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上帝视角环游世界 谷歌地球VR上架steam
发表时间: 14:03:18来源:站长之家发布:雪顶咖啡
上帝视角环游世界,谷歌地球VR上架steam。谷歌刚刚通过Valve Steam商店免费发布了虚拟现实版谷歌地球应用,可以借助虚拟现实眼罩&环游世界&。
相信很多体验过Google Earth(谷歌地球)的人,都很乐意去享受探索地球带来的乐趣。如今谷歌推出了VR版的Google Earth,VR(虚拟现实)技术的最大特点就是让使用者体验到身临其境的沉浸感,再加上Google Earth的探索方式,可以让我们来一场不用说走就走的&环球旅行&。
根据谷歌的官方介绍,当前谷歌地球的VR场景已经覆盖了1969万平方公里。你可以&飞跃&过亚马逊河、曼哈顿中心、罗马古迹、阿尔卑斯山或者是世界上的任何一个角落,以鸟瞰的角度去领略世界各地的美景。
2016年将成为虚拟现实的关键年份,从HTC和Facebook到谷歌,从英特尔到华为,无数公司都在发展这类项目。因此,我们也已经看到了一些相关娱乐项目,包括虚拟现实影院和主题公园。
但谷歌地球VR显然是除游戏外最酷的虚拟现实应用之一&&只不过,想要获得这种体验,至少要买一套HTC Vive。而且谷歌地球VR对电脑配置要求还是有较高的门槛。
期待谷歌地球VR可以支持更多型号的VR设备,想要了解更多资讯欢迎关注沃游网。
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给钱就能上架!怎么看Steam用付费新系统替代绿光?青睐之光页面上写着大大的标语:“帮我们挑选下一个登陆Steam的游戏吧!”然而青睐之光绝非什么万全之策,自它诞生之日起,就暴露出了一系列令V社颇为头痛的问题。而这些问题的核心和关键在于,从社区和玩家那里得到的反馈,其实远远没有想象中那么靠谱。首先,Steam上的玩家总数量虽然确实非常庞大,但是热衷于社区活动的只占其中一小部分。而在热衷于Steam社区活动的玩家当中,大多数都把主要精力放在了“创意工坊”上,真正对“青睐之光”保持了足够关注的人,在社区玩家群体中也只占极小一部分。在这种情况下,通过青睐之光反映出的“玩家意愿”是否真的足够有代表性,实在是有待商榷。其次,大多数玩家其实是很容易被各种花哨的宣传迷得晕头转向的。一些并不擅长开发游戏,但是精通哗众取宠之道的人很可能会在宣传阶段大幅夸大自己游戏的品质,并对玩家们漫天许诺、随意画饼。而大多数玩家毕竟不是专业的游戏从业者,并不能清楚地分辨出这些游戏能否真的做出来。要知道,如今已经沦为笑柄的《地球OL》在两年前刚登陆青睐之光时可是受到过玩家们广泛支持的。地球OL的页面如今依然能在青睐之光上找到此外,青睐之光上还长期存在着开发者用游戏激活码来换取玩家支持的拉票行为。虽说向别人赠送自己的游戏是开发者的自由,这样的行为本身也并不违反青睐之光的规定,但是玩家们的真正想法和自由意志却遭到了扭曲。由此得来的“社区反馈”对Valve来说几乎没有任何参考价值。近两年来,独立游戏的发展速度进一步加快,希望上架Steam并登陆了青睐之光的游戏呈爆发式增长。青睐之光存在的问题也在这一波独立游戏浪潮中被进一步放大。在这种情况下,Valve亟需一种更合理的解决方案,而付费直接上架的模式在理论上确实能解决很多青睐之光目前难以解决的问题。新方案的优势与不确定因素付费直接上架的新方案能够促使开发者将精力更多地聚焦在游戏本身。他们不再需要耗费额外的精力去社区做宣传、拉选票、讨玩家开心——唯一需要做的就是开发出自认为最优秀的作品,然后支付一笔费用就可以直接上架开卖了。而优秀的作品自然而然拥有更高的概率受到玩家们的欢迎。开发者缴纳的这笔上架申请费则可以被视作“保证金”。对于优秀的游戏而言,这笔钱在游戏发售后很容易就能回收过来。但是对投机者来说,这就大大增加了他们进行投机的成本:过去在青睐之光上,只需一次性缴纳100美元就能随便发布任意数量的游戏;而现在虽然能够确保上架,但是却需要为每一款支付一笔100-5000美元之间的单独费用。考虑到Steam有2小时退款机制,他们如果再像过去那样做,很有可能会亏得血本无归。
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