真三英雄介绍我在对面塔下a英雄会不会被

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《真三国无双》游戏介绍
出处:925游戏
核心提示:本文为大家介绍一下《真三国无双》游戏,希望对大家有帮助。
  A兵的意义
  A兵的意义.就是打钱.补到小兵的最后一刀.拿到那30-50块钱.
  首先.你要确认自己打的位置.是近战是远战.是法师是战士.
  法师的话出门最好树脂装.方便A兵.而战士强大的攻赵子龙单骑救主 为的是忠义
  关云长千里走单骑 为的是信义
  诸葛孔明鞠躬尽瘁死而后已 可谓忠贞
  一部《三国演义》留下不知多少千古佳话,世世代代为后人所敬仰。
  几年间多少日月真三陪伴我走过,我坚持玩这个游戏的原因很简单:因为这个游戏含有中华文化的背景,在其中能体验到三国时代此起彼伏的战场风云。“无兄弟,不真三”这句形容真三这个作品确实恰如其分。时至今日虽然我还不知道此图原作者到底是谁,但是我要谢谢你能做出真三这个作品能让无数朋友沉浸其中,也感谢真三前辈们在战术以及操作上的不断开拓与创新让真三发扬光大。
  这段时间赋闲在家,看到很多朋友发了一些关于真三套路与操作的帖子,期间也受到一些启发收获颇多,再次小弟也分享一下自己这两年多的心得,希望多多切磋技艺。这篇文章我写的比较长,可能会有人质疑,不过我想说是:我玩真三不为积分,不为消磨时间(也是一部分),心情愉快,为心而赢才是我的目的。
  关于高手
  什么是高手?我经常在HF,VS玩真三见过一些高手,虽然只是极少,但是我也经常发现很多人玩了一些较为普通的套路,很简单的配合就开始大言不惭,这确实让我很无语,空插,完美E,N ,无视野飞T等等一类,你能说这很难吗?我觉的只要认真玩上几个月这些貌似不难,如果仅仅你就会了这些就说什么自称“神”我也只能吐了。
  那么什么样算高手?
  高手第一件需要具备的就是“谦虚”。所谓的高手芸芸能做到谦虚的确实很少,如此我敢说他以后的真三日子会越来越难,像填满的木盆一样再也容不下其它。记得是去年在HF碰到一位玩41的朋友,当时我是ZG两边队友中路基本不帮也没眼,我们俩就在中路僵持着,我是提前6的,但一直找不到机会EXG,我看他操作也不平凡,所以一直没有敢贸然上,一队兵拼完,他已经6级 我看他加点估计他学了N,后来他就开始个人show,立刻我就开始发晕了 此刻到底怎么了?兵不论在谁的岸上或者在河里他不断操作走位外加“ANS”就这样一直吓唬我,竟然操作到不影响他自己A兵,也能反哺,外加吓我的份上,我不敢贸然上,也不明白他是不是仅仅是AS吓唬我,将近两队兵他就这样操作过去,期间丢掉不少钱,最后我决定试一下 我留着大的蓝保证可以C雾,最后就在各自在岸上,当我A掉第一个魏国兵时赫然N已经落在头上,此刻是白天 我估计他的N是最长距离也就是N的边缘部分,然后他接着就是点地的E 外加F 我能保证那是都大距离施法 如果我刻意没有留一手我不死也绝对剩下不了几滴血,后天我给他打字说“你6级以后一直ANS吧?”“恩”我说“犀利”他回一句“我这差点,团战中我衔接N有点难”最后我们虽然赢了但是费了很大劲 后来他出到,我的3个在下路准备破粮的队友被他全部弄死基本不用队友帮。以后也遇到一些此类的人包括玄武前基本不露面,双刷,躲围捕的赵云更甚者把对面5个玩的玩到吐血插眼炸弹男等等,也没有见哪个就自称自己犀利一类话,但是他们着实是高手。
  再者就是意识与操作,配合与心理,这些怎么说呢?这些可以通过练习提升,经历过数次的团战,基本就能成为不错玩家,此刻对你来说开图不开图没有什么区别,对面飞不飞鞋对你N,X没有区别,对对方的主要人物的大招CD时间心里有数,更有甚者,这是我亲身经历的一件事情,我ZG吹起41,他也知道我会完美E,如果那个时候他被我成功EXG的话,我们就能推掉了,当时41虽然有飞鞋还有风,但是他没有侥幸躲过我E的想法,当我准备E的时候对话框来了这么一句“你女朋友在我这里呢~”这是41当时说的。。。。后来就可想而知,1个地板E他就飞了,这只能说我心理素质的问题。战场之上 尔虞我诈,下手狠毒,这自古是兵法之道。所以我也当时也没有说他什么只回了一句“——!高”
  如果你具备了上述几点你基本可以以不变应万变,如果这时候你要不想被一些小朋友骂,玩BUG的话, 自己就刻意死几次平平民愤也行,呵呵 这就是话外的了不多说。不要以为这个有多神,如果你还没玩到这个境界,只能说你资质太浅,或者你素质有问题而已,不要妄称自己高手。
  团战输赢的决定在什么?
  平常在VS一开局10分钟内,你对输赢的结果基本已经可以判断了,队友操作,思路,围捕的时机,等等很多信息以及细节10分钟都能给你判断,经常有人在游戏中挂掉之后说队友“你为什么不救我”“白痴啊站那里干嘛”这类的话,我很少这样说,如果你帮中你都不看41或者ZG蓝,你都不看他们的走位以及兵线,甚至队友的CD时间你都无法掌握,你都不提前问问就贸然上这是谁的问题?如此等等经受几次以后 这种人下次先观察以后再上,当然也有些人就是破口大骂,或者退出,如果你怎么办?如果双方实力平局而且是正常团战少一个人都是很难的,此时需要的不仅仅需要是你的操作,意识而已,更为重要的是谋略。
  什么是谋略?真三这个游戏需要吗?
  如果一个游戏只是程式化进行,只有死板和万年不变的套路,这个游戏便不会发展,真三能发展至今,他最大的一个魅力就是“变数”,英雄双方都是五小强那何来的变数?莫要忘了,真三里英雄只是操作者的媒介而已,变数最大是人,我举一个你觉得会不可思议的例子,一局刚开始41立功无数,只要中路41不见,蜀国上下路立刻猥琐,后来41被人合起来做掉之后越来越垃圾,到底发生了什么?原来操作41的那哥们烟抽完了,可笑吧 或者对这个例子嗤之以鼻?双方僵持情况下你单枪匹马做掉对面数个英雄,这对你队友很有鼓舞性的,这却是真实发生在真三中,此外我就说几个常规的例子。
  1)让队友恨得咬牙切齿的菜鸟级人物,让对方见面就取150的ATM,这种人怎么办?
  很多人对这类人物都喜欢劝退,或者逼退,一旦他被逼急了,要么他走还好点,可是有些人会自己送钱,送装备给对方,所谓一颗老鼠屎坏。。。所以一般我碰到这种人你需要的是忍耐,是劝导,只要他会打字而且有点功底,你可以让他去团战中去勾引对方英雄,然后后发制人,或者让他全出力量护腕5个力量加1个鞋对面也不好杀,10秒内杀不掉,而且技能又在CD,这时候只要你们及时赶上然后就不必说了。反正对待这种人方法很多,但是骂退他确实不可取的。
  2)团战中蜀国关,威游走犀利,魏国3路被压怎么办?
  在真三中士气是把双刃剑,是影响胜败的东西,一般游戏进行半个小时候,没有那个英雄能再20级小兵面前抗上两拨,自己不动(神装除外),而这30分钟,或者在高水平的团战中20分钟双方已然已经到了中路准备开始对抗的阶段,如果这时候任何一方已经聚集好开始进攻就罢,如果优势一方没有没有进攻,那么防守一方刷钱绝对绝对占优。这就是我所说的如果前期关,魏游走的犀利,而且蜀国五个人操作都不错,那么这个时候对于魏国来说需要做几个变化,1)上路的国家停止出车,装备优先,CR遍布眼睛,没钱让队友共享买 2)41猥琐EF升满,装备首先是风杖 3)DW保寻否决,DW拉野并在河线走动,寻压制,几个重要位置放T 这几条说白了就是全面猥琐,但不是任由对方肆无忌惮,一定保持自己略低的士气,这样更利于刷钱,而蜀国呢?关魏游走必然发展不足,蜀国兵线一直靠前刷钱必然大打折扣,魏国完全没有必要怕飞鞋的张飞,强行出飞鞋的张飞必然是树枝加飞鞋而已,说直接点就是能飞的150,如果敢B更是轻易做掉,要躲掉中期时期威严和飞游走的除了眼睛就是猥琐,这样能保持10分钟恐怕魏国装备就很恐怖,这时候反攻很简单。
  3)真三中也有“天时,地利,人和”
  天时是白天与夜晚,地利是高地与低地,人和便是士气,这三者都是“双刃剑”比如进攻,防守,偷袭,逃跑等等。如果3个条件都占有了但是装备还是落后,也没有车可以进攻,或者防守,则输的可能性就大了,3者中唯一可以调节的只有士气,真3最方便用来调节士气的就是威严和CR,我说的调节不是直接送死,就算死也死到小兵手里,最好的方法是骚扰比如,CR没大的时候站到ZG河岸上,,来回勾引奔跑,如果被蜀国做掉也就算了,如果和41反杀一下ZG就算不调节士气也值,意思大致就是这样,灵活运用,实战中很能恶心对方,因为你已经报了一死的想法,所以就无需按常规出牌。总结就是一句话,如果万事备齐要进攻,士气越高好。如果要防守士气5,6也就可以,太高兵线太远,太低容易被推,士气既可以限制强势一方,也可以更快瓦解弱势一方。
  真三游戏里需要说不少,我就再多说了,时至今日,限制真三游戏发展的除了团战中的那个短板之外只有真三这个系统而已。真三代代发展,真三界中各个英雄都已经被操作到了极致,所以还有潜力发掘的只有整体团战水准和系统了,也希望真三日后的地图能传承3.9D的内在,切莫搞的华而不实,增加变数,减少虚而无用的东西才是真三日后发展的道路,这里先向为真三地图的发展和改良的朋友们说句“你们辛苦了”
  以上写的只是片面的一些东西,如果你是新手,可以当开拓思路,如果你是高手,小弟也就献丑一番,现在真三环境一日不如一日,外挂,全图,低素质者不乏身影出现,实为让人为惋惜。真三虽是一个游戏,但人生何不是如此呢?我遍观所有游戏,也只有真三等等几个游戏能真实反映出做操作者的素质和品性,所以玩真三能交出一群朋友的人,生活中多是性格豪爽,朴实之人,而那些在游戏中开图,外挂,出口伤人者,他们在生活中必是些百无一能,自欺欺人,坐立空谈,虚妄之大之人。希望刚刚接触真三游戏的朋友能坚持走游戏正道,切莫学习那些狡诈卑鄙的东西,玩不好不怕,毕竟只是游戏而已,但一个人心不正,那么就是做人的问题的了~  所谓:“人行正,行必果。击却可以鞋出门.
  A兵分为两种.一种是移动A兵.一种是S补刀.
  这两种我建议新手还是移动A兵.比较适合新手.
  A兵练习有几点.首先看你是什么英雄如果是法师.买树枝出门.尽量加大自己攻击力.A兵靠的就是多练习.把握好节奏.现算好自己的攻击.法师一般出刀慢,所以刚开始可以尽量靠近你想A的兵A.到了中期一般攻击上去了出刀也快了.就很容易了.这个靠的就是多练.没什么太多的方法.敏捷型和力量型战士A兵要比法师容易很多.多带些加自身属性的道具.至于你说的情况.很简单,你算算小兵多少血.以你的攻击要在小兵红到什么程度的时候才有效.多练几次 .走位的时候当然要绕着想A的兵.不然等兵红了你人还没到怎么行.渐渐把握好节奏就好了.关键就一点.多练!
  你要搞清楚的是 你的输出是多少 才能够掌握好A兵的时机 如果你不会A 乱打一起 只会让你一分钱打不到 而让对手 把所以的兵A掉 那样的话 你的下场会很惨 一般 出门 带点加属性的装备 可以提高你的输出 无论是在A自己兵或者A别人兵的时候 都可以提高你的A兵率!! 你要搞清楚的是 你的输出是多少 才能够掌握好A兵的时机 如果你不会A 乱打一起 只会让你一分钱打不到 而让对手 把所以的兵A掉 那样的话 你的下场会很惨 一般 出门 带点加属性的装备 可以提高你的输出 无论是在A自己兵或者A别人兵的时候 都可以提高你的A兵率!!
  新人可以自己单机练A兵.但是单机只能练熟练.要想提高比较快.还是要和人练. 毕竟AI再厉害也没有人厉害的.
  在A兵的时候 要注意几个地方:
  1.攻击的速度,包括塔和兵的 (与士气也有关)
  2.自身的出招速度 发出攻击有一定时间蓄立一样需要等待
  3.攻击距离 英雄的攻击在空中也是要飘很长时间的 走近点A
  4.走位 别A了兵自己死了 走近了A下 马上回来
  5.攻击力量 血量要把握清楚
  当然说这么多新人可能也记不住多少.实践才是王道.不要局限于自己单机A .也要多打路人.才能提高更快.
  此外有些细节大家依然需要学习.
  塔下补刀
  跟塔抢钱.思考下.由于都是新人.那么可能就要被压到塔下.那么就要练好塔下补刀.没错,被压制的最快的赚钱方法就是跟塔抢,当你被压制的时候,对方的小兵大概都会有好几只压过来,这时候敌方的小兵快走到塔的射程之时,你要靠近它,而它会过来追你,这时候稍微计算一下,当塔丢第几下的时候,(注意一点...当敌方小兵没被丢的时候,就要靠近准备补刀了)就是补刀时机,有时候塔丢那只小兵两下的时候,她会剩一格血,但是一开始几乎80%英雄补刀下去并不会死,这时候该怎麽办呢,解决方法就是当塔要开始丢后面那只小兵时,你就要先过去砍一下,等塔丢出第二下的时候,补下去,几十元到手!! 这一点新手尤其要学习
  吸经验的小技巧
  大部分的人,被压制的很惨的时候,几乎都很无奈的站在塔前按下H,但是这边教一个小方法.....可以吸经验值的距离大概为800,被压制的时候可以先站在距离大概1000左右的距离,等到敌方某一只小兵快死的时候,靠近马上退,这时候你已经吸到经验值了,我在玩的时候,常常遇到被我压制,就只站在塔前的人,这种人的下场就是等级输人一截钱也输人一大截(因为也不懂的跟塔抢钱只靠运气赚最后一下),或者就站在后面那只小兵的后面一点点(通常会被我轰回家,或者就重伤死不回家龟在塔后.这样的人大家不要学习)
  点放小技巧(没点英雄..小兵就不会打你)
  很多人玩远程英雄要牵制时都会对敌人点放,也就是打一下就退,但是当遇到高手时候,对方走位技巧高超根本不让你打,你这时候就会被敌方所有小兵狂殴,实在是得不偿失.
  这点新人很多就注意不到.死A对方英雄.然后小兵打你.当自己注意到后.半血被杀. 所以新人要注意点放A人. 兼顾A兵.
  这边教一个小技巧,例如你平常距离敌方有一段距离,当你要点放的时候,点你要攻击的方向前进,记住,不是点在敌人身上,而只是前进,前进到你的射程之内时,打他一下,马上做"移动"这个指令,这时敌方小兵就只会转头看你一下,又继续与你家的小兵□杀.这样能做到既A到人几下.把对方压回去.自己又能1-2个兵.
  压线其他技巧
  当你是压人那方的时候,这时候要做的就是拖长战线,这边的拖长战线并不是要你赶快把塔压暴,而是尽量不打小兵,只补最后一下,这样做的用意在於,不会让小兵过度的推塔,当你小兵过度推塔的时候,造成敌人狂龟在塔后(很难杀),或者敌人别路马上来支援,反而容易被人家轰回家(因为你会一直站在敌人塔前,给予敌人来支援的英雄有很好的机会背刺),而且早期过度前进不小心离塔很近的时候,很难抓到最后一下,因为初始攻击力并不高又没装备的加持,很难跟小兵抢最后一下.新人需要非常注意这点!!!!!!经常不补刀.而且还很快把小兵A死.钱吃不到.还把兵压到靠对方塔下距离很近的地方.这样的后果是什么???变成150.!.不要觉得危言耸听. 把压过去的话.容易被人偷.新手处理情况的手段比较少.一般直接往后拉.尤其下路 有DW这样的人. 上路有GJ CR 很大情况就会死掉的.
  初期压线小技巧
  配合杀人是一门学问,假测你那一路有人与你一起压线,当它往前的时候,你也要向前,这样才不会造成他晕了对方,你却在后面来不及晕或打,相反的,假设敌方有两个人,队友被其中一只晕到,你就要判断情况,另外一只也会晕的话,要赶快晕他之类的,千万不要笨笨的看队友被活活缓到死,还有一种情况,就是你有晕技,但是你血也剩很少,千万不要马上回家泡温泉,要看看有没有机会跟队友配合晕一下对方(右路跟左路躲在树林里很好阴人),当然也有例外的情况例如对方有瞬移,又刚好有缓技(女人),你的血又不太够,这样很容易被弄死,这时候就先回家吧,因为高手对战的情况下,稍微一个把握不好很容易被反杀的.新手要注意少死.多结合自身的技能配合队友.这样你就是一个合格的队友了.当队友从别路赶来要与你配合杀人的时候,请注意如果队友直接出现在后方的话,二话不说直接上,当队友是躲在树林里时,请你不要再打小兵了,你一直把小兵往前推,那队友是要杀谁ㄚ,埋伏也等於失去经验值跟金钱跟浪费时间罢了
  有一种情况,例如队友有晕技而他在追杀一名敌人,你从敌人要逃跑的方向堵到他,但是你并没有晕技,而且你的技能不足以秒掉敌人,这时候就需要卡位让队友再晕一次,在合力击杀.
  新人可能不懂卡位的意思.那么我解释下.
  卡位:就是在对方要前进的方向,贴着对方不断低左右调整,让对方不能顺利前进,(没玩过正规战的可能听不懂....)
  怎么防止对方速度推塔呢.
  引小兵技巧可以让你的塔比较没那麽快消失,当你被压制而对方又是司马类型英雄时不使用拖怪技巧的话,塔可能在10波小兵之内就消失了,如果对方是司马类型英雄而你又使用拖怪技巧的话,就可以让塔撑很久,拖着对方的小兵来回移动.毕竟没人要冒着被塔丢个几下的风险去贴着塔对塔造成一点点的伤害.(好司马的落火推塔法,新手引兵也没大用,但是可以延时被推塔的时间).尤其对方一大坨小兵来袭时,刚好又没己方小兵挡在塔前,这时候就要自己去引了,不是要你去挡,只要在那边一直绕(有个要诀,就是不要引到你的塔打的到后面的弓箭小兵),直到小兵来援,这时候就可以退后让小兵挡,再前进放心的吃掉后面的弓箭小兵,同时也可以避免塔被一次打爆.
  还有就是要注意看.
  通过看了解对方的血蓝.算计自己的血蓝.了解对方的连技能不能杀你.你的连技能不能杀对方.
  新人要特别注意.保证不死.能配合队友.别人就不会骂你
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真三反补按什么我请问 玩真三a兵的时候 怎么反补 按什么打自己的兵?现在的真三心得说的一点都不细 既然是给新手看的为什么不少说点名词?
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按A 后左键点自己的兵(血在10%一下) 将自己的兵打死这个在对战使很重要 特别是中路,不让对方得到谦和经验
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扫描下载二维码&p&(很好奇有没有人能看完我将近一个小时手打的文章)&/p&&p& 操作这东西并不是铂金以上才有,这个游戏已经是第七个赛季了,现在的玩家水平也不像S3、S4一样了,现在的白银不再是从前的那种纯菜鸟了,之前的青铜白银,区分两个人孰强孰弱并不是看走位,而是看谁技能放的准,记得S2末期看过一个精彩集锦的TOP1,就是一个杰斯走位躲了一个机器人Q又躲了MGN一个Q,而且是两个人平行移动的那种,也就是看到对面出手,自己停顿一下或者小小的回头一下,就这种现在看来很基本的走位,在那时候可以上TOP1。
那时候的青铜分段,你玩个妖姬2级打对面一套,对面掉了不到一半的血,但是他就会非常的慌,甚至你这俩技能下去人家直接闪现了,他根本不知道两个技能放完妖姬就没有任何伤害,甚至贪一下平A还会被小兵打蛮痛。&/p&&p&
而这个,就是所谓的意识,这和操作无关,意识其实更多的是你的经验,什么是经验,如果你是第一次补塔下刀,就算你看过视频,看过比赛,你也会补的紧张兮兮,也会漏掉一两个,如果你玩了几年,补了几年的塔下刀,你会用尽一切办法把刀补好;如果你从没有和一个英雄对过线,不知道对面的伤害,不知道对面的CD,你的对线就会很被动,如果对手是个和你等同实力,但是他对你们两个的英雄都非常了解,那么你的对线是必然崩盘的。这种类似的例子有很多,我无法一一列举。&/p&&p&
题主说的躲石头人大招的问题,其实类似的这种问题有很多,躲石头人大,还有水银/净化秒解,还有瑞文盲僧等英雄的光速连招,很多很多,这种东西看上去是全靠反应和手速的,反应和手速固然重要,但是更多的其实是考验你的意识,你要在石头人大招之前有一个心理准备,&b&什么情况下这个石头人会大我&/b&,如果你是你们队伍的核心,比如你是一个发条,拥有华丽的数据和领先全队的装备,那么即使你不和任何队友在一起,石头也会大你一个,只要两边人齐,你的走位又在他大招范围之内,那么你就要做好闪现的准备,你的食指就不能放在E上,而是要放在D上。
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相同的道理,各种水银秒解也是同理,类似秒解寒冰大招,莫甘娜Q,这种技能,在那个技能还没有打到你的时候,你的手指就应该放在水银上面了,那样才能做到秒解,而这个东西需要你对&b&弹道时间&/b&有着精准的判断,所以在技能飞到你的英雄身上的一瞬间摁下水银,就可以完成秒解。而那些操作复杂的英雄像瑞文各种光速连招,看上去多么的华丽快速,你感觉自己完全做不到,其实那和你的手速关系不打,一瞬间摁下四个技能谁都会,但是每个技能和每个技能之前不是随意衔接的,你一下摁下十个按键可能英雄只会作出一个动作,因为需要释放过程,比如瑞文E的时候可以放W,EW两个按键即使你摁的再快也可以瞬间释放,EQ同理,但是QW就不行,所以你要对技能之间的衔接心里有一个&b&肌肉记忆&/b&才可以完成,这需要的不是意识和操作,需要的是时间。&/p&&p&
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对拼的时候看好了时机,哪个技能对我最致命,他会什么时候释放,我该不该用闪现来躲,即使第一次没有做好,下一次闪现好了的时候也可以秀他;
多注意小地图,不要对面打野都快出现在你屏幕上了还在对面塔下跳舞;
多注意对面的走位,只要对面不傻,一个残血的人是不会在你的斩杀距离内又一点都不害怕的
;多看看自己有多少钱,我这波该不该回家,回家了能不能出关键的装备;
读条的时候看好对面的阵容,分析一下哪条线优略势,哪条线好gank,对手都带了什么天赋;
上线的时候看一下对手的面板数据,看看他带的暴力一点的符文还是综合一点的符文,还是偏防御一点的符文;
明白血药的重要性,没有药了要怎样回家才能做到损失最小;
对线的时候要怎么找对面换血才能积累优势,甚至完成击杀;
对面第一波回家补出了什么装备,他有多少CD,多少抗性,我的技能可以打他多少血量;
多看看自己家打野的位置,很多时候你家打野的位置也是他家打野的位置,特别是前期的时候;
前期一次成功的支援比你线上那几个兵要赚的多,相反一次失败的支援可能是一场比赛的胜负手。&/p&&p&
这种类似的细节,我感觉我能在这BB一年,其实这种东西,只要你自己注意,很好发现一些细节,对于那些徘徊在低分段迟迟爬不上来的同学们,真的,别太着急,只要你用心,段位都不是问题,但是游戏归游戏,不要耽误自己的生活,如果你当不了职业选手,就别让游戏把你的生活搞垮。抱着娱乐的心态打游戏没有问题,游戏嘛,本来就是娱乐,但是排位里面还是少娱乐的好,毕竟想上分的同学还是多的。就说这么多吧,第一次在知乎写东西,语言也没有组织好,想到什么就写什么了,各位DL不要介意,喜喷随意,今天先溜了。有人看了再更新吧,加班很累。&/p&&p&&br&&/p&&p&day2
一个一个仔细的看了昨天的评论,感触颇深,大家很多提到了一个问题,就是
&b&带着脑子玩游戏&/b&,这个确实我没有说到,我说的都是我自己理解的一些分析,其实这些东西只要你带着脑子玩一阵子总会领悟到,说一点我自己玩游戏的经验吧,没有太理清思路,想到什么写什么吧。&/p&&p&
如何能提升自己,首先附上一张图片&/p&&img src=&/v2-0a06ccfeafd18de1c7c0b_b.png& data-rawwidth=&863& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&863& data-original=&/v2-0a06ccfeafd18de1c7c0b_r.png&&&p& 提一个问题,有多少人知道在这个位置可以把眼插到这个草丛?&/p&&p&&br&&/p&&p&附上一个链接,给玩辅助的同学们:&a href=&///?target=http%3A///v/ac3735490& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&认真你就输啦 (?ω?)ノ- ( ゜- ゜)つロ&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&或者A站自行搜索:也许这是一个可以帮助你提升一个段位的插眼教学&/p&&p&这个视频的up主叫“”一只撸狗“”,他过往的每一期王者视频我基本都看过,一开始的快速看完王者局到现在的王者斗殴局。他是一个专门搬运视频的人,虽然是搬运,但是默默搬运了几百期,大家可以去看看韩服王者们的神仙打架,可以开阔一下视野。&/p&&p&
再问大家两个很基础的问题,这两个问题看似没那么重要,但是如果你心里有这些数据,这个游戏或许会变的不一样。&/p&&p&你知道一个小兵,一个野怪,一个人头可以给你多少钱吗?&/p&&p&你知道什么时候该出什么装备吗?&/p&&p&
这两个问题问出来,你心里肯定会想,我知道啊,前排小兵二十几块,后排小兵二十左右,炮车四十多,一组野怪一百左右,一个新鲜的人头三百块。没错,可以说这个答案也没毛病。但是,你有没有想过,其实你吃一组炮车线+3L+F6有可能比你奔波一次上路杀一个残血要赚(只论金钱,不考虑大局)&b&你要知道这个游戏的钱,是哪里来的, &/b&钱分为三种,小兵、野怪、眼、塔
随时间增长。有时候优略势不是看右上角的人头比的,真正的经济差可能和你看到的那个人头比大不相同,而且你没有想过,在理想情况下,一盘游戏的开始到结束,两边一直不打架一直平稳发育,野怪刷新就吃掉的情况下,那么双方的经济是一样的。你有没有考虑过,反掉一组野怪意味着什么,如果你是一个打野,自家野怪刷完,你到对面刷了一组F6,那么,在不考虑你和对方打野的人头补刀的情况下,你只是比他多了一百块钱吗?(暂时把一组野怪定位100)其实不是的,你比他多了两百块,因为两边野怪提供的钱是一样的,你多刷了一组,他就少刷了一组,你比他多的这个F6,是他这辈子都补不回来的,所以如果你反掉了他的F6+石头人,那么你比他多的钱,不是两百块那么简单,是比一个人头还多的四百块。同理,如果你被对面杀了一次,你以为你被杀了一次,真的就只是送给对面三百块钱而已吗?不是的,你在死亡的时候,对面比你多吃了一波兵,甚至摸了两下塔,甚至回了个城补了装备,然后满状态回到了线上继续跟刚从泉水走出来的你对线,这些综合起来,可能你死了一次会拉开和对面五六百块钱的差距,甚至更多。同样,如果你杀了对面,你要怎么把你领先的三百块钱扩大,让这个优势滚起来,把对面摁在地上一辈子,这些都需要你去算计。当然了这些都是理论,在实际玩的时候没有这种理想情况,但是这些理论如果你知道,你会对这个游戏产生另一个看法。&/p&&p&
再说第二个问题,不知道你们有没有和基友solo过,你知道如果光论对线,该怎么出装吗?如果就solo而言,一塔一血一百刀,没有装备比六个多兰更牛逼了,就多兰剑而言,血量攻击力还有吸血,这些属性是其他同等价格的装备无法比拟的,但是这只是solo而言,因为solo不会打上一个小时还没有一塔一血一百刀,如果真的打了一个小时.........额...
任何英雄的出装都没有绝对的,不管是多么牛逼的大神教给你的出装都不会绝对,六神装之前,给你出装备的钱是固定的,你没有多余的钱去把装备换掉的情况下,就要好好考虑什么时候要出什么装备,举个例子,船长这个英雄大家就算没玩过应该也都见到过,地球人都知道第一件要出三项,但是如果你已经被对面辛德拉单吃了三次了,头都被锤烂了,见面一个R你就要归西了,你还要出三项吗?虽然三项提供给了你无与伦比的清线能力,但是如果你连活着都成问题了,何来的打钱呢?这时候卯足了劲憋一个饮魔刀不会更好嘛。。同理在你对线AP,单吃了人家两次,然后你出了一个锁子甲.....那你除了领先一点经验以外,和没杀人家没啥区别的。&/p&&p&
所以,怎么出装才能&b&收益最大化&/b&?这是一个很重要的问题,你玩瑞文对线一个刀妹,当你带着1300块钱回家的时候,放弃提亚马特小木锤,一个布甲鞋会是更好的选择,他会提高你的容错率,这种情况有很多种,如果你是一个石头人,对线一个刀妹,而对面AD飞机,辅助娜美打野蜘蛛中路火男,这种多数AP的情况下,你要怎么选择你的第一件装备呢?为什么说出装永远不绝对,一个队伍中很多英雄有很多出装方式,你们的寡妇可能是你们队里最肉的,石头人可能是伤害最高的,你们的大嘴可能是个AP的,甚至你们的锤石一鞭子抽了人家半管血,这些都是可能存在的,你没办法决定人家的出装,所以要平衡好自己在队伍中的定位,需要前排?需要开团?还是需要AD输出?需要AP输出?需要打好单带还是要经常参团?我应该出穿透还是吸血?这些东西你都要考虑,频繁的摁下TAB的意义不在于那样很帅,是要观察你的对手你的队友都在出什么。具体的情况我无法一一列举,大家自行感悟。&/p&&p&
今天说的这些,跟操作没有一毛钱关系,不要说王者的操作你们学不来,首先,王者的想法你们都没有,谈何上王者呢?先不更了,老板叫我做事了,溜了溜了&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&day3
首先更正一下,我在上文中没有写过水银可以解石头人的大招,但是既然评论有不少大神教我水银解不了石头大,我就科普一下,理论上是不可以解的,就是你摁下水银还是会在天上,但是水银之后你可以闪现避免吃到下面的AOE。还有瑞文打刀妹那个布甲鞋问题,我没有说第一次回家就一定要出布甲鞋,也没有说就一定要出布甲鞋,首先这不是一个教你怎么玩瑞文的文章,只是告诉你要在合适的时间选择合适的装备,不要千篇一律,不管打谁都出一样的东西。&/p&
(很好奇有没有人能看完我将近一个小时手打的文章) 操作这东西并不是铂金以上才有,这个游戏已经是第七个赛季了,现在的玩家水平也不像S3、S4一样了,现在的白银不再是从前的那种纯菜鸟了,之前的青铜白银,区分两个人孰强孰弱并不是看走位,而是看谁技能…
&p&谢邀&/p&&p&个人认为,打好41分推很重要的四个点:&b&英雄&/b&、&b&单线优势&/b&、&b&意识&/b&、&b&沟通&/b&。一以下我将分这四点依次分析分推。&/p&&br&&p&&b&1. 英雄&/b&&/p&&p&若要选择41分推,最好在选英雄之前就有所准备。&/p&&p&英雄必须具备的因素:&b&单挑能力&/b&、&b&带线清兵能力&/b&(可用提亚马特弥补)、&b&灵活度&/b&(抓不到)、&b&1V多的能力&/b&、&b&对塔的伤害输出快&/b&(例如剑姬的e、艾克的e、攻速快等等)&/p&&p&5个因素,越优秀越适合41分推,例如武器、蛮王、剑姬(5个)>潘森(3个)>大树(1个)&/p&&br&&p&&b&2. 单线优势&/b&&/p&&p&线上的优势决定了能否可以&b&肆无忌惮的带线&/b&,敌方是否需要&b&2个及以上的人来防守&/b&,能否达到&b&牵扯、推塔&/b&的效果&/p&&p&甚至1V2反杀,&b&己方团队4V3&/b&,自己继续推塔的巨大优势。&/p&&br&&p&&b&3. 意识&/b&&/p&&p&个人认为,打了那么多把分推局,&b&眼的重要性不是很大&/b&(当然有最好)。&b&最关键的是,小地图上有几个人消失,消失之前往哪边走,分推的时候注意力高度集中小地图。&/b&&/p&&p&消失一个人:后退一点,装作不知道,给他机会来靠近,&b&在牵扯的时候给队友信号推塔,然后在牵扯时找机会反杀。&/b&&/p&&p&消失二个人以上:往后走,给队友打信号,比如想推二塔就往自己一塔的草丛走,推高地就往地方野区走,顺便打野吃资源补发育。&/p&&br&&p&&b&4. 沟通 &/b&&/p&&p&沟通还是蛮重要的,之前我在韩服打...我只能打 41,let me push-.-很难受。&b&关键是要沟通好两种情况。&/b&&/p&&p&*&b&敌方多人来抓&/b&。告诉队友在过来抓的时候&b&自己拖住,他们推&/b&或者&b&直接开团&/b&甚至&b&打大龙。&/b&&/p&&p&*&b&敌方选择不防&/b&,直接5打4要开团。告诉队友&b&往后靠尽量去牵扯避战&/b&,等&b&自己带线推塔。&/b&&/p&&br&&p&别忘了随手&b&点赞~&/b&&/p&&img data-rawwidth=&362& data-rawheight=&332& src=&/v2-f12c284fdfad3c0e21ca6adbcb06c541_b.jpg& class=&content_image& width=&362&&
谢邀个人认为,打好41分推很重要的四个点:英雄、单线优势、意识、沟通。一以下我将分这四点依次分析分推。 1. 英雄若要选择41分推,最好在选英雄之前就有所准备。英雄必须具备的因素:单挑能力、带线清兵能力(可用提亚马特弥补)、灵活度(抓不到)、1V多…
&p&有个回答总结的很好“假设性原则”&/p&&p&但是最高赞的假设动作主体是对手,这比较适合新手去效仿。&/p&&br&&p&怎样去防GANK,最初我玩游戏的时候,这个问题也很困扰我。当时我也是按照高赞的思路来进行游戏,可行。可是段位越高,会越难打。为什么?因为你总是疑神疑鬼,打钱效率大大下降,你的作用永远都不如你的对手。这样的你,段位能升的上去吗?&/p&&br&&p&后续我稍微改变了游戏风格,防gank很随意。&/p&&p&第一条:对线不能输,被抓一两次无伤大雅&/p&&p&第二条:从第一条引申出,如何不能输?技术上面,你匹配到的对手都不会差太多。唯一可变的是英雄选角上,你的英雄必须比对面选的强势。&/p&&p&第三条:进入假设性原则,假设英雄比对手强势,我拥有了①推线权②野区入侵权③支援优先权&/p&&blockquote&推线权保证自己的发育,打钱的速度。
野区入侵权,一方面可以刷对手的野,加速发育,另一方面,可以压制对手打野。
支援优先权,抓中抓下都可以更快的获得经济,更快出装。&/blockquote&&p&第四条:现在的问题变成,如何利用我手上的三个优先权来防打野gank。&/p&&blockquote&在英雄优势期,优先判断对手打野意向。比如,在6:30上路兵线在中间,这时你怎么处理?同样水平不好单杀,但我有推线权。通常的做法是这样的,压制对手血量。屯个1-2波线,清线,去对手野区压制打野/放眼。这招称为,压制为最好的防守
前期的经济问题解决了,防gank只解决掉一部分。你还得清楚意识到,你英雄再强,也扛不住两个人的伤害。此时的优先支援权,可以对经济有超高提速作用。
当你装备遥遥领先,做好视野,肆意压线,压制对手打野,对手只能疲于处理兵线发展经济,做好视野防止入侵,只要你不失误,他们对你根本提不起太大兴趣。&/blockquote&&p&第五条:以上只需要你①能够根据时间节点,分析打野意向②会支援,更快打钱③会分析兵线④会处理兵线,有效避开打野gank期,把对手的gank期变成你的支援期,最大化压制对手⑤懂得野怪刷新时间,最大化打钱效率。&/p&&br&&p&当然,对线硬实力不能落下,你必须随着段位提升,对线能力越来越强。&/p&
有个回答总结的很好“假设性原则”但是最高赞的假设动作主体是对手,这比较适合新手去效仿。 怎样去防GANK,最初我玩游戏的时候,这个问题也很困扰我。当时我也是按照高赞的思路来进行游戏,可行。可是段位越高,会越难打。为什么?因为你总是疑神疑鬼,打…
&img src=&/v2-7b2bbf3e0e64a41bdab3_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-7b2bbf3e0e64a41bdab3_r.png&&&p&&b&最细节系列是经过本店中单,打野,辅助打手之后的一系列眼位教学,玩家通将会持续为大家推出更多的最细节攻略方面的知识教程,希望大家点赞关注,给玩家通支持和动力。此系列都是打手打单子的时候来用到的一些技巧,大家学好,勤看小地图,不仅可以预防许多&/b&&b&GANK,还可以帮助队友防GANK,是玩家通最细节系列里的大局观教学的一环,希望大家耐心看完。&/b&&/p&&p&&b&本文编辑:失去&/b&&/p&&p&首先来看地图。&/p&&img src=&/v2-0acb0cc765_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-0acb0cc765_r.png&&&br&&p&英雄联盟召唤师峡谷地图上共有28个草丛,其中前期对线草丛有效利用防止Gank或者入侵防守的眼位达到了15个之多,还仅仅是前期,中后期基本上所有的草丛,眼位,都是有巨大意义的,那么本期最细节系列就为大家带来真正的干货。教大家插眼,防Gank,野区入侵,野区线上防守等眼位的一些技巧,看官满意请订阅关注打赏支持。&/p&&p&由于目前因为英雄联盟更新迭代,假眼守卫每人只能放置三个,真眼守卫每人只能放置一个,所以只讲干货。我也为大家做好了图,大家直接看图就成,讲解方面相对来说没有图片重要的哈哈。本期主要讲到的有:辅助常用眼位,上单常用眼位,中单常用眼位。ADC眼位不做介绍和辅助配合放置就可以,打野眼位会在之后玩家通最细节:打野系列中放送给大家。所有眼位都是蓝色方紫色方通用,他可以套路你你也可以套路他。这个很简单动动脑子就想得到,如果不能理解,那就在认真看几遍就懂了。&/p&&p&&b&一:首先是我们萌萌的辅助同学应该学会做的眼位&/b&&/p&&p&&b&1:常规眼&/b&&/p&&img src=&/v2-a441e971ce173c9ec5d627f4d2e2cc9a_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-a441e971ce173c9ec5d627f4d2e2cc9a_r.png&&&p&辅助常规眼很简单,就是下路小龙附近和河道口草丛的两个眼位,高端局来说很容易绕掉这两个眼位偷龙或者绕后,咱们接着往后看其他非常规眼位。(此眼位蓝色方和紫色方是差不多的插眼方式)&/p&&p&&b&2:辅助可选野区眼位&/b&&/p&&img src=&/v2-a11dfb4a9fe13b99c1379_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-a11dfb4a9fe13b99c1379_r.png&&&p&这个眼位主要是防止到了打野通过这个爆炸果实跳下来,直接进行Gank会比较麻烦,如果己方正在压线,会比较难以处理。&/p&&p&&b&3:辅助可选防守眼位&/b&&/p&&img src=&/v2-e0511bdc5cdf0f_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-e0511bdc5cdf0f_r.png&&&p&这个眼位蓝色方紫色方都可以插,第一个是紫色方防止蓝色方过来下路,第二个是蓝色方防止紫色方打野入侵野区,很实用而且没有人出现是绝对不会被拆掉的一个眼位,当然有人过也不一定看得到因为在这个位置去往下路的时候更多的是在看下路,而不是盯着自己的界面。&/p&&p&&b&4:蓝色方进攻眼位&/b&&/p&&img src=&/v2-c84ae81fe53b2d_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-c84ae81fe53b2d_r.png&&&p&此眼位可以看到敌方打野是去打蛤蟆还是去打蓝BUFF,不多做解释。&/p&&p&&b&5:看小龙+河道眼位&/b&&/p&&img src=&/v2-0ab1cbf7da100f0d4b9a8d0_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-0ab1cbf7da100f0d4b9a8d0_r.png&&&p&很常规的眼位,在龙没有被打的时候非常实用,防止偷龙还可以防止打野去下路Gank。&/p&&p&&b&6:辅助可选野区进攻眼位&/b&&/p&&img src=&/v2-eba8bc1fdf7c68884b0bde0652fdb150_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-eba8bc1fdf7c68884b0bde0652fdb150_r.png&&&p&此眼位上面有介绍,这个也可以完美的对隐身英雄进行针对,让己方打野有更好地发挥余地。&/p&&p&&b&二:上路篇&/b&&/p&&p&&b&1:上路防止被蹲的眼位&/b&&/p&&img src=&/v2-5a9ceebd84f_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-5a9ceebd84f_r.png&&&p&此眼位主要是防止敌方打野蹲着不走,出门推线就被杀。或者敌方英雄对线能力强在这蹲着你不知道出去就被搞死了。&/p&&p&&b&2:上路侦测敌方动向的眼位&/b&&/p&&img src=&/v2-2a13b65bd908ad_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-2a13b65bd908ad_r.png&&&p&这个眼位可以完美侦测的敌方上路上线时间,可以为队友提供一个防止被Gank的作用。当然需要意识比较好,敌方复活后30-40秒上线,20秒左右没有路过这个眼基本上就可以断定他去抓人了。提醒队友。&/p&&p&&b&3:上路防止强杀的眼位&/b&&/p&&img src=&/v2-3170aff1b4696caf96c17b_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-3170aff1b4696caf96c17b_r.png&&&p&防止被强杀,一般打野都不进你三角草丛,因为他会在这个角落里蹲着,你草丛的眼看不到。但是我给大家推荐这个角落放眼是绝对可以看到的。&/p&&p&&b&4:上路常规防守眼位1&/b&&/p&&img src=&/v2-0d4835b37baa940c0b218b_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-0d4835b37baa940c0b218b_r.png&&&p&常规眼位,防止敌方打野打完红区野怪来Gank,有位移压线不深的话这个眼位意义不大。&/p&&p&&b&5:上路常规防守眼位2&/b&&/p&&img src=&/v2-be16644cbb1_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-be16644cbb1_r.png&&&p&压线深放远点,压线不深可以放近点这个眼位,像皇子人马锐雯鳄鱼这种有位移的英雄,只要没有交位移,放近点也没问题的。多看小地图就行。&/p&&p&&b&6:上路刁钻的野区眼位&/b&&/p&&img src=&/v2-83f682ddaa6dec3b84d7_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-83f682ddaa6dec3b84d7_r.png&&&p&这个眼位图上面介绍的很清楚,记住那个角落插眼一般会被人忽略就可以,打野上单从这里过都会被看到。&/p&&p&&b&三:中路眼位介绍&/b&&/p&&p&&b&1:中路常规眼位&/b&&/p&&img src=&/v2-722be6feb71d354a65f0f2e2f69fb3d1_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-722be6feb71d354a65f0f2e2f69fb3d1_r.png&&&p&很正常,中规中矩的两个眼位。上下河道。&/p&&p&&b&2:中路河道真眼眼位&/b&&/p&&img src=&/v2-87f4dd16ad37ad6a5d1ece533bbeebe7_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-87f4dd16ad37ad6a5d1ece533bbeebe7_r.png&&&p&真言眼放置位置,可以防止打野或者中路进行Gank,而且一两分钟就被拆的几率较小。&/p&&p&&b&3:中路防止地方打野入侵野区或者绕后的眼位&/b&&/p&&img src=&/v2-8a57e585cd534d7b8fa22_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-8a57e585cd534d7b8fa22_r.png&&&p&这个眼位主要是在9分钟左右,第一次回家出来的时候可以选择,因为这个时候敌方打野正好在红区,如果他跑来河道可以第一时间侦测到。&/p&&p&&b&4:中路刁钻的侦测地方打野的眼位&/b&&/p&&img src=&/v2-ebbb2e478a1c814ccf711_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-ebbb2e478a1c814ccf711_r.png&&&p&此眼位很有效的防止敌方打野刷完蓝区野怪来中路Ggank。&/p&&p&&b&5:中路入侵地方野区的眼位&/b&&/p&&img src=&/v2-7fd3508cf8fafa3bee8c_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-7fd3508cf8fafa3bee8c_r.png&&&p&帮助打野做眼,如果己方打野强势做这里可以随便入侵红区,侦测到敌人过去就跑就好了,适合中野联动模式。&/p&&p&&b&6:中路防止敌方卡牌潘森飞人眼位&/b&&/p&&p&&b&蓝色方有飞人英雄:&/b&&/p&&img src=&/v2-4ecedc5af2fe7_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-4ecedc5af2fe7_r.png&&&p&防止敌方卡牌潘森飞人眼位,一般他们是走到这个位置飞,第一因为距离第二因为他们觉得这地方安全吧可能。。&/p&&p&&b&紫色方有飞人英雄:&/b&&/p&&img src=&/v2-bffe1d4ecf1bd54c3bf35_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-bffe1d4ecf1bd54c3bf35_r.png&&&p&防止敌方卡牌潘森飞人眼位,一般他们是走到这个位置飞,第一因为距离在中不够,在上述两个位置是够得。第二因为他们觉得这地方安全吧可能。。&/p&&p&&b&四:能够带来视野的装备:&/b&&/p&&p&&b&1:蓝色辅助装&/b&&/p&&img src=&/v2-3cf1be39a6f6ee555c1f42_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-3cf1be39a6f6ee555c1f42_r.png&&&p&辅助装,辅助型法师可以出,需要视野自己还是法师用不着冰霜女皇的话出这个,比如女枪辅助?&/p&&p&&b&2:绿色辅助装&/b&&/p&&img src=&/v2-60ec282e828b48ccbe71eb_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-60ec282e828b48ccbe71eb_r.png&&&p&辅助装,坦克必备,需要视野自己没必要要护盾的话,就出这个,也具有一定的坦克度。巨魔努努辅助都算适合的。&/p&&p&&b&3:黄色辅助装&/b&&/p&&img src=&/v2-42bc3fb80dbbc60d24a1cd49_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-42bc3fb80dbbc60d24a1cd49_r.png&&&p&跳钱辅助装,穷辅助必备。。。比如奶妈?但是这个装备相对来说不是那么普及,出的人还是比较少。&/p&&p&&b&4:冰霜女王的指令&/b&&/p&&img src=&/v2-e24aba5c298b6c1fee5df037673daf08_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-e24aba5c298b6c1fee5df037673daf08_r.png&&&p&冰霜女王的指令一度被认为最佳AP辅助装,有小幅度软控,有刷钱,之前甚至中单也出。比较不错的装备,被幽灵追到的敌方英雄可以提供视野。&/p&&p&&b&5:常规眼石&/b&&/p&&img src=&/v2-941acaf4b8713aadbaaacf9bd0f2eb52_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-941acaf4b8713aadbaaacf9bd0f2eb52_r.png&&&p&眼石有个最牛的功能就是装备主动效果的CD减少20%,像什么传送门,辅助装主动,救赎,坩埚,鸟盾,金身,都可以减少。非常实用的装备且有500生命值加成。&/p&&p&&b&6:传送门&/b&&/p&&img src=&/v2-c03c_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-c03c_r.png&&&p&传送门不多讲,现在适合一些速推阵容的辅助和上单出,也可以提供一定的视野。&/p&&p&&b&7:传送门带来的视野&/b&&/p&&img src=&/v2-d91761afbffb0e750e1f4c7_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-d91761afbffb0e750e1f4c7_r.png&&&br&&p&传送门提供视野展示。&/p&&p&&b&8:救赎带来的视野&/b&&/p&&img src=&/v2-e56d960da1bbb0ebb5d2bf26_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-e56d960da1bbb0ebb5d2bf26_r.png&&&p&救赎提供视野展示。救赎这件装备有生命法力回复,而且不管任何情况都能在地图任何位置放,是现在辅助必出的装备,非常不错的属性。而且打团非常有意义的一件装备用得好可能一个救赎就能逆转局面。辅助想CARRY,就出他吧!&/p&&p&&b&本期玩家通最细节眼位教学也就到此为止了,这篇加上录素材大概花了4小时,很多细节也还是讲不出来,有个问题就是大家一定要理解不是你会插眼,就不会被抓。而是你要会看小地图,要会猜对面想做什么,要做什么,要学会分析局势,才能屡屡戏弄敌方打野,更多关于眼位,意识,技巧的教学请关注玩家通下一篇打野篇眼位教学,感谢大家!希望大家都能学好,还是老话:大家支持玩家通请点下关注,订阅,点个赞点个打赏,您的支持就是我们团队的动力,感谢大家看完我们的教学,最后我们放烟花庆祝一下吧!&/b&&/p&&img src=&/v2-ea71a9a0ab3e_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-ea71a9a0ab3e_r.png&&&br&&p& &/p&
最细节系列是经过本店中单,打野,辅助打手之后的一系列眼位教学,玩家通将会持续为大家推出更多的最细节攻略方面的知识教程,希望大家点赞关注,给玩家通支持和动力。此系列都是打手打单子的时候来用到的一些技巧,大家学好,勤看小地图,不仅可以预防许多…
&img src=&/v2-ecc8c1ed0f467b05de7cc_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-ecc8c1ed0f467b05de7cc_r.jpg&&看完忍不住点赞评论的攻略是怎么样的?&p&&b&一:大家好,欢迎收看玩家通为大家带来的上分小攻略,继上次为大家带来的50条上分小技巧后,这次为大家讲一点随笔。专为觉得队友很坑自己打游戏很生气的玩家设计。玩家通自媒体目前在各大平台均有发布原创文章,希望大家多关注支持,您点个赞,关注一下,写个评论,就是对我们最大的支持!谢谢!&/b&&/p&&br&&br&&p&二:很多玩家都有说明明自己能把对面杀穿,技术也不差,但是就是总上不去分!为什么总是在低分段徘徊而不能达到自己希望到达的分段呢?其实有的时候并不是因为你技术差而输,简单因为操作而输游戏的局可谓是非常少的,今天为大家总结以下的一些上分技巧,大家认真看肯定回头打游戏上分能好上一些。&/p&&br&&br&&p&三:首先是现在自动补位系统比较烦,建议大家学会各个位置的各种英雄,为什么这么说呢?现在如果你不是晋级赛或者专门打辅助的选手,基本上三四局就要补到一次辅助,这个就很烦,所以我在这里给大家总结一下怎么样应对自动补位系统,排到辅助也不慌不忙。自动补位的这个问题自从这个系统上线之后就频遭抱怨,很多玩家坚持就玩几个英雄,比如信仰亚索,信仰锐雯,信仰瞎子这些。但是实际上往往事倍功半,没有上去分不说,还总掉分下来。自动补位系统应用在排位赛中,经常会出现两种情况,第一种常规排位时直接给你补个辅助位;第二种情况就是在你晋级赛期间你是不用自动补位的,但是让你的队友去补到了辅助位甚至其他更加难掌控的位置。总不能每次都指望队友可以大发慈悲放弃自己的C位或者T位去补一个辅助位对吧,大家也都能理解有人让咱去辅助把咱的中单让给他不给就送的苦恼。&/p&&p&&img src=&/v2-477cbde4ae947bec5f91_b.png& data-rawwidth=&285& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&285&&四:解决这个问题的核心办法就是扩大我们的英雄池。其实在低分段的话,特别是黄金段位以下,没必要像高分段一样精通单位置的多个英雄,毕竟不是大师王者局,大家玩的都不是特别好,甚至有的玩家基础操作连招都不怎么会。所以咱们只需要找到两个熟悉的英雄,最好是当前版本挺强的英雄。说到辅助的问题,咱们如果能够精通一个辅助英雄意味着不管是怎么排,排到了辅助或者是什么其他的,如果晋级赛碰到要位置不给就送的,咱们也可以选择放弃自己原本的一个C位,让队友玩会玩的C位不会出现失常发挥是非常重要的。不要以为自己真的可以1带4,如果队友拿到了一个完全不会的位置,甚至他去给咱使绊子送人头去了,那么就算咱打得过对手,打出碾压优势,队友也是极有可能再给送回去的。&/p&&br&&p&五:推荐辅助&/p&&p&首先推荐一手扇子妈卡尔玛这个英雄,要说容易上分,操作难度低而且强度高的辅助,那么卡尔玛绝对可以算是其中之一。这算是一个保护型辅助,他有爆发,也有控制,并且有高额回复还能在团战中利用好护盾和加速,给全队队友哦。在线上卡尔玛可以直接通过RQ来疯狂消耗对面ADC,如果你的ADC爆发能力很强的话你二级就可以直接E加速过去后RQ打减速和伤害,一般都能逼出闪现什么的,对拼效果非常出色。在出完圣杯和香炉之后你R+E可以提供很厚的护盾还有很强的BUFF能力,可以RE瞬间开团打出轮子妈大招的效果。在低分段绝对值得练习。&br&&/p&&br&&p&&strong&推荐天赋:&/strong&&/p&&br&&br&&p&天赋可以带风语提升自己的BUFF能力,暴力一点的也可以直接带雷霆。&/p&&br&&p&&strong&推荐符文:&/strong&&/p&&br&&br&&p&&strong&推荐出装:&/strong&&/p&&br&&br&&p&&strong&要点介绍:&/strong&&/p&&br&&p&1、线上的血量消耗对于卡尔玛来说非常重要,控好蓝的情况下趁着对面AD补兵的时候利用Q的AOE效果去蹭血量,有RQ的时候更加容易命中而且消耗效果更好。抓住机会还可以用直接介绍的EWRQ去强行换血。当然要特别注意机器人,锤石这种控制和TANK能力很强的辅助。&/p&&br&&p&2、一个优秀的卡尔玛绝对不能忽略游走的好时机,在AD可以控制住局面的情况下,卡尔玛应该多去中和野两条路支援,利用W技能的稳定延迟性点控去骚那些没位移的英雄,亦或是像无数比赛里出现的镜头一样,在队友临死之际给上一个E救命,当然你如果想要从草丛里飞个RQ吓吓人也是可以的。&/p&&br&&h4&&strong&双排冲分比单排更加稳定&/strong&&/h4&&br&&br&&p&虽然说LOL是5个人的团队游戏,但是实际上在单排时,在低分段基本就是4个陌生人的游戏。然而,有些位置的节奏是需要联动才能CARRY的,比如说大家常见的中野,上野甚至是DL常用的上中。当前版本下辅的CARRY能力不强。因此如果想要快速冲分,单排难免会受挫,这个时候双排体现出的执行力就特别明显了。双排的时候在两个人都发挥正常水平的情况下可以把团队节奏带动起来,对于那些活在梦里的其他路人来说可以跟着你的节奏正常玩,这样的话就很容易打穿对面赢下比赛(当然如果有些队友不愿意赢一定要搞事情那就另当别论了)。&/p&&br&&p&双排常见位置及英雄推荐:&/p&&br&&p&中野联动&中上联动&上野联动&/p&&br&&p&推荐中单英雄:&/p&&br&&p&联动的中单英雄一般来说都是有这些特点的:有强力控制,伤害高,可以留人,支援能力强,机动性强,技能释放灵活。中单英雄中可以满足这些条件的基本就这三个英雄,他们配合打野的情况下6级前就能拿下一血(不要说KSD,这个英雄6级前联动能力为0)&/p&&br&&p&推荐上单英雄 :&/p&&br&&p&上单英雄对于联动的要求不是很高,由于上路的TANK数量骤减,当前版本上路主要职责就是保证自己的伤害足够,杀崩敌人并且利用TP及时去支援,当前版本几个个人能力很强的上单基本就是女刀,潘森和猴哥,他们有爆发有控制能支援,成装后伤害恐怖。&/p&&br&&p&推荐打野英雄:&/p&&br&&p&打野英雄如果是打联动体系而并非常规刷野玩法的话,他们就需要极强的个人能力——稳定的突进能力,出乎意料的GANK能力以及超强的爆发能力。打野里面最容易带节奏的英雄应该就是蜘蛛了,自身有控制有爆发,E技能预判准确前期1秒+的晕眩时间配合上面的中上英雄完全可以拿下一血,寡妇虽然没有控制能力,但是因为恶心的隐身能力一旦敌人掉以轻心一套爆发上来完全可以配合杀死敌人。这两个英雄成装后爆发非常恐怖,AD杀手。人马就更加讨厌了,前期EQ绕后可以直接逼出双招甚至配合完成击杀,人马出了三相之后爆发非常恐怖。&/p&&br&&h4&&strong&心态依然是上分关键&/strong&&/h4&&br&&p&这句话肯定是老生常谈了,但是实际上可以做到保证一颗良好心态的玩家又有多少呢?&/p&&br&&p&大家肯定会遇到过这种情况,玩游戏玩的好好的突然一个队友像吃了火药一样开喷,“打野你在玩什么东西?不来帮我?”“中路上路别送了谢谢”“辅助你跑什么跑?”这种队友估计就是上把因为队友的失误输下了比赛就把火撒在下一局的队友上(当然的确有些队友瞎玩)。&/p&&br&&p&心态这个东西其实很玄乎,他不能直接影响到游戏,但是可能会因为你某句气话导致队友心态炸了然后挂机或者瞎玩这种情况。关于心态,首先肯定要确定,排位赛就是一种迷你的电子竞技,你是在和另外5个人竞技,不要把娱乐游戏的心态从匹配赛转移到排位赛,这样是对所有人的不负责。如果遇到队友太水直接连跪的情况,干脆就直接关游戏过阵子再玩,这会儿的连跪一定会在以后以更加多的连胜补偿回来,这样想就好多了。&/p&&p&&b&首发于知乎专栏:玩家通。本文由TB搜索:失去定制代练。赞助支持。&/b&&/p&
看完忍不住点赞评论的攻略是怎么样的?一:大家好,欢迎收看玩家通为大家带来的上分小攻略,继上次为大家带来的50条上分小技巧后,这次为大家讲一点随笔。专为觉得队友很坑自己打游戏很生气的玩家设计。玩家通自媒体目前在各大平台均有发布原创文章,希望大…
选推线快的英雄,上线就推然后塔下挂机,对面打野不出现就一直这么重复。&br&这是我防打野的方法,因为打野根本防不住,尤其是打上单的时候,你视野看到他了,你就要亏兵。在你家打野不来的情况下,他哪怕不抓你,就站在你眼上跳舞,来两次你就要亏半级,亏半级对某些英雄的对线来说就已经游戏结束了。&br&如果不幸选到推线慢的英雄,被对面打野来越塔,眼看不看的到他已经不重要了,因为你看到了也不可能放着两波兵不吃回家。100%概率的亏一级和70%概率的亏一级半加一个人头,我一般选择赌那30%。&br&&br&真正防打野唯一的办法,就是带打野双排,叫打野都是没用的
选推线快的英雄,上线就推然后塔下挂机,对面打野不出现就一直这么重复。 这是我防打野的方法,因为打野根本防不住,尤其是打上单的时候,你视野看到他了,你就要亏兵。在你家打野不来的情况下,他哪怕不抓你,就站在你眼上跳舞,来两次你就要亏半级,亏半…
原先在S6的回答中的部分内容在S7季前赛已不再适用,我会适时更新一下当前版本下的答案。&br&————————————原答案分割线&br&&br&资深上单来答一下,我擅长鳄鱼&br&首先答主的问题是如何克制蛮王,瑞文,鳄鱼,诺手,妖姬,亚索这些imba英雄。&br&在日,LOL的版本是6.15,答主所提的几个英雄在常见分路是&br&上单:蛮王,瑞文,鳄鱼,诺手,亚索(少见)&br&中单:妖姬,亚索&br&&br&1.蛮王&br&通常蛮王上单带引燃+疾跑,1-2级攒怒气换血找机会DF二连带走对线的敌人。蛮子在1级一般点E技能,所以常见对线套路是打几下近战小兵攒出怒气,计算暴击概率之后看准时机砍敌方英雄再E回来,消耗两次之后蛮子就有了了DF一套带走的机会。&br&那么知道了蛮子的套路之后,我们要做的就是在蛮子上来砍小兵攒怒气的时候尽量骚扰和消耗他,因为蛮王伤害靠E和暴击,E技能CD长一次消耗只能用一次,暴击又靠怒气。因此,前期对线骚扰蛮王补刀,让他不能保证满怒状态(有怒气也让他Q回血用来续航)。&br&打团克制蛮王的办法是:输出蛮王逼大招之后套虚弱,兰顿&br&天克蛮王英雄有:熔岩巨兽(主E教做人),提莫,鸟人等&br&&br&2.瑞文&br&S6瑞文在上路比较难混,瑞文不难打,难打的是发育起来的瑞文,当然也有技术好的玩家利用EQAQWAQA耗血建立线上优势,对线打瑞文要知道自己是否有单杀瑞文的能力,没有的话就两个选择:刷兵互肥TP支援;配合打野建立线上优势。&br&有单杀瑞文能力的比如鳄鱼可以选择带引燃和瑞文刚。&br&像艾克、大树、刀妹还是发育等打野来帮吧。&br&&br&3.鳄鱼&br&鳄鱼作为一个上单线霸,是个让近战惧怕的存在,这英雄技能伤害高,具有回复、控制、位移技能,大招是个坦克技能并且具有增加怒气和身边AOE伤害效果。以上种种使得鳄鱼在前期对线的时候非常难缠,但是鳄鱼由于技能的侵略性,使得它容易把兵线推到敌方防御塔下,因此也特别容易遭到打野的GANK。&br&鳄鱼对线的消耗:&br&三板斧大法:E、W、Q、E(以上连招请酌情加入普攻和提亚马特【九头蛇】攻击特效)。&br&要你命连招:E A W 提亚马特
Q A E A 引燃(屡试不爽)&br&前期鳄鱼动杀意时会尽量使用红怒W伤害高且带有1.5秒眩晕效果,敌人通常会被后续接上的QA引燃带走。&br&因此和鳄鱼主要的对线策略是:保持距离尽量别被消耗太惨,还有谨慎补刀,呼叫打野。&br&能克制鳄鱼的英雄都比较极端,如:&br&手长的:男枪,鸟人,VN,蜘蛛女王(这类英雄跑上单去简直不要太恶心)&br&比鳄鱼更能消耗的:潘森,船长,盖伦(布甲4红),剑姬&br&1级站撸对拼比鳄鱼凶的:诺手,奥拉夫,瑞文,武器,蛮王&br&发育到大后期英雄:刀妹,武器,亚索&br&&br&4.诺手&br&诺手在S6是削了又削,但是作为团战绞肉机,诺手在对方脆皮且腿短多的阵容能够有很好的发挥。&br&首先重要的事情说3遍&br&千万别被叠加5层被动!&br&千万别被叠加5层被动!&br&千万别被叠加5层被动!&br&诺手由于没有位移,没有硬控,并且Q技能范围效果有相当的局限性,所以尽量拉开距离,不要被诺手E拉。此外在诺手施放Q技能时拉开距离,若不能拉开距离则选择贴近诺手,防止被叠流血Debuff。&br&克制诺手的方法一个是扬长避短,另外就是拼消耗打爆发带走(瑞文鳄鱼都可以)&br&&br&5.妖姬&br&中单妖姬通常是雷霆AP打法,极个别奇葩玩家会玩AD战争热诚或AD雷霆妖姬&br&这里主要说AP雷霆妖姬(刺客法师)&br&妖姬前期对线打法主要骚扰消耗,有机会就QWE引燃(WQE引燃,这里省略普攻,连招请自行加入普攻),或者技能消耗后压制到一定血量配合打野强杀敌方英雄。&br&妖姬定位是刺客法师,克制妖姬有三种思路:&br&比你更凶系列:劫,小鱼人,男刀等&br&比你更能消耗:吸血鬼,蚂蚱,卡萨丁等&br&拖到中后期我比你厉害:皎月,小法,维克托等&br&&br&6.亚索&br&S6开始出现了一些上单亚索,这里暂时不发表克制上单亚索的办法,先说说常见的中单亚索&br&最好的克制办法是是BAN了亚索,BAN了就没错,队友不会说你BAN了不好,你BAN就对\(≧▽≦)/&br&对面选了亚索怎么办?&br&思路很简单,选对线消耗猛的,比如乌鸦、蚂蚱、维克托、吸血鬼、鸟人、沙皇,对线就打一个压制。不然选对线弱的,亚索就E上来在戳你脸了。
原先在S6的回答中的部分内容在S7季前赛已不再适用,我会适时更新一下当前版本下的答案。 ————————————原答案分割线 资深上单来答一下,我擅长鳄鱼 首先答主的问题是如何克制蛮王,瑞文,鳄鱼,诺手,妖姬,亚索这些imba英雄。 在日,…
&p&干货篇,我来说说题主提到的上单的克制小技巧。&/p&&h2&蛮王&/h2&&ol&&li&&b&回头,预判蛮王的w,心理战&/b&。蛮王的w,无论是面对还是背身,都是有减攻击力的效果,但是&b&只有背身是有减速效果。&/b&&/li&&/ol&&p&简单说一下三种情况&/p&&p&第一种,蛮王主动E上来或者A你换血,你技能甩他身上,然后回头,他追超过1s,细节回头躲减速。&/p&&p&第二种,你上去消耗蛮王一波回你兵线里,他E上来A你一刀后回头。&/p&&p&第三种,打野露头,你有位移好没位移也好,看机会扭头,这个&b&可以从他之前放W的习惯预判&/b&。&/p&&p&不能躲的情况,先W的蛮王,这种比较稳健就算了。&/p&&p& 2. &b&拿捏蛮王的怒气。&/b&蛮王从线上回来0怒气,或者刚用怒气回血,二话不说甩技能。&b&没有怒气的蛮王,同等发育下,非常脆弱。&/b&满怒则避其锋芒,在他补兵的时候用技能蹭他。&/p&&p&3. &b&第一件出护甲鞋- -俗称耐糙鞋。&/b&别问为什么啊...你出就对了,好东西。&/p&&p&4. &b&计算大招的时间。&/b&忘了多少秒来着反正挺长的,一般上单大招好了蛮子的大招还没好,这时候机智的小伙伴们,就会拼一波(趁还没怒气),或者&b&叫打野爸爸来越塔杀&/b&,这个套路百试不爽,贼爽。&/p&&p&5. 肉记得出耐糙鞋和&b&冰心&/b&,&b&蛮王最怕减攻速&/b&,练带线都法带,你如果让蛮王看到你就怕,你就赢了。&/p&
干货篇,我来说说题主提到的上单的克制小技巧。蛮王回头,预判蛮王的w,心理战。蛮王的w,无论是面对还是背身,都是有减攻击力的效果,但是只有背身是有减速效果。简单说一下三种情况第一种,蛮王主动E上来或者A你换血,你技能甩他身上,然后回头,他追超过…
&img src=&/v2-8f835e8c3ddb7ff0711b8c_b.jpg& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&406&&&p&  LOL掘墓者&a href=&/?target=http%3A///rjzn/bjtj/11283.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&约里克&i class=&icon-external&&&/i&&/a&重做之后,携带家属的特点让他在峡谷中变得很特殊。可惜的是这并没有让他在战场上变得热门,不过7.4版本改动后,这可可以利用人海战术的英雄再次得以重生。今天小编将为大家带来LOL7.4版本上单掘墓者的玩法,有兴趣的小伙伴可以来看看哦!&/p&&img src=&/v2-20dc569c20ee5d41a83b580a8d179f60_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-20dc569c20ee5d41a83b580a8d179f60_r.jpg&&&br&&br&&p&&strong&  天赋推荐&/strong&&/p&&p&&strong&  激进派&/strong&&/p&&img src=&/v2-7bebff35a12698_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-7bebff35a12698_r.jpg&&&br&&br&&p&  这套天赋采用12 18 0的点法,诡诈系记得点出减CD,牧魂人非常需要这个属性,而开启大招之牧魂人的平A配合大招能够打出高额的百分比伤害,配合随从轻松触发风骑被动,降低被风筝的可能性。&/p&&p&&strong&  保守派&/strong&&/p&&img src=&/v2-b431b406b8bcfe7f15b16571cdc5bee6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-b431b406b8bcfe7f15b16571cdc5bee6_r.jpg&&&br&&br&&p&  这套天赋的点法适合新人,刚接触牧魂人的玩家,主要是增强牧魂人的坦量,以及持续输出能力,牧魂人的出装必须是半肉,所以天赋基石也可以是由血量加成的不灭之握,增加可观的回复能力以及额外伤害。&/p&&p&&strong&  符文推荐&/strong&&/p&&img src=&/v2-e89decc44ce43_b.png& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&125& class=&content_image& width=&380&&&img src=&/v2-88e83e13bce0304b70dbaf48a9905bb1_b.png& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&94& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&/v2-88e83e13bce0304b70dbaf48a9905bb1_r.png&&&br&&br&&p&  基础的战士AD符文即可,牧魂人大招平A触发特效是有CD的,并且补刀方面只需要注意Q技能的重置普攻,并且利用小鬼随从就能轻松解决,攻速对与牧魂人来说作用不明显。&/p&&p&&strong&  加点顺序&/strong&&/p&&img src=&/v2-88e83e13bce0304b70dbaf48a9905bb1_b.png& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&94& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&/v2-88e83e13bce0304b70dbaf48a9905bb1_r.png&&&br&&br&&p&  主Q副E,Q技能是牧魂人主要的输出技能,创造墓碑输出最大化是必须要用到的,E技能减速黏人,指挥随从攻击对象,非常实用的辅助伤害性技能,而W技能圈人点1级够用了。&/p&&p&&strong&  召唤师技能选择&/strong&&/p&&img src=&/v2-c2f8d9b892a8c5a8df28f4e7d7bce0f2_b.png& data-rawwidth=&135& data-rawheight=&126& class=&content_image& width=&135&&&br&&br&&p&  召唤师技能选择就看个人打法了以及熟练度了,新手建议选择闪现传送,劣势轻松抗压,均势传送支援,后期单带也是必不可少的神器,如果你操作好意识够,能够有信心快速打穿上路,那么点燃也是非常不错的选择。&/p&&p&&strong&  出装推荐&/strong&&/p&&p&&strong&  出门装&/strong&&/p&&img src=&/v2-fbfeb47941d50_b.png& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&119& class=&content_image& width=&415&&&br&&br&&p&  最好的选择就是腐败药水,&a href=&/?target=http%3A///rjzn/bjtj/3856.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&牧魂人&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的伤害爆发是需要一段时间积累墓碑的,然后召唤随从打一套,这样就对蓝量有一定需求了,腐败药水不仅帮你回复足够的血量和蓝量,而且还会为你增加额外的伤害,利于前期的对拼,多兰盾和多兰剑都会有很多缺陷,防御或是攻击比药水好,但是缺少蓝量补给,不利于你技能消耗。&/p&&p&&strong&  核心装&/strong&&/p&&img src=&/v2-4ad2f6eb8aa_b.png& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&121& class=&content_image& width=&413&&&br&&br&&p&  顺风和均势可以选择这套出装,牧魂人的输出方式和刀妹武器差不多,非常依赖技能,所以三相的耀光特效可以让牧魂人打出成吨的输出,增加的移速以及移速特效方便黏人更好输出,攻击装一件就够了,配合上大招,秒杀脆皮根本是小菜一碟,后续就做出防御装,推荐板甲,更好追人以及逃生,振奋增强Q技能的回复能力,看对上什么英雄,AP先振奋,对线AD先板甲。&/p&&p&  逆风的话也可以走这样的出装,把三相的属性分开来合成,先出增加大量护甲的冰拳同样拥有放技能后的特效,还方便留人,7.4版本的黑切也再次得到了增强,更多血量更适合牧魂人这种偏肉的战士,这两件装备的输出甚至比三相还高,也比三相肉,而且还把冷却缩减属性补满了,后续还是补防御装。&/p&&p&&strong&  六神装&/strong&&/p&&img src=&/v2-bb1c3ee796c1c8_b.png& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&122& class=&content_image& width=&414&&&br&&br&&p&  后续就是全肉,再加上利于团战的兰顿,这时候牧魂人的血量已经非常吓人了,还可以补一件春哥甲,性价比极高,复活被动没了就尝试更换其他防御装,鞋子选择水银鞋,提升韧性,减少控制。&/p&&p&&strong&  对线与团战&/strong&&/p&&br&&p&&strong&  对线玩法&/strong&&/p&&img src=&/v2-e4691b9bcf4dea1fbf6f2bf2ee89f52f_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-e4691b9bcf4dea1fbf6f2bf2ee89f52f_r.png&&&br&&p&  思路很简单,上线避免被消耗,切记不能去强拼,实实在在的掘墓,用Q技能给小兵挖墓碑,切记,Q技能如果CD,就用普攻补刀,笔者强迫症的时候老会不自觉等Qcd再补,这习惯不好,等补到3个坟墓了,也不要着急召唤随从,尽量是凑够4个坟墓,也许有的时候就是差一个随从的伤害,等到二级E技能命中敌方英雄之后召唤随从消耗一套,敌人近的话你可以跟随小鬼一起找敌人换血,很容易一套带走对面,当然这也要看敌人所处的位置以及敌方小兵的位置,大概就是这样,挖好坟墓就可以找对面拼一波,前期基本上没有英雄可以在你有4小鬼的情况下和你对拼。&/p&&p&  当然一定要做好视野,你没有位移技能,两个软控吃预判,被抓死一波和狗头就差不多的情况,很难再崛起了。&/p&&p&  塔补有困难就直接召唤随从顶着兵线效果也是不错的。&/p&&p&  六级之后的输出模式都差不多,看得就是你的E技能和W技能能不能命中对面,才能决定你输出的多少,还有一点,你的大招是不会消失的除了你死亡或者召唤生物死亡,你甚至可以直接召唤你的女朋友入侵敌方野区收一波支援,或者埋伏,收一波经济回家再到线上,大招还是满血存在,大招会不停帮你把附近的死亡敌人转换成随从,切记哈!就算你随从多也不要盲目的去1打多,打不过的,前期伤害很有限。&/p&&p&  TP支援不需要担心自己手短,你只需要预判好两个控制技能,就能轻松近身敌人或者必出敌人的位移技能,还有就是W技能不一定要圈住敌人,这个技能是可以改变技能的,很多情况下稍微封一下敌人的路就可以实现更好的逃生以及追杀。&/p&&p&&strong&  团战思路&/strong&&/p&&img src=&/v2-2cc9f7d255b5e83ae31bed_b.jpg& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&218& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/v2-2cc9f7d255b5e83ae31bed_r.jpg&&&br&&br&&p&  牧魂人打团来讲是最不好处理的,他不能直接召唤随从必须有墓碑才能打输出,而如果你直接把大招丢出去那更加是没意思,大招虽然血多,但是也顶不住对面集火2秒,加上自己手短拿什么和对面去打团,就两个软控到了团战混战根本没用,自己被对面黏住了还容易死。&/p&&p&  不到万不得已千万别乱参团,直接带线,牧魂人带线非常快,到了中后期,他的大招能够瞬间为牧魂人召唤出大量随从,配合女仆给予你的百分比输出,单挑两个人都无压力,一波推塔大军能够给敌人很大压力,分散敌人火力,将敌人各个击破,如果敌方不来守那么就一波直推高地,速度是非常快的。&/p&&p&  当然这也要分局势,如果是大顺风,可以考虑抱团当前排,辅助队友输出,队友牵制不住对面的进攻,防守不了,就丢个女朋友到边路线上推塔,自己回防,根据局势选择对应的玩法,反正这英雄团战非常不给力,手实在是太短了。&/p&&br&&p&  OK,以上就是小编为大家分享的LOL7.4版本掘墓者约里克的玩法。想要了解更多信息,请关注我们&strong&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&u启动软件中心&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/strong&吧!&/p&
LOL掘墓者重做之后,携带家属的特点让他在峡谷中变得很特殊。可惜的是这并没有让他在战场上变得热门,不过7.4版本改动后,这可可以利用人海战术的英雄再次得以重生。今天小编将为大家带来LOL7.4版本上单掘墓者的玩法,有兴趣的小伙伴可以来看看哦!
&p&(已更新)老铁们别只收藏不赞啊,支持一下...&/p&&p&以下为原答案&br&&/p&&p&----------------------------------------------&/p&&p&我就简单点给你解释吧,全程干货,记得拿出笔纸记重点。&/p&&p&蓝色方上单&/p&&p&普遍的插眼位置&/p&&img data-rawheight=&569& src=&/v2-59b8e103ae2b912e0a52_b.png& data-rawwidth=&821& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/v2-59b8e103ae2b912e0a52_r.png&&&p&打野时间点控制&/p&&p&&b&2分30秒到3分30秒(去草丛放眼并且猥琐甚至不补刀),打完上半野的buff内的一分钟,己方打龙而对方打野未出现时,己方越塔下路而对方打野未出现时&/b&&/p&&p&对方上单动作&/p&&p&1.&b& 对线比较猥琐突然往前走&/b&,有意无意的想搞你,甚至不惜越兵线搞你&/p&&p&2. &b&突然开疾跑或者闪现或者加速位移&/b&这一类技能冲过来的&/p&&p&3. &b&对线比较刚然后突然缩自己兵线的&/b&,这种就是想把距离拉近好让打野配合&/p&&p&4. &b&明明处于劣势却主动换血&/b&&/p&&p&5.&b& 没关键技能依然上来换血&/b&&/p&&p&具体分析&/p&&p&加上塔后那个草丛,红色代表兵线,橘色代表对方打野可能出现的位置&/p&&img data-rawheight=&556& src=&/v2-d6d0f11f0c446ccde9512_b.png& data-rawwidth=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/v2-d6d0f11f0c446ccde9512_r.png&&&br&&img data-rawheight=&533& src=&/v2-ec3be56e8062beafb3ed2fc_b.png& data-rawwidth=&763& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&763& data-original=&/v2-ec3be56e8062beafb3ed2fc_r.png&&&p&&b&第3个情况要注意,比较有经验的打野例如瞎子人马酒桶,可以绕塔抗塔过来&/b&&/p&&img data-rawheight=&577& src=&/v2-c361a7ec8e9bddd13d518_b.png& data-rawwidth=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&/v2-c361a7ec8e9bddd13d518_r.png&&&p&容易招打野抓(易&b&被针对&/b&)的英雄,前中期小心对方连续抓&/p&&p&潘森 武器 刀女 诺手 提莫(前6级)克烈
狗头&/p&&p&红色方的话也差不多,要&b&注意爆炸果实&/b&那里也要放个眼或者打掉他再下来。&/p&&p&其实防gank,&b&不仅仅是视野问题,更重要的是意识&/b&,有些时候视野是不足以帮助你防对面gank的。&b&当你学会怎么防gank时,更聪明的上单会把对面打野拖在上路,给他机会又抓不到或者抓不死,让其他路安稳发育或者配合打野搞事情,这才是进阶。&/b&&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------&/p&&p&适合想突破瓶颈的小伙伴&/p&&p&有没有同学发现用了上面的一些眼位会这样,&b&红色是眼,橙色是路线&/b&&/p&&br&&img data-rawheight=&558& src=&/v2-0ebf04baabf_b.png& data-rawwidth=&761& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&761& data-original=&/v2-0ebf04baabf_r.png&&&br&&img data-rawheight=&563& src=&/v2-e16abd96bc_b.png& data-rawwidth=&833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&833& data-original=&/v2-e16abd96bc_r.png&&&p&然后...然后...就被打野抓死了?&/p&&p&这是因为(某些同学没点赞哈哈哈)打野也是会猜测对面上单的眼位,或者问己方上单对面哪里放了眼。之前说了,&b&防打野是个心理战,那打野呢就是反心理战。&/b&现在我给大家在原有的基础上,扩大地图范围,不仅仅局限与上路的眼位。&/p&&p&以下是&b&蓝色方&/b&&/p&&p&1. 这个眼是上部野区的中心枢纽,以一个眼来知道对方河道的动向,封死河道的路线。&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-7f323ef57bff_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-7f323ef57bff_r.png&&&br&&p&2. 这个是比较深的眼位,&b&适合推线或者经常压线&/b&的小伙伴,一般打野是不愿意抓上路(除去双排,无脑抓等情况),因为上路很远,而且打野资源不多,无法达到一边发育一边抓人的效果。其实就是&b&成本太高&/b&,在上路冒下头,对面打野立马发现,可以去偷野区资源或者gank下路,很危险。所以,打野一般会选择在打完红之后,顺便来一下上路找找机会;而&b&辅助也会再回家之后,凭着五速鞋过来玩一玩&/b&。&b&这个眼,正好能看到打野和辅助的动向。&/b&&/p&&p&&b&但是,需要走很深,有点远,并且怕半路遇到对面打野,然后被对面上单包住。&/b&所以尽量在打野下半区露头的情况再去插眼。&/p&&img data-rawheight=&492& src=&/v2-68e4ce384fe023058cba2e_b.png& data-rawwidth=&882& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&882& data-original=&/v2-68e4ce384fe023058cba2e_r.png&&&p&这个适合前期2分半插的眼,也可以代替上面那个红buff那个眼。&b&适合前期推线,又不怕对方打野,或者己方打野在附近,不虚2V2的情况。&/b&&/p&&p&3. 这个&b&风险和成本不高&/b&,比较近,而且大多数打野求稳健发育,会选择打完红之后直接打石头,然后再去上路找机会,没机会拿直接去中路,而不用回去继续打再绕一大路去下路打野。&/p&&img data-rawheight=&618& src=&/v2-ed87733fafea13f84a276cd1c7cb5806_b.png& }

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