维多利亚2黑暗之心mod版本有给军队的秘籍么

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原版的秘籍用不了event 19200。我电脑里面装的是APD,不知道你的版本里面有没有这个事件。类似的还有很多
维多利亚2 求一个减少威望的秘籍。
维多利亚2 求一个减少威望的秘籍。event 19200。我电脑里面装的是APD,不知道你的版本里面有没有这个事件。类似的还有很多
原版的秘籍用不了event 19200。我电脑里面装的是APD,不知道你的版本里面有没有这个事件。类似的还有很多原版秘籍貌似不能用goods 数字 加资金,最多加至2G 以下转自52pkgame,又据说转自3大妈,又据说很久之前忘记在哪见到过了……: cash = +1000元 goods = +10000元 leadership = +100领导值 instantproduction = 开启建筑部队瞬间完成,再一次关闭(瞬间完成不包括工厂...维多利亚2外交无敌秘籍,悬赏答完再加!!不是。秘籍不是针对所有的国家,而是针对玩家本身的。 首先确保开启了控制台,在游戏设置里就能找到控制台选项的,然后进入游戏后,按~输入秘籍即可。 cash 加钱1000 goods 加钱10000国家仓库所有货物+10k leadership = +100领导值 instantprodu...cash = +1000元 goods = +10000元 leadership = +100领导值 instantproduction = 开启建筑部队瞬间完成,再一次关闭(瞬间完成不包括工厂,全世界有效,慎用) instantresearch = 开启研发瞬间完成,再一次关闭(全世界有效,慎用,用了全世界科技...除了yesmen 变成了 debug yesmen以外都一样吧……cash是有用的,其他好像是不行。研究点貌似也不能加了。yesmen 这个是外交无敌秘籍,外交界面的任何要求都能答应!没有,只要建筑部队瞬间完成和研发瞬间完成,记得可以修改文件缩短时间打秘籍 event 18190 或者在外交界面可以在国家下面看,地盘多占点,等时间,按~ cash 加钱1000 goods 加钱10000国家仓库所有货物+10k event 19310 减斗争性 减觉醒度 event 15200 减厌战度 event 15240 减bb event 14680 人口增长 event 18570 增加研究点数或者威望 event 19046 研究点数和威望大幅增加 event 19300 增加...
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& > & 《维多利亚2》部队红绿色及战斗要领解析
《维多利亚2》部队红绿色及战斗要领解析
类别:&&大小:468.00MB语言:英语&&
  对于维多利亚2这样的战略游戏来说,部队的配置会严重的影响到战斗的结果,在人员配置上需要互补,并且还需要根据地方的部队设施做相应的变化,才能在战争中获取先机。  部队红绿色及战斗要领解析  红色与绿色代表部队组织率的高低,点击部队在部队名旁边能看到,红了就拉到后方修养吧。  军队要看种类、搭配、将领、运气和地形。  民兵自然打不过步兵、卫戍还有后期的坦克了,打领地上有堡垒的还要配备工兵。  一支部队里最好别光一种兵种,步兵、炮兵搭配用。  将领会对部队有各种加成,部队无将领的话攻、防减2,组织度、士气、可靠性等都会降很多。  运气的话两只部队对上的时候系统会自动掷点得出一个骰数,然后加你的将领给你的加成就是双方的伤亡比值数,是计算双方部队伤亡的重要数值。  地形,防守方都是有地形优势的,两方部队相遇,会有提示,你点详情查看,会有部队将领数值加成、骰数,然后及时地形加成了,通常不多,都是防守方占便宜,会减攻击方的数值。  将领加成我见过从-4到最高5的,骰数是0~9,地形的话最高我见过-4,可见运气大大的重要。  最后还有战斗所处位置原因,当你主动进攻敌方,战场实在对方国土上的话(战争中临时占领的也算),每个月的1号进攻方的军队会自动散逸一部分,而防守方视兵源所在地士兵职业人数得到一定的兵力补充。  进攻方总是必须更强才行的。
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&&《维多利亚2:黑暗之心》包围战术的运用攻略解析
  《维多利亚2:黑暗之心》包围战术的运用攻略解析
  用诱饵(比如少量部队)引诱大量敌军进攻,然后其他部队在发生战斗的区域的周边所有相邻区域进驻(多少无所谓,只要求存在),然后用一只有优势的部队(主要是兵多,满状态)增援诱饵,敌军只要在被包围的情况下被击败,会瞬间全灭。就不用一步步地追击了(不需要考虑消耗敌军了)。V2里面有些省只有3个相邻省,是包围歼灭的好地方。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
  当然,在没有船和没有开放边界的情况下,海域和第国界也是不能撤退的,比如强攻一个小岛(比如波多黎各),只要你击溃的岛上敌军,即便敌人有数万(数字100+),也会被瞬间消灭,当然你得先击败。V2的战术就是,用包围战歼灭有生力量,然后用高侦查部队(飞机,轻骑>骑兵>骑胸甲>卫戍>步兵火炮,大概如此)占省份,一会分就上来了,然后追加目标啊什么的,因为休战的存在,最好在优势时(歼灭了对方有生力量)先不要急着和谈,增加目标一次打死对手。
  不过值得注意的是,目标超过100的强况下几乎不可能实现,因为最高的分是100。具体比如上次打英国,在印度,澳大利亚,南非横扫大妈,但是美洲上不去(补给范围限制),英国本土打不过(数量太多,运输船不够),最后只拿了70多分。另外海权非常重要,强大的海军封锁海岸线和主要航道是阻断敌方增援的保证,还能拿分。
  行军死人要求我们步步为营,不能一看大妈几十万来了你就几十万直接从北京拉到缅甸,每一步都要策划。中国西南的补给上限比较低,但是我们人多,不怕死。中国打英国就是以缅甸和印度为主战场,不怕牺牲的强行军,用上面的挖坑战术搞两次大妈就没人了,而且挖坑战术只要求一支大部队,诱饵1个旅,包围部队三四个旅(防止被其他敌军瞬间消灭)就够了。
  然后占领省份可以大大的提高补给上限,把那几片接壤的地割了,以后在那里打防守反击,割几块之后不要动印度了,再以后还要在这里拿分呢,所以割两次之后开始割北美,割完了割英国本土,印度南非澳大利亚是分源。
  其实V2陆战除了挖坑,没什么战术了,但有几点需要注意
  第一,支援部队(火炮飞机)一定不要单独编制,最佳方案就是卫戍(步兵也不错)+火炮(1~1。5:1)+轻骑兵(侦查比其他骑兵高,骑兵后期不如卫戍,所以2~4就够了),当然也不错,不过坦克玩起来贵啊,钱和产量跟不上的话就只能在本土防守了,强行军消耗太大;
  第二,永远要以多打少,至少要势均力敌,除了对付叛军;
  第三,对付大军团作战的国家(列强+中日),要用大军团作战,直接接壤的话可以在边境挖战壕用挖坑战术打防守反击,跨海的话。英法德这样的要海军封锁港口防止对方跨洲增援。8个地区,又是岛屿,又是人海,一句话,对付人海的唯一方法就是把敌人拖入人的汪洋;
  第四,对付小国,小股部队往往更灵活;
  第五,不要强啃一支数量众多而且在一个省据守了很长时间的部队,那战壕挖的强攻得不偿失;
  第六,攻城为下,攻心为上,用工业实力和外交手段打压对手比省操作,但是费脑子;
  第七,趁敌人家里有事,趁火打劫,召唤盟友。
  另外所谓增援时机,挖坑的话增援时机就是,一上钩(交战)就增援,别的时候当然是一旦劣势就增援。
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