我的世界命令方块id怎么利用命令方块修改雪球的伤害

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未成年人家长监护热爱我的世界,钻研命令方块。
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我的世界怎么用指令方块做杀人雪球呢?我的世界杀人雪球怎么做呢?今天小编就给大家介绍一下吧.准备工作:精彩内容,尽在百度攻略:创建变量Time:/scoreboard objectives add Time dummy首先!我们要准备一个高频红石(我X,又是高频红石)。。。。。。连上一个命令方块,内容:精彩内容,尽在百度攻略:execute @e[type=Snowball,score_Time_min=5] ~ ~ ~ kill
@e[r=1,type=!Snowball]意思是一直让雪球杀死自己一格之内的实体。有人会问:"为何要加一个score_Time_min=5呢?不加不就已经可以了吗?"那我只能说你忘了一件大事,你也是@e之内啊!你扔的雪球没准会把你杀死阿!所以,我们要让高频红石连上另一个命令方块:精彩内容,尽在百度攻略:scoreboard players add @e[type=Snowball] Time 1这样扔出去的雪球的Time值会一直增加知道自己扔到地上。Time大于5的时候,差不多雪球已经离开你了,就不会再伤害到你了。最后还差一步就是清理掉雪球。我们再用高频红石连上一个命令方块:execute @e[type=!Snowball] ~ ~ ~ kill @e[type=Snowball,r=1]精彩内容,尽在百度攻略:更多游戏资讯以及视频攻略尽在安趣网《我的世界》专区专区专区准备工作:更多游戏资讯以及视频攻略尽在安趣网《我的世界》专区
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我的世界用命令方块随意调节雪球威力 PVP单人游戏均可使用(2)
小编:铅笔时间: 13:30
  不一会就杀了一只僵尸。
  终于它们被消灭了。
  铁块那里的是title标题,其他的为整体图
  1.思路分析
  我们知道雪球发射是没有威力的,所以我们需要让雪球有威力。
  首先我们要了解雪球的NBT标签,很简单
  /entitydata @e[type=Snowball] {}
  复制代码
  这样我们就知道雪球NBT标签了。(注意{}必须打,代表一个空虚的NBT)
  然后会出现这样一段话:
  [10:24:05] 数据标签未更改:{yTile:-1s,ownerName:&最强灬神话&,UUIDLeast:-8348414L,Motion:[0:0.:-1..3299202d,],OnGround:0b,UUIDMost:-759814L,inGround:0b,shake:0b,Dimension:0,inTile:&&,Air:300s,Pos:[0:-292.34d,1:4.782d,2:-859.7d,],PortalCooldown:0,Fire:0s,xTile:-1s,zTile:-1s,FallDistance:0.0f,Rotation:[0:127.:-89.80579f,],Invulnerable:0b,}
  复制代码
  但是我们无法找到有关于威力的NBT标签,只有一个&Fire:0s&可能可以改变威力,但是不行。这只能让雪球附上一团火,更加好看。
  所以得出结论:雪球的威力并不是0,而是没有威力,我们无法直接改变雪球的威力,因此要从怪物/玩家身上考虑。
  首先了解怪物NBT(玩家无法entitydata)
  出现这样一段话:
  [10:36:33] 数据标签未更改:{ConversionTime:-1,DropChances:[0:0.085f,1:0.085f,2:0.085f,3:0.085f,4:0.085f,],UUIDLeast:-4696668L,Attributes:[0:{Name:&generic.maxHealth&,Base:20.0d,},1:{Name:&generic.knockbackResistance&,Base:0.0d,Modifiers:[0:{Name:&Random spawn bonus&,UUIDLeast:-7943558L,Operation:0,Amount:0.764766d,UUIDMost:-8967195L,},],},2:{Name:&generic.movementSpeed&,Base:0.32513d,},3:{Name:&generic.followRange&,Base:35.0d,Modifiers:[0:{Name:&Random spawn bonus&,UUIDLeast:-3232182L,Operation:1,Amount:0.424228d,UUIDMost:-5594729L,},],},4:{Name:&generic.attackDamage&,Base:3.0d,},5:{Name:&zombie.spawnReinforcements&,Base:0.570276d,},],Motion:[0:0.0d,1:-0..0d,],Health:20s,HealF:20.0f,Fire:-1s,Invulnerable:0b,DeathTime:0s,CanBreakDoors:0b,AbsorptionAmount:0.0f,Equipment:[0:{},1:{},2:{},3:{},4:{},],OnGround:1b,HurtTime:0s,UUIDMost:405126L,HurtByTimestamp:0,Dimension:0,Air:300s,Pos:[0:-292.07d,1:1.0d,2:-859.1d,],CanPickUpLoot:0b,PortalCooldown:0,PersistenceRequired:0b,Leashed:0b,FallDistance:0.0f,Rotation:[0:17.:0.0f,],}
  复制代码
  其中有个地方:&HurtTime:0s&
  这个NBT意思是受攻击变红的时间,0s代表最近没有被攻击(引自MinecraftWiki)
  所以从这里下手。
  首先创建高频和dummy变量1。
  scoreboard players set @e[type=Zombie] 1 1 {HurtTime:8s}
  复制代码
  把&受伤&的僵尸加分。
  (1.)简单模式
  kill @e[type=Zombie,score_1_min=1]
  复制代码
  杀死&受伤&的僵尸即可。
  雪球攻击可以让僵尸变红哦。
  (2.)普通以上
  entitydata @e[type=Zombie,score_1_min=1,score_1=1] {ActiveEffects:[{Id:6,Duration:1,Amplifier:1}]}
  复制代码
  给变红的僵尸1秒瞬间补血(伤害)。
  scoreboard players set @e[type=Zombie,score_1_min=1,score_1=1] 1 2 {ActiveEffects:[{Id:6b,Amplifier:1b}]}
  复制代码
  迅速把有瞬间补血的僵尸加分到2防止死亡。
  然后我们要用到比较器高频(用命令方块高频无效)
  scoreboard players set @e[type=Zombie,score_1_min=2] 1 0
  复制代码
  把分数为2的僵尸分数设为0。
  注意刚刚刷出的僵尸没有分数,会导致机器失效,所以要用命令方块高频给僵尸分数+0,让僵尸初始分数为0.
  scoreboard players add @e[type=Zombie] 1 0
  复制代码
  这样就可以了。
  如果要让雪球带火的话:
  entitydata @e[type=Snowball] {Fire:20s}
  复制代码
  Fire打多少无所谓但是填1,2什么的无效要大一点。
  拓展:既然是HurtTime那么如果近距离攻击用手撸的话一样可以,就像L4D2中的主武器逼退一样,如果要实现逼退可以将半径为n的僵尸扣血即可,加大游戏的可玩性,如果不想这样的话可以创建damageTaken变量,用手撸这个变量会加分,这样就可以防止玩家手撸了。
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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