kx kx10k13552连线图音频游戏端口 什么用途

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发表于:03-10-31 21:47
写得不错!大家借鉴啊~~~~~~
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发表于:03-10-31 21:49
称谓: 先生 经验: 45 财产: 66 元 文章: 45 篇 注册: 4/3/:43 PM 来自:" height="90"
src="/face/trs-110.gif" width="90"&称谓: 先生 经验:
45 财产: 66 元 文章: 45 篇 注册: 4/3/:43 PM 来自:" height="90" src="/face/trs-110.gif"
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发表于:03-10-31 22:21
ding~~~~~~~~~
发表于:03-10-31 23:21
 采珠人的探戈   
发表于:03-10-31 23:45
不错,有用啊!
 我爱小黄豆 
发表于:03-11-02 01:45
我没有创新声卡啊~~~~
发表于:03-11-02 21:58
好啊,多钻研些应用窍门让大家分享哟.
发表于:03-11-02 22:29
去买一个创新声卡。
发表于:03-11-03 00:04
偶只知道WDM驱动或者ASIO驱动。
kx驱动是什么东东?有什么功能?
看来我跟不上时代了。
 相信命,所以要跟天斗!! 
发表于:03-11-03 00:10
这是一个让创新声卡支持Giga的一个驱动!
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发表于:03-11-05 21:15
KX好象是以饿国人为首搞的针对创新声卡的明间驱动!最底支持到LIVE,但终究还是创新,解决不了根本问题
发表于:03-11-05 22:50
楼上的,谈谈你的高见啊!让大家也学习一下!
发表于:03-11-06 00:36
老创新就不要这个驱动,声音单薄了些,可加强低频!
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发表于:03-11-06 04:05
绿洲网有KX专题,有兴趣的朋友可以去看看!但是创新就是创新,是民用声卡,那个KX驱动只能满足最普通音频爱好者对专业领域的一点好奇心而已!想彻底解决问题,换块专业声卡才是正路,现在便宜的专业声卡也不过几百块钱。
发表于:03-11-07 09:08
哦!不错,大家赶紧买一块试试啊!
刘劫快进来看看!
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第一篇:kxKX 插件连线方法【图文教程】
老广唱情歌. 网上的叫 KX 连线方法很各种各样的。今天我就写一个大家通俗易懂的图文教程的 让大家可以做一个自己独自风格的 KX 连线。不是那些传来传去只合适人家声卡和麦克风 KX 连线的。人家的 KX 连线不等于你合适用的。数字老师说过 较好的调音效果常常是偶然遇 到的。找一个理想的调音效果,需经多次猜测多次调试,才能找到合适自己风格的调试连线 效果的 所以要找到自己最好的连线效果 需要许多调试的时间。希望大家平时多调。多做。多听。多连。进步来于不断的学习。尝试不同风格的连线方法的。关于 KX 连线各人各有个人风格。下面我就为大家讲解一下 KX 基本的连线。怎么样运用 KX 里面的插件达到你把声卡的潜力发挥出来。上篇我讲解过怎 么样安装 KX 方法了。下面讲解连线。你如果安装好 KX 驱动了。在任务栏 下面会显露有一个 KX 那个图标的了。
这时候你指着 KX 图标左键双击。弹出来一个图标的
再点击这个数字处理器
就会继续弹出来一个连线图的了
或许用右键指着 KX 图标弹出来的窗口。
点选择数字信号处理。
这时候就会出来一个连线图
初次看到这些线路是不知道何处下手的。不过这些连线对于我们唱歌 。录音没有神马用处 的。我们就是搞一个自己风格的 KX 连线 我们在那些空白地方右键 点击清空数字信号处理器
是不是空白一片了?这时候我们开始加 KX 里面各种插件了。右键 添加效果插件。KX 主要 的基本插件构成都在 PORFX 这个里面的。首先我们添加一个 KX 控制台 MMX6.MX6 就是控制你 KX 各种通道的音源进去。和输出功能的
再一个加系统音源、 连到输出第一第二个小格那里。连线的时候用鼠标按住左键拉出来一条 线连在你需要要连线的对应小方格上。以后就是这样来连线到你需要的那个连线位置上的、
再加一个你声卡输出的面板。PORFX 这个里面的找到这个 k1lt
这样把线路连接起来。控制台后面 1.2 小方格是系统音源输出通道的。3.4 录音通道。把控 制台 1.连线到声卡输出的面板 k1lt 的 0.2.4.6.8.10.12 小方格上。控制台 3.4 连到声卡输 出的面板 k1lt 的 13.14 上。我的声卡是 5.1 的,7.1 的原理是一样的。7.1 输出面板只不过 多了两个小方格而已。原理是一样的。
这样系统基本音源有了。你可以打开你的播放器放音乐了。没有听到声音的吧。这时候双击 MX6.发现控制台的灯不良的。一片灰白的
这时候就需要把系统的通道打开了。Chn 1 就是系统音源的。把上面的 R 点上。把。Chn 1 滑竿推上去。这时候你应该听到有音乐了吧。灯也亮起来吧。自己可以适当调试一下音量
好了。系统的音乐声音有了。现在我们要做网上唱歌和录音的连线了。继续在 PORFX 这个里 面选择 ADC 麦克风音源和 NoiseGateST 降噪门
麦克风连到降噪门上再连到控制台第 9.10 方格上 两个小方格为一个组。就是第五组上。进入 MX6 控制台把第五个通道点上 R。把音量条推上去。这时候你打开麦克风说话应该有声 音了吧。
在 NoiseGateST 降噪门调试一下。把滑竿拉到不说话时候。灯刚刚好不亮的时候就 OK。
这时候再继续剩下的工作,就是对麦克获取的人声进行效果处理 在右键弹出来添加效果插件选 E-MU APS 里 面 的 APS Expander 扩 展 器 或 许 APS Compressor 压缩器。。Compressor 是往下压,而 Expander 是往上抬 这里我以 APS 。Expander 扩展器为连线。以为我声卡只得 256 寄存器的。有 512 寄存器的可以再添加 APS Compressor 压缩器上去。这样把 APS Compressor 压缩器连起来。
Output Gain 是输出增益和较少,根据麦克的输出音量来定夺。predelay 就是直达声和早期 反射之间的时间 Attack time 就是触发时间 RATIO 就是压缩比率。THRESHOiD 就是 阀门和距离感。RELEASE TIME MS 是释放时间。
根据你麦克风声音适当调试到合适的位置。再继续在均衡器和滤波器那里 找到 EQ P5 五段均衡器。和 Timbre 一个高低音 一起连起来到输入通道第五组接口那里。
上面的均衡器我的调试方法是。以我的是动圈麦为例。低音比较多一点的就 把低音压下。重低音压下一点。4-6K 齿音压下一点。高音 8-22K 高音加多一点。均衡器调试方法不懂的 朋友找一下教材看看,高低音的 BASS 是低音。TREBLE 是高音 大家适当自己调试。声音如果是听到少了。可以找到一个放大器 GainX 插件来添加上去连 起来。也可以在 MX6 控制台里面第五组通道音量调节控制大少音量的。这个声音就是我们 还没有添加混响的干声了。
调好声音的压线。和均衡。高低音调试。麦克风大少。下面就可以添加混响插件了。右键找 到 EF-X 这个 EFX ReverbStation 混响器 连线到控制台前面 11.12.小方格。控制台的第六 组点上第六组开关 R。
这时候说话是不是有一点混响的效果了。下面继续双击打开 EFX ReverbStation 混
响器调试里面的混响参数 下面混响的参数是我个人以为比较好的调试数据的。网上 K 歌。和录音都很 OK 的设置。大家可以参考一下的
打开 MX6 控制台适当控制调试好麦克风干声和混响湿声的干湿度。
这两个声音的干湿度一定要比例好。不能多不能少。。打开你伴奏音乐。开唱吧。以上以我 的 5.1 声卡为基础。此为 5.1 声卡网上唱歌。录音最基本连线。个人文化有限。写的不好之处。请大家多多批评 教导。以后有时间再写一个怎么样用。KX 里面的自动闪避。变声。跟唱。和 5.1 声卡用了闪避插件了。就没有了混响 就是加不了混响插件。寄存器不够用。如何达 到 7.1 声卡一样闪避。混响都有效果的连线方法。
联系方式=老广唱情歌=
==老广唱情歌== 为你度身打造个人风格连线
第一篇:kxKX 驱动及插件安装说明
22:43 2009-01SB LIVE!系列可能是全世界卖的最好的娱乐声卡了。它使用与 E-MU APS 专业声卡相同的主芯片 EMU10k1。可是,他的原厂驱动根本没有发挥 EMU10k1 芯片强大的运算能力!以来自俄罗斯的发 烧友 Eugene Gavrilov、Max Mikhailov 和 Hanz Petrov 为首,与世界各地的一些编程高手组成 了一个驱动开发小组,开始了针对 EMU10k1 芯片的研究。这些高手们终于为使用 SB Live 声卡 来制作音乐的无产阶级音乐制作人编写出了一个专门用来进行电脑音乐制作的专业驱动——这 就是 kX 驱动。kX 驱动以其专业的性能和强大的插件功能,已经被越来越多的人所接受。kX 驱 动不但支持使用 EMU10k1 芯片的 SB-LIVE 系列声卡,而且支持使用 EMU10k2 的 Audigy 系列声 卡,支持 Windows 98SE, Windows Me, Windows 2000 和 Windows XP 操作系统。从此,创新 SB Live 可以完全支持低延迟达到 10.66ms 甚至是惊人的 2.66ms 的 16 通道 ASIO(Audigy 上是 32 通道),支持 GSIF(也就是可以用 GigaStudio 了),音效插件模块化,优化的 DX 接口,图形 化的 DSP 模块操作,软件界面多语言支持,软件界面支持皮肤更换——也就是说,你的 SB LIVE!已经脱胎换骨成为了“专业音频卡”了!我们可以用一个便宜的 SB LIVE!声卡也可以使 用 CUBASE SX,Nuendo 等等必须使用 ASIO 的专业音频软件。也可以使用最经典的软件采样器 GIGASTUDIO。甚至已经有“第三方”的软件高手开发了 KX 驱动下的吉他效果器插件 TubeDrive!音色一般,但是仔细调节一下觉得还挺有意思!但它不占用 CPU 资源,完全是实时 的!对演奏延迟感觉敏感的人,非常有帮助! 需要注意的是:现在市场上卖得很多的“特惠版”的 Live!卡是装不了 KX 驱动的。还有, Audigy 的话,只有 Audigy 豪华版可以装 KX。Audigy2 装不了。KX 驱动的安装 好了,现在开始安装 kX 驱动。首先到 KX 驱动开发小组的主页 /下载最新的 KX3538 驱动。或者点击这里直接下载。在安装之前,要确保系统中已经卸载了创新原厂的驱动其他版本声卡驱动,否则会造成冲突或 无法安装!一定要卸载干净,卸载后,那个创新的文件夹也要手工删除掉。建议大家最好连 WINXP 系统自带的 LIVE 驱动也删除掉,以保证让声卡彻底“忘掉”她自己曾经是创新 Live。具 体的做法:进入 WINXP 系统安装目录下的 INF 目录(如 C:\WINNT\Inf 或者 C:\WINDOWS\Inf, INF 目录为系统隐藏目录,一般情况下不会直接看到 INF 目录,需要在“我的电脑”的“工 具”菜单下选“文件夹选项”来修改才能看到。)找到 INF 目录下 wdma10k1.inf 文件,将此文 件删除!另外,卸载原厂驱动并删掉此文件后,在还没有装 KX 之前,不要上网,否则系统会再 次从微软升级网站下载微软为 LIVE 设计的驱动。重新启动电脑,系统将提示找到新硬件的对话框。不要管它,直接双击 KX 驱动的安装文件。如 果是安装于 WIN2000 和 WINXP 系统,则不需要装 Microsoft Windows 98SE Quick Fix for AC***layback”(快速修复 AC-3 回放功能)。“kX Project SDK”项是 kX 驱动开发工具包,如 果不进行 kX 驱动的开发,就没必要选择它。安装完成后会自动搜索到你的声卡型号并安装驱动 程序。在完成所有的步骤后,重启电脑,完成 kX 驱动的安装。这时,我们会发现在系统任务栏中有一 ,右击该图****打开“kX Manager”的功能项目菜单,包括 kX 混音器、kX 个 kX 图标 DSP、kX 路由器、Speaker test 等。打开音频属性看看,Live 的标记已经没有了。也就是说, 从现在开始,你的声卡不再是 SB LIVE!了,而是一块全新的——KX 专业音频卡!! 深入开发 KX 驱动 但是问题来了!安装 KX 驱动以后发现 KX 默认的界面实在是太混乱!搞了半天居然没有声音! 更无法录音!极度郁闷!这个 KX 驱动的默认界面是想要针对所有的用户的所有用途而设计。既 然我们用这个“KX 专业音频卡”来做“专业”录音。那么能不能为这种专业应用对 KX 驱动进 行优化呢?于是我直接从 KX 驱动的核心内容——KX DSP 软跳线入手,彻底搞定 KX 驱动!并且 不再被 KX 原有的界面牵着走,重新建立了用于“专业录音”DSP 连线模式!实现了完全基于 DSP 的“听湿录干”,演员独立的监听返送,各个驱动间的直接连接录音等功能,而且思路比 较清晰明了,操作方便!希望此文能够让大家在使用 KX 驱动录音 驱动录音的时候更加明白一些!呵呵! 我先来介绍一下 KX 复杂的界面与 DSP 模块之间的关系。KX 驱动最重要的特点在于它采用模块化的设计!所有的功能模块都有自己的输入输出端口,就 像真的硬件系统一样。我们需要把这些虚拟的功能模块用“虚拟导线”连接起来才能完成相应 的功能。这就使 KX 驱动的应用极为灵活!个人认为这可能是借鉴了德国 CREAMWARE 公司的
SCOPE 平台软件的设计思想。首先我们打开 KX 驱动的 DSP 窗口!如下图,按这个按钮现在我们看到的就是 KX 驱动的默认 DSP 连线状态。
DSP 连线状态 乱七八糟的!这么多连线就像看电路板!谁知道这个东西怎么用?!?!?不要着急,我们只 要了解了这几个模块的功能,就可以理解这些连线了!下面我们分别了解 KX 默认界面中主要的 的四个主要模块,prolog,eplog,FXbus 和 xrouting。只要搞清楚这些模块的功能,就可以破 解这些连线的秘密了! 首先看 prolog 和 eplog 模块。在英文中 prolog 和 eplog 的意思是前奏和尾声。他们分别代表了 SB LIVE!上的所有物理端口 和部分逻辑端口,等等!什么是物理端口?什么又是逻辑端口呢?所谓物理端口,就是真实地 我们看得见摸得着的各种输入输出口!这些我们在音频卡上都可以看到!比如线路输入输出 口,话筒接口等等!而逻辑端口包括各种我们看不见的驱动程序的输入输出口——MME,ASIO 输 入输出端口!prolog 包括 SBLIVE!上的所有物理输入接口和一个需要被选择的 AC97 输入端口 (在 AC97 控制界面中选择,这个后面会详细介绍)。eplog 则包含 SBLIVE!上的所有物理输出 接口和所有的 ASIO 输入端口。有点乱!没错!就是因为乱,我们才被搞得晕头转向!这两个模 块反映到 KX 的界面,实际上就是那个“Ins `n` Outs”部分!上面是输出控制,下面是输入控 制!
“Ins `n` Outs”部分 明白了么?不明白没关系!因为这两个模块设计太烂,我们最后将会抛弃他们,用更好的模块 去替代! FXbus 模块实际上是 KX 驱动最重要的内容——KX 路由!它的用途是为各种驱动输出端口分配 一个逻辑端口!也就是说。ASIO,MME,WDM,GSIF 的输出是不能直接显示在 KX 驱动中的!需要把 他们指定到相应的 FXbus 上才能工作! 在 KX 驱动中,MME,ASIO 逻辑端口必须分配到 FXbus 中才可以获得“真实的”端口。FXbus 一共 有 16 条总线,也就是说我们可以把 MME 和 ASIO 输出口分别通过这 16 条 FXbus 输出(Audigy 的 FXBusX 模块有 32 条 FXBus 输出)。SB LIVE!内置的合成器音源也要通过他来分配端口。在 FXbus 的默认设置中,MME 的输出口通过 FXbus0、1 实现,ASIO1、2 通过 FXbus2、3 实现,SB LIVE!内置的合成器音源通过 FXbus4、5 实现!另外还有 AC3 的输出端口也是通过 FXbus 实现 的!在 KX 驱动中,GSIF 驱动的输出与 MME,WDM 都是共享的! 在下面这张图中显示,在 KX 驱动默认状态,Wave 0/1(也就是 MME0/1,WDM0/1,还有 GSIF0/1)它 们的输出是通过 FXBus0/1 来实现。在这张图中,显示 Wave 0/1 是从 FXbus0/1 端口输出,同 时,他也可以被发送到 FXbus13/14 上。
图 而 ASIO0/1 是通过 FXBus2/3 输出的!如图:
图 而对于以前 SB LIVE!的两个内建的 SOUNDFONT 音源则是通过 FXBus4/5 输出的。甚至,你可以 分别指定每一个 MIDI 通道都有自己的声音输出!这个功能十分有用,也就是说,你能同时分轨 对 16 个 MIDI 声部同时录音!!!这能极大的提高效率!!!如下图:
图 FXbus 模块非常重要!没有它就无法让 KX 驱动发出任何声音。他是 KX 的核心内容! 现在,有了 prolog,eplog 和 FXbus 三个模块,我们实际上已经可以录音和监听了——直接把 相关端口连接起来就可以了! 例如,实现从 AC97 线路输入口到 ASIO 程序的直接监听录音
图 现在我们可以录音了!但是放音的时候还要重新调整线路!这肯定是不行的!我们如果有一个 调音台来混音,能够监听和选择录音来源就好了。那么,我们还有一个 xrouting 模块是不是可 以完成这个调音台的任务呢! 关于 xrouting 模块 很遗憾!本人认为这个是 KX 驱动默认界面最大的败笔!xrouting 本来想成为一个“想要把所 有的信号都输入进来的”超级调音台,它对应的 KX 驱动界面就是所谓的“录音”部分。但是因 为它并没有给所有的端口分配控制,因此让人搞不明白!我被这个“录音”部分搞得糊里糊 涂!而且这个 3538 Beta 版驱动好像还有 BUG,即使我将所有的推子推起仍然无法对 AC97 线路 端口录音,我更改了他的连线才实现录音功能!这个 xrouting 模块设计实在不怎么样!更可恶 xrouting 模块的录音输出混合了所有的声音,我们需要的和不需要的声音都被录音!信号质量 严重下降! 返过头来我们再看那些效果器的连线就更乱了!完全没有实现我们用 KX 驱动的根本目的——给 我们这些专业人士作“专业”录音!难道没有办法了么?嘿嘿!我们的俄罗斯发明家们早已经 为我们想好了!他们准备好了一些专业的模块,只等着我们将它们连接起来,配置一个专业的 KX 工作模式!让 KX 驱动真正位无产阶级音乐家们服务! 全面改进 KX 驱动的默认工作模式 首先,我们要保留了 FXbus 模块,如果你用 Audigy,那么可以把 FXBus 模块换成 FXBusX 模块 获得 32 通道的 FXBus! 然后我扔掉 KX 驱动默认的其他所有模块!什么 prolog、eplog,当然还有 xrouting 模块!然 后我们在 DSP 界面内点击右键,添加以下几个模块,分别是:Src 模块(物理输入端口选 择),k1lt 模块(物理输出端口,MME 的逻辑输入端口包含在这里),ASIO 模块(ASIO 逻辑输
入端口)。还有一个 MX6 模块(12 路调音台!12 路输入,1 立体声母线,2 编组,2 辅助)! 这几个模块分别替代了以前 prolog,eplog 和 xrouting 模块的作用! 其中 Src 物理输入端口模块替代了 prolog 模块!它通过一个下拉菜单实现物理端口录音源的选 择!如下图。
图 可是我这样只能选择一个立体声录音源啊!没关系,我们可以同时添加多个 Src 模块!考虑到 对于 SB LIVE!数码版音频卡只有那个线路输入口还算有点儿意义,有 2 个通道输入我已经知 足!用 Audigy 的朋友可用端口可以更多,但是请注意,AC97 录音端口是要在 AC97 界面里进行 选择的!如图 8!注意 AC97 界面中下面的那几个输入源一定要选择为“静音”,而“Gain”推 子下面的开关则一定要打开!如下图。
图 k1lt 物理输出端口模块替代了原来 eplog 的部分功能!如下图。
图 怎么样!这个一目了然吧!需要注意的是 MME 的逻辑输入端口包含在 k1lt 模块里!也就是说如 果我们要用 COOLEDIT 录音就要把音频信号连接到 k1lt 的 13 和 14 端口上!当然你也可以自由 更换位置,因为 k1lt 物理输出端口是可以任意调换的!这简直太方便了!
这个 ASIO 输入端口能够完成 16 通道的 ASIO 输入连接!如下图。
图 需要注意的是,KX 驱动并不同事都打开这些 ASIO 端口,需要到 KX ASIO 设置窗口打开这些 ASIO 端口!为了不过多地占用资源,我们一般选择有 2 进 2 出的 ASIO 端口就可以了!,如下 图。
图 现在,输入输出端口都已经齐备!我们需要用 MX6 模块将这些模块连接起来!用它要替代那个 失败的 xrouting 模块工作! 我们先看看 MX6 模块和 MX6 调音台。
MX6 调音台 12 个红色输入端分别对应调音台 IN1 到 IN6 的 6 个推子。8 个蓝色的输出端口从上至下分别是 立体声 MIX 母线,Rec 立体声录音编组母线,立体声 AUX1 和立体声 AUX2!每个通道都有 3 个开 关分别是[R]—发送到 Rec 立体声录音编组母线,[M]—发送到立体声 MIX 母线,[E]通道开关, 必须打开他才能激活通道。每个通道的 S1 推子和 S2 推子是分别控制发送给立体声 AUX 辅助 1 和立体声 AUX 辅助 2 的音量。[RECMON]开关用于对 Rec 立体声录音编组母线监听。电平表默认 监视立体声 MIX 母线。当按下[Vu= REC]开关时则监视 Rec 立体声录音编组母线的电平
第一篇:kx【KX 驱动基础】 下 面 我 们 分 别 了 解 KX 默 认 界 面 中 主 要 的 的 四 个 主 要 模 块 , prolog 、 epilog 、 FXBus/FXBusX/FXBus2 和 xrouting。只要搞清楚这些模块的功能,就可以彻底了解这些连 线的秘密了!首先看 prolog 和 epilog 模块。在英文中 prolog 和 eplog 的意思是前奏和尾声。他们分别代表了 SB LIVE!上的所有物理端口和部分逻辑端口等等!什么是物理端口?什么 又是逻辑端口呢?所谓物理端口, 就是真实地我手工艺品制作教程们看得见摸得着的各种输 入输出口麦克、线路输入、CD 输入等!这些我们在音频卡上都可以看到!而逻辑端口包括 各种我们观不见的驱动程序的输入输出口——MME,ASIO 输入输出端口!prolog 包括 SBLIVE!上的所有物理输入接口和一个需要被选择的 AC97 输入端口(在 AC97 控制界面中 选择,这个后面会详细介绍) 。eplog 则包含 SBLIVE!上的所有物理输出接口和所有的 ASIO 输入端口。有点乱!没错!就是因为乱,我们才被搞得晕头转向!这两个模块反映到 KX 的 界面,实际上就是那个“Ins `n` Outs”部分!上面是输出控制。下面是输入控制! 1.prolog 模块prolog 模块对应的就是声卡物理输入部分,图中黄线箭头就是每个端口分别对应的具体内 容2.epilog 模块epilog 模块整合了输出和输入部分,不明白没关系!因为这两个模块设计太乱,我们最后将 会抛弃他们,用更好的模块去替换! 3.FXBus/FXBusX/FXBus2 模块FXbus 模块实际上是 KX 驱动最重要的内容——KX 路由!它的用途是为各种冬季发型 diy 驱动输出端口分配一个逻辑端口!也就是说 ASIO,MME,WDM,GSIF 的输出是不能直接显示 在 KX 驱动中的!需要把他们指定到相应的 FXbus 上才能工作!在 KX 驱动中,MME,ASIO 逻辑端口必须分配到 FXbus 中才可以获得“真实的”端口。FXBus/FXBusX/FXBus2 这三个 模块功能一样,如果你使用的是 EMU 10K1 芯片的 SB live!系列声卡,则 FXbus 一共有 16 条总线,也就是说我们可以把 MME 和 ASIO 输出口分别通过这 16 条 FXbus 输出;如果你 使用的是 EMU 10K2 芯片的 Audigy 系列声卡, FXBusX 模块有 32 条 FXBus 输出。LIVE! 则 SB 内置的合成器音源也要通过他来分配端口。在 FXbus 的默认设置中,MME 的输出口通过 FXbus0、 实现, 1 ASIO1、 通过 FXbus2、 实现, LIVE!内置的合成器音源通过 FXbus4、 2 3 SB 5 实现!另外还有 AC3 的输出端口也是通过 FXbus 实现的!在 KX 驱动中,GSIF 驱动的输 出与 MME,WDM 都是共享的!在下面这张图中显示,在 KX 驱动默认状态,Wave 0/1(也就 是 MME0/1,WDM0/1,还有 GSIF0/1)它们的输出是通过 FXBus0/1 来实现。在这张图中。显示 Wave 0/1 是从 FXbus0/1 端口输出,同时也可以被发送到 FXbus13/14 上。ASIO 0/1 是通过 FXBus2/3 输出的,如图对于以前 SB LIVE!的两个内建的 SOUNDFONT 音源手工折纸花则是通过 FXBus4/5 输出 的。甚至你可以分别指定每一个 MIDI 通道都有自己的声音输出!这个功能十分有用,也就 是说,你能同时分轨对 16 个 MIDI 声部同时录音,这能极大的提高效率!如图FXbus 模块非常重要! 没有它就无法让 KX 驱动发出任何声音。他是 KX 的核心内容! 现在, 有了 prolog,eplog 和 FXbus 三个模块。我们实际上已经可以录音和监听了——直接把相关端口连接起来就可以了! 例如,实现从 AC97 线路输入口到 ASIO 程序的直接监听录音,如图现在我们可以录音了!但是放音的时候还要重新调整线路!这肯定是不行的!我们如果有一 个调音台来混音,能够监听和选择录音来源就好了。那么,我们还有一个 xrouting 模块是不
是可以完成这个调音台的任务呢! 4.xrouting 模块xrouting 模块就是一个混音中心,我们前面观到的所有默认设置的内容都在这里体现了,双 击就是显示的混音器界面,这个混音器前面说了并适合从手工活加工事音乐制作和网络 K 歌需要,后面我们会替换掉的。【DSP 网络 K 歌设置】 KX 驱动的 DSP 设置部分是该驱动的核心,让人头痛的所在。也是最让人着迷的地方,下面我们对它进行改造,前提是一定要装上我们介绍的 profx38L 插件, 这个插件从界面上、 易用上还是系统资源占用上都比原来的好很多后面的讲 解都要以此为基础。首先我们要保留 FXbus 模块,如果你用 Audigy。那么可以把 FXBus 模块换成 FXBusX 模块获得 32 通道的 FXBus!然后扔掉 KX 驱动 默认的其他所有模块!什么 prolog、eplog。当然还有 xrouting 模块!在 DSP 界面内点击右键,添加以下几个模块。分别是:Src 模块(物理输入端口选择) ,k1lt 模块(物理输出端口,MME 的逻辑输 入端口包含在这里) ASIO 模块 , (ASIO 逻辑输入端口) 还有一个 MX6 模块 。(12 路调音台! 12 路输入,1 立体声母线,2 编组,2 辅助) !这几个模块分别替代了以前 prolog,eplog 和 xrouting 模块的作用!其中 Src 物理输入端口模块替代了 prolog 模块!它通过一个下拉菜单 实现物理端口义乌手工活外发加工录音源的选择! 1.SRC SRC 是 KX 的一个重要输入源插件,负责选择和控制所有由 windows 入入声卡的音源(包 括由子卡和外置盒输入的音源) 。SRC 里面有多路端口选择:FXBus0~31(SB 为 0~15) 以及一些子卡和外置盒输入的音源。在一般应用时我们会发现在 windows 系统和大多数应用程序只映射出 0/1、4/5、6/7、8/9、 HQ(SB 与 A1 没有 HQ)这几个端口 其他的端口一般只在专业音频软件中才能见到。使用时应用程序的输出端口要与 SRC 所设置的输渗入渗出端口一一对应才能正确 发声的,如 windows 系统默认以 FXBus 0/1 输出的,那么 DSP 里必须有一个 SRC 设置成 FXBus 0/1 才能接受系统的声音并发送给后面的处理。一般我们会用不同端口来发不同的声 音的,如系统用 0/1、Foobar 用 4/5,那么 DSP 里就要调出两个 SRC 分别设置成 0/1 与 4/5 来管不同的声音。在使用 ASIO 输出播放时,信号也是通过这个 SRC 入入 DSP 的,用法与上面在 WDM 下的 基本一致,但有几点不同:1)ASIO 一般可以获得更低的延时(这个对播放意义不大儿童 手工制作,对录音的作用后面会提到) ;2)ASIO 的通道是独享的,一个端口同时只能有一 个播放器用 ASIO 播放;3)ASIO 同时只能在某一采样率下播放和录音,ASIO 控制面板里 有 44.1k、48k、96k 这些采样率选择(括号后面的数字与通道数目有关,SB 是 44.1k、48k) 。播放可以用 44.1k、48k,录音只能用 48k。如果设置成 44.1k,那么播放器就只能播放采样 率为 44.1k 的音频文件。可是这样只能选择一个立体声录音源啊!没关系,我们可以同时添加多个 Src 模块!考虑到 对于 SB LIVE!数码版音频卡只有那个线路输入口还算有点儿意义,有 2 个通道输渗入渗出 我已经知足! Audigy 声卡可用端口更多, 但是注意 AC97 录音端口是要在 AC97 界面里进行 选择的,AC97 界面中下面的那几个输入源一定要选择为“静音” ,而“Gain”推子下面的 开关则一定要打开!如图我们用两个独立的 DSP 获取伴奏和麦克风的音源, 在这里我们使用的是 ProFX 里的两个 DSP 效果器——Src 和 ADC。添加一个 SRC 设置成 FXBus0/1(音源,否则又聋又哑) 。
再添加正太是什么意思一个 ADC 设置成 Mic(麦克,这样就可以说话唱歌了) 。2.ADC 设置ADC 是负责选择和控制卡板上外部输入音源的插件(line in、mic 等,子卡和外置盒输入的 音源在 SRC 上选择) ,其原理如下从 ADC 原理图可以看出,A 系列有两个 A/D 模数转换器:ST 的 codec 和飞利浦的 UDA (1361T) ,一般来说使用 UDA 模数转换器品质要好点。在卡板上的多个模拟输入里。我们可以通过这个 ADC 插件来选择哪一个输入(或哪几个混合输入)以及由哪个 A/D 来进行模数转换。从硬件结构上看 A 系列的 ADC 是可以让不同的模拟输渗入渗出信号 分配到不同的 A/D 模数转换器上并同时使用的, 实事上这便实现了真正的四声道输入了!更 ( 高级的应用在后面的录音部分会提到)使用时。如果是 A 系列的,建议用 UDA 模数转换器。关闭 ST 的 codec 的模数转换器。比如你有两个模拟信号要输入:一个是 MIC、一 个是电视卡的声音输入,电视卡的声音输入可以接到卡板里的四针插口 AUX 上。在 diy 装扮是什么 ADC 插件的界面里开启 UDA 按钮,点亮 AUX 与 MIC 按钮并调 节他们的音量,左边的按钮与推子可以不用理,然后信号由插件下面的两个端口接出,如图SB 系列只有一个 A/D 模数转换器:ST 的 codec,插件右侧也只有两个接线端子。从上面的 原理图可以看出,SB 系列由于硬件结构他们有一个特殊功能——硬件直接监听,声音进入 声卡后直接从前置声道输出监听。这个过程是不经过 DSP 处理的,DSP 只为 ADC 插件提供操作界面,只需要点亮 LINE、CD、AUX、MIC 这些按钮并调节上面的音量就可以直接由前置声道输出监听了。硬件设计上 ADC 还有一个特殊性,当选择录音源为 StMix 或 MoMix 时,输入的信号会包 含 DSP 里最终输送给 Analog Front Out 的信号的,这样如果我们在 DSP 里面将录音信号接 到 Analog Front Out 的话就会产生严重的反馈,无法录音了。所以应尽量避免使用 StMix 和 MoMix,使用时需要录那个声音就在复选框了选择那个音源。同样上面例子的情况,MIC 与电视卡手工制作声音输入, 如果电视卡声音不作录音的话则可将它设置成由前置声道输出 直接监听,而录音源则选择为 MIC,如图伴奏不需要经过处理,SRC 直接输出到监听和内放开关的 2 个立体声混音器的输入通道, 每个通道 2 根线分别是左右声道,我们需要的是立体声的音源。剩下的工作,就是对麦克获取的人声入行效果处理,分别有低切、压限、激励、混响……在 这个例子里,我们使用的低切 DSP 效果器是均衡器和滤波器里的 EQ:highpass,压限用的是 E-MU APS Compressor (也可以用 Dynamic Compressor)混响器用的是 UFX 的 ReverbStation , (也可以选用 Reverb R) ,立体声混音器用的是 Stereo Mix,如果输出的音量嫌小。可以换成 Stereo Mix Gain,它比 Stereo Mix 多了一个放大功能。相当于给您的耳机加了一个耳 如上所示,最后输出给录音通道之前。加了一个 10 波段的均衡器 10 Band EQ,对处理完之后的混合声音进行均衡。监听 音量的混音器,输出到 K1lt 的 0 到 13,一共 14 个通道,7 路立体声端口。K1lt 的 14/15 通 道用来获取录电脑 diy 实例音源,切记要设置成 WinMM Recording。这些端口的软设置必须 和声卡的硬件插孔接法相吻合, 插错了插孔就会导致要么自己听不到声音, 或者别人听不到 自己的录音源输出声音。3.Surrounder 播放 2 声道和多声道,左边输入分别是:主播放声音,前置声音,后置声音。右边输出分别 是:前置声音。后置声音。
4.低切 在连接好 DSP 线路图, 接好麦克、 耳机之后, 开始设置各个 DSP 的参数。低切的 EQ highpass。一般 Freq 设置在 90Hz 位置,有些人也许会在 30Hz 做低切。也有的在 150Hz,因人而异,也和各人喜好有关,具体的要监听了麦克输出的声音 根据自己的喜好来调节;Width(范围)默认是 1.2 左右,可以保持不变。5.压限 压限 APS Compressor,用的阀值 Threshold 默认-20dB。一般可以在-15 到-30 之间, 不排除特殊情况下的很大或者很小的阀值。压缩比 Ratio 率通常是 2 到 5 之间。默认的是 3:1。触发时间 Attack time 默认是 10 毫秒, 可以酌情增减。释放时间 Release time 默认是 200 毫秒,也可以适当减少。Output Gain 是输出增益,根据麦克的输手工折纸 花出音量来定夺。6.音色 Timbre 可以对麦克的低音和高音进行增益或者衰减(这个可选也可不选) 。7.混响 混响的输入 Input Level 100%;预延迟 pre-delay 设置在 20 到 15 毫秒之间;Decay Time 是 衰减时间;Reverb 是混响的效果量,网上 K 歌拉大 60-90 左右即可;Dry Singal 是干湿程度 调节;漫射 Diffusion 100%;输出 Output Level 可以控制加载效果后的输出大小。各个按钮 的参数不一定适合每个人,实践出真知,只有动手去试验过,才知道什么是最适合自己的。PRESET 选择“Medium Room – Empty” ,这样播放的时候有剧院中的感觉;网上 K 歌也 可以选择“Lagre Concert Hall ” ,这是音乐厅的意思。8.均衡 经过了混音器处理之后的声音,输出到录音通道之前,加了一个放大和一个 10 波段均衡 10 Band EQ。9.K1LT、K2LT 软设置 K1LT、K2LT 是重要的物理输出终端。它负责接收 DSP 最终的音频信号并将它发送到各个物理输出去。对应的是 K1LT。SB A 对应的是 K2LT。。K2LT 较 K1LT 多一些输出。插件左边的端子以两个两个一组由上至下与插件界面的 out1~ 7(8)一一对应,使用时可以根据自己的需要手工编织网来设置。比如,有一个最终的信号 你想它由后置输出发声,你可以将这个信号接到 K1(2)LT 的某对端子上(如第 1 对。out1) 。那么只需将对应的复选框设置成 Rear Out 就可以了。K1(2)LT 上有一个 WinMM Recording 的通道,它不是直接用于物理输出的。它是将 DSP 的信号通过 PCI 总线返送给系统的。在系统声音和音频设置录音设备的 KX Wave…….0/1 就是映射到这个 WinMM Recording 的,一般我们要录音(ASIO 录音除外)、 UC 等,就是通过这个 WinMM Recording 将外部声音(如 MIC)或内部声音输送入系统的。使用时将需要录音(或 MIC)的信号接到 WinMM Recording 上 。将录音软件的录音设备或 QQ 语音的声音输入设置成 KX Wave…….0/1 就可以录音和聊天 了。k1lt 物理输出端口模块替代了原来 eplog 的部分功能! Audigy 系列是 K2lt, Live 系列是 K1lt, 最后用 K1lt 来获取处理完的声音,务必确认在软件设置里。将最后一个 2 通道 out8L 和 out8R 设置成 WinMM Recording。才能将声音输出。为了监听到更加好的音质,耳机插孔务必要接到 Rear Out 对应的
声卡插孔里。需要注重的是 MME 的逻辑输儿童手工制作入端口包含在 k1lt 模块里! 也就是 说如果我们要用 COOLEDIT 录音就要把音频信号连接到 k1lt 的 13 和 14 端口上!当然你也 可以自由更换位置,因为 k1lt 物理输出端口是可以任意调换的!这简直太方便了!如图10.ASIO 输入端口 ASIO 是一个映射 ASIO 通道的插件,它负责将接到 ASIO 插件上的信号通过 ASIO 驱动输 送给系统的,能够完成 16 通道的 ASIO 输入连接。ASIO 通道与上面提到的 WinMM Recording 通道的最大不同是, ASIO 可提供多通道 低延时录音,而 WinMM Recording 只有两通道(一个立体声)录音。ASIO 插件没有调整界 面。它左边的端子由上至下按顺序定义好了各个通道,将鼠标移到接线端子上便会出现 提示。使用前一定要进去 ASIO 控制面板里设置好采样率,录音只能用 48k。需要注意的 是 KX 驱动并不同时都打开这些 ASIO 端口,需要到 KX ASIO 设置窗口打开这些 ASIO 端 口!为了不过多地占用资源,我们一般选择有 2 进 2 出的 ASIO 端口就可以了(在 kx 管理 器“设置”内的“ASIO 控制面板”里沈阳手工活外发加工设置即可) ,如图比如有一信号接到了 ASIO 插件的第 1、2 个端子上(asio0/1) ,在录音软件里选择相应的录 音设备(sam 里的是“KX ASIO………..(1 2)) ” 不同录音软件显示有所不同,但一般是按顺序的。对于 SB live!系列由于 ASIO 通道内部 路由比较乱,而且不同型号之间也有所不同,所以建议使用 asio 6 或以上的通道。11.Stereo Mix 立体声混音器 这个线路图里用到了 3 个立体声混音器,分别是混 2,监听。内放开关。具体的功能从接线上可以看出,混 2 用来控制混响的比例;监听用来控 制用户自己监听到的声音, 包括伴奏和麦克的比例; 内放开关用来控制输出到录音源去的声 音,也是包括伴奏和麦克 2 个音源的比例。这样的用法显然有些过于繁琐了,总共就 2-3 个 音源的控制, 3 个不同的混音器来实现, 用 需要不同的开关时候去打开不同的立体声混音器。有没有更加简便直观的方法呢?那就是利用 MX6 模块将这些模块连接起来!用 diy 蜂蜜面 膜它替代那个失败的 xrouting 模块工作! 不同录音软件显示有所不同,但一般是按顺序的。对于 SB live!系列由于 ASIO 通道内部 路由比较乱,而且不同型号之间也有所不同,所以建议使用 asio 6 或以上的通道。12.调音台 MX6 是 DSP 里重要的枢纽插件,它负责对多组信号输入进行选择和音量调节并分配编组输 出,实际上可以看作是一个调音台。MX6 插件左边有 6 组输入,右边有 4 组输出,这些端 子与界面对应关系,如图这个 DSP 的线路图最大的特点在于, 利用了一个 DSP 效果器插件 MX6, 一个六路输渗透和 四路输出的调音台(12 in, 8 out 通道) 。从这个线路图可以看出来,除了保留麦克的降噪、 均衡、压限、混响之外,调音台的输入音源多了一个经过 EQ 均衡处理的波形,和一个左声 道和一个右声道的麦克立体声音源,以及通过 send1 推子控制输出到调音台输出通道 4/5(send1L/Send1R,也就是 Send1 通道的左右两个声道),给混响器进行效果处理的直发发 型 diy 声音。经过处理的加了混响效果的信号再通过调音台的输入通道 6/7 反馈往返调音台 进行混音控制。如下所示。ch5,ch6 的 Send1 推子是开启 86%和 83%状态。因此,这 2 路的声音会输出给混响器,加载了混响效果之后,再由 ch4 回到调音台。也就是说,控制 send1 推子可以选择加载混响效果到麦克音源上,再从 ch4 获得加了混响的 麦克声音,将这个声音混合伴奏输出到录音源。这样就实现了网络 K 歌的功能。另外,调音台的 Send2 输出通道输出了一个立体声
音源给 ASIO 的 0/1 通道,这是将音源输出给录音软件做后期效果混缩。调音台的面板上每 个立体声通道上方有 3 个灯。R 是录音 Recording。M 是监听 Main,E 是该通道开关 Enable。右上有一个 SWAP 灯,可以控制在录音 和监听之间的切换, 设置好各个效果器的参数之后, 可以在这里听听伴奏加上麦克的混音效 果,点亮 SWAP 就能听到输出的混音到录音源的效果,关掉该灯是监听状态。调什么是 diy 皮肤音台的 out0/1。输出到了 k1lt 的 0/1,以及 8/9,分别对应的是 Headphone Out, Rear Out,也就是通 常说的耳机输出、后置音箱输出插孔。同样调音台的 Record 输出是 out2/3 输出到了 k1lt 的 最后一个立体声通道 out8L 和 out8R,该通道的软设置为:WinMM Recording 通过上述的介绍,利用这个六路调音台 MX6 可以得到一个集中控制的具备很大灵活性的中 央控制台。所有的音源输入和输出都可以在这里进行单独或者混合的处理。这个三合一的 KX 数字处理器的线路图,集听歌、唱歌、录音为一体。最上面的 SRC 音乐,前置音乐,经过 一些均衡器,压限器的处理。加上另外 2 个通道获得的中置和后置音乐。混音输出到右上的 MX6 调音台,输出到监听通道。这是听歌的线路。中间左边的同样的一个音源 SRC 前置接输出到 MX6,这是用来 获取伴奏;同时下面的 ADC 获取的麦克声音经过了降噪 Noise Gate,压限 Dynamic Compressor 以及从下方的 MX6 调音台获取的 Reverb 混响效果输出。入渗透左上的 MX6。伴奏和带混响的麦手工编织帽子方法克经过混音输出到 k1lt 的 WinMM recording 通道,实现了实时效果加载,可以网上 K 歌了。下方的麦克直接通过 MX6 输出到 ASIO,可以将麦克的声音输出给专业录音软件 Nuendo/Cubase、FL Studio、 Audition 等,入行录音后期效果处理。13.组输入中每一组都可分配到 4 个输出去, 从插件右边的端子从上到下分别是Mian、 Rec、 Send1、Send2,而从插件界面看右上到下数:第 1 行按钮是 Rec、第 2 行按钮是 Mian、 第 3 行按钮是通道激活开关、 第 4 行的推子是 Send2、第 5 行的推子是 Send1。每一个输渗入渗出通道音量由最下面的一排推子控制。界面最右边的两条推子分别 是控制 Mian 和 Rec 输出的总音量的,右上角的 SWAP 按钮是将 Mian 和 Rec 输出互换的, PFR 按钮是旁路各路输渗入渗出的音量控制直接将信号送到 Mian 和 Rec 输出总音量控制前 的。此时,各路输渗透发送到 Send1、Send2 前音量控制仍起作用的。来观一个简单的配置, 比如有 3 个输入:Foobar(用 SRC 4/5 端口) 、系统(用 SRC 0/1 端口) 、MIC 输入,假设声 卡是 5.1 输出的,你想听歌用后置输出、系统声音用前置输出冬季发型 diy、耳麦的耳机用 中置输出,如图如果想关掉麦克风。而转用耳麦的耳机来听歌,只需要调整一下 MX6 就可以了。其他插件的设置与硬件连接都不用改动。【K 歌步骤】 1. 双击桌面右下角的 KX 管理器图标 ,打开 kx 混音器。如图检查麦克和 Gain(增益)是否静音,麦克上头是加强,是否加强和你的麦克和配置都有关 系,自己根据情况而定,KX 驱动可以对麦克音量作很大的提升,一般麦克不用加强;增益 适当微调即可。2.鼠标左键点击混音器左下 KX 数字信号处理器(DSP),再双击调音台和 EFX 效果器,或者
在桌面右下“KX”图标里选择,如图MX8(调音台) 以后在网上 k 歌主要就在这几个地方适当设置微调即可(主要是调音台) !以上操作一定要 在声卡正常运行的情况下才有效! ! 第四节:kX 驱动常见问题 有很多网友安装完 KX 驱动后总觉得不如原来声卡自带的驱动好用, 其实这只是你不熟悉这 种驱动所深度 oem diy 致,要解决这种问题,请参照以下介绍。相信对你有所用处。1.kx 驱动没有声音(又聋又哑)? 你安装了 kx 驱动以后(以创新 5.1 声卡为例) ,它默认的声音输出是后置音箱。也不知道为什么这样设计,可能因为创新声卡的 MIC 和前置音箱输出靠的很近。插头不容易插好吧。所以。你需要选择一个设置(图 1) 图中的对钩不要选就可以正常发声了。你也可以不这样。直接把音箱线插到后置音箱输出就可以了。2.MIC 没有声音? 请按照以下的提示设置(图 2) 点击 kx 混音器的 ac97 设置的话筒项目下面的小点, 把它变成正常状态就可以了听到话筒声 音了。然后需要接着调整 kx 控制面板里面的录音选型。把最下面第一个开关打开,这样才可以正常使用话筒录音。3.如何关联播放器? 首先打开 KX 驱动 DSP(数字信号处理器) ,双击其中的 SRC(音乐伴奏)按照提示选择设 置成 FXBus4/5,如图网络 K 歌建议用千千静听播放 diy 皮肤素材器,以下以千千静听播放器为例,接着在“千千 选项”里选择“音频设备” ,把“输出设备”改成 Kx wave SB [bc00] 4/5(因为我的 截图用的是创新 7.1Audigy 4 value 0610 声卡,以此类推)。如图4.如何关闭混音和效果? 右键桌面右下 KX 图标,找到“效果”里面的调音台(MX8 或 MX6) ,关闭右上 SWAP 和 PFR,把 1 路(或者 1-3 路)上的“R”点亮就是开混音, “R”关闭就是关混音,因为偶的 调音台是 MX6,第一路设置的为系统音源,关闭其上的“R”即可关闭混音。这和 UC 里的混音和麦克切换一个意思。这样不至于上麦开着混音造成互相干扰,但是网上 K 歌必须打开(除非你的调音台 上关联了播放器,比如千千静听,这样当你用千千静听播放的时候,可以不用打开系统音源 上“R” 。房间里的朋友一样可以听见你的麦克风效果和伴奏! 建议大家调音台上关联播放器, 那么我们就可以摆脱在房间里开着混音唱歌这件烦心的事, 以后在房间里唱歌或者播放音乐 都不用电脑 diy 开着混音了) 。如果你希望网上 K 歌的时候有混响效果。说话的时候又不带混响效果,其实也很简单!只要在调音台“效果”一路上打开或 者关闭通道开关“E ”即可,如图MX6(8)的作用就是有 6 个或 8 个输渗透,然后决定那些可以输出,如你是想只录干声还 是录经过效果器后的声音,或是结合音乐伴奏的声音。观上图。三个 R,M,E。
其中 E(Enable)是启用这路输入,M(Main Ouput)是把它输出到主声道出口(音 箱或耳机) ,R(Record)是把它输出到录音接口。一般情况下是把 Mic 输入和系统音源都 输出到录音接口,然后三个字母都选上,这样在网络 K 歌时别人就可以听到你的歌声和伴 奏音乐了。Send1,Send2 是接效果插件用的,一般不用管它。因为 Mic 已经用了效果插件了。从上往下按钮的作用1).“R”按钮:WDM 录音及语音 2).“M”按钮:前置监听 3).“E”按钮:通道开关 4).推子 Send2:ASIO 录音 5).推子 Send1:后置监听 6).大推子:通道音量 5.如何保存 DSP? kX DSP 还有重新初始化 DSP 的功能, DSP 面板空白电脑 diy 是什么意思处单击鼠标右键 在 即可看到。这是非常实用的功能,因为 kX 驱动也有“声卡疲劳”现象,用初始化功能后, 音质和各种插件又恢复到了刚装驱动的状态, 这样就不需要重复安装驱动了。自己设置的各 种参数和 DSP 连接还可以保存下来备用,如图6.如何录音制作? 1)降噪 人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后 在菜单栏上选择“效 果” 。接着选择“刷新效果列表” 。出现对话框。选择“是”刷新完后,接着选择菜单栏上“效果”里的“噪音消除”选项,然后选 择“降噪器” 。入去后选择“噪音采样” 。然后按“关闭”.再重新选择菜单栏的“效果”里的“噪音消除”的“降噪器” ,最 最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了.这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾 音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“waves”的“Rvox” 效果器,这个效果器能剪除 diy 手工围巾俱乐部人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在 每句话的首尾处会有明显的忽然消失声音的感觉。2)激励人声 双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形。然后在“效果”里选择“DerectX”里的“BBESonicmaximizer”插件。然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是 总输出音量.大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度, 这就需要加高音激励起来。这样听起来就好听些,不信大家可以试试看。3)压限 安装 waves 4.0 后。在“DerectX”选择“wavesC4” ,出现调整窗口.这时候要根据自己的声音对高低频 进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗 口选择“load” 。入去后会看到很多种效果。
大家可以选择倒数第四个“pop vocal”,然后按确定.压限的作用就是人声的高频不要 “噪” ,低频不要“浑” 。开始不知道怎么用上什么意思面的方法,以后熟练以后要根据自己 的人声调整正确数据。4)增强人声的力度和表现力 安装“Ultrafunk fx”效果器后会有名称叫 “Compressor R3”的效果器,这效果器的作用就 是增强人声的力度和表现力打开后会观到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果, 开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去。第一个输入:-20 第二个输渗入渗出:4.0 第三个输入:16 第四个输入:7.0 除了 顶上这四个,底下还有 2 个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定就可以增强人 声的力度和表现力了.上面提供的只是大概的数据,具体数据还要靠大家去感觉,最后确定。5)混响 安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Reverb R3”的效果器.此工作需要很细心,不同的录 音环境,不同的曲风混响效果都不一样的.这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不 足的房间, 效果器的人工混响时间要短.男声演唱时混响时间应短些; 女什么事 diy 声演唱时 混响时间可长些.专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较 长的混响时间, 以掩盖声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的 数据输进去,一共有 13 个小方框,第一:0.0 第二:75 第三:7.1 第四:0 第五:50 第六100 第七:1.0 第八:500 第九:2.2 第十:7.8 第十一:0.0 第十二:-14.3 第十三:-12.3 . 再次声明。上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠 自己的耳朵去感觉。6)均衡人声 安装“Ultrafunk fx”效果器后有会鸣“Equalizer”的效果器.主要作用就是均衡人声。让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透; 低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、 自然.同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据。具体数据还要靠大家以后自己去摸索。效果器一共要三列数据,在这我就一列列写 出来吧.第一列40;60;200;800;. 第 diy 是什么意思二列1.0;0.8;0.8;0.6;0.6;0.5 第 三列:0.4;-2.2;0.3;0.0;6.5;0.0;0.0.把数据输入后按确定。7)单声道换声立体声 一般录出的人声都是单身道。这时候需要换成立体声这样听起来才会有立体感和方位感哦。具体方法是这样的双击音轨入渗透单轨模式。然后按 F11,接着选择 16 位立体声格式,最后按确定.接着选择全部波形,然后选择 “Ultrafunk fx”效果里鸣“Phase”的效果器.会出现三个小框框,第一个是调声相状态。第二个是调声场宽度,第三个是处理后的音量大小.大家戴上监听耳机细细的听哦, 调到自己感觉最好的数据。然后按确定.这样单声道就转换成立体声了,大家听听,是不是比单声道好听多了 呢?前面这七个步骤就是最基本的人声后期处理步骤哦.还有很多效果器。这需要大家多多去摸索,多多去尝试,然后把效果加到人声里。8)混缩 人声后期处理作完后接着就是混缩了哦.混缩之前要先把伴奏处理 一下,大部电脑 diy 是什 么意思分伴奏都应该是网上下载的伴奏,好多伴奏的效果都不是特别好 混缩之前先细细听 伴奏。稍微作一下处理,加上一些低频,挑好 EQ.伴奏处理好以后,就入入多音轨界面,
调整人声音量,如果演唱者音色不错,可适当减小一些伴奏音乐的分量,以突出演唱者的歌 声;如果演唱者对这首歌由的旋律不很熟悉。容易唱走调,合不上拍,为了掩饰这些缺点,这时可适当加大一些伴奏音乐的音量. 人声音量调整好后,在“编辑”菜单栏里选择“混缩到空音轨(音轨 3)” ,接着选择“全部波 形”.这样混缩就完成了。9)混缩后的处理 混缩好后双击混缩音轨,进入单轨形式,从头到尾仔细听一遍,听听是否均衡。是否需要加些低频等等。把 EQ 调好.一点点慢慢的调节,调到自己满意为止哦。一切都调整好以后,接着要 作的就是是保存自己的作品,双击混缩音轨,然后选择菜单栏的 DIY 文件,选择另保存。选好文件格式。一般选的都是 MP3,按确定就可以了。7.效果器如何使用? 效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作, 现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀。如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统 的音质。效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都 储存有几十种或数百种效果类型。有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己 的需要选择相应的效果类型。1.室内声音效果的组成 直达声:Direction 听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加 一倍,声压级减小 6dB。与房间的吸声特性无关。近次反射声(早期 diy 手工制作俱乐部反射声)Eary Refections 经周围介面一次、二次。反 射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为 30ms,人的听觉无法分辨出 直达声还是近次反射声,只 只能把它们叠加在一起感受, 近次反射声对提高压级和清晰度有益, 并与反射介面的吸声特 性有关。后期反射声(混响声) 比直达声晚到大于 30ms 的各次反射声称为后期反射声(混响声) ,混响声可帮助人们辨别 房间的封闭空间特性(房间容积的大小) 。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供 优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有。也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间 RT 来表示。混响时间 Reverberation Time 声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减 0dB 所需的时间。2.声场效果 声场效果主要是模仿在不同云南手工艺品容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。声场效果的参数主要是:混响时间 RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。a.混响时间的调整 混响时间的长短, 给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素 来确定:容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。男声演唱时混响时间应 短些; 女声演唱时混响时间可长些。专业歌手混响时间应短些, 否则会破坏原有音色的特征;
业余歌手可用较长的混响时间, 以掩盖声音的不足之处。环境噪声大的场合混响时间可适当 加长。效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。b.预延时(Pre Delay)的调整 预延时是控制效果器回声 (Echo) 的间隔时间。回声是同一声音先后到达的时间差超过 50Ms 时的现象。Pre Delay 主要用来改善演唱的颤音效果。一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏 的沈阳手工活外发加工间隔时间)在 0.1 秒~0.2 秒之间。Pre Delay 小于 0.1 秒时。延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。c.回声效果的反馈率(Feed back) 这个参数控制回声的次数,可从 0%~99%之间调节。反馈率最小时,效果器实际上就是一个 延时器。最大时会形成无休止的回声,因此一般调在 30%左右。3.特殊效果 a.Plate 金属板效果。模拟板式混响器的声音效果。它的特点的是声音清脆嘹亮、爽朗有力, 给人以生机勃勃的感受。一般用来处理对白,打击乐和吹奏乐的声音。b.Phasing 移相效果。将延时后的声音与没延时的声音混合相加在一起,由于两个声音有时 间差(相位差) ,选加后会在某些频率上相加形成峰点,而另一些频率上互相抵消形成谷点。形成“梳状滤波器”的频率特性,通过延时参量的调整,可控制梳状滤波效应的特 性的峰与谷出现的位置, 调整直达信号延时信号的混合比例可调整梳 oem diy 绿色状滤波特 性峰与谷之间的差值。当两者比例子为 1:1 时。峰与谷差值最大,达 6dB。移植效果的延时量不宜过火,在 1ms~20ms 之间调节。c.Flange 镀边(法兰)效果。对延迟时间进行调制(延时按一定规律变化)时所产生的效果。这种效果可以循环往复地夸 张声音中的奇次谐波量或偶次谐波量,使声音的频谱结构发生周期性的变化。从而出现“空 洞声”“喷流声”和“交变声”等富有幻觉色彩的声音效果。Flange 效果的调节参数有调制 、 频率、调制深度和反馈率。主要用于特殊声音处理场合,要慎重使用。4.声源效果 对不同声源发生的声音进行处理。有的专门设有为人声、打击乐等特定声源制造效果。5.效果器的连接方法 效果器的连接使用原则是只能话筒的声音信号(人声和乐器演奏) ,因为这些声音经话筒拾 取后没经过任何处理。音色可能不够理想,必须加以润色。但对于标准的音乐节 diy 手工围巾俱乐部目源 (如 CD)绝对不能加效果器,因为这些节目源已是最佳调音的结果了。在实际使用中,效 果器有两种连接方法。a.插入法 利用调音台的 INS(插入)口,将效果插入到系统中。。接法是:直接将效果器插入调音台话筒通道的 INS 或将话筒声音编组后再将效果器插入 到话筒的编组通道。这种接法时用效果器的 MIX 混合功能来调节效果声的比例 (干——湿) 。INSO 的插头为大三芯。Tip(头端)和地端为信号输出(Send)端。接到效果器的输渗入渗出端;Ring(环端)和地端(公共)为信号输入(Return) 端,接到效果器的输出端。b.输入输出法 从调音台的 Aux Out(辅助输出)端送出话筒信号至效果器的输入端,再将效果器的输出信 号送到调音台的某个输入端。用调音台的话筒通道推事和效果器的输渗透电位器分别调整直
达声与效果声的比例,效果器的 MIX 置于最大(即 WET)位置。输入法有单输入单输出、 单输渗透双输出和双输出三种手工外发加工连接, 以双输出的效果 声有明显的空间感为最佳,因此用的最多。延迟时间Delay:3-35ms 会产生“梳状滤波器”效应,就是 Flange 效果 35-50ms 会产生 Chorus 合唱效果 超过 50ms 会产生 Echoes 回声效果 对音源信号进行低频调制(AM、FM)可处理成为颤音效果。混响时间0. 5 秒太少:声音干而单薄 1. 9 秒适用语言:清晰度高。声音干净。但音乐不来满 1.2 秒适用音乐:声音满暖,丰满,有气魄,有空间感和浓度感,生动而明亮 2 秒 过多:声音浑浊,有回音。嗡嗡声和遥遥感 听感与声压级的关系 音量小时:声音无力,单薄,元动态感,低音、高音不足 音量适中:声音自然。清晰。柔和,丰满园润 音量太大时:声音丰满有力,有动态,但不柔和,声音考硬& SONY 的多功能效果处理器 这种极品低价的多功能效果处理器,为 4 通道结构为多种信号输渗透提供了更灵活的方式, 这些配置包括:2 路输入到 4 路分别输出。2 路输入到 2 路输出(×2)作为独立的真正的立体黄钻 diy 皮肤声处理、或 4 路单 声道输渗入渗出到 4 路单声道或 2 对立体声输出;操作的拨号式操作。可选择 45 种不同效果模式;集成了大容量的储存记忆库。将世界各国著名音频工程师设计开发的 200 个程序效果,储存在记忆库内,并另外 提供 200 个由您自己设定并储存的效果程序记忆。搜索功能可帮助您找到特定类型的已储存 程序,点触(TAP)设定参数功能可用 ENTER 键方便的调整选定的参数,使得 DSP-V55M 的操作前所未有的简单方便。第五节:感受 KX 驱动带来的完美音效 1.用耳朵去听 打开播放器测试一下音质,听一首朱哲琴的《阿姐鼓》 ,结果 R351T 音箱只有前置两个音箱 有声音(但是音质是非常不错的) ,这是因为 kX 驱动在默认的情况下,只启用了 2.1 扬声器 设置。我们可以右击任务栏 kX 图标,在菜单中选择“kX 混音器” ,在主音量窗口中单击 “Speaker Setup”按钮,打开环绕设置窗口,在“Speaker Mode”中选择“5.1”即可。单击 “Toggle Swap Front and Rear Mode”按钮还可以交换前南通手工艺品置或后置声道,默认 情况下是交换状态的,因为 SB Live!系列声卡本身存在后置声道音质比前置声道好的问题。另外,在播放 DVD 版《古墓丽影Ⅱ》中找到“潘朵拉魔盒”前的怪兽片段,震撼力也是相 当不错的! 2.用 RMAA 去测试 在安装 SB Live!的官方驱动和在安装 kX 驱动后,笔者都分别使用了 RMAA 5.1 对声卡入行
了测试(采用 16 位,44.1kHz 采样率) ,测试结果分别如图 1 和图 2 所示,并对第一组数据 进行分析。如下表从测试结果图和上表的分析中。我们很容易发现在安装官方驱动时。笔者声卡的测试指标就已经非常不错了。在安装 kX 驱动后,测试的四个性能指标 还都有提升,比如噪声级别从-94.1dB 下降到-96.5dB。总谐波失真从 0.0030%降到 0.0028%等。其他两个指标也保持了相当的水平,这是 难能可贵的! 经验总结:通过上面的方法安装 kX 驱动,结果发现音质有一定的提高,也能感受到原先设 置的 EAX 音效效果,声音变大了许多。而且笔直发发型 diy 者的 R351T 音箱在使用官方驱 动时,作用很小的中置音箱性能也得到充分的发挥。另外。通过笔者的测试,发现在 Windows XP 中,没有安装任何 kX 驱动之前。直接安装最新(2003 年 10 月 15 日发布)的 kX 驱动 5.10.0.3535 升级版(大小是 2548KB)是没有问题的。而且,以上的所有操作在 Windows Server 2003 Standard Edition 中 也能顺利实现。更加专业的一些玩家是通过使用“Prologica”插件来实现 DVD 的 AC-3 音 效解码和 EAX 音效的,我们可以在 kX DSP 窗口中通过右键快捷菜单( “添加 版权信息:本文来源于 4567 软件园 , 网址:
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