崩坏3暴击率公式会心有什么用 会心暴击公式怎么算

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视频为苦痛深渊24层S圣女单挑暗影强袭,期间使用多次分支,未见任何一个暴击伤害
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崩坏3会心与暴击率的关系
发表时间: 18:00
由于暴击是概率的问题,因此会心与暴击率之间的关系就有些难测了。
想要较为准确的测明,就必须要有较大数量的样本统计。
不过说起来你们可能有点不信= =楼主为了测试会心与暴击率之间的大概联系,分别在会心率:6、7、15、30、40、53、65、75、85、91的情况下,各自测试了5000刀= =
&10刀一组,记录一次&
也就是说,总共测了50000刀来进行测试。
你们可定会觉得楼主很闲&&楼主其实主要在等签到20天。
不过,我想,50000刀的样本应该可以算得上是足够大了吧,当然,欢迎更闲的人帮助我。。。
(艹,现在手指还隐隐作痛,老子要腱鞘炎了!快来救我)
会心与暴击率:
测试结果表格大致如下:
其中,会心为人物会心值,会暴比为会心与暴击率的比值。
使用函数拟合可以看到&&
函数公式约为:0.6
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非酋67级喜得鬼铠,为了测试一下会心与暴击的转换究竟是否与等级有关,我就来测试一下,74会心1级的角色按新公式74/(75+1X5)是92.5%暴击,结果基本符合新公式
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崩坏3伤害怎么计算?有许多有研究精神的数据党一定对这个非常感兴趣。今天小编就给大家带来崩坏3伤害计算公式详解。让大家清清楚楚的明白,伤害到底是怎么打出来的。废话不多说,先上公式!伤害=攻击力X动作倍率X克制关系X敌人防御力减伤or元素抗性减伤X护盾减伤X装备+队长技增伤X人物被动增伤X(暴击伤害+暴击伤害提升)精彩内容,尽在百度攻略:这个公式代表了什么呢?我们还需要理清楚一个概念。就是增伤的定义。装备及队长技增伤计算公式:物理伤害放大倍率=(1+A类总和)X(1+B类总和)精彩内容,尽在百度攻略:元素伤害放大倍率=(1+A类总和)X(1+C类总和)增伤分类:A类增伤/全伤害增伤,文字描述为“全伤害加深”包括:S初始队长技、破甲状态、冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态全伤害加深。精彩内容,尽在百度攻略:B类增伤/普通增伤,文字描述为“xx伤害提升”包括:远程、近战、QTE/出场、分支、蓄力、爆发状态、满足HP、满足连击和武器主动技能伤害提升。(未测试暂认为是A类的:对浮空状态、对时空减速状态伤害提升,爱因斯坦和轩辕姬三件套伤害提升)C类增伤/元素增伤,文字描述为“xx元素伤害提升”包括:雷电、火焰、冰冻、全元素伤害提升。(当前版本分类如下,不排除之后改动可能,具体情况大家可直接看文字描述判断)知道了这些东西之后,我们就可以得出一些配装结论啦:1.弄清主要输出技是什么类型。元素还是物理、蓄力还是分支、近战还是远战、普攻还是出场。2.同类增伤不应叠加过多。先简单说一下同类衰减,比如你有双S队长技,那A类增伤放大倍数就是1.4,再加上一个0.5倍的远程增伤则变成了1.9,1.9/1.4=1.357这个0.5的实际收益就变低了,所以尽量异类均衡搭配。3.常驻增伤和特殊增伤的取舍。情况越特殊的增伤在数值上往往就越高(debuff&连击、HP&QTE、分支、蓄力),根据自己的输出习惯和人物定位选择更合适的增伤会更有效的放大输出。比如那些主要用QTE打过场伤害的圣女玩家,麻痹增伤和QTE增伤/HP增伤的搭配收益就比近战增伤高很多,比如电磁月光和鬼铠,麻痹的覆盖率比较高的情况也非常适合麻痹增伤。以上就是崩坏3伤害怎么计算 伤害计算公式详解的全部内容了。更多崩坏3rd精品攻略,尽在百度攻略&七匣子。
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