邪恶DK如何群体输出式神排名最大化

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移动的荣誉点数
凋零的束缚
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引子:本帖转自nga,由于阿拉DPS天赋抓瞎所以只有看见不错的帖子就转过来了&勿怪&& && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 《--- 听说下雨天音乐与攻略更配哟..
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& && && && && &目录一: 装备选择及属性分析& && && && && && && && &&&
& && && && && & 二: 天赋及流派, 雕文的取舍
& && && && && & 三: 各流派的常规输出手法, 技能的优先级& && &
& && && && && & 四: 细节与提高, 进阶手法与实战, 插件监视& && &&&
& && && &&&
& &&&一, 工欲善其事, 必先利其器----装备篇1.1 属性分析:
力量&&溅射&精通&暴击&全能&=急速
众所周知直到目前我们所知的邪DK大致可分为2个流派: T1点出吸病, T7点出亵渎(或冰龙息)的吸病流, 以及T1虫群T7死疽的死疽流. 而无论对哪个流派, 上述红字结论都是成立的.
说的细一些的话, 再加几个条件判断:
1. 死疽流精通的价值要略高于吸病流.2. AOE战中精通的价值要高于单目标战斗.3. 高溅射情况下精通的价值高于低溅射情况.4. 急速可以提高堕落十字军的覆盖率, 但即使在版本初期, 急速也不是多多益善. 因为吸病流的符文数量本身已很充裕, 在团队buff/boss某些机制下稍微增加就会导致符文溢出, 尤其还会导致吸病节点上的符文溢出, 使用4死符血沸AOE时甚至会造成严重溢出; 而对于死疽天赋, 急速无法增加疾病跳的速度, 当急速足够支撑血冰符脓疮将疾病拖至下一个虫群后, 其收益也处在一个比较尴尬的地位.5. 全能排的靠后并不是因为其不优秀, 全能和暴击是处于同一维度的提升, 而提升1%的全能所需要的数值比暴击略高. 顺带一提的是提升1%急速和提升1%暴击所需要的数值在MOP中为17:24, 而在WOD中则降低为1:1, 这是对急速属性的再次削弱.6. 再多说一句关于堆多少急速的问题: 虫群死疽的话还是需要不少急速的, 我的建议是1200. 因为1200的急速有2层意义, 第一1200急速时符文应该正好是7秒回复时间, 整数对于技能填充很有意义; 第二1200急速是理论上不开嗜血, 仅靠起手的符文符能加符文剑在第83秒时打出第10个死疽的一个阈值, 当然这是理论, 也许腐蚀少触发2次就要补死符脓疮了. 但是这1200不是要牺牲溅射精通去堆到1200, 只是说虫群死疽的急速收益在1200以后会逐渐降低, 在垃圾副属性(全能暴击急速)有余量的时候如果不足1200可以优先选择急速.
有了这些条件判断, 我们也许仍有疑问, 比如&一件溅射+急速的装备和一件同等级精通+暴击的装备我该怎么选?& 在这个版本我给出的建议是: 完全按照属性排序来选择, 有溅射就选溅射, 没有就找精通, 以此类推. 我的理由有三: 一是上述的条件3, 二是溅射的评分确实比精通要高不少, 三是吃食物方便.1.2 战火和插槽:
武器部位战火&插槽, 其他部位插槽&战火
在某版本天打buff25%后, 邪DK也成了吃武器DPS的职业, 只是吃的还没有战士双手冰那么多. 在单目标战斗中, 无论哪种流派, 天打永远是最大的那一头, 邪DK对武器的依赖可见一斑.
再说插槽, 插槽可以提供50溅射, 现在这个版本的装等, 在头胸腿这些大头部位上也只有每项100多的绿字, 一个插槽的提升可想而知, 在低属性部位或属性不对口的装备上, 插槽简直可以说是碾压战火的存在. 然而这条定律估计会在此版本末被打破, 属性优秀的头胸腿饰品战火所带来的提升将会大于插槽.
你说第三属性? 那是神马, 能吃吗...1.3 套装奖励:
邪恶T17的套装奖励目前看起来比较鸡肋, 没有实质性的提升, 如果拥有属性更好的同部位装备完全可以放弃.
值得一提的是邪恶PVP4件套, 其效果综合起来大约相当于450精通, 不比4件670差多少, 前期有条件的话可以纳入选择范围.
& &&&二, 1加1大于2----天赋及流派篇:在介绍天赋之前重新介绍下当前版本邪DK的2大流派:吸病流: T1点出吸病, 几乎卡CD使用以尽量多的提高天打的数量, T7点出亵渎或辛达苟莎之息以达到锦上添花的效果. 是目前最泛用的天赋.死疽流: T1点出虫群, T7点出死疽, 以虫群快速叠满15层死疽然后靠脓疮延长疾病时间来提高DPS, 手法相对简单, 成长性好, 在某些Boss战中自动传染的死疽会有奇效.
2.1 天赋点评
除非硬要用死疽天赋打会断病的boss, 一般情况下不作为可选项吸病流招牌天赋, 可极大的提升符文生成效率, 从而提高天打的数量死疽流首选天赋, 10秒叠满15层死疽, 还可以群体快速上病, 一举两得
在对boss机制了解通透的情况下(熟练规避所有死亡技能), 巫妖之躯作为有计划的自疗技能可以作为首选, 其用作自疗时会损失少量DPSDK唯二的团队辅助向技能(另一个是废柴死缠盾雕文), 在经历若干次削弱之后, 其作用变的很有限, 除非是可预见性团队集中魔法伤害, 但是辅助能力也很弱炼狱并不提供实质性的治疗量, 炼狱的2大作用一是省修理费, 二是配合天灾契约以达到对犯错的挽救, 若是团刷无力的情况, 多一个炼狱并不能拯救你的生命
通常情况下的选择, 可以使你更快地跑到Boss/Add身边开始输出, 更灵活的规避各种技能需要群体风筝时的选择, 不过这个任务一般会由坦克职业来完成需要单体晕技时的选择, 不过大部分情况下这个任务会由其他拥有更优秀晕技的职业来完成 && 分流可以使你打出最高数量的天打, 就成长性而言分流是最高的, 然而要完美掌握分流并不是一件易事, 首先分流的最理想情况是激活一枚锁定中的血/冰/邪符文, 这使得分流的最佳使用时机是天打之后; 其次分流对符文位置判定的先后, 十分容易造成锁定符文瞬间完成冷却后短时间内符文的浪费; 再次随着急速的提高, 要保证分流尽可能地不作用于锁定的死符上是难上加难. 而如果分流作用于死符, 那30符能换0.4符文的最低效率会让它处境十分尴尬30符能换0.45符文的最高效率, 若要达到利用率最大化需要保持对邪符文的定向充能. 然而一来当出现血位双死符时定向充能会变得困难, 二来在吸病节点上定向充能又和吸病条件冲突, 造成手法上的困难邪DK通常情况下的选择, 虽然30符能换0.405符文的效率并不高, 但是无需锁死, 对符文序列无影响等一系列优良特性使之与邪DK输出模式十分契合, 尤其是虫群死疽流, 基本是必选
天灾契约是通常情况下本层的首选, 也是本层唯一能在不损失DPS的情况下提供自保能力的天赋, 优点是回血量大, 缺点是CD略长, 当大失血需要契约+吃糖时, 应注意先吃糖再契约虹吸提供的自疗能力不容小觑, 而且没有CD, 随用随加, 使用得当能够有效缓解治疗压力, 只是过度使用对DPS影响稍大, 用得少了不如干脆点契约, 略显尴尬符转邪天赋每跳需消耗20符能, 对DPS而言代价过于昂贵, 且回血缓慢不能救急, 一般情况下都不是可选项
定点聚怪, RBG招牌技能, PVE中无目标上限, 最让风筝T舒服的技能, 6号ADD朝圈里一个群拉简直舒爽, 需要注意的是群拉之后所有ADD会几乎同时开始一次普攻, 坦ADD的T需要注意技能覆盖全职业中少有的群体晕技, 虽然前戏略长, 但晕的时间够长, 可有效帮助坦ADD的T缓解压力, 是某些情况下的神技, 队伍中有多个DK时可分工点出群拉群冰, 配合使用效果更佳当前raid中鲜有需要DPS自解的控制技, 以后raid中应该也不会加入, 否则对其他职业会造成不公, 所以此天赋一般不作为可选项. 需要注意的是此天赋无法解除减速效果
死疽流招牌天赋, 叠满15层后在现有精通下其一跳的伤害约等于双病一跳. 1月13日血沸nerf后, 其长时间2-3目标能力跃居所有流派之首, 并且由于GCD不充分填充, 可有效遏止急速溢出, 死疽自动传染的特性有时也会有奇效. 曾几何时有人用虫群死疽打到过屠夫的榜首, 这也从另一个角度说明了虫群死疽的高成长性. 此外, 当武器装等落后于全身时, 选择虫群死疽可以在一定程度上弥补武器的不足吸病亵渎是泛用性最广的天赋, 无论是单目标还是多目标都能打出令人满意的结果(1月13日血沸nerf后, 长时间多线能力已不如死疽). 其在单目标中有吸病带来的足够数量的天打, 再以亵渎锦上添花; 在较多目标AOE中死符位以血沸代替天打, 再加上亵渎的扩散特性, 伤害充足, 能够胜任以单目标为主辅以偶尔出现的多目标ADD战斗. 但如果目标长时间处于移动状态, 亵渎的发挥会受到限制吸病龙息掌握得当的话是邪天赋单体DPS最高的天赋, 其不但具备全职业排得上号的强有力的起手爆发能力(若不点龙息经常可能在斩杀阶段前第一页垫底...), 同时也克服了亵渎移动战稍差的弊端, 且和起手嗜血以及爆发饰品契合度高. 但龙息本身限制很大, 其一一旦战斗中掺入多目标的情况, 龙息必定不如亵渎; 其二龙息天赋在吐息节点上不能有任何的环境干扰, 否则极其容易打不够伤害.2.2 雕文取舍
先说小雕文, 有用的只有以下几个:
静默之握雕文: 必备, 使用死亡之握调整ADD的位置而不用担心仇恨问题亡者大军雕文: 必备, 使用大军而不用担心仇恨混乱活力之握雕文: 如果拉ADD时正好ADD被其他队员定身就糗了, 这个雕文可以使你无须担心这个问题冰霜之路雕文: 如果有boss有能够击飞很高的技能, 这个雕文有时候可以救你一命凋零之拥雕文: 一般没人会损失DPS去奶自己的食尸鬼, 因为再招一个就是了, 话说回来食尸鬼一般也不会死. 不过有时食尸鬼刚变身缺由于某些特殊原因空血了, 被打死以后再招出来变身就没有了, 这种情况下可能会扔一下死缠来挽救吧... 另外由于这个雕文是消耗符能再回复, 所以奶受伤的食尸鬼可以更快的促成变身, 不过因为会损失DPS所以一般也没人这么用
再来说大雕文, 对DPS有影响的有以下几个:
血沸雕文: 一般情况下必备, 能让你的AOE范围及传染范围提高至2.25倍, 除非纯单体木桩或者需要注意不波及到控制的ADD, 才可以忽略此雕文魔法再生雕文: 一般情况下必备, 可以使你更充分的利用绿罩来获得符能及规避伤害, 团队伤害为纯物理时可考虑换成其他反魔法护罩雕文: 只是让你的绿罩更快地达到吸收上限, 而并不增加获得符能的上限, 因此作用有限. 且由于魔法再生雕文的存在, 一般不将其作为选项复活盟友雕文: 开荒时的不错选择, 这个雕文不仅仅是当你使用战复时增加那一点点的DPS, 也可以让你更加及时的使用战复, 而不会因为没有符能错过最佳战复时机. 此外, 插了这个雕文的战复也是全职业最优秀的战复之一, 瞬发无消耗, 战复起来生命值较多寒冰符文雕文: 龙息天赋必备, 关于龙息节点的手法会在第四部分详述符文能量雕文: 如果有经常处于减速状态的战斗, 这个雕文是个不错的选择爆发雕文: 天打buff后, 2个天打&3个死缠+2个瘟打, 而且急速buff后吸病流派资源溢出较多, 作为资源过剩时为数不多的解决方案之一, 爆发似乎成了吸病流必选雕文
此外, 大雕文中有以下战术性雕文: 死亡之握雕文, 冰封之韧雕文, 百变灵气雕文, 枯萎凋零雕文, 黑暗模拟雕文, 绝命之疾雕文, 增效雕文, 调零缠绕雕文, 可以根据情况酌情选取.
& && &三, 634: &猛练自然强.&----手法及技能优先级3.1 吸病流派技能优先级:
单体输出时, 正常情况下: 斩杀阶段的灵魂收割--&阻止符文溢出的天打/脓疮/上病瘟打/亵渎--&爆发上病--&符能溢出前的死缠--&瘟打上病--&需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打--&末日突降的死缠--&吸病--&增加暗影灌注层数的死缠--&黑暗突变--&亵渎--&血冰符脓疮--&天打--&死缠
在疾病取消了快照之后, 吸病流派基本已成为完全按照优先级出招的天赋(除了触发饰品十字军等情况外). 下面是对优先级的一些解释:
斩杀阶段的灵魂收割: 一般情况下根据战斗节奏, 在boss血量为47%时就可预判打出, 灵魂收割收益巨大, 无视一切卡CD打出, 没什么好说的. 需要注意的是除分流天赋外, 都需要预留邪符死符来做到卡CD灵魂收割. 灵魂收割这一技能是使邪DK在整个战斗中后来居上的资本, 若战斗中存在ADD也一定不要浪费机会, 果断去打收割, 哪怕ADD只有1%的HP也要打, 无论是二段伤害还是收割buff价值都是大于一个天打的.需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打: 有些符文要溢出时只需打一个技能就能阻止溢出, 比如血冰符脓疮, 邪符天打; 而有时候却需要打出不止一个的天打来阻止符文溢出, 典型的例子就是邪符转好时血位有死符. 或是血位死符转好时冰位有死符, 这种程度的符文溢出优先级要稍微靠后, 而这一条执行的好坏也是需要一定的逻辑性的.符文符能都溢出了, 我该先打什么技能: 总体来说危急程度的排名是: 1个GCD能解决的符文溢出&符能溢出&2个或以上GCD才能解决的符文溢出, 参照优先级.上病的优先级: 保持疾病不断超过1s并没有那么重要, 少补病1s带来的损失不如符文符能溢出1s的损失大, 因此立刻解决资源溢出问题才是当务之急. 一般来说上病的优先级只在吸病节点才会考虑.需要打冰触/血沸的特殊情况: 一组冰/血符2个都转好了, 但配对的血/冰符尚未转好, 或转出来的是死符, 这时就需要打冰触/血沸来防止符文溢出, 其优先级等同于阻止符文溢出的天打/脓疮/上病瘟打/亵渎.关于亵渎: 如果AOE临近, 有时需要根据战斗情况预留亵渎, 来达到最大化利用亵渎特性.当目标超过2个时: 4血沸对3个目标的伤害会略微2天打+1脓疮的总伤害, 所以此时死符血符都应改打血沸, 邪符依旧天打收割亵渎瘟打, 手中剩余的冰符应直接冰触转死符, 以尽快进入4死符血沸的循环, 但由于这样打GCD会被严重填充, 如果急速过高的话还是在4目标(含)以上再用纯血沸打法较为稳妥, 其他情况乖乖用血符血沸传疾病打单目标. 此外还应注意切血少的目标打收割. 需要注意的是4死符血沸循环会极易造成资源溢出, 此时请谨记符文溢出&符能溢出的优先级大前提来控制符文符能.起手大军的时机: 如果需要起手大军, 则最佳时机是在倒数从5变4的时候开大军, 这样起手符能应该是25, 若期间没有绿罩吸符能, 则开掉符文剑后符能变为10的整数倍.
3.2 死疽流派技能优先级:
正常情况下: 斩杀阶段的灵魂收割--&上病虫群--&阻止符文溢出的天打/脓疮--&爆发上病--&符能溢出前的死缠--&末日突降/增加暗影灌注层数的死缠--&黑暗突变--&血冰符脓疮--&虫群CD-疾病持续小于12秒时的死符脓疮--&天打--&死缠
与吸病流派相比, 只是提高了上病的优先级, 但严格来讲死疽并不能作为一个完全按优先级输出的流派.
为什么没有&需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打&这一项: 在现有的急速下, 如果出现这种情况, 不如就打个死符脓疮, 既能更快避免符文溢出, 又能续病, 一举两得. 当然如果疾病剩余时间足够, 那也可以按吸病流中的优先级改打天打.为什么差12秒以内才补病: 2个原因, 一是自然跳到15层的死疽比虫群10秒叠15层的死疽, 会少4.5跳15层的伤害, 而天打的伤害应和脓疮持平但略高, 每用死符脓疮延续一次死疽就等于少一个天打的伤害, 而4.5跳死疽的伤害约等于2个天打; 二是相比费劲周折延续旧病, 不如上一个新病更易控制, 我们可以将新病的时间控制的稍短一些, 留着断病时的脓疮不打, 这样下一次上病我们必然手握虫群甚至2对冰血符, 从而让以后的输出进入良性循环.腐蚀死疽的起手: 腐蚀死疽不存在吸病乱序的问题, 是稳定的符文成组冷却. 因此腐蚀死疽在战斗开始时可以采用以下起手方式: 脓疮天打天打, 等第一个脓疮转化的死符冷却后马上用天打打出, 然后把剩余的一冰一血用脓疮打出, 之后进入正常循环. 这就是我们所说的起手前4个符文为2死1冰1血的情况, 保持这种状态有助于防止符文乱序. 在使用这种起手时需注意, 使用符文武器的时机一定是前四符文2死1冰1血的时候, 这样就可以继续进入正常循环了.死疽流派的AOE: 需要根据AOE的间隔, 时间长短以及ADD数量的多少分情况讨论, 这些内容将放在第四部分讨论.
& &&&四, 百尺竿头, 更进一步----进阶手法及插件监视4.1 综合篇
4.1.1 利用高属性时间段
所谓的高属性时间段, 是指触发十字军/饰品或得到环境增益/boss易伤的短暂时间段, 然而邪DK的输出节奏本身偏紧凑, 又如何照顾到高属性时间段呢? 分两方面讲:
其一, 掌握长CD爆发技能释放的时间点. 所谓长CD爆发技能, 大致是指CD长过1分钟, 持续时间较短且能带来DPS提升的大技能, 具体到邪无非也就是石像鬼, 符文武器, 辛达苟莎之息这3个技能. 除辛达苟莎之息需要特殊的条件施放外, 石像鬼和符文武器最好都至少能开在十字军触发的时间段. 龙息虽然难掌握, 但受属性影响更大, 其释放时是否有属性buff会立竿见影的反映到伤害总量上.
其二, 控制黑暗突变阶段死缠释放的时间点. 为什么仅控制符能技能, 因为DK的符文系统瞬息万变, 较为复杂, 一般情况下符文技能建议有什么打什么不要留, 因为如果预留符文, 搞不好一些不确定因素就会让之后的输出资源溢出. 而控制死缠在十字军buff下释放, 不只是单纯增加了死缠的伤害, 更可以让死缠所带来的T4天赋获得符文, 进而打出更多符文技能. 另一方面, 由于在食尸鬼未变身情况下暗影灌注直接影响到食尸鬼伤害, 需要尽快叠加, 故此时符能不保留.4.1.2 通过适时预留符能增加黑暗突变的覆盖率
如上所说, 黑暗突变结束后, 能够越快进入下一个黑暗突变, 则DPS的损失越少. 在食尸鬼变身快结束时开始注意符能情况是从CTM就有的久远手法, 具体到6.0版本, 你需要在食尸鬼变身时间过半以后就开始注意符能情况, 切不可因为身上有触发buff就一股脑的把死缠扔完. 同时, 变身最后3秒的末日突降buff也要留到变身结束后再使用.
4.2 吸病流派
4.2.1 吸病节点的处理
吸病前至少要保证2组符文在锁定状态, 这是常识. 由于吸病后会瞬间增加2个激活的符文, 再加上本来就快转好的非锁定符文, 致使吸病节点符文极易溢出, 要将溢出损失到最小, 有以下几点可以努力:
吸病前将符能控制在70以下, 避免为了不浪费符文而造成的符能浪费吸病的理想状态是吸病时锁死的2组符文为2血2冰, 这样既增加了吸病本身的收益, 如果吸病后符文溢出又可以一个脓疮搞定. 但是吸病一般是卡CD使用, 要做到理想比较困难, 只能尽量吸病时头脑保持清醒, 吸病后不一定要先上病, 严格按照第三部分中的溢出优先级来打如果插了爆发雕文, 需要注意吸病前符能不要低于30, 以便在需要时第一时间补病
4.2.2 吸病龙息
这里着重介绍一下龙息节点的处理:
龙息前需要具备的条件: 100符能; 同一组中至少一个符文已经冷却, 另一个符文冷却在3秒内; 吸病CD8秒以内; 装备了寒冰符文雕文; 最好处于十字军覆盖时间内; 开启你的爆发饰品. 如果不是起手龙息, 那么你需要从龙息CD前约20秒就开始准备这些东西.龙息进行时: 血符血沸, 死符邪符天打, 冰符冰链. 由于龙息会迅速消耗符能, 同时快速触发T4符文回复天赋, 因此龙息期间实际上就是一个摒弃死缠的快节奏优先级打法, 应严格按照吸病流优先级打技能, 将符文利用率最大化. 除非所有符文剩余时间都大于1秒, 否则不打末日突降带来的死缠龙息中的吸病: 龙息中吸病后第一时间用瘟打上双病, 即使爆发可用也不使用, 为的是在每一个GCD都尽量使用符文技能. 若吸病前双病消失, 则需要立刻察觉并用瘟打上双病, 尤其当插了爆发雕文后时龙息过程中千万不要用爆发上病龙息的要求: 每次龙息运气不好也要至少喷够20秒, 运气好触发腐蚀多的话在25秒以上, 有嗜血/符文武器的情况下喷30多秒问题应该不大, 练习的时候无符文武器以木桩稳定喷够20秒为及格(20秒=300符能, 除掉吸病还要打出15个符文即2轮半循环)战斗起手的龙息: 偷药+倒数4秒时大军(要的是起手25符能), 爆发脓疮脓疮吸病瘟打天打天打天打死缠天打天打天打, 此时正好满符能, 等吸病7秒CD符文基本也好差不多了, 开爆发饰品开喷! 若起手触发饰品较多, 则可以在大军后脓疮天打脓疮天打, 留住吸病等符文基本转好再打一个天打95符能直接开喷, 虽少一些符能符文但可享受到更多药水和饰品加成.整场战斗第二(第三)个符文武器: 最好等龙息CD了再开, 除非战斗时间正好卡CD开3个, 否则就规划好了等龙息CD配合开
4.3 死疽流派
着重介绍一下死疽的AOE手法:
4.3.1 2-3目标AOE
此种环境下虫群死疽的第一要义是保证长时间的15层死疽, 因为这种情况下保持高层数死疽比死符血沸收益更高. 我们所要做的是尽量将脓疮统一打在存在时间最长的那个目标身上(比如boss), 并且疾病将断时不能吝惜死符脓疮, 其他手法同单目标虫群死疽. 如果需要转火, 则只对转火目标打死缠和天打. 双目标下可以靠死疽自然传染, 同时卡CD使用凋零并切目标打收割, 如果被打脓疮的主目标快要死掉, 记得用血沸将目标身上的最长时间死疽传出去一次.4.3.2 较多目标的AOE
所谓较多目标, 是指大于等于4个目标.
此时除了需要照顾死疽疾病时间以外(一分半以内要打出10个脓疮), 多余的死符应该改打血沸, 核心思想依然是以血沸作为主力输出技能, 尽快使自身进入4死符的良性循环. 此时前4符文会恒为死符, 脓疮也全部是死符脓疮, 可以考虑在不触发十字军的时间段内死符全用来打脓疮, 其余时间死符血沸, 凋零和收割还是要照打, 需要注意的是凋零和收割应是邪符/血位死符.
4.4 插件监视
通过以上手法说明, 我们已经明确了要监视的内容. 以TMW为例, 你大概需要4个格子来监视这些内容:
格子1: 堕落十字军持续时间格子2: 暗影灌注层数及黑暗突变持续时间格子3: 活力分流层数/符文腐蚀持续时间格子4: 你的触发/使用性饰品持续时间(格子5: 你的第二个触发/使用性饰品持续时间)
结语& && &&&DK的二元资源机制决定了他不是一个容易上手的职业, 尤其邪DK逻辑性非常强, 而当你努力过后又不一定能得到像法师/战士/惩戒那样笑傲群雄的单体DPS, 因此把DK玩下去的动力果然还是要靠爱与信仰~ 写了这些, 真心希望无论新手还是老手都能从中找到能使自己获益的内容.
本帖最后由 啦啦啦丶cnm 于
14:07 编辑
& && && && && && &....刑..天..的..菊..花..直..径..八..米..八....
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& &收藏了...版主大大,..歌超级棒....
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黑锋萌骑侠 发表于
收藏了...版主大大,..歌超级棒....
&&嗯 觉得不错就行..
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敬畏的寂静
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恩?最近把小号DK给弄起,感觉变化好大。。
还有啊,现在提升1%暴击和1%急速的比例是 1:0.8
本帖最后由 落暮寒 于
16:41 编辑
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啦啦啦丶cnm 发表于
嗯 觉得不错就行..
嗯...已经收藏...
&我看好你。加油&
逝去的完美
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编辑掉,我自己理解错误。。。
本帖最后由 紫丶云 于
08:36 编辑
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完全看不懂&&就是来顶 版主丸丸的帖
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学习了&&谢谢楼主
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银时5656 发表于
学习了&&谢谢楼主
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Powered by一,关于4.3版本的邪DK;4.3版本的邪DK,目前因为没有打H死亡之翼,所;同时,邪的输出在掌握符文原理的情况下显得比冰不那;可以说,从纯DPS的角度来看,或许除了H4号冰D;那么邪DK怎样才能打高DPS,或者说,我们在手法;个人认为,所有DPS都应该追求尽可能用最大伤害技;那么对于邪来说,首先我们拥有1秒的GCD,也就是;其次,我们可以使用的伤害最高的技
一,关于4.3版本的邪DK
4.3版本的邪DK,目前因为没有打H死亡之翼,所以不敢说全部,但是至少大部分boss是比较合适的。邪DK的特点在于他在4.3版本中木桩能力要超过冰系输出,当然,这里指的是在都精于天赋的情况下。(这点或许会引起一定争论,但是目前从战斗统计来看,邪要全面超过冰)
同时,邪的输出在掌握符文原理的情况下显得比冰不那么看脸,同时也不那么容易断档,这将在下文中主要提出。
可以说,从纯DPS的角度来看,或许除了H4号冰DK会优秀一些(但是H4号邪DK有很多其他用途),其他的boss,邪DK都占据不小的优势。
那么邪DK怎样才能打高DPS,或者说,我们在手法,装备选择等等方面,应该往什么样的方向去走。
个人认为,所有DPS都应该追求尽可能用最大伤害技能去填满每一个自己的GCD。
那么对于邪来说,首先我们拥有1秒的GCD,也就是说我们应该尽量每一秒都能打出技能,这是我们所说的不断档。
其次,我们可以使用的伤害最高的技能,常规技能应该是使用邪/死符文的技能,也就是死亡凋零/天谴,然后是死亡缠绕,然后是脓疮打击。再加上死亡缠绕触发的符文孵化效果的特殊性,从最极端的角度来说,如果能让我们一直疯狂的打天谴,最多补疾病,那么DPS理论上应该是最高的。
也就是说,我认为最大化的输出就应该是尽可能的不断档,同时尽可能的去使用符文技能,当然,是尽量保持食尸鬼变身的基础上。
二,一些基础
目前比较通用的天赋是:
[ /talent/?lang=zhTW&version=40300#jbhZoZshcdfcuMRu ] 我也在采用这样的天赋
不过其实有部分天赋点是可以调整的。
其中点满符能精通对于DPS来说是会有一定提升的,他提供了一个更大的符能池,让你可以拥有更多的操作空间。
去点强化血泊转化不是一个好的提议,因为邪DK不像冰DK,可以灵活的去用血转来搭配其他符文打湮灭从而实现良好的过渡。邪DK的转化更多可以用来去第一时间变身,但是那不需要30秒的CD。
可以舍弃的点数我认为有三个方案,一个是舍弃掉大罩,但是并不推荐,因为这个技能在DS副本中不少boss都有不错的效果。
另外一个方案是放弃掉疾病传染,这是一套特殊的天赋,仅仅适用于纯木桩,我仅仅在H5号中推荐。
最后一个方案是放弃掉5回2能量,这个天赋每分钟提供24点能量,还不到一个死缠。尤其在2T12效果没有之后,其实可以考虑取消。
2.属性选择
属性选择上首先力量是最优先的,邪DK拥有近乎于变态的力量加成。4.3版本
的装备设计我认为对力量系职业是友好的,大量的红孔,以及就算有其他颜色孔,奖励也是20或者30力量的装备,如果只有一个不是红孔并且奖励在20力量以上,那么我认为是可以放上25力量25命中(蓝孔)或者25力量25急速(黄孔)的宝石的。
命中我们需要达到8%,这是必须的。 然后谈一谈急速,精通与暴击。
急速我个人认为是要强过精通和暴击的,这几乎是必然的,因为急速实在影响太大,就仅仅是影响符文恢复速度这一项,就加紧了邪DK的输出循环,并且尽量多的将无伤害或者低伤害技能挤出去。
急速并不存在1600的所谓收益递减,那是对EJ文章的断章取义的曲解。急速对石像鬼的收益比较于对人物本身的收益,甚至于对食尸鬼的收益,实在是非常非常小,用通俗的话来说,急速对石像鬼的加成, 相比较于急速对邪DK的意义,那只是一个小彩头,我们不可能因为一个彩头去放弃整个急速。
所以,我们在目前阶段完全可以尽可能的重铸急速,当然,如果你的装备已经达到2500甚至2600急速,适当的停止提升也是可以的。不过我认为影响其实非常小。
精通与暴击
精通与暴击的收益其实真的非常非常非常接近,孰优孰劣可以说完全取决于触手剑。
我采用了这样一个方式进行计算,我选取了一些打的比较高的战斗数据,将他们的暗影伤害部分去除以精通加成百分比,比如我自己是41%,那就除以1.41,得出一个值A,用A加上所有非暗影伤害B,然后A/(A+B)得出完全不受精通加
成的情况下,暗影伤害的百分比。
没有触手剑的时候,这个值大概在36%-38%之间,也就是说,此时暴击收益是大于精通的。
我们知道暴击收益等于精通的临界值是暗影伤害占总伤害的40%,那么我们列一个方程,也就是假设触手伤害占X
那么37 + x = (100+x)* 0.4
可以得出,X大概在5的时候,双方获得了平衡。
PS:选取的数据均为H暮光龙,所以没有死亡凋零,所以暗影伤害比纯木桩略低。而在死亡凋零可以生效并且有可能是能覆盖到1个以上目标时,即使没有触手剑,精通也更接近于暴击。
这就是为什么我说,精通和暴击收益非常接近。如果你这次触手发挥的好,那么精通就被放大了效果,而如果就没出几根,那么精通就被浪费了效果。对于冲榜来说,必须触手发挥的比较好,所以在冲榜的时候,精通会让你打出更高的DPS。 结论就是:精通和暴击收益接近,但是精通会让你脸好的时候能打出更高的DPS,让你显得脸更好。 很多人反映没写进来的精准问题
精准只影响普通攻击,天谴打击和脓疮打击
输出DK的攻击是有一个特点的,那就是如果是消耗符文的技能被躲闪了,那么这个符文是不会被消耗掉的。
但是如果是消耗符能的技能被躲闪了,那么符能是会被消耗掉的。
邪DK为什么不需要精准,是因为其消耗符能的技能是和精准无关的。
冰DK要精准是因为其消耗符能的技能是和精准有关的,并且,还会浪费掉他的
邪DK精准不够会带来的最严重的后果是,会让你的符文显得有点乱。但是这是可以靠对符文应用的经验来弥补的,所以,邪DK的精准依然不是那么的重要。是可以不用去堆满放在急速暴击精通之后考虑的,是应该被尽量重铸成急速暴击精通的,因为那些收益要高的多。另外,饰品和触手剑的触发,经过大量实战的分析,和精准关系不大,无需因为这两个东西改变精准的地位。
邪DK的宠物是非常关键的,食尸鬼+石像鬼大概能占到25%-30%的总伤害。在这里只是简单阐述一下宠物的属性和控制。
食尸鬼的属性是随着人物属性即时变化的,我非常建议对食尸鬼做绑定攻击宏,也可以做绑定爪击宏。然后根据boss特点,灵活的在宏内加入是否是针对焦点的。比如DS副本中的未眠者和督军,都可以将Boss设置为焦点,然后用这个宏让宠物一直打Boss。
另外需要注意的是,如果采用这种方式,那么不要离自己的食尸鬼过远,他们有可能消失。
食尸鬼变身以后会获得非常强力的提升,尽量让他多变身是很关键的。变身可以绑定在天谴死缠的宏中,但是,如果是天谴的宏,那么很可能会变身不出来。根据我的观察,如果有2个以上的邪/死符文,那么这个宏会比较容易生效,但也出效果只有一个邪/死符文,并且打出天谴同时变身的情况。而死缠的宏则必然是扔出死缠,同时变身,只要有一个邪/死符文即可。
我个人的操作方式是,我的技能绑定了变身,同时,我的鼠标滚轮往下滚动设置
三亿文库包含各类专业文献、中学教育、生活休闲娱乐、各类资格考试、高等教育、19PVE4.3邪DK输出指南(死亡骑士)等内容。 
 PVE4.3邪DK输出指南(死亡骑士)_设计/艺术_人文社科_专业资料。PVE4.3邪DK输出指南(死亡骑士)一,关于 4.3 版本的邪 DK 4.3 版本的邪 DK,目前因为没有打 H 死...  PVE4.3邪DK输出指南(死亡... 14页 1下载券魔​兽​世​界.​...1.引言 1.1 主要变化 死亡骑士的宠物现在能够正确的继承人物的爆击和法术穿透...}

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