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王者荣耀防沉迷系统轻松被破!30元可买20套身份信息,“同学都在讨论如何绕开”_网易新闻
王者荣耀防沉迷系统轻松被破!30元可买20套身份信息,“同学都在讨论如何绕开”
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(原标题:王者荣耀防沉迷系统轻松被破!30元可买20套身份信息,“同学都在讨论如何绕开”)
-这是「95编辑室」的第18篇文章-采写 | 20、木杉瞭望编辑 | 三三在商业上异常成功的手游王者荣耀,最近深陷舆论风波。杭州13岁学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下;广州17岁少年狂打王者荣耀40小时,诱发脑梗,险些丧命;低龄玩家为购装备,盗刷父母银行卡……针对质疑,7月4日起,腾讯以王者荣耀为试点,推出“三板斧”防止玩家沉浸游戏,包括约束未成年人登录时长,家长一键禁玩和实名认证。王者荣耀防沉迷系统更新公告然而,95编辑室(微信号:ndstayyoung)调查发现,被称为史上最严的防沉迷系统仍存在漏洞。使用成人身份证、购买成人账号等方法,均可以绕开防沉迷系统。目前,成人账号在QQ群、淘宝网销售火爆,最高售价达4999元,30元可买20套身份证信息。有专家称,游戏账号背后究竟谁在玩,难以获知。防游戏沉迷关键是在于帮助小孩建立合理的时间分配 ,家校生活丰富了,孩子用于游戏的时间自然也就被压缩了。严防:未成年人最多玩2个小时15岁的刘德备来自安徽淮北,平时住校的他,只有周末回到家里,才有手机可以玩游戏。他经常能一次玩上五六个小时。从天天酷跑到魂斗罗,每款游戏一般不到一个月,刘德备就会删除,因为“腻了”。唯有王者荣耀,一直在他的手机里。玩这款游戏一年,刘德备打到了黄金段位。这在他的同学之中并不算高。他所在的班级聚集了年级最优秀的学生,一个班上有一半人在玩王者荣耀。下课讨论游戏战术,周末回家晚上一起开黑,是这群学生的乐趣。今年刚参加完中考的刘德备,原本以为暂别考试和作业,可以玩个痛快。不料,被称为史上最严的防沉迷措施来了。7月4日,王者荣耀宣布推出并试运行全新“健康系统”,对未成年人的游戏时长进行限制。12周岁(含12周岁)及以下的未成年用户的游戏账号,在累计登陆游戏时长达到1个小时后,将被强制下线,且当日不能再登陆游戏。12周岁以上的未成年用户也只能玩2个小时。这天,刘德备班上的QQ群里格外热闹,不少同学都在抱怨只能玩2个小时。超时后,等玩完正在进行的一局,系统将强制玩家下线。刘德备告诉95编辑室,“我平时最少玩2个小时,现在有管控措施一点也不过瘾。”来自江苏无锡的王灵(化名)有一个正读初一的孩子,今年12岁,也是王者荣耀的忠实玩家。“健康系统”上线第一天,王灵让儿子试试限时是否有效。儿子回复她说,“妈妈,你想害我。超过时长会封号,不准备逾越规矩。”一个小时后,王灵接到了儿子的电话称,“不小心打满一个小时的王者荣耀,被强迫下线了。”和上述两位少年一样,这一天有无数未成年人玩家被限制游戏时长。根据腾讯方面提供的数据显示,用户游戏时间集中的晚间。截至7月5日凌晨5:00,健康系统生效的最高峰时段出现在。同一个小时内,34万个账号受到健康系统保护,在登录游戏达到限时时段后下线。与该系统配套运行的腾讯“成长守护平台”绑定账号增长45万。95编辑室了解到,所谓“成长守护平台”是指,腾讯在今年2月推出的一款协助家长对未成年人子女的游戏账号进行监护的服务平台。该平台可起到双重核实玩家身份的作用。据腾讯介绍,防沉迷措施推出第一天,有在实名登记为成年人的玩家反馈只玩一个小时被强迫下线:后经平台核实发现,该游戏账户已被家长于4月10日在“成长守护平台”绑定账号——玩家的真实年龄未满12周岁。对策:“不怕,我们有小号”平台限制游戏时长,家长助攻一键禁玩,如此严防死守下,中小学生玩家真的无计可施吗?多名未成年人游戏玩家对95编辑室宣称,“不怕,我们有小号。”刘德备告诉95编辑室,“一个手机里有几个人的游戏帐号,还可以用大人的身份证注册,这个管控措施很容易绕过去。”这个招数就连小学生也懂得。江苏睢宁11岁的徐雯雯就读小学五年级,父母都在苏州打工,因为班上的同学都在讨论王者荣耀,为了融入圈子,她也开始玩,并慢慢喜欢上了。防沉浸措施推出后,徐雯雯说,“班上许多同学都在讨论如何破解,目前用小号就可以逃避,还可用父母的身份证注册,反正他们在外打工,也管不到我们。”王灵告诉95编辑室,不同的服务器或者不同系统(安卓和苹果)都可以开小号,同一个身份证号可以注册多个帐号, “这个估计是我儿摸索出来的,小孩子比我们都聪明。”成年人的身份证信息除了来自家人外,还可通过购买获得。95编辑室发现,一些QQ群还存在售卖身份证信息的情况,30元20套信息,甚至搜索平台的图库中,也存在许多身份证图片。95编辑室与卖家的聊天记录除此之外,购买成年人的游戏账号,也是一种绕开防沉迷系统的重要方法。95编辑室加入一个“王者荣耀交易群”,发现群成员近两千人。群里不断发送收“账号信息”。95编辑室联系一位买家,该买家称自己除了收号也对外销售,每天收入几百元。另在某购物平台上,95编辑室以“王者荣耀+账号”搜索,出现多达数百位的卖家,其中的游戏帐号最高售价达4999元。95编辑室注意到,在网上还出现防沉迷破解方法,商家称在被“破解”后,账号信息可变为“已满18岁”,将不再受限。游戏帐号背后究竟谁在玩?在80后游戏设计师孙剑看来,这似乎是一个暂时无法解答的问题。据他介绍,类似的防沉迷系统很早就曾有过,比如有规定上限超过多少小时,游戏里获得的收益就减半等举措,但执行效果并不好,“即便是实施游戏分级,本质上也一样,无法避免玩别人的账号。”争议:如何防沉浸?基于2亿注册用户规模,王者荣耀引起的关注可以说是巨大的。根据2017年3月数据,王者荣耀已经是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位,成为全球下载量最大的游戏,日活跃用户5000万,一季度收入60亿元。“当用户量达到一定规模以后,我们就必须承担起对应的责任。” 王者荣耀制作人李旻表示,“虽然这些措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是很坚定地跨出了这一步。”针对防沉迷系统存在漏洞的质疑,王者荣耀平台相关负责人向95编辑室回应称,后续将推出“直接绑定硬件设备”功能,让家长可以通过设备端而不是账号端对孩子进行管理,不断完善保护系统。王者荣耀制作人也表示,反沉迷系统一项长期工程,现在只是开始。对此,游戏专家楚云帆表示,“这是企业在技术手段可以做到的,也是企业应该尽的社会责任。也许还能更完善,但单纯靠企业一方,无法解决问题。即便没有王者荣耀,小孩沉迷游戏的问题依然会产生。”互联网产品以争夺用户的时间为重,而游戏本身可能就自带沉迷属性。这与防止玩家沉迷游戏,似乎存在天然的矛盾。成年人有一定自制力并可对自己负责,而未成年人则需要引导。在楚云帆看来,这需要家庭、学校、企业共同努力,找到一个让孩子适度游戏的方法。如果无视孩子的想法,不做任何交流,只是一刀切的管制,那么对于很多叛逆期的孩子而言,将适得其反。95编辑室注意到,在不少中小学校的家校群里,都提及禁止孩子玩王者荣耀,一名杭州的中学老师甚至发文怒怼这款游戏,称“比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。” 然而效果似乎有限。一位来自泉州的中学老师告诉95编辑室,“其实很多都是家长自己在玩,孩子跟着学。问题主要根源在于家庭教育,老师有时很无能为力。”
楚云帆也认为, “对于小朋友玩游戏把控 ,与家庭教育有很大关系,父母应该多花点时间与孩子相处,而非让游戏超过了孩子对父母的兴趣。”有游戏爱好者表示,“防游戏沉迷关键是在于帮助小孩建立合理的时间分配 ,家校生活丰富了,孩子用于游戏的时间自然也就被压缩了。”
(原标题:王者荣耀防沉迷系统轻松被破!30元可买20套身份信息,“同学都在讨论如何绕开”)
本文来源:南方都市报
责任编辑:王晓易_NE0011
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核心提示:在7月15号集齐印记将免费兑换新英雄铠,如果铠真的是免费兑换的话,而且这个英雄还可能是免费获得的。
王者荣耀新英雄铠将会在本周上线!作为一个即将到来的新英雄,他的价格是玩家们非常关心的!但是在今天有一个铠的活动将会在周六(7月15)上线!而且这个英雄还可能是免费获得的??
从官方的宣传图我们可以看到,新英雄铠15号将会上线!而铠也将用印记兑换的方式!从本周三起,开始收集印记,在7月15号集齐印记将免费兑换新英雄铠!
目前来看,如果铠真的是免费兑换的话,那真的是玩家的大福利!当然这也可能是官方的宣传噱头!只是给你兑换一个箱子,有几率开始开出铠,剩下的都是体验卡!所以各位可以期待一下,具体的就等15号到来吧!
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责任编辑:国搜小威
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用户是如何入了王者荣耀的坑,又该如何脱坑?
作者:观尔腾
  本人作为一个深入农药坑中的患者,在某次连输几盘后,我的内心几乎是崩溃的。但因为先前学过禅修的缘故,对自我状态比较敏感,在用观息法调整过程中,豁然醒悟,趁势“戒掉”。为了帮助到广大类似我这样的玩家脱坑,这里分享下心得。
  所谓知己知彼百战百胜,本文主要讲三个部分:
  知己知彼,为何入坑;
  知己知彼,何为“农药”;
  百战百胜,如何脱坑。
  知己知彼:为何入坑
  不少玩家表示是因为周围人在玩所以就跟着玩了。
  腾讯某些人对社交是什么看得很透彻,隔着屏幕的“社交”大部分是伪社交,真正的高效社交关系是建立在人与人之间面对面基础上的,而不只是数字信息的往来。
  这里为什么强调“高效”呢,因为面对面更能产生行为共振,就好比在两性泡学中,线上撩妹只是铺垫,最终是为达成线下约会这个目的,并进一步产生感情升级。
  作为行为共振,追根溯源,作为群居动物,人类大脑的镜像神经元会让人下意识地去关注和模仿周围人的举动,这种线下场景的天然传播性,才是最高效的。
  抽象出社交产品第一性原理:
  行为共振高效性:线下面对面&线上聊天&书信,这里简单说明下,线上聊天的效率和面对面有个拟合度,拟合度越高,越高效。
  产品所触发的行为共振越高频,扩散效果越好。在中国,有段时间很宝贵,很多产品往往是在这段时间火起来的。没错。就是春节,阖家团圆,更多面对面的场景有助于行为共振。比如微信春节的发红包带动微信支付,王者荣耀也不例外。
  从易观千帆上看,王者荣耀的规模爆发期主要集中在1月份,从ASO100也可以看出,Apple Store搜索指数的快速爆发期也发生在1月份,而这正好是春节,人群行为共振比较高频的时段。
  女性为社交产品第一生产力
  基于社交的产品要火还有一个点,就是女性用户。
  特别是在游戏领域,女性玩家的带动作用往往要高于男性玩家,一个女性则足以让两到三个男性入坑,男性为了在女性面前彰显“荣耀”也自甘沦陷。
  这个其实不难理解,就好比动物界,雄性动物要获得异性动物的青睐,总要搔首弄姿一番。比如雄孔雀用自己硕大华美的开屏仪式来争艳;雄性的大熊猫不见萌态打来咬去;雄性的骆驼会凶猛的对撕,将对方摔倒并咬住脖子。这都只为了博得女性的垂青。
  让我看看王者荣耀,据易观智库研究数据表明,截止2017年3月,王者荣耀活跃用户接近8000万人,日活2000万,而女性用户占比达到56.79%,比男性还多。
  另外根据伽马数据发布的《月移动游戏报告》,分析了前11款高MAU游戏的用户画像,在性别分布的维度上,除了QQ欢乐斗地主女性用户占比在32.5%外,其他游戏占比都在4成以上。
  这是个有趣的发现,证明女性用户对移动游戏的接受度还是很高的。相对于PC端,移动端游戏整体的简化风格可能更适合女性玩家。
  王者荣耀在去繁从简上,对比更早的MOBA游戏“全名超神”,可谓做到了根上。这里不过多阐述。
  社交需求是人类的基本需求之一,王者荣耀算是广大男性同胞的福音,朋友聚会,一起开黑,成本低,增进感情。也不失为“少用微信,多跟朋友见见面。”
  但是!!
  农药毕竟还是农药,人性无涯,奢俭由势。
  知己知彼:何为农药:
  农药其实有点自嘲的意思,意为有“毒”,“毒”性越大,人和现实脱节就越大,进入自嗨,形成玩瘾。这种瘾在我以前关于flappy bird的分析中有谈到,又称情绪化黏度。
  定义为:对于某个事物产生基于情绪驱动的重复反应,形成情绪反应闭环,锁死注意力,降低大脑的理智干预效果。
  用以前自己做的一张图来解释如下,套用王者农药里的场景:无论是成功Kill人推搭,还是被人干掉,反复对脑缘系统进行刺激。
  用以前自己做的一张图来解释如下,套用王者农药里的场景:无论是成功Kill人推搭,还是被人干掉,反复对脑缘系统进行刺激,这时候,大脑皮层基本没有时间反应过来,控制不了点击“再来一盘”的手。
  让每个玩家都有全场MVP的体验。
  这里要注意,情绪反应闭环和心流体验是有区别的,最大的区别在于是否会降低大脑的理智干预效果,是否能“停下来”,充实感也会有所不同。
  确保用户“停不下来”是个系统工程,绝不是送一些钻石符文就可以搞定的。毕竟用户量级摆在那里,任何改动都可能导致较大的损失。
  人算不如天算,天算不如机算。
  备注:如果对数据系统不敢兴趣的可以直接看下一节。
  这里要做的就是,基于海量用户数据进行挖掘,分群并制定相应的策略。避免拍脑袋地一刀切或三刀流。
  上图只是实例,宽表里都是在游戏中挖掘的变量,数量成千上百,分为解释变量(用户基本信息)、行为变量(交互行为)、价值变量(商业行为),并最后选用其中的变量来进行分群。
  这里要谈到分群的定义:将客户划分到具有相同行为,价值和社会属性等不同组别的工具。
  以下是分群模型:
  模型选择的标准有:1、互斥;2、差别化(效度);3、可操作性(不同细分的玩家采取不同的行为策略)
  举个栗子:
  √100%用金币购买英雄
  √100%用点券购买皮肤
  √喜欢操控输出类英雄
  √100%有观看比赛的行为
  √100%用微信登录
  √100%会战败举报
  √100%工作日赢超过3场则不玩游戏
  √80% MVP后会连续玩2场游戏
  √100% 在0:00-6:00玩干将莫邪会输…
  通过这样,早期可以针对性地根据这几个分群用户来制定策略。
  比如安排1对多机器马甲的排位赛,让该用户获得MVP。挖好坑留着用户,后续再诱发购买。
  第二阶段考虑AI化,让机器自动发现留坑规律和后见性的指标,并自动调整策略。
  这就好比有个阿法狗跟你下棋,你每一步行为都看在眼里,适时给你反馈(落子),最后目标就是让你买买买…
  现在的机器马甲已经很智能,可以控制难度,由于你无法和敌方说话,所以即使对方全是机器马甲你也无法看出来。
  所谓的“荣耀”,可能只是虚无,因为你并没有打赢任何人,在虚拟的世界中,胜负只是一个二进制数字,点缀不了单调的生活。
  所以,一个人的时候,不要玩太多。
  百战百胜:如何脱坑
  首先,建立起一个认知:对战类网络游戏,全场陪你的可能全是机器人马甲。
  不信你只要注册个账号,前几次的排位基本如此,另外,只要连续输3场以上,基本也会遇到大比分对方自动投降的情况。
  只要你这样想,这样赢了有什么意思,可以通过降低目标感来脱坑。
  小朋友玩家还有一个法子:即目标挂钩法,先建立起游戏和现实的奖励关系,然后再撤掉奖励。
  比如在开始时赢了3盘可以获得1包零食,给习惯后,小朋友会将零食和赢进行挂钩,让他觉得是为你而玩。
  过几天赢了也不给了。比起奖励,人一般更厌恶损失,小朋友可能就不玩了。亲测有效。
  其次,尽可能在线下社交场合玩,避免自嗨。
  小伙伴一起开黑才算享受到王者荣耀的独特乐趣。
  一起玩的环境约束会更多,最好有女性加入,这样不会玩得太久,而且还能增进感情。如果你碰到的都是玩瘾用户,那就是另外一回事了,尽量避免。这种满足社交需求的充实感会代替在游戏中的所谓“成就”,一起玩会有趣的多。相比,自己玩就无聊多了。
  最后,保持和虚拟世界一定的脱离感,尽可能保持和现实的连接。过多沉浸在虚拟世界,脑缘系统持续兴奋,大脑皮层理性干预的能力下降。
  这里并不是说,玩游戏时不好好玩,而是玩完一盘后,不要马上开始下一盘,起来走动走动,观察下呼吸,或者做其他时间。
  这时大脑皮层会被唤起,让你有足够的心力来决定是否要继续玩。这是治本之策。越小的玩家自制力更差,建议启用家长控制模式。腾讯这点考虑的还是不错,如果能将约束范围扩大到全体就更好了。
  静思:
  游戏虽好,但沉迷于此,容易导致抵抗时间扭曲能力的下降,这才是最麻烦的。快乐的时间是短暂的,但是单调乏味的时光则更是短暂。我们总是感叹时间都去哪里,殊不知多少都付游戏间,如梦一般,醒来后构不成任何记忆。
  现实和梦最大的区别,在于感知维度。现实中对时间的感受是多维度的,听觉,嗅觉,味觉,知觉,视觉五感统一,这些构成了我们对时间的印记。相比,梦往往缺少一些感知维度的,因此梦境中的时间感是最弱的。
  人类大脑运作并非通过计算和推理,即使你知道现在不玩收益最高(类似早睡早起),当下你也很难做到。笛卡尔终极一生探究思考的原点,也只能说,我思故我在。时间的确是不会变的,变的是我们。
(转载请保留)
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