红眼怪物猎人p3怪物弱点的防御能力大大弱

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一看吓一跳700w防御力?20人本怪物防御力一览
今天我们来谈谈20本的怪物防御
本文转载自dnf红眼吧 原作者ID:数据F 转载请注明出处
大家都知道改版后20人黑雾的吞噬魔很脆皮,有两种说法:1.防御直接变0;2.抗性多一位数,变15000
然而我告诉你们这两种说法都不对!
走进实测:
20人黑雾1托3
假设吞噬魔减吃对应属性球后减伤率为x,此时我是37级怒气喷发多段面板是30638
怒气实际伤害=怒气面板*(1+0.004*力量)*(29级双刀提升率+鲁莽3提升率)*(斗神提升率+宠物第一阶段技能提升率)*唤醒第二阶段提升率*嗜血提升率*强制双刀提升率*2觉被动提升率*暴击提升率*称号提升率*(1-减伤率)
38*(1+)*1.42*1.22*1.078*1.177*1.2*1.27*1.5*1.15*(1-x)
减伤率=防御力/(86*200+x)
求得,吞噬魔防御力=134422
结论:改版后,20人本吞噬魔吃对应属性球后,减伤率=88.656%,防御力=134422
然后带上属性攻击武器,测试吞噬魔吃对应球后的抗性
53开头是非破招打吞噬魔的伤害,66开头是破招,,,而下面的非破招字体是打大红血球的伤害,并非打吞噬魔的伤害
不小心跪了复活下来魂链真空期,此时我178冰强,怒气喷发面板=46473,吞噬魔不出血
假设吞噬魔吃对应属性球后抗性为y,
怒气实际伤害=怒气面板*(1+0.004*力量)*(双刀提升率+鲁莽3)*(斗神提升率+宠物第一阶段提升率)
*强制双刀提升率*暴击提升率*称号提升率*(1-减伤率)*无魔能的荒古提升率*属强提升率
73*(1+)*1.42*1.22*1.2*1.5*1.15*(1-88.656%)*1.35*[1+(178+y)/222)]
结论:吃对应的属性球后,20人本吞噬魔抗性减1500
然后到黑雾Boss
假设黑雾Boss减伤率x,刚开始Boss并没让它出血。冰强178,如果卸下荒古武器,我的怒气喷发面板54114
实际怒气伤害=怒气面板*(1+0.004*力量)*属强提升率*(1-黑雾减伤率)*(双刀提升率+鲁莽3)*(斗神提升率+宠物第一阶段)*暴击提升率*称号提升率*开魔能的荒古提升率
14*(1+)*[1+(178+26)/222]*(1-x)*1.42*1.22*1.5*1.15*1.62
对应的防御力=140223
20人黑雾boss防御才14w?好低!你们不服是不是?我也不服啊
换号继续测试,不单刷,托一个奶爸
此时182暗强,怒气喷发面板50026,boss出血了,春华cd太快,怒气不强制
怒气实际伤害=怒气面板*(1+0.004*力量)*属强提升率*(1-减伤率)*(双刀提升率+鲁莽3)*(斗神提升率+宠物第一阶段)*唤醒第三阶段提升率*嗜血提升率*2觉被动提升率*手镯提升率*暴击提升率*无影爆伤提升率
26 *(1+0.004*19950)*[1+(182+11)/222]*(1-减伤率)*1.42*1.22*1.155*1.177*1.27*1.3*1.5*1.25
求得,减伤率=89.074%
对应防御=140223
总结:20人本黑雾Boss减伤率89.074%,防御力=140223
然后到20人本能源Boss
先测试没抱人
这是假抱,跟不抱人一样的防御,小蹦冲击波面板41029,实际打出56046伤害
假设没抱人(或假抱)时减伤率x
小蹦冲击波实际伤害=小蹦冲击波面板*(1+0.004*力量)*属强提升率*(1-减伤率)*双刀提升率*(斗神提升率+宠物第一阶段技能提升率)*唤醒第二阶段提升率*手镯提升率*暴击提升率*无影爆伤提升率*破招提升率
*(1+0.004*13806)*[1+(184+11)/222]*(1-x)*1.32*1.22*1.078*1.3*1.5*1.25*1.25
对应防御力=7017530
总结:不抱人(假抱)时,20人本能源Boss减伤99.755%,700w防御! 日了狗了!
下面到骗抱时能源Boss
此时我怒气面板5力量,暗强182
假设骗抱时 减伤率为x
怒气实际伤害=怒气面板*(1+0.004*力量值)*属强提升率*(1-减伤率)*(双刀提升率+鲁莽3)*(斗神提升率+宠物第一阶段技能提升率)*唤醒第三阶段提升率*嗜血提升率*2觉被动提升率*手镯提升率*暴击提升率*无影爆伤提升率*破招提升率
00 *(1+0.004*17772)*[1+(182+11)/222]*(1-减伤率)*1.42*1.22*1.155*1.177*1.27*1.3*1.5*1.25*1.25
对应的防御力=104270
总结:骗抱后,20人能源Boss减伤85.84%,防御力104270
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轻弩的大大请进,关于属性弹与弱点特效的问题..........................
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猥不足道 Lv.2, 积分 199, 距离下一级还需 1 积分
攻大+弱点特效是铁的组合,可以听说用在属性武器上就不一样了。。。 比如轻弩,打电击弹,是否弱点特效只对通常弹或者散弹那些有效,而4种属性弹则无加成伤害?!求证!!!
风一样的男子
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猥然不动 Lv.7, 积分 5489, 距离下一级还需 4511 积分
属性弹自带通常蛋LV1的伤害,也就是说对于属性伤害可有可无,不过你硬是要配也不是不可以,还是有一两点伤害效果的
而且,武器自身攻击力与属性伤害有关,所以攻大对于属性弹伤害的意义不差的
例如水货,属强+攻大是很好的组合
ねぇ先輩、今すぐ会いたいよ
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猥不足道 Lv.2, 积分 199, 距离下一级还需 1 积分
就是那水货惹的祸!!!
没有属攻5攻击9的护石,所以只能配出两套,那套强点?!
1.攻大、弱点、连发数+1、属性攻击强化、通常弹UP。。。这套不足地方是有-10%会心!
2.攻中、弱点、连发数+1、属性攻击强化、见切+1。。。&&这套负会心抵消了。。。
那套效率高点》》》
风一样的男子
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猥风八面 Lv.8, 积分 12069, 距离下一级还需 17931 积分
你知道不知道一只怪的物理弱点和属性弱点很可能是不同的。。。。。。。。
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猥不足道 Lv.2, 积分 199, 距离下一级还需 1 积分
知道啊,就是那个属性伤害值,攻大+属强是好,但有负会心,攻中+属强无负会心不是更好么?!
风一样的男子
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猥言大义 Lv.5, 积分 1507, 距离下一级还需 493 积分
会心对属性弹的属性伤害部分不产生影响
也就是说你枪枪打出去都是负会心和枪枪都会心其实属性伤害是一样的.(前提是都打在一个部位)
所以属性轻弩的最佳配置应该是属攻UP,XX属性攻击+2,速射+1,攻击XUP
出了前面三个技能攻击最多只能出到中,如果只能出到攻小的话不如换点别的技能,不过如果是弱特和见切就没有必要了
神猪之魂熊熊燃烧~~~~~~~~
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猥风八面 Lv.8, 积分 12069, 距离下一级还需 17931 积分
{:4_562:}除龙外的属性弹是7物理威力值+45属性威力值,而会心只影响7的部分
所以,懂了?
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属性弩装我放弃了银火...通常弹和弱点特效给属性弹用不怎么明显吧..
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猥人师表 Lv.6, 积分 2412, 距离下一级还需 2588 积分
有作用,但好像不是很大
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属性弹的对怪物造成的伤害是分 属性弹本身的物理伤害,和属性弹对怪物弱属性的属性伤害两部分组成,属性弹的会心一击只对物理伤害部分造成影响,
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