请问下psv游戏psv讨鬼传2画面不如极极要不要用到背面触板,由于本人的背面触板坏了,如果用到的话就不打算入坑了

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PlayStation(R)Vita 掌上娱乐机
商品描述:
PlayStation(R)Vita 2000型Wi-Fi版主机 x 1
USB连接线 x 1
交流电电源线 x 1
交流电源转换器 DC 5.0 V
说明书 x 1
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PlayStation(R)Vita 存储卡套装
商品描述:
PlayStation(R)Vita 2000型Wi-Fi版主机 x 1
USB连接线 x 1
交流电电源线 x 1
交流电源转换器 DC 5.0 V
说明书 x 1
PS Vita游戏存储卡16GB x 1
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真#三国无双7 猛将传 完全版
最终幻想 X
黑白两色机身,仅仅约219g的小身材,搭载支持多点触控的5寸显示器,分辨率高达960x544像素,清晰度更进一步提升。更强化屏幕可视角度,让您在不同角度下都能将屏幕上的细节尽收眼底!通过大画面享受便携游戏机优质视觉效果!此外,约4-6小时*的续航时间,可以满足你户外游戏的需求。
* 使用时间,视具体设置以及环境不同而不同
PS Vita采用正面触碰屏幕与背面触碰板的结合设计,正面触控屏幕反应灵敏、让人能够轻松输入文字或进行游戏操作;背面触控板支持,
"抓起"、"推动"、"轻弹"、"拖拉"等各种充满立体感的操作新体验,让触控体验变得更丰富和多样,满足不同游戏场景的组合功能需求。
透过搭载三轴陀螺仪、三轴加速度感应器,PS Vita 能够监测到主机的倾斜状况和各种动态。玩家自由自在地操纵角色,甚至以此功能代替按键来进行操作,让角色活起来。
PS Vita主机在左右共搭载了两根操作杆,通过左右双操作杆可以实现和DUALSHOCK(R)4同样的操作感!确保玩家连细微的操作都能忠实传递至游戏当中。只要用力推动操作杆,画面上的角色便会快速地移动,让您可以享受到有如在PS4(TM)上的操作体验。
PS4(TM)在客厅玩的游戏也能在PlayStation(R)Vita 上游玩。使用遥控游戏功能,能够在PlayStation(R)Vita 上游玩PS4(TM)主机游戏,在较远的场所对主机进行远端操控。"把在客厅里玩得欲罢不能的游戏带进卧室"或"玩到一半的游戏可以带到户外再玩多一点点"……这些新游戏方式也变成可能。用PS Vita 的精巧屏幕随时随地地畅游PS4(TM)游戏*。启动PlayStation(R)Vita 专用App,通过网络与PS4(TM)连接。就可以远端操控了。连接网络便能和朋友进行线上游戏、利用语音聊天能进行对话*,让游戏更加有趣!
连接网络便能和朋友进行线上游戏、利用语音聊天能进行对话*,让游戏更加有趣!
PS Vita国行主机贴心的提供了两年保修服务*,给你带来更安心的保障与更便利的服务,详细可以参考PlayStation(R)Vita 国行保修条款。
* 必须将PS Vita系统更新到3.0以上。
* 根据网络环境不同,可能无法实现上述功能。
* 功能视具体游戏而定。
* 功能视具体游戏而定。
* 两年主机保修(不含电池),一年电池保修。您的位置:
→ 讨鬼传极好玩吗 讨鬼传极详细图文评测
讨鬼传极好玩吗 讨鬼传极详细图文评测
11:14:05 来源: 作者:不详 (0)
这是一个讨鬼传极好玩吗,游戏详细图文评测,由3DM文学组制作并且分享的,从游戏的画面画质,音乐音效和剧情等方面详细评价了这个游戏,有兴趣的玩家可以看看。笔者曾经大放厥词说《巫师3》必将是年度最佳PC游戏,当时诸君颇不服气,说巫师3疯魔一般的植被,何德何能可称年度最佳游戏?尔置《蝙蝠侠》于何地?结果PC版《蝙蝠侠.阿卡姆骑士》出来之后,诸君无语。所以笔者夜观天象发现,如今游戏界的主流不是比好,而是比烂,不是比节操,而是比下限。比如今天这款霓虹的游戏,光荣《讨鬼传.极》的良心PC移植版,《讨鬼传》是由光荣TECMO开发的动作游戏,原本是PSV/PSP双平台游戏,是充满了光荣TECMO公司最擅长的“和风”以及“历史”要素的动作游戏,玩家在游戏中将活用各种PSV新功能,与各种异形的恶鬼进行战斗。笔者试玩之后,不由大发感慨,不只是天朝游戏卖情怀,霓虹和棒子游戏如今也就只剩下卖情怀了,且说大名鼎鼎的光荣公司,近几年都在做些什么?从头到尾就没有想过改变,无论是战斗模式还是动作设计思路,和十年前没有什么本质区别。我们把《:帝国》、《剑刃风暴:百年战争》和如今这款《讨鬼传.极》放在一起,或许有人可以看出其中令人眼花缭乱的变化和花样,但在笔者这种老饕看来,骨子里都是一个调调,从CG到音乐,从画质到人设,从系统到战斗,其实本质上都是一回事。看了时间长了,不但审美疲劳,连肉体上都会感到不适。这么评价这款游戏实在有点苛刻,如果这款《讨鬼传.极》出现在08年之前,笔者可以跪在地上大呼神作,或者它就安心呆在PSV和PS4上头,笔者都不会如此纠结,它在某些时代可以成为神作,在某些平台,堪称游戏,但它实在不适合2015年的PC平台了,这不是黑,这是欲哭无泪。优秀的美工糟糕的画面这不是笔者喝多了胡言乱语,这就是此类游戏的实际境况,也是所有亚洲游戏的通病,霓虹国的电子游戏曾经有一段时间是世界的标杆,也是天朝努力模仿的方向,但霓虹的标志性的画面风格和人物设定,已经把整个亚洲带到沟里去了。是的,我们得承认每一部日式游戏的美工都是用心良苦,充满了民族味道、传统色彩以及浮世绘般的艺术水准,然而这些并没有什么卵用,我大天朝学得很好,瓜子脸、杀马特、大眼萝莉、巨乳御姐、赵日天般狂拽炫酷的表情、典型日漫拿腔作调的对话、千篇一律的路人,如今充斥了天朝每一款“单机神作”,这都是霓虹这个好老师教的,不服不行。就拿这部《讨鬼传.极》PC版来说,玩家们只要点开游戏,看到千年如一日的人设后估计就软了;看到那精美绝伦,却似曾相识的开场CG后更是瘫倒在地;听到开场两位逼格满满的对白后,更是恨不能爬上床再睡一会儿;最终看到那和《割草无双:帝国》、《剑刃风暴:百年战争》大同小异的战场、主城、茶馆之后,更是燃不起更多乐趣了。说句良心话,这样的画质和设定,放在PSV那样的掌机上,肯定是不错的优秀作品,因为拿来秀操作消磨时光已经足够,放在PS4上,也勉强能满足需求,因为毕竟玩家眼睛离电视机还有一段距离,但放在近在咫尺的PC21寸普通屏幕上,那就不忍直视了,笔者近视700度的双眼也能对满屏幕的狗牙和多边形一览无余。现在是次世代,不能糊弄人啊亲。就拿日系游戏最引以为豪秒杀欧美的人设来看,《讨鬼传》的人设也毫无可取之处。其实在战斗中,忽略那不如横店布景的场面背景,人设的表现还是可以得,毕竟杀马特男生身高腿长,大眼萝莉巨乳细腰,打起来更是风驰电掣,没有人来得及去关心细节如何。但在捏人界面里,人设简直是惨不忍睹,请问那叫捏人吗,那叫随便画了几个日漫脸谱挨着换,二次元的脸长在三次元的身体上,违和感爆出了半人马星座。锁30帧,移植版毫无良心笔者玩了半天后,总觉得不大舒服,并不是不流畅,而是不同场景不同的体验,心想光荣这又是什么黑科技,战场中流畅得过分,主城里却帧率紊乱,每个地点都有不同的感受。笔者进入画面设定,各种情况都设了一通,结果发现毫无改变,开最高和最低,流畅度毫无变化,切出来用fraps一看,了不得,画面设定里刷新率是60帧,而实际游戏锁定了30帧。原来这款神作只能运行于游戏设定下一半的帧率,也就是说,如果你选的刷新率是60Hz,那游戏将锁定在30FPS运行,选120Hz,那么游戏将锁定于60FPS。那么玩家会问:我直接选120HZ不就行了?嗯,那你就在游戏中享受早先“加速精灵”全开的特效吧,踩着“凌波微步”的节奏满场跑,那酸爽!实际上,该游戏的“逻辑速率”会与实际帧数绑定叠加,所以正常情况下,如果该游戏运行于60fps,实际上游戏速度就变成了2倍。如果想正常游戏,只能锁定在30FPS上。由此可以看出,光荣这个移植,的确是良心移植,啥都没做直接搬到了PC平台上,爱玩玩不完滚,不要打扰老子飞升。良心?你们去别家捡去。打击感不错,招式华丽,却十年不变的战斗模式笔者很少吐槽霓虹游戏的战斗,因为他们的战斗做得非常好,直到现在还是业界良心、行业典范,打击感、连招乐趣、搓大招的快感,都得到霓虹家的游戏里找。就如《讨鬼传.极》一般,你真不能说人家战斗做的不好,真的是非常爽,如果生下来第一次玩游戏的孩子接触到了这种战斗,肯定会跪下唱征服,但光荣总是高估自己的魅力,轻视广大玩家的人格和尊严。对不起我话又说重了,事实上这和《仙剑》、《》的回合制没有本质区别,第一次吃小龙虾觉得好吃,吃三天也没关系,你让一个人十年每天都吃小龙虾,你还不如让他去吃翔。你觉得一张有空气墙的地图,一个大怪物,高如山丘,满场追着咬你拍你踩你,你飞起来重重一拳,只能打到它的膝盖,尽管你可以组队战斗,尽管你可以兜圈子跑战术,尽管你可以敲膝盖踩脚趾掏菊花玩出千般节奏,但都不能改变这种小矮人围殴哥斯拉的大格局,拜托这种玩法我们玩了多少年了?我们这群被《》、《战神》、《猎天使魔女》惯坏了许多年的人,岂能忍受这种游戏界的倒退?一个2015年PC端的单机游戏,居然还在折腾《怪物猎人》的老调调,这是封建复辟啊,果真要享受这种感觉,我为何不在手机上玩《世界2:风暴》呢,其实本质就是一种游戏嘛!悠扬悦耳的和风,千篇一律的音乐笔者整个晚上似乎都在说着前后矛盾的疯话,其实却是笔者夜观天象后的金玉良言,亚洲的特色固然美,日本的艺术固然漂亮,但世界早晚会腻的。和风真的很美,听着比中国风都要悠扬舒缓,娓娓动人,很适合这种鬼气森森的场景。但尼玛能不能在战斗最激烈的时候痛快点,上个欧阳锋金戈铁马弹古筝的节奏也行啊,不要老是黄药师缠绵悱恻的碧海潮声曲,哪怕疯子打鼓也比这个适合战场的气氛。并且游戏中配音的声优们能不能彻底换一波,笔者真的不想听到杀马特和萝莉们卖萌的喊杀声了。笔者觉得,从画面到音乐,光荣真的不能固步自封了,霓虹真的要与时俱进了。若说游戏的优点,其实也是一大堆,比如说疯狂的搜集元素,比如说不错的RPG化尝试,以及人物之间的好感系统。但却生生被游戏曾经的“优点”彻底掩盖了,人们很难被它吸引,从而深入到游戏中间去,发现那些点点滴滴的美好,这是霓虹游戏的困境,也是所有亚洲动作游戏的困境。要想走出这个怪圈,重新赢得世界,那就需要霓虹人和全体亚洲人能够有壮士断臂的精神,彻底抛弃自己的一些“优点”,另起炉灶,重新塑造一个游戏的三观。画面:7分战斗系统和游戏体验:6分音乐:7分总评:6.5分。游戏名称:讨鬼传极PC中文版
游戏大小:
15.63G下载地址: ‍
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