如何使模型身上装备以第一人称视角拍的av

  1、首先打开unity3d创建一个新的项目。在新项目中创建Plane和Directional light平行光,Plane作为地面。
  2、在项目中导入CharacterController包。把3rd Person Controller模型放到Plane上。
  3、把3rd Person Controller模型上的ThirdPersonController脚本和ThirdPersonCamera脚本Remove掉。
  4、在3rd Person Controller模型上添加CharacterMotor脚本、FPSInputController脚本和MouseLook脚本。
  5、把3rd Person Controller模型上MouseLook脚本的Axes属性改为Mouse X。
& & & & & & & & &&&
  6、把Main Camera作为3rd Person Controller的子对象,调整Main Camera的位置到3rd Person Controller的头部,使Main Camera与3rd Person Controller朝向一致。
  7、在Main Camera上添加MouseLook脚本,把MouseLook脚本的Axes属性改为Mouse Y。
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FPS中的武器和手臂是独立模型还是人物模型的一部分?
基本没有FPS低头可以看到下半身,但是都可以看到上臂。我的问题是看到的自己的上臂和武器是只有本人物可以看到的单独的高模,还是其他玩家都可以看到的人物模型的一部分?可能业界有很多不同的处理方法,最流行的是什么以及为什么?很多MOD把第三人称视角变成第一人称视角都存在手部的显示问题,是因为没有单独为手臂建立一个解决方案仅仅简单的改了viewport的原因吧?
本帖最后由 marine_01 于
11:24 编辑
sorry离题了,编辑掉。
一般两种视角下的建模分开的,除了少数像Crysis和ARMA完整全身建模的,主视角下在头颅位置安摄像头
大多是分开的
大部分fps游戏是不渲染玩家自己的模型的。比如守望先锋,队友有影子,玩家没有。因为没渲染玩家的模型。
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一般都是空中漂着一把枪两只手来自: WindowsPhone客户端
光环5主视角建模比看队友细致。主视角跳跃攀爬是有动作的。你看队友跳跃攀爬一般就是贴着边升上去了,没肢体动作
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fps游戏的武器模型肯定都是和人物模型分开的
大部分都是独立的,但也有少部分是合在一起的
记得特别清楚以前的潜行者
为了防止在收枪后走路时手臂啊啥的挡住视线,在控制台下开启第三人称就可以看到一个人两只手垂在空中大跨步到处乱走的鬼畜画面...
大多独立,所以才会有男友3明明4个兵种手不一样主视角却强行全部用突击兵的手这种偷懒bug,最讨厌的是发生率百分百还tm从来没修过
独立建模居多,不过以前玩过一个f2p的fps,跑着跑着回头可以看到自己的没有脑袋的身体
本帖最后由 我被大哥反补了 于
09:51 编辑
cs1.5的时候主视角用匕首点击鼠标左右键分别是划和扎,但是别人视角中你一直都是在用匕首捅
本帖最后由 hornisse 于
21:37 编辑
16_1.jpg (303.17 KB, 下载次数: 4)
21:37 上传
用trackir的时候经常能转到一些奇怪的视角
destiny不是分离的,不但是手,低头能看到脚,还有影子,你第一人称看到的和别人看到的是一个模型,这游戏还有第三人称模式
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用trackir的时候经常能转到一些奇怪的视角
阿妈和WT都是这样的啊
可以切视角的游戏呢?比如老滚5
本帖最后由 亡灵的彼岸 于
09:30 编辑
可以切视角的游戏呢?比如老滚5
和前面说的没什么区别吧.......
在两套模型的游戏里切视角,无非就是把只渲染第一人称模型的摄影机瞬间换成只渲染第三人称模型的摄影机。
具体的实现方式可能有所区别,但大致也都是这个思路。
手是独立模型还是算在枪 械 模 型的一部分
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