“付费意识”,简单的说就是付费额度哪怕是1元,作为门槛也可以接受,当玩家接受了“我玩这个游戏可以花钱”以后,5元和1元的差距,10元和5元的差距也会被他们自己忽略掉。&/p&&img src=&/v2-289ae32e4c6a18b5bde0_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-289ae32e4c6a18b5bde0_r.jpg&&&p&&strong&接下来利用人性在社会中表现出的贪婪,好斗,投机,懒惰,虚荣等等特征,让无数的玩家在游戏中进行相互的斗争。&/strong&&/p&&p&&strong&在斗争中大家更加在意的是自己的内心,忽略游戏本身的素质,在彼此的争斗中一掷千金,称王称霸。&/strong&&br&&/p&&p&然后《征途》《巨人》就“成功”了,史玉柱从一个游戏门外汉变成一个业内巨擘。接着,国内史玉柱的模仿者成千上万。&/p&&img src=&/v2-fd9eb223a3f972d3bb5ea69826bafe6f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fd9eb223a3f972d3bb5ea69826bafe6f_r.jpg&&&p&&strong&中国人从来都是充满智慧的,而举一反三实在是基本中的基本。&/strong&&/p&&p&所以很快有人发现,即使做成页游,也会有大把的玩家在内斗和争抢中玩的不亦乐乎,只要玩的人够多,能够给顶层的那一批玩家的优越感就够足,那就会有更多的人去充钱。&/p&&p&那么怎样吸引更多的人点进来玩游戏呢?&/p&&p&很简单,在早期,使用类似“油腻的师姐在哪里?”“我是陈小春”“林子聪在XX等你”的方法就可以做到。&/p&&img src=&/v2-eff2bfcdd16b041acf31da9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-eff2bfcdd16b041acf31da9_r.jpg&&&p&中国人是见过大场面的,无论是ISIS恐怖袭击,还是英国脱欧,美国换届,群众都是在关注了一会之后,就表示“朕知道了,退下吧”,接着关注娱乐圈。&/p&&p&所以这些大家脸熟的明星一代言,立马就有无数“情怀粉丝”点进去注册。 &/p&&p&许多年纪较大和年纪特别小的玩家都是第一次接触页游,对游戏的质量要求并不高,页游留住玩家的点往往就在前五到十分钟——用一些小礼物和一些“奇遇”,让玩家产生好奇和惊喜感。&/p&&p&然后,就可以开始进行金钱收割了,当玩家意识到系统送的那些材料和金币完全不够用的时候,他们是难控制自己充钱欲望的。&/p&&img src=&/v2-ce83b22b1ec2d8fdbab16_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-ce83b22b1ec2d8fdbab16_r.jpg&&&p&当商人们意识到,可以不需要去费劲心思拼游戏质量,简单利用人性的弱点就可以赚钱的时候,还会有谁吃力不讨好的去研发游戏呢?&/p&&p&也难怪即使是业内没有任何一款拿得出收的游戏的人,也可以很有信心的说出“免费产品暴雪做不过我们”这样不懂应该自豪还是有些悲哀的话。 &br&&/p&&img src=&/v2-19ada849cfa2c4_b.png& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&93& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&/v2-19ada849cfa2c4_r.png&&&p&确实,不管是暴雪,索尼,还是微软,免费产品都做不过中国。&/p&&p&&strong&对于资本,这是利好消息,意味着资金的迅速回笼,但是对于玩家和游戏业界,这真的莫大的悲哀。&/strong&&/p&&p&&strong&涸泽而渔。&/strong&&/p&&p&之前说到举一反三,聪明的中国老板,发现了页游这个吸金圣地,诚然,钱来得很快,但是钱赚到了以后,怎么去用这些钱呢?接着做游戏么?开玩笑吧,作为一个亿万身家的老板,接着做游戏服务大众么?&/p&&p&在许多只是缺钱了,到游戏行业捞一票的其他业界大佬,对于游戏其实是并不关心,甚至是鄙视的,他们只是来捞一票就走,所以在开发出游戏以后,会一直抓着自己的策划问:&/p&&p&&strong&付费点在哪里?多久能赚到XX人民币?&/strong&&/p&&img src=&/v2-abaac136eb6ad24f20a171e3b30a5f21_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-abaac136eb6ad24f20a171e3b30a5f21_r.jpg&&&p&所以极少数的页游之外,绝大多数的页游都会有一排长长的付费入口,保证你充钱之前非常难受,充完就爽,当然就算是不爽,你也拿我没辙。&/p&&p&时光荏苒,在页游发展了十多年的现在,又有一个问题凸显出来——只是单纯的明星代言已经无法吸引别人了,你请得起林子聪,我请得起孙红雷啊,没有优势,就无法占领市场。&br&&/p&&img src=&/v2-831b23a575dbd938d6ae095a8d96cbd1_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&268& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-831b23a575dbd938d6ae095a8d96cbd1_r.jpg&&&p&于是就有了敖厂长视频里面的这种方式——用其他游戏或者仅仅是引擎素材做成一个弹窗广告,5-10秒的动画内容给人十分精细的错觉——似乎国产的这些快餐页游手游也有精致大作,然后点进去一看,继续是某某名人在“XX世界”等你来战,最后才会看到游戏画面,这个时候许多人的想法可能是“来都来了,试试看吧”。&br&&/p&&img src=&/v2-55b2aca9af2c6952eafe7a_b.jpg& data-rawwidth=&386& data-rawheight=&189& class=&content_image& width=&386&&&p&后面我就不再赘述了,手法都一样。&br&&/p&&p&我其实是很惊讶,页游的制作在这个游戏制作水平飞速发展的十几年里,保持着十分缓慢的更新速度,但是还是有那么多人在玩,在充钱,打开网页一看,全都是页游手游——恕我直言,绝大多数手游和页游性质相当。这些愿意一直玩这些游戏的人到底为什么会乐此不疲呢?&/p&&p&&strong&只要这样的人还存在,一个智商正常的商人就不会去花钱,花时间做风险更大的优质精品游戏。&/strong&&/p&&p&简单的说,就是劣币驱逐良币,久而久之,愿意承担风险,花钱开发的就都消失了——要么倒掉,要么变成和那些页游,劣质网游,手游一样的厂商。&/p&&p& 这就是目前国内游戏的现状,敖厂长非常明白,他所抨击的只是虚假宣传这件事,对页游这种模式并没有说什么,因为他知道,这种情况,谁也改变不了。&/p&&p&&strong&很绝望,但也很现实。&/strong&&/p&&p&我当然相信会有越来越多的人愿意去做真正好的东西,也对国产的未来充满信心,毕竟这两年还是有一些很有创意和精良制作的游戏涌现的。 &/p&&img src=&/v2-02f36fd88c891ac77c7383fef9a59b65_b.jpg& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&217& class=&content_image& width=&358&&&p&&strong&但是前路茫茫,或许你无法改变别人,但是就怕自己也会成为曾经讨厌的人。&/strong&&/p&&br&&img src=&/v2-5406ac0aea2ece3aa233f454de62b053_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-5406ac0aea2ece3aa233f454de62b053_r.jpg&&&br&&p&文章首发:公众号&b&“BB姬”&/b&&br&&/p&&p&-完-&br&&/p&&img src=&/v2-bdcce107bb6a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-bdcce107bb6a_r.jpg&&
每次朋友和我大谈特谈网页游戏时,我都有些头疼。 我和他们讲,网页游戏中的很大一部分,其实都很难算是游戏啊,这些东西基本没有游戏性,撑死有个赌博系统。他们的想法则是:还可以,而且很多人都玩啊,玩起来也很轻松,就是有时候有点烧钱。不过大家现在…
&img src=&/v2-cf5a5fb73266bebc8e0bb_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&817& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-cf5a5fb73266bebc8e0bb_r.jpg&&&h2&《手游的节奏感》&/h2&&p&今天来讨论一些设计问题。&/p&&p&事情是这样的,前些天我玩了一下某手游(为了避嫌隐去名字),觉得还挺好玩的,心甘情愿的冲了个月卡。玩到15天左右的时候流失了。至今再没有登录过。坦白讲能让我为了非工作理由充值的手游并不多,个人认为这个产品做得还是不错的,应该会很有前途。然而我还是流失了,事后就在反思他们的设计哪里出了问题,导致我冲了月卡还流失。&/p&&p&思考了很久,最后我总结流失的原因是“节奏感”方面有问题。&/p&&p&在关卡设计领域,节奏感这东西已经有很成熟的理论。其核心的原理就是:&b&“人一直做重复的事情会烦。”&/b&&/p&&p&就比如神海系列,游戏中包含了这么几种要素:剧情动画,平台攀爬,枪战,QTE,解谜,潜入作战,载具移动。为了保证节奏感,设计者会在一个关卡中均匀的排布这些要素,虽然没有具体统计过,但是进行每种要素的时间最长应该不会超过5分钟。这有点像作曲,一首曲子如果只用到一到两个音节}

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