unity中修改unity默认编辑器的脚本编辑器怎么换?

Unity3D脚本:更改脚本和类名,且不破坏现有脚本引用的方法_达内Unity3D培训
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Unity3D脚本:更改脚本和类名,且不破坏现有脚本引用的方法
地在MonoDevelop里把类名直接改掉,会破坏现有场景以及Project
Assets中所有引用该脚本的链接,届时还需要一个一个把脚本添加回去,非常麻烦。其实只要遵循以下3个步骤,即可顺利重命名类名,且不破坏任何资源链接以及脚本之间的引用:
在Project Assets中,修改脚本文件名称。
双击改好名的脚本,在MonoDevelop中打开,然后将光标移至类名处,按键盘F2键,在弹出对话框中输入新名称(与脚本名相同)。
Ctrl+S保存脚本。
注意:第3步中如果改名牵涉到多个引用到该类的脚本,且这些脚本正好在MonoDevelop中的其他tab打开了,会发现这些脚本也被修改了,此时还需要对他们一一进行保存,否则编译器会报错,更快捷的方法是:File-&Save
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达内北京会计中心本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。关于MonoDevelop编辑器中怎么更改成UTF-16格式问题
我刚开始学Unity没多久纯菜鸟一只,我现在用的是网上破解版的Unity3.5,在开发中使用自带的MonoDevelop编辑器,使用JavaScript语言开发时候可以正常输入中文在GAME视图中也可以正常显示,但是换成C#语言的时候就不能使用中文,game视图中的中文都是乱码。。。。在网上找了很久没有合适的解决办法,有得书中说更改编码格式 但是在MonoDevelop编辑器中怎么更改成UTF-16格式? 或者说换个其他的编辑器? &谢谢
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File -& Save As 里 有一个 Encoding 改为 UTF-16
:File -& Save As 里 有一个 Encoding 改为 UTF-16 ( 14:34) 为什么我的一点save就会提示覆盖我的代码 然后代码就没有了......
:为什么我的一点save就会提示覆盖我的代码 然后代码就没有了...... ( 15:03) 这样的啊。 那就需要另外一个脚本编辑器了 叫Unitron ,也是Unity自带的编辑器,用这个编辑器打开脚本,点击菜单栏中的 Text - & Text Encoding -& UTF-16 ,保存脚本,然后再用Mono打开就行了
:为什么我的一点save就会提示覆盖我的代码 然后代码就没有了...... ( 15:03) 把你的源代码复制一下,打开空白后,全选删除空白,再粘贴进来。
:把你的源代码复制一下,打开空白后,全选删除空白,再粘贴进来。 ( 15:57) 谢谢
:这样的啊。 那就需要另外一个脚本编辑器了 叫Unitron ,也是Unity自带的编辑器,用这个编辑器打开脚本,点击菜单栏中的 Text - & Text Encoding -& UTF-16 ,保存脚本,然后再用Mono打开就行了 ( 15:18) 谢谢
这个在window版本里 只能通过其他的方式该啊}

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