3DM的GTA5nmm指定的mods文件夹夹在哪?

&>&&>&&>&正文
GTA5永久保存车辆MOD使用方法 怎么永久保存车辆
11:26:52 来源:3DM论坛 作者:@李三炮
  《GTA5》永久保存车辆MOD很多玩家还不知道怎么使用,不知道如何永久保存车辆,下面小编就为大家带来GTA5永久保存车辆MOD使用方法,希望对各位玩家有所帮助
  下载地址:
  首先这个MOD有两个存车方法
  一个是自动保存 橙色圆点 记录下车位置并把载具保存在此位置 重新读档或者远距离切角色会消失
  还有一个是手动保存 就是小键盘9 绿色圆点 上车按9 会在你上车的位置保存 再按小键盘3会在刚才你的上车保存位置刷出
  实测手动保存无论你怎么作死他都不会消失 即使你把他开得再远 再按3他还会在保存位置复原
  说明上F10是开启关闭MOD 但是我试了一下F10只关闭自动保存 就是橙色圆点 并不是把整个MOD功能关掉 SO.. 说重进游戏消失的试一下手动保存这个方法 而且不用满地图圆点了 这个自动保存就连你打出租车也会显示就像在出租车上装了追踪装置一样
  复制文件到游戏根目录。游戏目录里必须有scripthook V.dll文件
  进游戏,选载具可以存档的车,也可以是刷出来的车
  小键盘9 保存车辆(地图图标绿色显示)
  小键盘3 复位载具位置
  F10键 开启和关闭 MOD
  可以实现300辆车同时在地图上。
  要求C:\Users\Administrator\Documents\Rockstar Games\GTA V\Profiles这个目录中从Documents开始,文件夹属性去掉只读。改成可写状态。
  如果成功后,会在存档目录位置文件夹出现一个szabopersist文件。
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GTA5无法找到入口,3DM破解,文件夹里没有scripts,MOD不能用
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3DM破解,文件夹里没有scripts,MOD不能用
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不是百度是的正版+破解补丁
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你直接下SCRIPTHOOKVDONET就会有一个script的文件夹,我所说的是MOD的插件,你一定要下才能玩的。。。
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音乐世界~ 发表于
你直接下SCRIPTHOOKVDONET就会有一个script的文件夹,我所说的是MOD的插件,你一定要下才能玩的。。。 ...
那GTA5无法找到入口
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怎么解决?????
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a119b119c119 发表于
怎么解决?????
不知道啊,没遇到过,换个破解补丁和升级档试试
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需要下载一个内置修改器和mod, 推荐你去这里下载,帖子上面发了的mod脚本加繁体内置中文修改器,我就是用的这个 里面就有scrips文件
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本来就没有那个文件夹
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我想知道你说的入口是什么………………表达的不清楚,运行程序?
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已解决了,谢谢
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!!!~~~~~~~
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你是怎么解决的啊
wuly637 该用户已被删除
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
HHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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需要下载一个内置修改器和mod, 推荐你去这里下载/thread--1.html,帖子上 ...
我下载不了啊 ,说我没有访问权限
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侠盗猎车5GTA5PC版 载具乘坐副驾驶乘客MOD使用方法
发布时间: 21:10 () 作者:3DM论坛-harrycool 编辑:售梦者
侠盗猎车5GTA5PC版 载具乘坐副驾驶乘客MOD使用方法
PC版 载具乘坐副驾驶乘客MOD使用方法
可以像乘客一样坐在路人载具的副驾驶上
1、下载附件,解压缩,复制到游戏目录覆盖。(所有插件等文件结构已经准备好,解压缩覆盖就OK)
2、按小键盘 DEL(&.&)键一段时间,角色会自动找附近的载具上副驾驶座位。
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Grand Theft Auto V
发行商:Take Two
平台:PC,PS3,XBOX360,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日|  
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如何增加gta5车辆mod教程(本教程刚开始学是有些麻烦,如果熟练掌握了,就比较简单)
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本帖最后由 qingchewangzi 于
16:38 编辑
期待已久的gta5的编辑模型工具已经出来了,越来越多的现代真实车辆mod也会陆续的到来,目前阶段的mod都是gta4中车辆转模到gta5中基本上都是替换车辆mod。有没有什么办法也可以像gta4那样可以增加车辆,回答是有。
具体添加方法这里做个教程吧,同时感谢 大神提供的添加车辆mod。
首先想添加车辆,必须有添加车辆的mod,它和替换的车辆mod文件是不一样的。所以现在的添加车辆mod包非常少,现在用的是fly2012cl提供的添加版rx7和F458
我们以法拉利F458为例做个教程:
第一步:下载
QQ截图03.jpg (15.91 KB, 下载次数: 15)
13:08 上传
添加版F458MOD文件解压。
QQ截图44.jpg (86.48 KB, 下载次数: 7)
13:10 上传
打开看一下这个添加mod与替换版的mod有何不同?(对,多了一个数据文件)
打开说明看一下,大体上对老玩家一看就明白,对于小白就有些困难弄不清楚。
QQ截图13.jpg (59.49 KB, 下载次数: 5)
13:15 上传
第二步:打开openiv工具按照说明上的路径把法拉利的mod给添加一下
QQ截图06.jpg (185.98 KB, 下载次数: 1)
13:21 上传
第三步:打开openiv工具按照路径把vehicles.meta文件找到。
QQ截图43.jpg (72.58 KB, 下载次数: 3)
13:43 上传
在没有对原始vehicles.meta改动前一定要备份原文件(对于小白一定要多备份几个vehicles.meta源文件)
& && && && &vehicles.meta,这个文件非常重要成败与否就在与它了。修改失误游戏崩溃,哪怕一个标点符号和空格的位置多一个少都会使游戏崩溃。(这就是为何告诉小白多备份的原因)风险系数高。
第四步:将openiv工具按照路径找到vehicles.meta文件拖拽到桌面用记事本方式打开进行修改编辑。
QQ截图59.jpg (7.98 KB, 下载次数: 0)
13:34 上传
(注意一下,我们下载的法拉利添加版车包里也有个vehicles.meta文件,同样
& && && &&&也是用记事本的方式打开,因两个vehicles.meta文件相同在替换添加会整混,建议把法拉利添加版文件包里的vehicles.meta文件名改一下与提取桌面的vehicles.meta区分一下就可以了。)
第五步:打开法拉利添加版文件包里的vehicles.meta文件,复制法拉利F458的数据粘贴到桌面的vehicles.meta文件里。
QQ截图45.jpg (273.68 KB, 下载次数: 2)
13:45 上传
QQ截图29.jpg (151.1 KB, 下载次数: 1)
13:45 上传
& && && &&&
QQ拼音截图未命名.png (45.06 KB, 下载次数: 1)
13:59 上传
先保存但不要关闭,因为还没有添加完,我们在回到法拉利添加版文件包里的vehicles.meta文件复制
QQ截图24.jpg (130.4 KB, 下载次数: 0)
14:02 上传
粘贴到桌面的vehicles.meta文件里保存,仔细检查一下粘贴的位置格式,一切无误,用openiv工具将桌面修改好的vehicles.meta文件替换原文件关闭。
第六步:下载修改器1.97中文版修改器,3dm论坛有。将游戏目录下修改器NativeTrainerConfig.xml也用记事本打开编辑添加
QQ截图37.jpg (150.32 KB, 下载次数: 0)
14:10 上传
QQ截图34.jpg (245.31 KB, 下载次数: 1)
14:11 上传
最后按图上标的内容添加就可以了。进游戏就可以通过修改器调用到你的添加车(法拉利F458)进行爽玩,目前添加的车辆mod暂时不能改装。
只要有添加车辆mod包添加的方式是相同的,以此类推。&&一定有人问替换车包是否也可以添加,回答是也可以,替换车辆没有数据添加后车辆没有声音。(对于小白不建议使用,所以不做教程方法)
教程做的不好望大家原谅。
这是 大神指出漏掉的步骤给补上截图
QQ截图44.jpg (45.77 KB, 下载次数: 5)
16:37 上传
一定要改不然真的没有声音。
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好麻烦&&- -。
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增加车辆mod的好处是不破坏原游戏模型文件。
15-46-03-41.jpg (351.42 KB, 下载次数: 0)
16:02 上传
15-49-18-56.jpg (220.96 KB, 下载次数: 0)
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15-49-07-53.jpg (267.41 KB, 下载次数: 5)
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15-46-52-98.jpg (204.34 KB, 下载次数: 0)
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本帖最后由 Fly2012cl 于
16:26 编辑
本来也想发个这么个帖子 觉得太麻烦就放弃了 谢谢了
不过你漏了一步 你这样应该会没有引擎声
要把原来的改成
&audioNameHash&VACCA&/audioNameHash&
其中VACCA可以改成其他游戏自带的车辆名称 将会使用该车原有的声音
有空你可以把你修改后的文件开个帖子 类似添加车辆合集 毕竟大多数人还是喜欢现成的
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Fly2012cl 大神谢谢你,多谢你帮我找到了困惑已久的地方。的确添加其他车辆没声音,用你给的数据和车包就一切正常。这个教程的确好多人看了都是两个字麻烦……,熟练了还是挺简单的。
再次感谢Fly2012cl大神。
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本帖最后由 Fly2012cl 于
16:58 编辑
还有一点啊 自己添加进vehicles.meta的数据 最好使用mod作者所想要替换的车辆的数据(大部分在update里面 后面有些数据是视角 改装相关的) 如果mod作者有单独给出handling数据 可以用同样的方法 在handing.meta里面添加(建议和gamename一样 全大写) 在vehicles.meta中改成&&handlingId这一项改成对应的就可以调用了
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挺好,就是麻烦点,收藏了
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终于出来了,这个帖子和今天就是gta5 mod 的转折点了!
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楼主 有痛车MOD的文件吗?
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太爽啦,以后就不用等啥dlc山寨车了,要多少辆外挂车就多少辆
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其实并不麻烦啊,和gta4增加新车差不多的
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修改vehicle.meta那几张图片是不是顺序乱了?
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而且,好麻烦。。。。比GTA4麻烦了好多.........
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高级玩家, 积分 455, 距离下一级还需 145 积分
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楼主,能发一个整合包么,谢谢了
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楼主求个gta5的编辑模型工具,,,谢谢
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Fly2012cl 发表于
本来也想发个这么个帖子 觉得太麻烦就放弃了 谢谢了
不过你漏了一步 你这样应该会没有引擎声
要把原来的改 ...
这个声音参数放在哪里?另外我从哪里取得新车的声音文件?如果新车只有外观,如何借用其他已有车辆的声音文件?
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超级玩家, 积分 792, 距离下一级还需 208 积分
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顶楼主,感谢分享,教程写的很详细!
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说句良心话,一点也不麻烦!如果跟着论坛里的大神们发布的mod,已经会替换车模型、车标、贴图真的就是水到渠成。
不过有个问题,一定要在 mpchristmas2 里添加吗?另外如果有想改贴图和模型,我按顺序在最后一个 Pathday?ng 的 DLC.RPF 里改是不是就能行,不用挨个文件 x64.rpf 和其他 dlc 里面替换?
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我连各种MOD都没用,因为要玩的游戏太多,时间不够。不过楼主精神可嘉,支持!
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这货也发了和你一样的帖子 ,不过更清晰明了。
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Avicii5 发表于
vacca& && && && && &&&
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lz添加式的车不会出现车尾灯严重错位吗???& & 我自己也做了十几辆添加式的mod 发现每部车车尾灯都错位
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