Flappy Bird 的成功安吉游戏带来的启示哪些启示和影响

Flappy Bird的启示:不要相信成功学
Flappy Bird,一款简单的像素级小游戏,因为其突然爆发的超高人气和毫无人性可言的游戏体验迅速成为了业界讨论热点。无论是微博还是微信朋友圈,人们围绕着这只可恨的小鸟不断地产生新的话题。
在这款游戏的越南开发者Dong Nguyen日入五万美金、瞬间屌丝变成高富帅的背后,各种解读和成功学鸡汤源源不绝,人们热情的讨论着这款看似简单的小游戏背后隐藏着怎样的设计理念和深刻的人性挖掘。可事实果真如他们所言?
被过度解读?
已经有人注意到,不少媒体关注的不是游戏如何好玩,而是借着热门事件挖掘内幕消息和周边价值,从中收获更多的利益。
Dong Nguyen就发出了呼声,他说媒体正在过度解读,拒绝回复媒体问题,希望能还他一片安宁清净。
因为难度而火?
从游戏本身来说,抛开那些因为成功而附加的光环,Flappy Bird在设计上并不值得称道,画面风格模仿自超级玛丽,游戏玩法也并不新鲜,早在功能机时代,这款游戏的原型就已经出现,唯一的改进在于游戏难度的大大增加。在它以外,有着太多更有亮点和创意,也更有理由火爆的游戏了。
反人类程度和游戏难度可以和Flappy Bird相提并论的游戏也不在少数,不论是猫里奥还是曾经流传较广的是男人就xxx系列,不谈国际范围影响力,就国内而言,也远远没有任何一款能够达到Flappy Bird的火爆程度。
因为刷榜而火?
阴谋论之一,有媒体质疑Flappy Bird是靠刷榜刷出来的,不过在葡萄君看来,这个说法并不现实,一个小小的越南游戏开发者恐怕很难具备突破苹果反作弊算法的能力,而从另一方面来说,如果真的掌握了刷榜技术,也远没有必要这样讲自己放在风口浪尖,闷声赚大钱无疑是更好选择。
Dong Nguyen对这种质疑表示毫不在乎,&如果我刷了,苹果还会让这款游戏存活好几个月?&
因为社交而火?
有人分析Flappy Bird的成功来自于社交网络,人们热衷于分享自己的分数,诉说自己的痛恨,为此撰写长篇吐槽,但是先有鸡还是先有蛋?
有种说法是,因为一名Reddit社区用户在一个自虐游戏名单的帖子中提到了这款游戏,引起了部分爱好者关注,从而引发蝴蝶效应,引爆社交圈。
唯一能够解释这一切的就只有偶然和运气。这就是游戏界的千万大奖彩票得主,别给一张彩票太多的意义和解读,那会给你一种你也能中奖的错觉。
不过是昙花一现?
这个时代,人们狂热地消费好奇心与话题,Flappy Bird正是这样一个快速消费品,能够满足人们的好奇心和话题性,但很快就会被人抛下。
游戏结果对于自我挑战的迅速反馈或许可以短期刺激玩家不忍释手,但你无法想象除了好奇心驱使和真正的受虐狂,有谁能够真心地热爱这种虐待自己的单调游戏。
就连作者自己也发觉了这一点,在新的版本中调整了数值难度,为了大众口味而改得简单了一些。尽管如此,他也不对这款游戏的生命周期有多么乐观的预期。
产品与技术
这款游戏最开始叫做Flap Flap。
开发者认为Flappy Bird是设计思路中很经典的一种,创意并非来自JetPack。
他擅长iOS obj-c,自己开发的引擎。Android版用AndEngine。 有支持WP7系统的计划,但目前没采取行动。
Flappy Bird开发者希望这款游戏本身继续保持简单,虽然也考虑过加强玩法,但他更想开发一款续作。
有一家给沃尔玛等连锁超市供货的服装生产商希望与Dong Nguyen合作,但他直接回复&我认为Flappy Bird应该仅仅存在于手机游戏世界。&
开发者其人
Dong Nguyen此前一直很失意,2013年辞职。他抱怨怀才不遇,说&已经很多年没有做出任何成绩了&。
晚上失眠,&我忏悔,我作为游戏开发者的生涯与我当初选择这个职业的初衷不一样&。
但过了些日子,他又反思那次冲动辞职,认为本应该做一些理性的选择。后来他又找到了一份工作,暂停了独立游戏开发。
爆发曲线背后
Flappy Bird的未来如何?可以参考曾经的兄贵草泥马等游戏,因为填补了某个领域的空白在短期内吸引了大量的注意和传播,火爆一时,但在热度褪去之后,又留下了什么?
根据报道,在美国Flappy Bird的用户群体绝大多数是学生,年轻人们热爱和追捧非常理的事物已经成为一种文化现象,或许这才是值得注意的地方。
如同江南Style走红,最初是MV上了Youtube视频,引起欧美观众关注和媒体跟风报道,继而获取更多观众,滚雪球式爆发。
(责任编辑:)
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未成年人家长监护Flappy Bird这个游戏已经并不陌生了。它曾在100个以上国家的appstore排名第一。然而它却是来自越南首都河内的一位开发者。总之,整个故事是这样的,一位越南技术宅,通过做了一个小游戏震惊了世界:通过一个人的力量就打败了Supercell(部落战争) 或者Rovio(愤怒的小鸟) 这样的大型游戏巨头。然而最有意思的是,他从来没在任何的大型游戏公司工作。曾几何时,《愤怒的小鸟》接管世界时的暴风骤雨。它是Rovio公司的第52款游戏。从此以后,很多家游戏公司不仅克隆了《愤怒的小鸟》,还把它们自己的一些游戏元素带到了《愤怒的小鸟》里,这里包括:制作多重关卡,添加一个三星的评论系统,让用户可以分享,购买包裹来获得更多的级别,把它转成一个类似于《星球大战》的完整的多版本连锁经营。Rovio公司在包装手游的元素,也给了Supercell的《部落战争》和King的《糖果大爆险》成功一些启发。然而Flappy Bird完全没有做任何事情。全世界人民来玩这款游戏的一个重要的原因是:人们已经玩够了不断增加难度,永无止境的关卡的手游。需要一些新东西诞生。Flappy Bird恰恰满足了人们对于手游新元素的递进。它给游戏及开发者和休闲游戏玩家上了全新的一课。有些人觉得这可能是瞎猫碰上死耗子,这个的越南开发者屌丝只不过是一个幸运的小伙子而已;但是我宁愿说,他挖掘了人们对于新游戏的根本需求。2014年却是需要休闲游戏有个新的台阶。他的其他游戏为什么也能攀登应用商店的榜首?当Flappy Bird保持首位的时候,他的其他两款游戏Super Ball Juggling 和 Shuriken Block,也同样进入了排行榜前十名。也不要说山寨版本Ironpants,尽管和原版的四星评分比起来,只有二点五星的评分,也都排在排行榜第三位。而且也不要忘记,他的个人品牌.GEARS在网站上还有三个游戏要发出,但是还暂时没有介绍到应用商店。这包括Smashing Kitty, Droplet Shuffle, Ninja Assault。以上说的三款游戏,都可以在你的手机当中提供。也就是说,不只是这个游戏一炮走红,.GEARS还有很多备用弹药。如果你把上面索说到的游戏都玩过了,你可以开始对他的游戏世界观有一个初步的感觉。以下我就说一说从我自己的观点说下,为什么Flappy Bird能够走红的一些原则性的因素:1.人们喜欢变态难的游戏当然,你意识到的玩Flappy Bird当中的一个事情就是,真的太变态了。我们(Tech In Asia)团队当中的有些人,甚至从来没有办法让小鸟飞过第一根柱子。它是如此变态,就让这款游戏变得令人离奇的沮丧,让人愤怒,甚至有的时候充满负能量。它这么难以至于充满乐趣。从这种角度来讲,这款游戏是具有惩罚性的。如果你看下在应用商店的评价当中,你就会发现人们对它的爱恨交加。这也有可能是导致它快速爆红的最大的一个原因:人们喜欢自虐,也喜欢炫耀成果。游戏的困难程度是它的火爆做准备。2.让游戏简单到极致Flappy Bird基本上没有入门门槛。但像《愤怒的小鸟》、《部落战争》等其他所有的游戏都需要几分钟来让玩家知道该如何操作。多花训练的一秒让用户来学习游戏,就意味着你失去了一个用户。我可以在大街上把我的iPhone交给任何一个人,在一秒钟之内,他们就知道怎样玩Flappy Bird游戏。这意味着每个人都想玩,每个人都愿意去玩。这一点又和游戏的变态难达到了巧妙的博弈:容易上手然而却基本上不可能玩得太好。这是带着刺得玫瑰,总是得不到想要的。3.让人们感觉他们马上就要赢了Flappy Bird总给你一种感觉,可能最坏,也许是最好,就好像你这次一定能做得比上一次玩得更好。在《愤怒的小鸟》当中,我即使在一个环节获得两颗星都会感觉到很舒服,这种感觉会让我觉得&至少我通关了&。然而有了Flappy Bird,因为它只有一个关卡,所以永远人们不会得到这种解脱,实际,而且你每得到一次&1分&都告诉你:你弱爆了。&
你得到两分?你弱爆了。&
你得到25分?你弱爆了。&
你得到100分?哇,你还是弱爆了。此时此刻,它会让你你沉浸在失败感之中,就像有了一种被掐着鼻子潜水一样的感觉。你只是想过关,你只是想比上一次做得更好。在这一切的未知当中,你准备过去告诉所有你身边的人&&&嘿嘿,我已经得到20分&,但是在互联网上,总有一些人做的比你要好。4.没有强制消费,完全免费这可能是这款游戏的杀手锏。所有目前占领排行榜前列的游戏,都是有内购的。你打开一个新的程序,接下来基本没法避免要付钱,有付费墙,广告,或者随机的应用程序内购,可以来装扮你的角色皮肤,或者可以让关卡更简单的按钮。然而Flappy Bird完全没有以上的部分。它虽然嵌入了广告,但是这些广告在游戏当中放置,完全不会对你的操作产生障碍。它就产生了另外一个实际上很变态难的关卡。简单来讲,它是完全免费的。它打破了现有付费游戏的平衡标准,彻底绞杀了RMB玩家,这也正是作者所期望的情况&&用户已经厌恶了强制付费的过关游戏。5.只有三个按键如果你注意观察,就换发现当你玩这款游戏的时候,屏幕上自始至终总有三个按键。在整个游戏当中,所有的按键只有开始,评分,分数,暂停,点击,确定和分享,一共有七个。正是开发者决心将游戏做成极简模式,才会让游戏变得如此火爆。在其他的游戏当中,总会有一大堆选项让你觉得很复杂。你想截屏吗?你想跟你的好友分享战绩吗?你想看一看在排行榜上其他人的情况吗?你想获得过关提示是吗?这个游戏的一些基础,让游戏可以迅速的重新开始。6.需要把自己融入其中如果你没有看过电影《地心引力》,你可能不知道我在这里指的是什么。这款游戏对物理学因素是非常讲究的,你真心可以把自己想成这只鸟儿,以每秒9.8米的下降速度当中一起飞行。在《愤怒的小鸟》当中,那些小鸟或者小猪的感觉都不是很敏感,同样,对于《部落战争》中的小角色也一样,因为它们只是你的战略和技巧的一部分,并不是你自己。而当这一只特定的小鸟跌落的时候,你脑袋里突然会浮现出,&擦,我又挂了。&7.没有其他方法,只看自己技巧有些人确实不适合玩Flappy Bird。在几次尝试之后,就放弃了,甚至把手机砸了。他们可能从来没有过第一个柱子,而且他们就再也不玩了。然而,在应用商店当中闪亮的英雄们,把这款游戏的最高分推到了50分或者甚至100分。这个关卡你花多少钱也跳不过去,也拿不到提示来通关。这也不是像切绳子或者切水果一样,获得奖赏或者快乐的游戏。这个时候是大联盟。这就是Flappy Bird。只有真真正正拥有技巧的人,才会走到金字塔的顶端。如果你超过了10分,你才真正知道如何来运营你的手指,你才知道如何参与小鸟世界当中的重力。有了这个游戏,你很清楚的知道为什么你不喜欢玩,同样你也很清楚的知道为什么你会玩。8.游戏的过程超简单,结束可以迅速重新开始因为这个游戏玩起来这么困难,而且很简单就死了,所有出现了强迫性的机制是:你会一遍又一遍的不停的玩通用的关卡很多次。这就像一个你不能改正的坏习惯一样,你越想吃东西,你就吃得越多。Flappy Bird是驱使多巴胺分泌的魔鬼。9.应用商店满是差评Flappy Bird曾经也被人们指控侵入了应用商店。我不知道这事情是否可信,因为最终指控并不像应用商店当中的其他应用一样。这同样是一个骗局,即使Flappy Bird在开始时的种子期做了手脚(我觉得那个时候欺骗苹果的审核人员也很困难),现在它完全是以自己的影响力来快速增长的。而且,这种增长的基础是人们对这款应用不断增加差评。在应用商店点评上看一看,你会发现,正是内心无穷无尽的痛恨Flappy Bird的人们,都给了Flappy Bird五颗星。Flappy Bird正在成为每一个争议频出的游戏,好像是移动游戏当中的贾斯汀&比伯一样。10.不要做《部落战争》《糖果大爆险》《愤怒的小鸟》等游戏巨头已经做过的事情Flappy Bird做得最好的地方是它跳出了现有游戏的世界观。这是我们非常支持的对巨头的搅局者。我们希望更多类似他这样的独立开发者,可以继续在今年接下来的时间里走红,让我们看到这个行业的新生力量。
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