王者荣耀法师与射手没有保护法师和射手

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法师不只能去中路 王者荣耀法师定位分析
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
特征:竞技
厂商:腾讯游戏
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为啥王者荣耀高端局很少见射手?
  为啥现在玩着玩着,在高端局里很少见射手了?    1    没图我说个毛,铂金局,看对面阵容出装,对面刺客多出半肉  2  高端局的节奏打的一般比较快,多选择比较强势的战士英雄,能够打出很快的节奏感,并且具有优秀的切后能力。因此在高端局,站桩输出的鲁班,后羿,狄仁杰等英雄基本很少见。因为高端局的刺客多为兰陵王,娜可露露等,具有隐身。高速位移能力,所以即使是马克这种英雄,也很难打出输出。  到了后期,这个版本比的就是谁更肉。射手面对坦克变得十分无力,相反,后期的刺客可以秒杀射手。导致射手很难上场。但是对于一些有配合的开黑,黄忠是可以上场的。还有就是对自己操作有信心的马克和大小姐,也能上场。至于其他射手,王者局基本看不见,钻石局。。也很难看得见,毕竟这个游戏后期谁肉谁就赢。  3  为了你这个问题,我专门给你写了一篇文章,主要是分析射手现在的弱势和下个版本的期望,希望你能满意。  他日若遂凌云志,一遇风云便化龙,王者荣耀射手崛起指日可待  大家都知道,王者荣耀现在的射手地位是比较尴尬的,基本在高端局都没有人用,我们来看看是为什么吧。  1,机制问题:王者荣耀作为一款手游,在操作方面肯定比不过电脑,特别是攻击目标方面,近战相对好点,基本都是打一片的,但是远程就有一个最大的毛病,就是不能随意的控制自己的攻击目标,虽然也有几种不同的设置,但是相对而言没有端游那么灵活,法师还好,反正都是爆发打一片,但是射手最大的优势hit and run 就比较难实现,作为持续输出这点比较蛋疼。  艾琳  2,地图问题:王者的地图比较小,射手的射程都不是很高,基本上被一个闪现或者英雄的小技能就切到身边了,并且本身没有控制,又脆,被人切只有逃亡的份。  3,装备问题:目前射手的装备基本都是全攻击装,容错率太低,又没有自保手段,而切他们的法师刺客都基本有爆发或控制技能,只要被粘住就是一个死。  4,配合问题:射手作为脆皮需要有人保护,但是现在玩王者的人都喜欢自己干,反正我是没见过几个坦克来保护射手的,并且沟通相对困难,打字时候自己更危险,基本都是跟着冲,后面来一个偷袭的就gg。  子弹  5,环境问题:目前的环境是半肉战士居多,法师其次,就算法师也慢慢走上了半肉的道路。这两个可以说都是射手的克星,打战士基本近身就打不过,法师更是一个爆发就被秒。  正是这些因素造成了现在射手的弱势,但是我们不能坐以待毙,天美已经在下个版本给我们创造了条件,我们要抓住这个机会。  首先,机制问题目前可能没办法,只能靠我们去适应了,不要在去让他自动去追那些坦克就行了。目前策划正在设计地图,会比现在的大一点,对射手来说是福音,希望能快点出来,然后随便在把射手射程加一下。  装备  目前体验服多了很多装备,大部分都是为射手设计的,用上了会好上不少。配合的优化也一直在进行,随着王者的整体水平提高,团队意识也在越来越强,射手会慢慢有发挥的,  至于环境的话,天美可能也发现了以前制作的一些英雄,特别是多段位移的英雄太imba,都在逐渐更改,比如最近刚出的花木兰,虽然是增强了不少,但是少一段位移对射手的威胁就没那么大。在环境逐渐沉淀之后,我们的射手终将王者归来的。  输出  不知道喜欢射手的小伙伴对目前形势怎么看呢?你们觉得射手会崛起吗?  4    目前版本,一个好对付射手直接出个反甲,射手就88了。。 目前也就鲁班能玩玩。  5  首先提出这个问题的就说明没有真正玩过高端局,只是自认为是高端局,不知有没有看过KPL,后羿,鲁班,孙尚香经常有人选,一旦有一方选了后羿,对方至少有三人被逼选净化,足以说明后羿的威慑力,所以后羿也是多次上了搬位。确实很多小学生和女生爱抢射手,因为操作简单,易上手,但是玩好了,一样很6,出了破甲弓之后,那输出刚刚的,人头和助攻都有可能是第一,所以不要瞧不起用射手的,反而是要好好保护射手,因为他们真的很脆!  6    玩了两周的王者荣耀,弥补了没时间打dota的遗憾,但是感觉平衡性还是很差,很奇怪新手喜欢那后裔,射手很需要意识,判断对方动向,不然一抓一个死,而且不管经济多好,还是被刺客无脑抓死,不像Dot a可以靠装备弥补,总之便当游戏就不要求那么多了,建议新手多玩玩坦克,无脑型法师,射手这个真的很容易坑,只要有个兰陵王加花木兰或者猴子,基本就是个悲剧  7    首先,你说的是上个版本,的确射手太中庸了。在这个版本的情况下射手并不是很少见,我常年在王者10星徘徊,应该勉强能算高端局吧,在这个加强了射手的版本里,只要有精明一点的辅助保护,射手是很容易打出输出的。当然在拥有三个刺客的情况下,一般就不会再选择射手了。虽然加强了,但是也并不是决定胜负的关键。
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宫本武藏一直是玩家最爱的英雄之一,独特的击落飞行物的一技能和切后排神技的大招,即使一度被削弱,宫本武藏仍然是一名强势的战士。技能详解被动技能:狩魔释放技能会让下次普攻附带额外伤害,并减少其他技能的CD。因为这个被动的存在,宫本武藏在战斗时一定要在释放技能后插入普通攻击,多触发被动额外伤害,最大化输出效果。一技能:空明斩一技能可以挡许多法师的关键技能,只要是路径上的飞行物都能被击落,比如姜子牙的大招。此外一技能的被动效果是宫本武藏对敌方英雄造成伤害后能回复一定血量。一技能释放时处于霸体状态,实际操作中,宫本武藏可以在即将命中控制技能(比如妲己的二技能)时释放一技能,利用霸体状态躲避这个控制效果。二技能:神速二技能是宫本武藏的位移技能。二技能命中时会产生一个护盾,这个护盾在单挑时非常有用。在团战中,尽量保证二技能不要空放,这样除了能造成伤害,还可以保证二技能的CD很短,提高宫本武藏的机动性。大招:二天一流宫本武藏的大招在指定目标后,能越入空中后落地击飞目标,并在落点造成范围伤害。要注意宫本武藏的大招是有施法距离的,许多玩家在团战中非常容易忘记这一点,如果目标脱离了大招的释放距离,宫本武藏很有可能就将大招释放给其他英雄了。落地后的宫本武藏会变成二刀流状态,增加移速,普攻会附带额外伤害。二刀流状态下的普通攻击是宫本武藏后期的主要输出手段。出装选择六神装:暗影战斧+抵抗之靴+冰痕之握+不祥征兆+破军+贤者的庇护这是主流的半肉半输出出装,技能CD短,粘人能力和收割能力都很强。优先出暗影战斧,暗影战斧除了提供冷却缩减和生命值这些需要的属性外,还有一点就是其被动残废效果,一旦触发,敌人就会被减速,非常适合宫本武藏这种利用普攻打出大量伤害的英雄。抵抗之靴增加移速,减少被控制时间。冰痕之握则是更稳定的增加粘人能力,配合宫本武藏的被动,能让释放技能后的普攻打出高额伤害。不祥征兆增加生命值和物理防御能力,如果敌方法师较多可以换成魔女斗篷。宫本武藏的二技能CD短,机动性高,破军能让高机动性的宫本武藏在后期团战中更方便收割残血。贤者的庇护增加综合防御能力,宫本武藏一般要起到切后排的作用,切后排风险高容易死,贤者的庇护能让宫本武藏切死敌方后排后不用以命换命,性价比很高。铭文配置红色传承:物理攻击+3.2绿色鹰眼:物理攻击+0.9,物理穿透+6.4蓝色兽痕:暴击率+0.5%,最大生命值+60总属性:物理攻击+41,物理穿透+64,暴击率+5%,最大生命值+600这套铭文比较适合战士,攻击和物理穿透都能提升宫本武藏的输出能力,带少许暴击率通常能起到意想不到的效果,适量的最大生命加成对宫本武藏这种偏向输出的半肉战士非常有益。连招技巧一大招+普攻+一技能+普攻+二技能+普攻。这套连招是快速秒杀后排的连招技巧。技能之后立刻接普攻是宫本的核心玩法。许多人疑惑在大招之后是使用二技能还是一技能,这里推荐立刻使用一技能,一来可以保证一技能的命中,最大化输出;二来如果敌人利用闪现逃跑,宫本武藏还能使用二技能追杀。连招技巧二团战中,由于宫本武藏大招的距离并不是很长,敌方C位如果站位比较靠后,很难直接大招命中他们。团战中正确的打法是,用二技能穿梭敌方前排,攻击敌方前排的同时不断靠近敌方后排,适时用一技能抵挡一些伤害,等大招能够命中后排了再使用大招。这套连招的核心思路就是不要刻意追求一开始就直接大招敌方后排,而是先为团队提供一定量总输出,再找机会攻击敌方后排。实际团战中非常好用,因为宫本武藏二技能CD短,主要伤害在普攻,攻击敌方前排很便利,不用担心技能空挡的问题。连招顺序,二技能+一技能+大招,中间穿插大量普攻。对线期对线期的宫本武藏谈不上强势,有一技能就对着直线上的所有小兵释放,基本不用担心兵线问题。尽量不要用二技能位移到别人脸上,没大招的宫本武藏相对弱势。当然宫本武藏可以选择打野,保证能够稳定发育。中后期宫本武藏四级之后,可以多游走其他路和敌方野区,装备领先的情况下,基本上大招命中敌人就能拿下人头,收益很高。后期团战中,主要要注意一技能和大招的释放。一技能尽量阻挡一些敌方关键技能,保护队友为主,同时能有效挫败敌方。大招不一定要以敌方后排为目标,早点释放变成二刀流状态也能打出大量输出。结语宫本武藏是非常强势的战士英雄,一技能能很好地限制敌方后排尤其是法师的输出,二技能不断穿梭战场保证机动性并提供护盾,大招提供稳定的控制和高额爆发伤害。只要有经济支撑,宫本武藏不但能削弱敌方前排,还能对敌方后排造成最大的威胁。
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