暗黑2 经验值3 组队经验值 必须打死怪才给吗

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暗黑3经验值获取表 练级不要打低级怪
  此表列出了当你的英雄在特定地点杀死怪物后获得经验的百分比。  点击图片放大  &Min&, &Mid&, 以及 &Max& 代表在该场景&最低&,&平均&,以及&最高&等级的怪物。  英雄高于怪物10级或以上= 0%  +9 = 1% (额外经验获取失效)  +8 = 5% (额外经验获取失效)  +7 = 15% (额外经验获取失效)  +6 = 30% (额外经验获取失效)  +5 = 45%  +4 = 60%  +3 = 70%  +2 = 80%  +1 = 90%  +0 = 100%  -1 = 115%  -2 = 120%  英雄低于怪物3级或以下 = 125%  任何&增加经验&以及&增加%经验&的物品在低于 30% 经验时都不会生效。
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伺服器已重新開放,但因玩家人數非常之多,因此有些玩家登入會需要等待時間,請玩家耐心等候。祝Error大軍早日被殲滅。
12-18 10-06 09-14 09-02 09-01 09-01
09-2709-3009-3009-3009-3009-30
錯誤3014.....真是他x的點點點
亞洲伺服器將在5分鐘後維護,這段期間內玩家將無法進入遊戲,目前維護結束時間未定,造成玩家的不便尚祈見諒。
Error 3003
一直都是,不能登入.........
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暗黑3新版本组队辅助蛮玩法盘点与心得讲解
文 章摘 要
 辅助蛮子并不是一个新鲜的流派,凭借着群体盾墙稳定的团队减伤、免控及拉怪能力上版本就曾在组队中占得一席之地。在当前2.4版本由于法师的强势崛起取代了上版本核电的输出位置,在辅助队友的支持下法师解决了能量问题能够提供突破天际的输出,从而出现了一种3辅助保法师的组队模式,辅助蛮子凭借出色的造血球能力(血球可以通过夺魂者裹腕转化成能量)在队伍中占据了一个无可替代的位置。本文就参考各位PTR先驱攻略及天梯榜单总结一下这一辅助玩法的技能、装备搭配。
  一、前言  辅助蛮子并不是一个新鲜的流派,凭借着群体盾墙稳定的团队减伤、免控及拉怪能力上版本就曾在组队中占得一席之地。在当前2.4版本由于法师的强势崛起取代了上版本核电的输出位置,在辅助队友的支持下法师解决了能量问题能够提供突破天际的输出,从而出现了一种3辅助保法师的组队模式,辅助蛮子凭借出色的造血球能力(血球可以通过夺魂者裹腕转化成能量)在队伍中占据了一个无可替代的位置。本文就参考各位PTR先驱攻略及天梯榜单总结一下这一辅助玩法的技能、装备搭配。  二、主流BD  2.1 核心技能:  先祖之锤-天生狂战: 游戏里最强大的造血球技能,本套BD中当之无愧的核心。之后的技能配装都是围绕着这个技能将造血能力发挥到极致。  无视苦痛-同仇敌忾: 不俗的团体减伤效果,再加上免控,让辅助蛮子在团队中的地位更加无可取代。后续的配装还会进一步强化这一辅助神技。  狂暴者之怒-天神步: 提供大量暴击、攻速及减伤,野蛮人标志性技能。  2.2 可选技能:  战吼-老兵之诫: 增加团队防御,备选符文赦免,整体来讲闪避符文更好用。  威吓呐喊-惊魂余音: 野蛮人少有的群体增伤(A类),数值不大,聊胜于无。  备选符文恐怖收割: 可进一步增加血球产量,尴尬的是群怪效果拔群,单怪无力,而在群怪时即便不带此技能血球也不缺。有个好处就是起手吼一嗓子一地血球可以给自己更多的时间去拉怪及调整站位等。  上古之矛-怒掷: 蛮子标志性的拉怪技能,距离超远。该符文以前没什么人用,2.4由于法师对于输出位置的苛刻要求让该符文大发光彩。符文效果是将前面的敌人甩到身后。  注意:甩回来并不是聚成一个点,这时候就需要选好落点位置:地形凹陷处/墙角/墙边,利用地形将怪聚起来。不过最大的作用还是将精英怪甩到有利地形位置便于法师快速击杀。需要练习体会一下效果。  备选符文:飞叉猛掷: 这个大家熟悉,就是把怪拉回到自己面前的一个点上。怪多慎用!  注:由于怪多了容易卡的生活不能自理,该技能尽量只用来将高价值怪快速拉到目标点位即可。天梯上也有蛮子放弃拉怪技能。实际使用下来利用率确实不高,但是只要成功将金闪闪甩到墙角就能节省大量时间,各位可视情况自由选择。  压制-劲力狂增: 上古之矛的替补技能,怪多缺怒的时候可以用来快速补充怒气。  2.3 被动技能  钢铁神经、布尔凯索的庇佑属于必带被动; 武器大师属于功能性被动,后续配合装备选择会详细讲解; 振奋军心提供少量团队回血能力,跑路的时候有点用; 坚韧能提供不错的自身防御能力; 杀意骤起提高怒气上限及获取速度,等效增加先祖锤4点暴击率; 血肉铸就增加自身恢复及移动能力; 力量信仰能提高怒气恢复速度及不错的自身减伤;  以上被动按照自身装备需求选择即可。  三、主流配装  3.1 核心装备:  阳炎:主要是利用该武器的特效进一步强化产血球能力。  词缀需求: 4特效必不可少,攻速、CDR、体能、孔。  审判之锤: 萃取即可,主要是利用装备特效解决怒气问题。  先民护腕: 主要是利用装备特效进一步提高先祖之锤的攻速,增加产血球能力。  词缀需求: 暴击、体能、全抗、力量、远减。  卡修斯的骄傲: 强化群体盾墙持续时间。  词缀需求: 体能、全抗、怒气上限、生命%、力量。  黄道黑曜石之戒: 通过黄道刷新盾墙及狂暴者之怒的CD。  词缀需求: 暴击、攻速、CDR、孔、物抗。  虚幻长靴: 利用装备特效,方便随时调整站位。  词缀需求: 体能、全抗、力量、护甲、拾取范围。  3.2 可选装备  劈山巨斧: 主手武器选择比较多,这是比较常见的一个,选择该武器的理由有两点:一是放主手触发被动武器大师回怒效果;二是该武器副词缀有10%冰冻效果;还有个不知道啥效果的特效(看着像是减速光环之类的东西)。  词缀需求: 体能、攻速、CDR、力量、10%冰冻。  可替换装备: 需要武器大师回怒的可选择任意属性合格的重武器;任意词缀合格的高攻速单手武器,比如杀猪刀。选择此类武器时,如果带了武器大师,请将阳炎放主手,可享受5%暴击加成。天梯上还看到一个拿盾牌的,牺牲了双持攻速换来了10暴击及大量防御,还不错。  李奥瑞克的王冠: 可以提供大量CDR。  词缀需求: 暴击、体能、孔、力量、物抗。  神目指环:特效是杀死怪后有几率在地上生成一个黄色的圈,站进去可享受伤害提高85%,独立增伤,非常厉害。  词缀需求:暴击、CDR、攻速、物抗。  地狱火护符: 提供额外一个被动技能。  词缀需求: 暴击、孔、攻速(CDR)、体能、物抗。获取比较容易,实在没有就用其他属性合格的项链过渡一下吧。  伯恩2件: 锻造出品,获取容易。套装属性提供CDR及生命加成,相当不错。  词缀需求: 肩膀带CDR即可,其他全防御属性。  凯恩2件: 锻造出品,获取容易。主要是利用2件套装属性提供的攻速,3件套属性就当附送了。  词缀需求: 裤子全防御属性;  手套:暴击、CDR、攻速、体能、物抗。  3.3 装备萃取:  前文提到的萃取已经有2个了,武器萃取审判之锤、首饰萃取华戒、剩下一个装备萃取齐拉尼克之链(也可带齐拉尼克之链萃取卡修斯的骄傲)。  利用装备特效使用战吼后群体提速40%,提高团队机动性。由于这条特效的存在,战吼的最佳释放时机就是打完怪准备走的时候。  3.4 传奇宝石:  迅捷勾玉: 勾玉提供的CDR、攻速都是血球蛮需要的属性,必带。  转煞秘石: 面对满屏地面伤害站撸一切的保证,必带。  毁伤之御: 80级能提供50%近战减伤,非常不错,高层怪物的物理攻击简直可怕,可有效保护自己。选带。  增痛宝石: 群怪可提供不俗的攻速加成,也能帮助法师触发他的增痛宝石效果,讲道理的话是不错的,可惜怪多会卡,连法师有时候都会放弃该宝石的选择,再加上群怪血球压力不大,所以选择性较低。  剧毒宝石: 提供10%A类增伤,价值不大。副作用跟上面一颗宝石一样,卡!慎选!  闪耀冰晶:提供10%团队暴击很不错,可惜蛮子似乎不太好触发,天梯榜上有人带,初步猜测是靠劈山巨斧特效触发,具体是否能够触发,存疑,待测。  3.5 装备属性总结:  其实从上述装备词缀需求大家也应该能够看的出血球蛮子需求的属性是什么了。  暴击率:从先祖之锤-天生狂战的符文说明中可以看出暴击率的重要性了,这是直接影响血球产量的属性,到底该堆多少呢?所有装备部位暴击词缀可提供44%,基础5%,赛亚人10%,怒气上限160等效暴击32,总计91。在没有团队暴击加成的情况下,暴击并不会溢出。  攻速:攻击速度能加成先祖之锤速度,所以堆攻速还是为了增加血球产量。  CDR:主要是为了无缝盾墙,由于黄道的存在,战斗中盾墙覆盖肯定是没问题的,主要是赶路的时候要无缝的话就需要全身CDR词缀。  其他就是防御向属性,越高越好。  四、操作要点  首先要明确血球蛮子在队伍中的定位:产球、盾墙、拉怪。其中盾墙需要无缝保持,CDR够的时候赶路卡着CD放即可,CDR不能无缝的时候赶路的同时需要锤几下怪。产球,合理利用审判锤特效,怒多照着怪堆锤,怒少朝着外围怪少的地方锤。最难控制的就是拉怪,由于怪物控制递减、巫医宠物挡道等各种问题,拉怪一定要在第一时间把最有价值的怪扔到理想位置,不然等开打之后再想去拉就晚了。这就要求蛮子赶路走在第一个,这就肩负着选位的重责,选择的位置是否合理直接会影响到击杀速度。最佳地形位置为凹形狭槽,包括锐角地带,直角角落次之,实在没得选就让怪靠墙。其他操作因人而异,大家在队伍中自行感悟吧。  五、其他  接下来介绍一个我很喜欢的非常有潜力的BD配装。  萃取:审判之锤、齐拉尼克之链、妄念  这套配装优点:硬!操作方便!由于减伤3傻、天鹰胸甲的加入,蛮子的硬度又会提升一个高度。先祖肩膀的存在使得怒气更加充足,你大部分时间可以照着怪堆中央砸而不用担心怒气很快耗干,这样砸中的怪多了血球也就多了。赶路的时候肯定是满怒能触发天鹰减伤,减少了猝死的可能性。  缺点:牺牲了凯恩8攻速以及李头和伯恩的CDR,导致赶路时盾墙达不到无缝,需要在赶路的时候锤几下地板。当然还有三傻挡怪等问题,跟巫医类似。处理方法:有意识的拉扯一下三傻位置,或者重新召唤。  相应的变种还有放弃阳炎,使用小恶贼对剑,利用对剑的高攻速弥补阳炎特效的损失,实战使用下来感觉单体boss战血球好像是少了,但是对于冲榜赌图赌boss来讲,都不算是问题。
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加点再也不需要切来切去啦~
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《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在六种不同的职业中(野蛮人、巫医、魔法师、武僧、猎魔人和圣教军)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系。
等级和经验值
经验值是暗黑系列中关键的元素之一,经验值的获取决定了角色的等级。当你猎杀怪物和完成任务的同时,你将获得经验值,象征你能力渐增的数字值。经验值达到另一阶起点时(例如从1级变为2级)就叫做升级。通常在升级时将能够解锁一个或更多新的技能。你所获得的新解锁技能将显示在你的画面上;你可以随时透过技能选单(预设热键 S)来进行查看。
  你将于等级2、4、9、14和19时解锁额外的快捷工具栏技能,最多可有6个主动技能,你的实力也将因此成长并且多样化。
经验值的获得
暗黑3中经验值的获得多种多样,除了最基础的杀怪升级外,还可以通过完成任务、获得书本、与NPC对话等方式获得。
  游戏中每个任务都会给与经验奖励。很多早期任务所获得的经验值要比无脑地砍怪多很多,使得完成任务升级成为最快捷的方式。这也是暴雪希望达到的效果,暴雪为此设计了很多随机任务。
在暗黑3开发的过程中,曾经决定将角色最大等级保留为99级,但在2010年他们突然改变了这个想法,当年9月开发团队表示最大等级改为 60。比起暗黑1和暗黑2,这是个巨大的转折,以前玩家即便完成了地狱难度,仍要把BOSS砍翻成百上千次才能满级。这就是关键的转折,包括对开发者来说。在他们看来,让玩家重复地在一个区域战一个BOSS是个很无聊而且很悲剧的后期游戏风格。
随着首部资料片《死神之镰》的发布,暴雪再次对难度系统做出了改动。以往的普通,噩梦,地狱和炼狱难度模式被取消,又全新的难度加成系统所替代。所有章节的所有怪物均采取动态等级机制,本次游戏进程中的怪物等级,和游戏建立者的等级挂钩。当玩家等级提升时,怪物的对应数值也会发生变化。
新的难度设定选项,意在给予玩家更多对挑战难易程度的掌控。随着难度的提高,怪物的能力会越来越强,而玩家得到的经验、金钱、奖励和战利品也将越来越好。有部分物品只会在最高的苦痛难度下会出现。
新的难度等级设定以及奖励如下:
普通:+0% 怪物生命值,+0% 怪物伤害,+0% 金币获取量,+0% 经验值获得量
困难:+200% 怪物生命值,+130% 怪物伤害,+75% 金币获取量,+75% 经验值获得量
高手:+320% 怪物生命值,+189% 怪物伤害,+100% 金币获取量,+100% 经验值获得量
大师:+512% 怪物生命值,+273% 怪物伤害,+200% 金币获取量,+200% 经验值获得量
苦痛 1:+819% 怪物生命值,+396% 怪物伤害,+300% 金币获取量,+300% 经验值获得量
苦痛 2:+1311% 怪物生命值,+575% 怪物伤害,+400% 金币获取量,+400% 经验值获得量
苦痛 3:+2097% 怪物生命值,+833% 怪物伤害,+550% 金币获取量,+550% 经验值获得量
苦痛 4:+3355% 怪物生命值,+1208% 怪物伤害,+800% 金币获取量,+800% 经验值获得量
苦痛 5:+5369% 怪物生命值,+1752% 怪物伤害,+1150% 金币获取量,+1150% 经验值获得量
苦痛 6:+8590% 怪物生命值,+2540% 怪物伤害,+1600% 金币获取量,+1600% 经验值获得量
苦痛 7:+18985% 怪物生命值,+3604% 怪物伤害,+1900% 金币获取量,+1850% 经验值获得量
苦痛 8:+41625% 怪物生命值,+5097% 怪物伤害,+2425% 金币获取量,+2150% 经验值获得量
苦痛 9:+90260% 怪物生命值,+7208% 怪物伤害,+3100% 金币获取量,+2500% 经验值获得量
苦痛 10:+200082% 怪物生命值,+10194% 怪物伤害,+4000% 金币获取量,+2900% 经验值获得量
苦痛 11:+438700% 怪物生命值,+14416% 怪物伤害,+5000% 金币获取量,+3350% 经验值获得量
苦痛 12:+961800% 怪物生命值,+20387% 怪物伤害,+6400% 金币获取量,+3900% 经验值获得量
苦痛 13:+2109000% 怪物生命值,+28831% 怪物伤害,+8200% 金币获取量,+4500% 经验值获得量
另外玩家在初次进行游戏的时候只能选择普通,困难和专家三个难度。高难度等级必须达成一定条件才能解锁。解锁大师难度,需要击败第四幕的章节首领迪亚布罗。解锁苦痛难度需要至少一名角色到达 60 级。
提高难度等级之后,除了怪物的血量,伤害,玩家获得的金币和经验奖励提高之外。高手难度开始悬赏任务会奖励的血岩碎片加倍。大师难度开始61级以上怪物会掉落帝国级宝石。苦痛难度开始会在 70 级时掉落新的传奇物品,而且每提高一档难度,会增加一定传奇物品的掉落率。
巅峰等级是在游戏 1.04 版本中增加的全新系统。暴雪为了让满级玩家有更多游戏内容可以体验而增加了这个系统,满级玩家将可以继续提升新的等级从 1-100,每次升级除了原有的属性奖励外,还将获得MF/GF等其他奖励。关于这个系统的详细介绍可以查看官方博文 []。
首部资料片《死神之镰》发售之后,巅峰系统也进行了大迭代。针对角色的巅峰等级被移除,取而代之的全账号通用的巅峰 2.0 系统。该系统的详细介绍,玩家可以通过阅读官方博文[] 来了解。
新的巅峰等级没有上限,玩家只要持续地玩下去,就会逐渐提升等级。同时,巅峰点数可以根据自己当前的需求来调整,提升对应的属性。不同账号之间的点数配置也是分离的。
需要注意的是,只有满级的角色可以获得巅峰经验并提升巅峰等级。《暗黑破坏神3》玩家需等级60角色,安装了资料片《死神之镰》的玩家需要到达70级才可。
角色升级获得的最基础的奖励包括属性点、基础属性的提升、新的技能、解锁技能槽及技能符文等等。因为暗黑3中的技能系统发生巨大改变,技能一旦在升级时获得,就可以永久使用,所以角色等级显得至关重要,特别是初期2个可用技能槽和3个技能槽的差距明显。
角色升级时会有华丽的视觉效果,一道橙色的金光从脚下升起并围绕角色散开。巅峰等级提升时也会有同样的效果,并获得 1 点巅峰点数。任何在这个范围之内的敌人都将受到不小的伤害,这点细节的改变非常让人称道。
连杀经验加成(屠杀)
这是暗黑3中增加的一个新系统,连续击杀怪物会获得额外的经验值奖励。角色击杀每只怪物获得的经验仍然一样,但在短时间之内消灭的数量越多,获得的额外经验越多。玩家通常在五连杀之后会看到屏幕上的文字提示信息。
暗黑3制作小组说,屠杀的灵感来自于冒险游戏和动作游戏。比如,灵感来自于传统街头霸王类游戏,而屠杀经验奖励就来自于此。暗黑3计划就是快节奏,血球等等设定就是为了提高游戏进行速度,同时需要游戏技巧,这在游戏升级过程中非常重要。连续杀一群怪物不是很难,但这个游戏是&上手简单,精通很难&,如果想要额外奖励,就得琢磨出如何快速杀敌。
经验的损失
暗黑2中在高难度级别下,每次角色死亡都会损失一部分经验值,让人印象深刻。在角色高等级后,往往在高难度的练级过程中需要小心翼翼,每次死亡几乎都意味着之前一段时间的努力付之东流~
但是这种情况在暗黑3中将不会出现。暗黑3中角色的死亡惩罚将不会包括经验值的损失,仅仅为每次死亡后10%的物品耐久度损失,也就是说,你损失的只是金币。
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