steam手机版 steamlink虚拟按键键 是什么样的?来个图

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器Steam亚洲营收暴涨500% G胖的微笑背后到底有什么秘密?
日 来源:新浪 编辑:圣诞君
& &你有在Steam上买过游戏吗?现在越来越多的玩家喜欢通过买Steam游戏来玩,难怪两年内V社在亚洲地区的收益暴涨了接近500%!而这个亚洲地区还仅仅是指东亚地区,也就是包括中国、日本、韩国、朝鲜和蒙古五个国家。我们不妨以国内的视角来探讨下究竟发生了什么。
G胖的微笑背后到底有什么秘密?
& &V社在中国市场的大丰收
& &在去年推出的年终企划&205年Steam数据报告&中,我们曾对Steam用户数量进行过总结。当时国内用户约有600万,占全球Steam用户的4%。而当时间进入2016年3月份的时候,中国区Steam用户数目增长至800万。到了5月份,这个达到了1000万,占全球Steam用户的5.6%。Steam用户数量了巴西和德国,位居第三。
& &国内Steam用户数目增长所带来的最直观的表现就是国区游戏销量的增长。以最著名也是常常被当作典型的R星《GTA5》为例,根据SteamSpy网站的统计结果,在Steam平台上销售的《GTA5》总量超过530万份。按照区域来划分,美国以约20%的占比位列第一,推算销量为110万份。而中国区销量所占的份额为12%,也就是在国内销售了大约63万套,仅次于美国。结合Steam用户数目来看,美国Steam用户接近国内的三倍。国内玩家玩家的购买力可见一斑。
& &第二个例子是最近发行的《》,同样按照区域划分,国内玩家所占比例为7.23%和加拿大一起并列第三,第一和第二的位置是美国和俄国。
& &刚刚发行的《》由于发行不到两周,在SteamSpy上没有更为详细的统计数据,但我们可以换个角度来看,在Steam商店的评测页面,大约三分之一的评测使用的语言是中文。这也可以从一个侧面来反映出国内玩家对于《文明6》的购买情况。
& &国内Steam用户不仅从数量上有着百万级的增长,中国玩家的游戏拥有数量也从人均8款,上涨到了人均11款。这两年Steam在中国真的可以说是大丰收。
& &这两年G胖设了个连环计
& &2013年《》国服开放测试,不知道是不是G胖的阴谋,《Dota2》国服账号都需要绑定Steam账号。虽然有人诟病国内许多Steam账号更像是一个号,因为库内只有《Dota2》这一款游戏。但这确实是Steam用户数在国内的第一个增长点,而且也是Steam在国内赚的盆满钵满的起点。
& &笔者本人认识Steam也是因为《Dota2》,在国服刚开时进入《Dota2》的玩家应该都还记得,那时候的国服客户端经常出现一些莫名的Bug,听从安利换上了Steam客户端,之后为了便宜的熊猫斑竹队长(《Dota2》里的一款信使)而开通了市场,又为了《Dota2》反和谐而购买了V社大包,结果发现Steam账户里有余额,又瞄了一眼叫做商店的东西,哟,这么便宜,反正钱取不出来,不如买来试试&&从此一发不可收拾。
《Dota2》熊猫斑竹队长
& &不过再退一步说,即使现在还有许多Steam用户的账户里只有一款免费的《Dota2》,但是要说起《Dota2》的吸金能力&&免费网游更耗钱,这一点国内玩家深有体会。而免费的网游到了会赚钱的G胖手里,这简直是一个钱包的噩&&我有时候会想如果把我的至宝都卖掉的话,估计又能买几款不错的游戏了,不过每当我这么想的时候,G胖爸爸就一巴掌打过来,剑圣至宝要不要?Ti7的本子还充不充?笔者除了掏钱包又还能说什么&&
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这饺子又大又白,肯定很好吃
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