300英雄ap纯技能输出打人还需要王者荣耀平a修改技能么?

当前位置:&&&&&&&&&&&& 《300英雄》萨菲罗斯技能攻略 萨菲罗斯基础介绍《300英雄》萨菲罗斯技能攻略 萨菲罗斯基础介绍
《》萨菲罗斯解析:  技能介绍:  被动技能:储存7%受到的伤害。并且大于50时会流离出50+(0.5总AD加成)点物理伤害给周围5码内所有敌人,最低触发时间0.1秒。
这个是萨殿核心技能。增加额外的生存能力,并且这个反伤是可以计算的,老道的玩家可以估计被动配合ew打出一波小爆发,前期这个伤害还是很可观的,后期至少也是混助攻神技之一。  Q技能:延迟1秒后向前发出刀光。击中敌人后可再次追击。
Q是一个比较弱的技能,实际延迟1.8秒,开大也有很高延迟。并且会被兵阻挡,推荐前期只点一点,偶尔用用。  W技能:很多人忽略了的神技。推荐主w主w的好处多多,首先就是伤害,高伤是亮点,当然难命中是缺点,3级螺丝二级w就可以把兵打红,螺丝中单最核心技能,命中英雄基本靠开大,配合e,瞬发w配合e晕住,全吃w的人面临4s60%减速,一波基本就打残,这也是螺丝中单的资本。  E技能:这是罗斯的核心技能。 团控追杀残血逃跑
都靠这个。释放难度不算太大。这个技能基础伤害一般。推荐副升,值得一提的是即使你不打算晕人,打蓝buff的时候还是可以开了省血量的半血面对螺丝是很危险的,即使你在塔下,e晕到满w一吃两刀就带走了。  R技能:罗斯肉的资本。如果对面中单一级无打断,并且我们这边并不需要我用w帮忙清野,一级我会选升r,然后线上a每个远程兵一下,开r收第一波兵,速二压制,一级很少有英雄能不被恶心,而脆皮法师只能缩塔,并且会被小兵a的很伤。中期比较建议q先手进去开r,然后瞬间ee晕人,配合w技能啪啪啪。这套连招是很烦人的。《300英雄》萨菲罗斯视频  打法及定位  定位:纯坦  萨菲罗斯这个英雄目前而言只存在纯坦的打法,虽然其技能AD
AP加成都不算太低,但如果选择走了半肉装甚至是输出装,在团战时会发现看起来很肉的自己却远没有其他副坦对团战那么的驾轻就熟。即使在开大招的情况下,其技能的延迟仍然是最致命的的一个问题。在300英雄里,1秒钟的时间可以决定一个团战的走向,萨菲罗斯的技能机制以及延迟问题使得他在团战中根本无法自由决定自己的攻击目标,大部分时间萨菲罗斯在团战里是不存在输出时间的,基本是在承受大量伤害触发被动后靠E技能来回穿梭,平A以及Q技能突进使用的几率极低。  出装推荐:
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300英雄玩家自制全英雄梯度能力排名
1英雄排名T度表的定义  先附上我的资格证。  我对于T度表的定义是这样的  T0:这英雄非ban必选。  T1:这英雄能拿到的话一定要抢。  T2:前面的大哥都没了,这些英雄在某些方面有特殊的作用,并且也可以独当一面。  T3:不是很必要的英雄,一般出场就意味着你英雄已经差对面一个档次了。  T4:非常极端的英雄,不是特殊情况不考虑拿。  T5:你在逗我吗?2T5英雄  T5英雄  曾小贤:这个我们跳过吧。  综合评价:T5  陈美嘉:.....  综合评价:T5  吕子乔:=-=  综合评价:T5  月之女祭司:我不知道该怎么评价,这英雄太逗了。亮点可能是大招吧,但是在125和400面前毫无意义,总之不提了。  综合能力:T53T4英雄  T4英雄  五河琴里:伤害不错(一套全中),减伤靠被动也还可以(非常不稳定),有位移(只能位移单位),有AOE(那个R的距离好长!),最关键的是,大哥你控制呢!打个输出你得靠一套连招!打个半肉你连控制都没有我靠谁去抗线啊!  综合能力:T4  立华奏:线上能力为零,团战效果不如李小狼,刷不起清野不如红A,支援能力好弱,出了皮肤还这么弱我也是头一回见(孙小美不服),野区不打到6没有GANK能力,整体评价非常差,不如红A甚至不如黑。  综合能力:T4  缠流子:我很好奇这英雄有啥用,没控没爆发刷不起,看在伤害还过得去的份上。  综合能力:T4  时崎狂三:在所有ADC中,这是唯一一个完全没有任何输出技能的ADC,全靠平A,据说脸帝能用E和W秒天秒地秒空气,然而非洲人勿碰,前期对线能力太弱,生存能力太弱,唯一的亮点可能在于刷的比较快了。  综合评价:T4  桂木桂马:神是个很尴尬的存在,他的大招如果用来对敌,对面的走位得有多烂才能给你这么打。我还不如要个炮姐。只用来加血,又感觉太酱油,打团完了才能加起,你得承受团战6V7的不可名状之痛苦!总之如果你队友很给力你觉得完全没压力你选个神打酱油确实是个不错的选择,然而没有什么生存,辅助能力也若,输出太看环境造成这英雄难登大雅之堂。  综合能力:T4  萨菲罗斯:前摇太大,哪怕变身以后也很感人,四叶草螺丝玩的都是逗逼,高端局以后基本没见过了,但是新手局还是有很多新手被坑进去。耗蓝比较感人,控制虽然很不错然而那感人的抬手真的让人哭笑不得,如果萨菲罗斯的抬手能减一减我敢保证他能一跃成为T2甚至T1级别的辅助。  综合能力:T4  小悟空:这英雄绝对是跳跃做到现在最逗逼的新45钻了没有之一,曾今有段时间有BUG玩AP挺猛,然而修复以后我们PASS他吧(作为一个45钻你丢不丢脸!)。  综合能力:T4  斧王:你送我一把跳神我也杀给你看,缺点就是少个突进,其他都很不错,把W换成个位移技能斧王立马进T2。  综合能力:T4  幻刺露西:脸帝貌似很喜欢玩,然并卵,虽然站撸能力确实很强然而谁和你去站撸。  综合能力:T4  死神:线上能力太弱,不适合现在这个版本,自身输出在大招脚镯被砍以后生存很成问题,并不适合现在的节奏。  综合能力:T4  纳兹:神奇的技能判定是他永远的痛,出输出要帖脸打一套容易被控死,出肉控制效果又不是很出色。  综合能力:T4  卡卡西:你还是去打SOLO吧。  综合能力:T4  骑士娃:拥有一个CD超长的点控以及意味不明的大招,没有AOE不能带线团战根本留不住人,除了提供一个400的魔抗斗篷以外没有其他任何意义了。  综合能力:T4(末尾)4T3英雄-1  T3英雄  牧师娃:其实牧师娃辅助也还行,也是个特点很鲜明的辅助。牧师娃的拉人是神技能救大哥一命,缺点就在于那个帖脸控制很尴尬自身的生存能力是个大问题,因为蓝耗很吃紧往往要补蛋,这时候自身生存就很难受了。斩杀能力很强,对残血收割能力很强,但是摆脱不了手短这一尴尬的情况,在没有经济的情况下不是一个很好的辅助。  综合能力:T3  八云紫:我不知道策划听了谁的话,给大招加前摇我觉得没有问题,但是给Q加一个这么长的前摇你是在逗我吗?有一句说一句,这一次的改动真心不平衡,Q应该改回原来的抬手(版本没落,时代的眼泪)。  综合能力:T3  Archer:这样来形容吧,如果有红A,你们得习惯开局人数-1,打团人数-1,但是对面多一个护甲-40的DEBUFF,然后偶尔你们队可以看到+190的经济或者+150的经济,然后就没有然后了,线上能力太弱,标准的野区吸血鬼,站撸能力极强但是没控制谁和你站捅(请参考肉丝娜)。  综合能力:T3  奈亚子:其实从各种意义上来说被伊莉雅完爆了,就是单体爆发能力强一点,但是团战整体输出能力极弱,自身手短容易死,各种意义上这个英雄意义不明,唯一的亮点是单体爆发能力高(16比你高还带控制!还带生存能力!)  综合能力:T3  白井黑子:嗯,这英雄我见人玩的很少,玩的6的更少,然而在有一个版本被加了蓝耗以后这批人就不玩这英雄了,可见那一刀砍的实在伤,蓝耗是个大问题,先手能力不错,以前拥有中后期风筝死任意肉的能力,现在估计吃不消。总之也是时代的眼泪,手速快的朋友可以完成WEW的连招把人换到人群中,拥有不错的先手能力,比较吃等级但是不吃装备,和炮姐配合非常好(大雾炮姐:姐现在这么强和谁配不行,黑子你太弱了走开) 。  综合能力:T3  梦梦:然并卵,小姨子本身生存能力是硬伤,但是最最最硬伤的就是她的打钱能力。我从未见过打钱能力如此之弱的AP,前期Q耗线很恶心,QR的爆发非常高,配合虚弱可以打死很多来切你的刺客(建议召唤师技能带虚弱闪现哦)但是装备成型太慢,依赖QR爆发对地形要求比较高,自身生存太弱等缺点让她无法登上舞台。  纵横能力:T3  晓美焰:曾经有个版本可是阿克焰!但是蓝BUFF的刷新时间改动导致这英雄强度下降的厉害,优点在于手超长,缺点在于蓝耗以及Q技能捡到武器的不稳定性以及RPG的超长抬手,以及开启R以后的不灵活容易被人切死,消耗可以被前排吸收也是一个劣势,也有不学Q的平A流,然而你还不如其他ADC呢总之又是一位时代的眼泪  综合能力:T3  樱满集:同样是时代的眼泪,曾经的江南狗王,遛的一手好狗。现在你出去发现你3V3也好2V2也好并打不过对面,也是被版本所抛弃,优点是配合GANK移动速度加成和持续伤害很不错,缺点也很明显,大招容易被打断和针对,没有瞬间爆发能力,生存全靠装备。  综合能力:T3  十香:吊打一切近战英雄,然而毛病也很明显,输出基本靠平A,输出环境较差靠NICE,吃经济吃装备,线上对线能力不强,但是收野效率极高,不是很好用但是可以一玩,面对目前的超长手阵容这英雄显得很无力,但是如果对面近战多的话这英雄很强。  综合能力:T3  涅普顿:一套连招伤害不错,然而大招的2段位移经常有人用起来坑得不行,几个按键很恶心,但是并没有什么用,减伤全靠装备,被动看起来挺美其实聊胜于无,狭窄地形能发挥出格雷效果,真的团起来效果不佳,对线能力还型,刷野不是很快。  综合能力:T3  夜夜:夜夜辣么萌但是好弱啊,W很容易空,单体输出还可以然而并留不住人,大招抬手感人,E技能能被小兵摸掉!最大的亮点是开E可虐泉,没有AOE清不了线是硬伤,打团不能黏住其他人也是硬伤。  综合评价:T3  十六夜咲夜:第一个版本的十六是论外,T0之外的英雄,现版本只能说一般,法刺这种东西向来不太靠谱,因为AP比AD更吃装备而且很难打野,装备成型比较慢,16的亮点在于大招的强控以及W的一个范(坑)围(掉)控(队)制(友),走中不能承担起输出的重任,边路前期对线也太软了,哎,还没到这个版本啊。  综合评价:T3  不知火舞:也算是时代的眼泪吧,作为一个超前期英雄,目前已经出现了很多前期爆发不逊色于火舞的英雄,而且火舞的操作难度非常之高,导致基本处于无人理会的尴尬情况了,怒气这个东西一但到中期开始就完全不够用,希望能改下机制什么的让这个英雄重回巅峰吧,前期已经能打出成吨输出然而中后期太疲软。  综合评价:T3  强袭自由:前期英雄,但是开Q切近战后非常危险,作为一个ADC上去肉搏肯定是不合格的,打半肉又打不出其他ADC那么爆炸的输出,是一个拿了就需要在前期打出优势的英雄。均势就是劣势,但是高达前期的作战能力非常强,看到高达不要和他拼命耸着点打准没错。  综合评价:T3  黑:不偏颇的来看一下这英雄,黑的输出还是很可观的,同时Q上限的取消使得黑带线变的很有利,但是自身生存能力极弱是他最大的缺点,被一个400任何半肉在前中期就能干死了。大招如果没点W容易被人利用草丛秀视野反杀,输出太极端,切入看走位,玩的好的黑我见过,他就是找没技能的人上去捅,有技能的人他就丢Q找机会输出。不黑不吹我给黑这个评价。  综合能力:T3  杀生丸:晤,有段时间我很喜欢玩,这英雄最大的亮点是技能CD短,全部带控制,单论控制效果称为300第一也不为过,然而自身最大的弱点就是生存还有打不了输出,全技能额外AD加成并且比较低,4个技能也不带减伤效果,其实我挺想让官方给杀生丸的被动添个效果,每放一个技能可以叠加一层减伤最多4层每层3%,我想这样会有更多的人乐于来使用这个英雄,现在这英雄自身太脆导致没法去抗住对面的前排。  综合能力:T3  楪祈:作为曾今半肉附伤流ADC的始祖,前期超强的对线能力是一大亮点,然而越到后期就越疲软,大招几乎就没有用(大哥你别打我啊大哥我扣掉R了!)没有位移不能瞬间切入,只有5.0的手都表明了这英雄只能打前期,从20分钟以后就开始疲软,在这个附伤流已经没用的版本楪祈作为曾今的一代霸主也只能黯然神伤了。  综合能力:T3  桐人:曾经我也是屠龙的勇士,直到出了个英雄叫黑雪姬,伤害比我高控制比我稳,大招还带控制和我一样能装了X再跑。综上所述,你有什么理由不选择一个叫黑雪姬而选择一个叫桐人的英雄呢?从各种意义上被黑雪姬完爆团战效果还不是很出色,出到专属后可能可以打一波出其不意,亮点是被动和专属,然而装逼者们大部分根本不会打团。  综合能力:T3  痛苦女王:手短,手太短,手太短了!这个AP的手实在是短,前面有那么多英雄你为何想不开要玩这个。  综合能力:T3  舰队统帅:蓝BUFF没了恢复BUFF,大招虽然被加强了但是整体的蓝耗简直可怕,还有W的命中率简直感人。  综合能力:T35T3英雄-2  术士娃:论控制能力7个娃里最强的就是这个了,CD满的术士娃能控的你生不如死,然而腿短手短生存能力弱是大毛病,并且没法清线。  综合能力:T3  关羽:大招被削弱过以后就渐渐淡出了人们的视野,随着新英雄不断的增加,关二爷也基本已经无人问津了(谁还记得宅哥的关羽!),然而关羽其实还是有不错的能力的,QE都是靠玩家操作打控制,R的全体加速和盾在团战中效果很好,但是并不是很适合现在的版本了。  综合能力:T3  诸葛亮:手短,大招被四糸乃完克输出能力弱,成为了诸葛亮致命的缺点(我还记得老诸葛的诸葛一个E吹出6个火球把后面追他的6个人一起秒了)也是随着版本慢慢的被人们素所遗忘了,W的控制效果很出色,但是诸葛亮一路走好!  综合能力:T3  张飞:三国这几个里面基本属张飞最无脑了,大招的高额伤害打单体很恐怖,但是目前的情况并不能容许张飞再像以前一样冲进去切AP了,目前的AP拥有高机动性,而不是以前的小鸡和灵梦了,大招对大小龙有效是亮点,刀刀惩戒。  综合能力:T3  神目黑刀:黑刀作为一个纯技能流的AD然而是个近战,再然而W的不确定性触发,再加上E技能并没什么卵用,再算上R的难命中,导致黑在团战中表现并不好,前期线上能压人但是团战很吃自身走位创造输出环境,脆皮也是其一大缺点。  综合能力:T3  猪八戒:也是一个老英雄了,以前上镜率很高,随着版本变迁也是逐渐淡出人们视野。然而八戒这英雄的神级被动配合W的刷新让老猪生存能力有一个不错的保证,其实我个人很建议把W开启后5秒内若护盾存在时受到攻击减少技能CD会靠谱很多,老玩家肯定以前被肉老猪恶心过,大家都懂。  综合能力:T3  霍比侦察兵:首先这个英雄我们需要还给他2点属性点,各位可以仔细研究下小炮的觉醒你就会发现这英雄天生少别人2点属性点和无蓝条英雄是一样的。小炮最强的地方就在那个R上,视野丢失真的是让人很头疼的一件事,中了小炮大基本这3秒你就没法输出了,因为不清楚情况通常会往后退,但是小炮目前输出能力较弱是硬伤,E的主动和没有基本是一样的,W用来开视野不错但是并不能输出,用Q去打输出就相当于你闪闪E或者伊卡洛斯E到别人脸上去揍人,你把唯一的保命技能一交生存就是一个非常严重的问题了,所以感觉小炮真要崛起的话E技能主动效果得改。  综合能力:T3  平天大圣:有伤害,有控制,有生存,有AOE,但是好像都缺了那么点,伤害不是特别高,生存不是特别强,控制要到6才有,AOE能力也偏弱。总之这英雄就是没有什么突出的能力,在这个外挂横飞的年代你这么老实的选手注定是要吃亏的啊!  综合能力:T3  垃圾者:前期伤害很高,然而R这个范围有点小啊,中后期乏力,作为一个AP去冲阵没有硬控的情况下太容易死了,这是7V7不是5V5。  综合能力:T3  亡灵女王:给这英雄加了2点觉醒点以后这英雄终于不是残废的10点属性点觉醒了,前期输出确实不错,然而Q技能实在鸡肋,以2.5攻速连射2下这个和没有一样。E的伤害已经秒天秒地了,不过现在平A的ADC生存都很是问题,亡灵的抬手也比较差,没有清兵带线能力,总之目前版本还是冷板凳。  综合能力:T3  沙僧:我觉得跳跃如果改改大招的迷之判定我觉得还能救一下。  综合能力:T3(末尾)  蛮锤勇士:有点控有团控有突进有减伤,然而这英雄为什么弱呢?容我给大家分析一下,首先这个英雄输出不太够,得靠平A,但是大家都懂现在这版本都是高输出高爆发,根本没有平A的空间和时间;再者这英雄需要到6才能有先手,前6级没有什么太大作为,而W的高蓝耗让这英雄打野也很吃力。所以蛮锤在面对这么多版本爸爸,只能坐冷板凳。  综合能力:T3(末尾)  变异蘑菇:蘑菇酱如果减减W抬手我觉得很有前途,蘑菇拥有一个很高的爆发,W的高空视野也很好用,但是W那致命的抬手让人欲罢不能。还有攻击范围也让他在前期对线被人压制。  综合能力:T3(末尾)  孙小美:前期对拼能力很强,伤害很足,看起来很帅,最重要的是本多二代皮肤点32个赞!然而跳跃神奇的进行了优化让Q的抬手变的无比神奇,没有强有力的突进技能依靠闪现才能切入人群无疑是孙小美的弱点。团战比较无力,现在的英雄位移也比较多所以孙小美表现不尽人意。  综合能力:T3(末尾)  夏洛特:高蓝耗以及没有硬控以及后期疲软,大招斩杀虽然是亮点,但是自身很脆。  综合能力:T3(末尾)  鸣人:同样是我曾今很喜欢的英雄,纯JJC手打100/121吊车尾,然而这英雄随着版本的变动越来越无力,现在走中会给人怼的生活不能自理,Q的超长起跳时间简直卧槽,如果鸣人能把Q的施法动作缩短会加强很多,目前只能呵呵了。鸣人最大的优势在于出纯输出靠W也能有很不错的生存能力,R的多样化运用玩起来很有意思,可惜不适合现在版本了。  综合能力:T3(末尾)  佐助:可惜大招让他只有10秒真男人,如果能长一点就是很强的ADC了,我们曾今开发过半肉佐助打野效果也很不错,然而在如今这个版本有太多的英雄比他出色,左二少也只能坐冷板凳了。  综合能力:T3(末尾)  吕布:前面那个吕布R能够解一切控制的时候当之无愧T1,大喊一声谁能羊我!,然而现在由于R不解控,突然就变的很鸡肋了,沦为冷板凳,而且由于线上能力太弱,尤其不适合4黑,路人局也是个野区吸血鬼。  综合能力:T3(末尾)6T2英雄  T2英雄  魂魄妖梦:有打半肉AP秒人兼控制的能力,纯输出自身生存太弱,出纯AD效果也并不出色,是一个中规中矩的半肉。有控制有突进,没有减伤可以看出此英雄侧重输出然而被动可以使妖梦出AD装走法穿打出一个不错的输出的能力,不过玩的好的人少,作死小能手挺多的。  综合能力:T2  尼禄:尼禄打半肉有个最严重的缺点就是太吃发育,尼禄本身并没有什么好的减伤技能,也么没什么能躲伤害的技能,所以基本上伤害要实打实的被全吃完。大招的存在又使得这英雄极度需要站场和切入,QRQ的蓝耗前期出蓝水晶都有点吃不消,W我宁愿只保留第3段,太鸡肋了,E的大惩戒是一大亮点,配合S球惩戒能打出别人2个惩戒的效果,控龙和BUFF能力非常优秀,但是野区战斗能力较弱,不适合做纯输出,基本上是出纯肉的情况下有能力就做天锁或者红枪这两个装备给队友提供一个团队的DEBUFF效果。  综合能力:T2  伊莉雅:其实我个人很喜欢伊莉雅,然而这英雄并不是很厉害,致命缺点在于刷不起,走中太浪费,走边路混等级的话经济太难起,大招那命中没人帮你控你就拿去清线吧反正CD短,W是神技能,范围1秒沉默可以坑死很多人,配合E可以配合GANK然而太吃等级打不了野你让我怎么救你。  综合能力:T2  美树沙耶加:这个英雄就是典型的T2型英雄了,打刺客瞬间爆发不足,靠平A,打半肉无控制,要不是看在狐狸这货的份上我绝对把她丢到T3。这英雄优点也很明显,位移能力极强,平A伤害很高,输出全看走位,打团全看切入,刷的也比较快,然而没有硬控+靠平A爆发注定了很难用好,而且高端局效果很差(很吃经济)。  综合能力:T2  佐仓杏子:红毛目前是较为正统的半肉AP。在菲特还没出的现在红毛打半肉AP能起到一个不错的团战搅屎棍效果,自带强控制和位移,Q技能伤害也不错,缺点是生存全靠装备,又走不了中打不了野,在边路没爆发持续输出是高但是很容易吃亏。  综合能力:T2  金木研:肉,很肉,非常肉,然而死要钱,你给我一条线我就能肉出一片天,目前肉装的成型速度已经低于输出装的成型速度,纯肉已经注定不适合目前版本了,以前金木纯肉输出挺高现在这版本已经不行了,所以当年的上当一霸现在也只能是时代的眼泪了。  综合能力:T2  五更琉璃:黑猫作为一个AP只有一个缺点也是最大的缺点就是一点控制都没有,瞬间爆发能力不强。黑猫的生存还有输出都是不错的,亮点就是可以打真穿流导致双抗比较高生存比较好,配合那个位移盾不会轻易死,然而输出全靠预判并且爆发能力太弱是硬伤,能刷能打,但不是最优选项。  综合能力:T2  鹿目圆香:圆神现在拥有全300后期最强的对T伤害能力(强于亡灵),手长可以压人,回复强,缺点是带不了线容易被抓,团战容易被针对,极度需要人保,站桩输出能力一流,然而缺点也很明显,前中期输出能力偏弱导致前期没啥作为。  综合能力:T2  小鸟游六花:一个会玩的六花非常恶心,手虽然有点短但是控制好爆出半肉的六花又肉又有输出,A卡的控制效果非常强大,N卡的AOE清并也很好用,在这个外挂横飞,手长英雄满天飞的年代,小鸟游六花也依旧肉出风彩(极度依赖玩家操作能力)。  综合能力:T2  江户川柯南:没有输出能力,但是射中5次后有超强先手能力,控制效果很出色,会玩的柯南很恶心。我这里给柯南正一下名,一个好的柯南真的是一个很棒的辅助(仅限路人局)。但是由于完全没有输出能力以及,这是一个进攻型的辅助没有保人能力需要各位多加留意。  综合能力:T2  伊卡洛斯:最初版本可是真正的空之女王,这版本打暴击流还凑合,但是不如岛风以及黑岩好用。Q被动的削弱以及技能CD的加长让伊卡洛斯没法把被动叠上去,很难打出以前那样的输出了,暴击流可战。  综合评价:T2  李小狼:飞鞋挨了一刀小狼也就挨了一刀,没有位移是硬伤。作为一个AD走中也不是特别好的选择,是个前中期英雄,然而飞鞋的削弱也极大的降低了小狼的作战能力。  综合评价:T2  夏娜:夏娜最大的缺点在于Q这一手控制的不稳定性,容易被交闪现就躲了,同时并没有一个强力的突进技能,也没有减伤能力,开R往前硬冲的后果就是被人集火直接带走,W确实输出爆炸然而并没人会蠢到站一起吃你QW。如果Q能改成个稳定控的话综合能力会得到一个很大的上升,耗蓝高也是一个比较大的问题,蓝BUFF改动过后很多这种英雄都很难混野了,这也是版本趋势问题。  综合能力:T2  吉尔伽美什:又不得不说一下时代的眼泪,上个版本闪闪可是最强附伤流ADC,上可偷大小龙,下可推塔,中可团战,有AOE有控制有逃生可谓是全能。然而版本过去了,附伤流ADC在这版本根本A不出伤害,大小龙现在是靠团战决定你一个ADC根本偷不了,塔这玩意暴击流摸起来比你快多了,闪闪只能去角落画圈圈了。  综合能力:T2  博丽灵梦:曾今的AP双壁,现在也是被版本拉下了神坛。面对如今的这些超级长手AP们,灵梦一点还手的余地都没有,打不到人再高的爆发也是空的,自身输出全凭走位,打团没法对后排进行输出是灵梦目前最大的问题。  综合能力:T2  死骑:那一刀移速砍的实在是销魂,我说实话砍到5%合理,砍到0%我真是玩个鬼啊,这一刀被动直接把死骑拉下神坛。  综合能力:T2  法师娃:半肉辅助法师娃带节奏GANK很厉害,属于节奏型英雄。大招的点控CD短控制长比较稳,然而有JOJO的情况下感觉法师娃被完美替代了。  综合能力:T2  盗贼娃:控制能力很强,但是团战能力很弱。肉贼团战可以去强控一个人,但是对面会玩用暗盾之类的解中后期很疲软,输出贼可以单杀很多脆皮然而团战很难切入,属于大前期英雄,节奏掌握的好前期可以打崩对面的路人,造成优势,大缺点是团战能力弱。  综合能力:T2  胡子船长:生存能力极强,控制效果很不错,被动也很给力。乍看之下挺强,然而有致命缺点就是先手能力太弱,大招那起跳!除了鸣人就属胡子的大最容易给人断了哎,如果能改下大招判定时间的话会好用很多。  综合能力:T2(末尾)  蛇血舞姬:这是一个很容易被人忽略的辅助,控制效果极强,如果能拿到蓝BUFF清野效率也不错,E的伤害非常高。我们研究过蛇血舞姬的打野套路发现是可行的,作为辅助而言蛇血舞姬因为比较冷门所以对面也不会很清楚一个蛇姬的爆发有多高!被人忽视的冷板凳,但是4黑效果不好,7黑在有BP的情况下可以出其不意。  综合能力:T2  雅典娜:目前300回复能力最好的英雄。如果打成一个均势局有雅典娜的一方会很恶心,打团不先杀雅典娜就等于7V8,有雅典娜在很多英雄都敢上去卖第一波了,但是本身很吃经济以及等级是她的弱点,不能走纯正的辅助位,需要发育。  综合能力:T2  唐僧:这个绝对是冷板凳上的常客了,然而作为辅助效果挺好的,除了Q技能比较浮云以外WER都是神技,Q如果能改成个靠谱的加血技能这英雄立马能上T1辅助。现在的唐僧大招抬手是一个问题,这个英雄就是现在少了个技能,哎,只有3个技能的英雄你们伤不起。  综合能力:T2  saber:吾王就是太中规中矩了,QW是好技能E技能略显败笔,R也有点鸡肋,防守有余进攻不足,自身打半肉输出能力较弱,并且没有团控,适合抗压但是团战表现已经不够看了。  综合能力:T2  草帽小子:这个英雄也有很强的潜力,也是常常被人遗忘的角色。被动的超强生存,Q的先手突进R的大团控,E的伤害和控制能力,W的追击能力都很优秀。然而目前比较尴尬的一点是整体输出能力偏弱,其实只要把Q和R改成AD加成这个英雄整体会强上很多,团战能力很强而且不吃装备,能打野带节奏GANK。  综合能力:T2  食之忍者:说实话我还是挺看好这英雄的,然而这英雄最大的问题是他是一个只有3个小技能的辅助,大招还不如楪祈大,而且耗蓝极高有点难以接受。如果能调整一下蓝耗问题同时把大招进行修改相信这个英雄能有质的变化,Q的点控和E的黏人配合W的加速能帮助AD在2V2的时候几乎立于不败之地。  综合能力:T2(末尾)  我受罗:楼主有段时间经常玩受罗,也用受罗上场比赛好几次,但是受罗随着版本变动,现在的英雄各个都是高爆发高机动,受罗的手相对于那些英雄太短,很容易被打死,也是时代的眼泪了,优点是前期线上压制力极强,缺点是中后期团生存能力很是问题。  综合能力:T2(末尾)7T1英雄  T1英雄  黑雪姬:从一开始出来到第一次加强以后我们就感觉这英雄强的过分了,必然会被削弱。这次被削弱以后前期对线能力依旧IMBA,但是中期强切入能力下降了很多,是很不错的一个调整。抓人依旧犀利 出装类似214,走半肉AD,打输出兼控制,中后期开NICE强行打死一个对面主力输出,非常灵活。  综合能力:T1  高町奈叶:目前全AP中输出最高的炮台,唯一的缺陷是输出环境极差(走的慢,手短),很吃队友配合,非常不建议单排使用。然而在有人保护的情况下能打出2个折纸的输出,对线怕被抓,所以需要猥琐,大招不用可以留着抢头(大招那被动聊胜于无),先手消耗即可,路人局可以不必纠结百分比法穿,堆固穿输出更高。  综合能力:T1  折纸:因为输出被砍了2次的关系,现在折纸的输出在目前主流AP中算是最低的了,然而胜在手长+非常灵活,所以自身输出环境非常棒,很难被刺客切死,同时技能都带减速效果,控制能力一流,团战效果非常出色,纵使被砍两刀依旧是目前最火的AP。  综合能力:T1  远坂凛:其实大小姐是目前主流AP,和折纸和奈叶目前在我看来是最强的3个AP。由于大招R没有输出,换来的补偿就是QW的输出能力非常强,QWRQWQQ在狭窄地形能打出成吨的输出瞬间爆炸,根本抗不住,E是个出色的保命技能,非常好用谁用谁知道哦。  综合能力:T1  朝田诗乃:现在的ADC已经和上版本完全不一样了,目前的ADC已经进入了消耗型和暴击型,以往靠ADC单龙现在已经是完全不可能了,再加上现在输出起的快,以往的半肉ADC站撸两人的局面完全不复存在。诗乃作为一个远程消耗类ADC最大的缺点在于技能偏重于单体输出并且会被前排肉吸收,优点是输出比较高,T抗一轮也很疼,然而面对两位前辈只能屈居T1了,缺点是腿短容易被抓并且输出全凭技术,优势是凭借被动哪怕出纯输出也能靠平A打出不菲的伤害,拆塔点人都不错。  综合能力:T1  奇犽:能刷能打,能装能跑,能突进能消耗。唯一的缺点是瞬间爆发能力较弱和手较短注定不能打纯输出,基本上是半肉AP偏切后排的角色,Q能满吃吸血枪的效果导致线上消耗能力一流,后期出到法潮圣域的话打收割非常恶心,团战基本是属于一直在外围找机会蹭血看准机会收割的那种类型,很依赖个人技术,包括切入时机以及刷钱等等。  综合能力:T1  两仪式:2段位移有斩杀,来去自如,刷野快切入强,唯二的缺点就是没强控和自身生存能力了,输出能力非常优秀但是生存和切入全凭技术,不能作为一个肉的身份去抗线,打一个收割位,和奇犽很像出装基本是偏输出,觉醒是血护甲和物穿。  综合能力:T1  空条承太郎:那鬼畜的画风,那犀利的造型,按潇洒的出手,都深深的吸引了我,R的无视韧性和解控技能的绝对控制,使得承太郎非常适合打一个游走GANK位,因为现在不适合英雄平A,全是技能流,所以卖鱼强也不适合走半肉附伤,走妖刀NICE那条输出路线会好一点,或者出纯肉打控制也很好。  综合能力:T1  岛风:暴击流ADC崛起了,附伤流滚粗,岛风拥有很好的带线能力(一Q清兵),不错的生存能力(被动和W的加速),带线带的飞起不容易被抓。但是缺点也很明显,输出只能打到前排,很容易被T吸收住火力,如果不是装备碾压是很难在团战中打出决定性的输出的,靠平A注定了很难躲某些技能,输出环境会比较差。  综合能力:T1  白岩射手:现在的白岩也是标准的前中期型英雄,前中期纯肉伤害很高并且有多段位移带AOE型控制,上可抗伤害装B,下可揍人继续装X。前期E的伤害实在是强,中一个E简直就像被人放了两个其他技能,如过打半肉输出也很客观,最关键是生存能力强。  综合能力:T1  金色之暗:亲女儿,伤害爆炸,带控制,有先手,大招IMBA。如果要说唯一的缺点就是大招吃虚弱,小暗基本靠技能输出,对面有魔免的话就打不出太好的爆发。大招可以保证你的逃生,然而最近的黑雪姬简单粗暴压住了小暗的风头。  综合能力:T1  坂田银时:大招的全图支援依旧是亮点,QWE技能依旧不错,Q位移,W致盲,E是AOE带减速,被动依旧犀利,有什么理由不给个高评价呢。单体作战能力一般,但是团战能力极强,在带线的同时能够支援团战的英雄同时可以省下一个召唤师技能不带传送。  综合评价:T1  绯村剑心:剑心这次加强以后真心可战,伤害高,有控制可打野,哪怕出半肉伤害也够,大招配合收刀的沉默和E击飞的控制,也能够稳定的控住对面一个人,配合队友可完成击杀,总之喜欢玩剑心的朋友们请放心大胆的玩起来吧  综合评价:T1  姬丝秀忒:鸡丝依然是妈妈,超强的控制,超强的生存,超强的先手,可惜现在脏比横行,再加上双中已经不流行了,秒人有其他更稳定的控制,所以鸡丝出场率不高。然而不吃装备的特性使得鸡丝在团队中作用非常之高,比较吃等级,到6就开干。  综合评价:T1  格雷:曾今我也是一个非BAN即选的辅助,曾经多少人哭着想拿我!可是如今格雷的大被四糸乃完爆,格雷的Q被四糸乃的W完爆,格雷的W依然是个好技能然而四糸乃的QE更胜过格雷的WE,格雷对于英雄的保护能力偏弱,在现在这个版本手太长,格雷大往往阻止不了别人切后,而且大招的控制带有极大的不稳定性导致目前地位下降,但还是一线辅助。  综合能力:T1  初音未来:初音在曾今的版本一直不被人看好,然而在现在越来越多的强切型半肉出来的现在,以及肉装的削弱,现在的肉都是半肉不是纯肉,输出已经碾压了肉装,不存在打不动的情况下,初音这个被人遗忘的辅助真的很强,可以带虚弱+缴械双召组合,以及E的存在注定了开团不先手初音你就先手不了任何人。我们也研究了下,初音配合强力AP比如奈叶这种短手效果是极佳的,或者保一个ADC核心也很好用。  综合能力:T1(末尾)  黑岩:站在暴击流ADC顶峰的人,可惜这版本有两个级别的ADC碾压出他们一大截,不然黑岩绝对是一大亮点。曾今附伤流横行的时候根本无人问津的一个英雄,现在Q的加强以及射程加到5.3,前中期能力得到了极大的改善。你绝对不会想去招惹一个有心的黑岩,缺点是输出环境较差,可以配合一个强力辅助食用风味更佳。  综合能力:T1  御坂美琴:炮姐在经过了数次降低抬手以后!目前终于已经几乎0抬手了!想玩炮姐的朋友们不要错过!目前几乎已经是炮姐最强势的版本了!作为一个近战AP,补刀全靠技能的选手!我估计以后也不会有这么强的炮姐让你们爽了!赶快HIGH一下,这版本ER几乎无抬手让炮姐打先手成为可能!GANK吧!打起来吧!R的瞬间爆发目前是所有主流AP里单技能爆发最高的了,团战找切入时机一波即可爆炸!  综合能力:T1(末尾)  乔巴:当之无愧的一线辅助,团队有了乔巴就有不回泉水的底气,非常适合团队作战,6级前偏弱,但是配合上雾隐或者乌索普或者AP就能够2人守住一线不丢,前期耸着点6级后就是爸爸,基本上属于必拿英雄。  综合能力:T1  小鸡:小鸡作为一个火力很足的AP(前期伤害很高),缺点是技能精准度非常低,很依赖机师个人能力,同时小鸡自身没有任何生存能力,W的手偏短,E会被人挡住,R有时候会坑到队友等等综合原因让小鸡不再能成为一线主力AP,然而一个发育良好的小鸡依旧是对面的噩梦。  综合能力:T1(末尾)8T0英雄  T0英雄  四糸乃:只要大招不砍,四萝莉就一辈子是最强辅助!大招效果非常BUG,被动的减速效果和W的控制也非常给力,QWER都是神技,有个会玩四糸乃在你身边你会觉得真爽。  综合能力:T0  三笠:这个机体曾今是我的最爱,自从那次把RW砍掉以后我就再没碰过这机体,因为RW一拿掉打团去切正面的能力就非常弱了。三笠这个机体我给出2个评价,带线T0以及团战T3,3W经济一秒躺说的就是她,正面团能力非常弱,但是碰到不会针对打的队伍容易被她拖死,打三笠的最佳方案就是找辅助出俩电击陷阱,然后那种出了飞鞋的或者有传送的有支援能力的去带三笠带的那条线,如果大团队中没有奶就拼一波,在重生被砍的现在已经不能像以前这么嚣张了。  综合能力:T0(带线)9评分标准  评判标准  大致说完了所有英雄,我这里还是再说一说大概给英雄能力评级的标准吧  1、前期对线能力  2、带线能力  3、六级团战能力  4、中期30分钟左右团战能力  5、大后期45分钟以上的能力  你会发现我基本不会去考虑一个英雄单挑的能力,是因为在黑店里谁会和你单挑都是抱团干,所以独行侠类的英雄评级都比较低,这也是越往后打越会出现的问题。所有的野区吸血鬼都给了较低的评分,因为野区资源会玩的人线上可以全收;太吃经济的辅助位英雄给了较低的评分,因为没有这个经济给他们起来。
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