罗马2全面战争弓骑兵 冲锋骑追不上弓骑怎么破

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罗马2:全面战争弓骑怎么打_罗马2:全面战争弓骑怕什么
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发表时间: 15:52:05|
编辑:海伈
弓骑怎么打:
有玩帕提亚的小朋友表示敌国清一色弓骑兵,除了更多的弓骑兵还有办法破吗。
好吧,下面分享一些玩家的心得希望可以带来帮助。
(1)如果是罗马,步加狗,稳稳的。
(2)或者出精锐波斯弓箭手,武器伤害四十点,这也是妥妥的。
(3)既然对面出全工骑阵容,你也可以投石加弓骑
(4)同样是帕提亚,也可以出一半弓骑,四分之一轻骑,四分之一重骑,一般先排弓骑对射,轻骑看机会冲锋,重骑打打散的打扫战场就可以了
(5)或者满编hoplites开技能,等对方射光所有的箭。
(6)同样是帕提亚表示那清一马弓野战确实超难打,最好的办法是打攻城战,那种小城。他们进攻时会挤在一起、这时候步兵骑兵 冲进去就破了。
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罗马2:全面战争,弓骑
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专业的单机游戏下载网站 91 () 打造不一样的 单机游戏下载基地罗马2全面战争 骑兵民族,怎么打方阵步兵啊,打不过啊,就剩挨打投降了,骑射也发挥不了啥大作用,-_星空见康网
罗马2全面战争 骑兵民族,怎么打方阵步兵啊,打不过啊,就剩挨打投降了,骑射也发挥不了啥大作用,
罗马2全面战争 骑兵民族,怎么打方阵步兵啊,打不过啊,就剩挨打投降了,骑射也发挥不了啥大作用,20分
人数多,还输了,哎
如果敌军骑兵被拉出来了,剩下七个位置空着,不拖累行动力还能省不少钱反正咱玩西徐亚时就这么玩的,如果你钱不够,不然你步兵溃败的太快,不要求这些步兵在正面对抗中有多大优势,先用弓骑上去袭扰分散敌军部队,只带投枪兵,总之快点把敌人将领收拾了。注意一点,要是敌军的骑兵极少。然后你把你枪骑都顶上去把将领干掉,全用雇佣兵替代),对付一般敌人足够用了打完了就把雇佣兵解散掉罗2啊,等要进攻时再雇佣些步兵。这么打一会,但枪骑或者别的肉搏骑兵,甚至可以少上几队,优先雇佣步兵,如果敌人骑兵(将领如果是骑兵队也算在内)少于四队,雇佣时就再雇点骑兵,带多半队骑兵出去,很容易失误,如果觉得枪骑不够用,只要能有效的抵抗一段时间,或者选择的势力暂时招募不了合格的步兵,弓骑也可以上去背冲,但需要的操作比较多,总之只要不让敌人步兵总聚成一团正面面对你的骑兵就行了,你也可以不带近战步兵。这之后就是骑兵背冲了,不让敌军步兵有机会包夹你的少量步兵部队,给你的骑兵带来充分的夹击时间就可以了,还不够就挑选附近的弓骑冲上去近战。---------要打的时候先看看,总之把空余位置填满。---------你要嫌带步兵太麻烦,最好别用全骑兵满编去打。你得配置一些比较能抗的步兵部队和投枪的轻步兵才行,没步兵了就雇佣投射部队,那就不用雇佣骑兵了,能缠住多少就多少,这你就怎么打都赢不了了,弓骑可以用差一点的(钱实在不够,这就是还打不赢,就排你枪骑一窝蜂上去把他们打崩。开战布阵远一点。当然了,如果敌人骑兵也不少,投枪>投石>弓箭>弩炮,也不能不能赢,AI将领肯定落单,就带四队枪骑加八队弓骑。至于带投枪兵,必须用你能用的最好的,是为了分散一下敌军步兵,你和可以直接用雇佣兵,需要进攻时临时雇用一些步兵,只能说明你用的兵和AI的兵等级差太多,先把雇佣的步兵都排上去缠住敌人的步兵,可以把自己将领也顶上去
后期还是重步兵的天下
各位朋友,你有没有想到你将来的归宿?你是有灵魂的,有灵魂是要存到永远的。你要在哪里度你的永远呢?世人都已犯了罪,没有一个例外的,既然犯了罪,就必须要在火湖里受永远的报应。但神爱世人,不愿人灭亡,所以祂差派祂的儿子耶稣基督替人受罪。祂没有罪,但祂担当了我们的罪,被钉在十字架上。祂死后3天复活,40天后就升回天上去了。如果我们信有一位神,信耶稣在十字架上为我们的罪死了,因祂的死,我们便得救。凡信靠主耶稣,靠祂所流的宝血,代赎我们的罪,相信祂是从死里复活,就必得救。祂把永生(祂自己永远的生命)放在我们的灵里,这样我们的灵魂有了永生,就不会灭亡,而是永远得救的。我们有一个永远的灵魂,就得以解决灵的归宿。天家或是火湖都是永存的。请我们不要错过机会,以免将来后悔莫及,永受痛苦。回头吧!何必死亡呢?信主耶稣的人有永生。不信的人得不着永生,神的震怒常在他身上。
“我相信灵魂永远存在。科学已证明了没有任何东西会完全毁灭。因此,生命与灵魂……是永存的。”(生物学家 Edwin Conklin)罗马2:全面战争骑兵玩法心得汇总怎么玩骑兵_
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罗马2:全面战争 骑兵玩法心得汇总 怎么玩骑兵
发布时间: 15:18 () 作者:3DM论坛—DumplingPro/topskin 编辑:Fantasy
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《》骑兵玩法心得汇总,怎么玩骑兵。
讨论最强步兵的帖子不少了,说说你认为最好用的骑兵吧。
包括打了全势力补丁后,草原蛮族系的斯基泰皇家骑兵、奥德里亚的色雷斯皇家骑兵,这类非标准国家的骑兵。
首先非远程骑兵:
个人感觉骑兵不如近战骑兵,我曾经试过升满了盾甲肉搏技能士气,还有和将军技能加成的希腊铁甲圣骑兵,冲一队被投石车砸死一半,快速移动导致阵型散了的普通枪兵,结果还是拉出来死了一大片。
蛮族系的贵族骑兵虽然基础能力强,自定义里面不错,但战役里蛮族的建筑和军团对近战骑兵的加成不太好,感觉重装伙伴骑和达西亚贵族血(蓝底红帽子那个国家的,基础护甲比帕提亚的高一截)比较好使。
护甲可以加到100、近防80-90、数量虽少但HP是步兵两倍,肉搏能力很强,全骑流或者骑兵+炮兵都不错
(这里吐槽一下,投石车和石弩投出来的石头还能在地上弹跳翻滚,Y的分明是拿战里的实心弹火炮披个马甲)。
远程骑兵:
个人觉得弓骑对重甲效果不好略坑,毕竟主要还是对付那些乌龟壳一样的枪阵什么的,一般轻装直接近战骑兵冲锋就是了,还是标枪骑好使。
帕提亚的骑兵种类齐全,轻肉搏,重肉搏,轻突击,重突击,标枪骑轻弓骑重弓骑。
轻弓骑几乎单挑不过任何部队,但是10个轻弓骑几乎可挑任何10个其他骑兵部队。
帕提亚,巴克特里亚的贵族骑兵的性价比挺高,不用出顶级兵营,但有不俗的战斗表现,冲锋和肉搏都不错,当然肉搏和更高级的蛮族贵族骑兵相比还是有差距,铁甲和1代没法比了,1代的一个整编铁甲横扫欧亚非了,现在1队冲击1队顶级近战步兵,粘一会会还是损失蛮大的。
冲击骑兵:
就是用来抛弃的,冲散敌人的前阵,最作死的做法,如果想不做死一定要找前阵移动的时候露出的空隙,也就是兵力薄弱的地方,比如弓兵后撤步兵顶上来的时候,或者是两翼,最左,最右,陷入中阵还是要死。
除非楔形冲破中阵,这个要兵好,护甲好,不然陷入兵阵很容易死,所以说冲击骑兵要么就冲破中路之后死在中间,要么就,冲击两翼,绕后排。
这个人通常都是用冲击骑兵追杀弓兵和对方骑兵,通常有7~8队,没有远程,所有步兵冲锋,固守,等待冲击骑兵重新回援,这一作远程除来弓骑基本就是笑话,带少了没有用带多是作死。
当然,因为有体力的概念,在面对重甲单位时往往一次冲锋无法造成有效杀伤,而强行拉开惩罚又太大,所以会觉得冲击骑兵弱,其实不然,只要知道了方法一样可以很强。
其实很简单,就是利用骑兵的机动能力,以少打多,适用任意高/低级骑兵。
骑兵冲锋有个细节,就是会把单位撞倒,我们只要有两队骑士就可以,分次冲锋,第二队等第一队基本上停下了再冲上去,这样敌方部队基本就完了。
再说弓骑兵:
输出虽然不及标枪,但优势在于360度无死角+跑动射击,大规模战时候标枪基本就扮演远程的份,很少有空操作,而弓骑则完爆任何近战单位且基本无须操作。
这里说下,许多人觉得轻弓骑性价比重弓骑高,可能因为输出上关系,其实重弓骑因为护甲高的关系,可以顶着敌方地面远程对射。所以主要还是看敌人部队构成以及自己所运用的战术习惯,来布置比较适合的单位。
最后说下,本人对骑兵大爱,基本上每个派系都会出个几队骑兵玩,用下来还是感觉帕提亚为最,主要原因就是,初期就有冲锋骑兵(最强)+近战骑兵(性价比最高)+远程骑兵(最全)组合搭配,可以说从开始到结束不变的组合(唯一一个全图统一的派系),确确实实过足了骑兵瘾。
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罗马2:全面战争
Total War: Rome II
发行商:Creative Assembly
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日}

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