坦克世界里哪些设定不符合淘宝认证要求真实情况

坦克世界里哪些设定不符合真实情况? - 知乎390被浏览268389分享邀请回答./image/gif/33d16ec1dfb.gif上面两个是二战时真实的主炮瞄准镜分划,数字的单位是100m,可以看出前几百米的修正量都是极小的。 上面两个是二战时真实的主炮瞄准镜分划,数字的单位是100m,可以看出前几百米的修正量都是极小的。 6.穿深浮动和伤害浮动(过于简化,穿深浮动(可能)过大):RNG(随机数发生器,随机数上帝 Random Number God)是坦克世界的一个亮点,一方面削弱了竞技性,另一方面却增加了游戏乐趣。游戏中穿深一方面随着距离有衰减,另一方面总是在标准值上下有25%的浮动。伤害值也是如此(不随距离衰减)。真实的坦克弹药的确会受环境影响,尤其是低温会降低发射药的性能(所以德国人在DM53的基础上搞出来适应低温的DM63),但游戏中显然没有考虑这一点,任何情况下都是同样的正态分布,而且正负25%的幅度的确是太大了一些。7.简化的修理,急救机制(现实中修履带是件很麻烦的事情,履带非常,非常重,张紧轮给的张力通常也很大,拆起来不容易)8.坦克过高的机动性和操控性(转向,启动极快,不易打滑):坦克世界为了简化玩家的操作做出了很多努力,坦克的运动模型就是一点。早期的坦克世界物理模型非常简单(那个时候BigWorld引擎也很简陋),坦克都不会离开地面,侧向滑动好像也不存在,于是中坦贴上重坦之后重坦几乎是完全没辙的。8.0引入较复杂的物理引擎之后,坦克的运动总算看起来比较真实了,但依然比现实世界“好开”。一个原因是WG在计算车辆运动时引入了比现实世界更高的重力(好像是多出20%),同时似乎也调高了摩擦系数。再者没有模拟真实的动力系统,发动机不存在转速-功率/扭矩曲线,也没有换挡操作(坦克世界的“换挡”不如说是定速巡航),发动机似乎一启动就可以输出最大扭矩(想想Tesla Model S的加速),让坦克极其灵活,上坡卖头伸缩之类的灵活机动在现实世界中是很难想象的。这些特性构成了游戏的一部分,可以让玩家心无旁骛的操纵坦克,而不需要考虑“操控极限”。9.血量设定:我把这个放在最后,显然这是最不科学的部分,却是游戏性的基石。在我看来,血量设定,一方面用来平衡车辆,另一方面也可以看成是战场上某种威力的武器击毁特定战车所需要的平均弹药数量的体现。现实世界中坦克也不是一炮即毁,而是一般要毁坏设备或者杀伤成员。缺乏经验的坦克手可能需要多发炮弹才能彻底击毁目标,或者由于精度问题就没法命中关键部位。另一方面,血量的出现意味着游戏中大多数炮弹应该是可以造成伤害的,这也体现在游戏中大多数主炮都有着偏高的穿深,同时还有很多车装备了非史实主炮,就是为了更多的造成伤害,保证游戏节奏。而没有特定血量只有模块伤害的游戏,主炮穿深要低的多,warthunder正是这样做的。接下来说说跟游戏平衡有关的不真实部分1.火炮以及某些坦克过高的射速(比现实中高数倍):苏系D-25T坦克炮早期只有每分钟1到1。5发的射速,后期改进之后(比如半自动炮栓)可以达到2-3发甚至3-4发的水平。2.火炮的弹道和初速不匹配(射程过短,弹道过于弯曲):WG为了拉近火炮射程不得已而为之,增加了不少重力加速度才办到,同时也让火炮可用仰角不至于过大,否则门门火炮都是FV304的弹道大家也受不了。3.某些车型的Buff和Nerf(例如查涤纶25T的105炮,IS-7糟糕的火控,还有非历史分房)最后是一些可以改进,却可能影响游戏战术和平衡性的部分,以及游戏中不科学的战术:1.过于简化的转正机制:对于普通的全口径穿甲弹来说,转正角度并非固定值,测试表明,倾斜装甲在对付口径小于物理厚度的AP弹时,会有显著的负转正,一个例子就是现实中IS3的首上基本可以免疫88mm/L71(110mm厚度+大倾角)。而弹丸口径大于装甲物理厚度时才会有可能出现转正效应。游戏中虽然存在口径(大于等于物理厚度)两倍增加转正和口径三倍不跳弹(只适用于AP和APCR)的规则,也算是考虑到了现实情形,但依然过于简单了。2.简化的装甲材质:没有体现表面硬化装甲的作用,以及不同合金的区别。3.简化的弹药种类:APDS(脱壳穿甲弹,发射后弹托脱离,只保留弹芯)和APCR(硬芯穿甲弹,德国人常用,轻质弹头包裹硬质弹芯,不脱离)不是一回事,有着不同的外弹道特性(有知友提到十级MT的APCR有着和APDS类似的弹道和穿深衰减,查了wiki的确如此。不过也有不少低级英美主炮的APCR应当是APDS,例如17磅炮),譬如APDS远距离的精度会大打折扣,因为脱壳时会有扰动。AP和APHE伤害上的差别也没有体现(前者不装填炸药)。105mm APDS弹头(很有可能是L7的弹药)105mm APDS弹头(很有可能是L7的弹药)德军5 cm KwK 39 L/60坦克炮(三号J型)的PzGr40 APCR4.无炮管碰撞模型:可以简化游戏操作,但如果有的话,苏系MT侧贴HT的战术就不再可行了。5.重坦伸缩炮:显然是和血量设定联系在一起的6.卖履带7.简化的弹药伤害特性(HE和HESH):不同弹药的伤害机制也理应不同。装填了炸药的APHE就应当比AP,APCR,APDS有着更高的伤害值和模块伤害能力。这一点WT做的非常好,模块伤害也不一定要在弹药的飞行路线上才触发,而是给不同弹药划定了锥角不同的“伤害圆锥”,APHE虽然穿深低,却有着更高的伤害能力。当然把这个复刻到坦克世界中肯定会有大量玩家不满:降低JB弹的伤害?WG大坑!不过我觉得WOT至少可以改变一下模块伤害机制,目前虽然给各类弹药设定了与主伤害值不同的模块伤害值,但AP,APCR和HEAT的这个值是一样的。另一方面,炮弹对设备的伤害概率也是个固定值,例如对弹药架的伤害概率是固定的27%,不随弹药种类变化。WG可以考虑开发更加复杂的模块损坏机制,好好抄袭WT。还有很多,以后慢慢补充54777 条评论分享收藏感谢收起教你用GTX550Ti画质优化设置 玩转《坦克世界》
  《坦克世界》以二战时期苏联、德国、美国等国的坦克较量为背景,由欧洲专业的战争游戏研发团队wargaming公司精心研发,有多年互联网游戏运营经验的空中网为运营与协同开发商,共同打造的最专业、最震撼、最真实的坦克对战网游。《坦克世界》是基于bigworld引擎的大型多人在线第三人称射击游戏,玩家除了可以体验驾驶坦克的真实感受,也可以成为一名指挥坦克作战的指挥官,除此之外还包含了宏大丰富的坦克升级路线和装备研发过程。做为一个以二战坦克为内容题材的MMOTPS游戏,《坦克世界》力求还原二战坦克的真实性能和战争场景。在这款游戏中玩家不仅可以体验驾驶二战中苏、德、美、英、法、日的各型装甲战车的感受,还可以驾驶这些战车重回二战东线、西线、北非、远东及太平洋战场,穿越历史身临其境的去经历钢与火的较量。  此次耕昇携手NVDIA与空中网所代理的游戏《坦克世界》做活动,用户只要买指定型号的显卡就可以得到《坦克世界》所赠送的特权卡。而作为《坦克世界》的利器,Geforce GTX 550 Ti系列的显卡拥有专属的特权卡,最重要的是能得到一个更好的游戏体验。  作为活动显卡之一的耕昇GTX550Ti赵云卡基于制程GF116核心,配备192个CUDA流处理器,支持 11与Shader Model 5.0特效,支持CUDA、物理加速、3D显示与3D眼镜以及高清硬件加速技术。  耕昇GTX550Ti 赵云版显卡采用了开放式热管散热系统,纯铜金属导热管直接接触显示核心,配合大量密集散热鳍片,8CM大口径风扇以及全覆盖式导流罩,可以快速将废热排出,达到良好的散热效果,静音方面也表现不错。  耕昇GTX550Ti 赵云版显卡搭载的是海力士0.4ns 的显存颗粒,为192bit,核心频率/显存频率为900MHz/4100MHz,显存为1024MB。  耕昇GTX550Ti 赵云版显卡采用了核心与显存分离式供电模块的3+1相供电设计,采用了高品质全固态电容和封闭式电感,充分保证了显卡的长期稳定运行,同时还提供了6Pin外接供电接口,能够为显卡在高频状态下的稳定运行提供更加强劲的动力。  耕昇GTX550Ti赵云提供了VGA+DVI+的输出接口,完全能够玩家们的多种输出需求。随卡附赠的《坦克世界》特权卡  好,要想享受到优秀的游戏画面和充分的娱乐体验,下面我们将为大家展示如何将游戏设置为最优画面。&我们看到在默认下的游戏画面下,画面表现非常的平淡。  到官网下载最新的显卡驱动,安装好之后进行游戏,《坦克世界》图像设置部分游戏有一个自动检测你的图形配置,游戏会根据你的配置给你一个推荐的图形配置,让用户能得到一个更好的游戏体验,在这里我们看到它自动检测图形质量为高。  调整设置后,通过对上面默认的游戏画面对比,我们可以看到无论从细节,光影纹理都有一个不小的提升。  耕昇GTX550Ti赵云凭借着它扎实的做工用料,超高的频率,具有一个很好的性价比,这次NVIDIA和空中网合作,通过《坦克世界》下图像部分的自动检测,得到一个最佳的画质,从而提升用户的游戏体验度。&&&&
DIY硬件图赏
DIY论坛帖子排行
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品扫二维码下载作业帮
拍照搜题,秒出答案,一键查看所有搜题记录
下载作业帮安装包
扫二维码下载作业帮
拍照搜题,秒出答案,一键查看所有搜题记录
坦克世界里自行火炮是什么意思,是不是别人的坦克打你,然后就自动的打别人?我说的是游戏,“坦克世界”是一个刚刚出来的游戏- -,不是真实的坦克!
扫二维码下载作业帮
拍照搜题,秒出答案,一键查看所有搜题记录
  简单介绍一下吧,就不复制别人的内容了  坦克世界的坦克分为三系(苏联,德国,美国)  五种坦克(轻坦,中坦,重坦,自行火炮,自行反坦克炮)  前三种就不介绍了,后两种详细说下,我现在就在玩S系的自行反坦克炮  自行反坦克炮,又称 TD 是坦克世界里的狙击手,视野较广,而且拥有  远距离第一炮不暴露目标的优势,而且TD的火炮口径较大,到了后期  S系的704工程车 和 D系的斐迪南 都可以达到一炮掀翻 低2级重坦的能力  当然这里特别说明一下,M系是没有自行反坦克炮的  自行火炮 又称 SPG,是全场火力的支援者,有人说一个好的SPG可以左右  一场比赛,一点也不夸张,自行火炮按 SHIFT 键 可进入鹰眼模式,即从战场的正  上方俯瞰整个战场,使用CTRL+ 鼠标右键点击小地图,可以在全地图寻找要攻击的目标  但是SPG有两点是无法攻击的,一是你未能发现对方,虽然SPG能俯瞰全战场,但是  如果没有我方发现的话,整个战场是一片灰色,只有队友前进时 发现了对方,对方的  坦克会在小地图呈红色的小点,这时用CTRL+鼠标右键点击所在方块,然后  用十字瞄准目标,等瞄准的圆圈变得最小的时候 就可以直接狙杀对方  二是 虽然SPG可以观察全战场,但是SPG是遵循炮弹飞行规律的,因此如果  对方躲在大块石头后面的话,SPG也无法将其击杀,这时候你需要做的是  耐心的等待以及迅速切换目标,战场战机稍纵即逝,通过一场场得战斗  你就会成为一个优秀的SPG 高手,
那能在具体说下那个自行反坦克炮吗?它和自行火炮有什么不一样,我刚刚玩了2天,一直用M系自行火炮和轻坦,自行火炮我是知道了,就是自行反坦克炮了解,请你解说一下,谢谢!
自行反坦克炮 又称 TD
是没有炮台的
所以他的炮不能像坦克一样随意旋转角度
必须整个身体转动 才能将炮旋转到想要的位置
TD一般隐藏在草丛中 借由队友将对方探出来 然后可以远距离点杀
跟狙击手很像
并且自身护甲不高
很容易被中坦和重坦击穿
轻坦的攻击可以无视。TD
属于远程打击的
按SHIFT 可以切换远距模式
TD的炮口径一般比较大 激动能力比中坦差 比重坦好
可玩性一般
我推荐用D 系的黄鼠狼和三级突击车
他们的视野是5级坦克以下最远的
机动和火力也不错 就是护甲低
不过到了后期 S系的优势就比较明显了
到了704工程车 就有了跟重坦正面交锋的实力(可以从 研究路线上看到)
至于M 系,M系是没有 自行反坦克炮的
D系 属于前中期比较牛的
S系属于后期比较牛的
谢谢了,刚刚我在玩,用轻坦M3打SU-76打了没反应,玩这个还是要把坦克升级才牛B是把?轻坦应该怎么去打呢?
当然了 不过也不全是 因为坦克分配是按级别来的
如果你升成精英坦克 一直不买新车
你就可以一直在低级房间玩
不过容易玩腻而已
只要你是第一个侦查到对方的坦克的话
你就有侦查得分
即使你一局一炮也不放 你的经验也很高
所以一般轻坦都是开局就去送死
尽可能长的存活下来 侦查到的坦克越多
你的钱和经验就越多
当然 如果能抽空打掉一个 火炮就更好了
所以轻坦买了新车以后
炮可以不换
履带和发动机必须更新
轻坦 极限70的速度
确实让很多坦克 望尘莫及
我现在买了M5,我想去虐虐级别低的,可是为什么和一起玩的人都是级别高的,这是为什么?
这个跟分房有关系的
坦克世界的分房 是以1-3 3-5 4-7 5-9 那么分的
所以说KV 刚好卡在3-5
4-7 这个级别 所以有可能回被拖回幼儿园 跟一般中坦和TD打
然后各种打不穿 也可能被拖到5-9里跟 虎王单挑
俗称怪物房
所以KV 的班长也不是那么好当的
所以 M5 被拖到高级房也是有可能的
如果想打车赚钱
就冲个KV 出来如果 想侦察赚钱就冲个
山猫或者 A20
什么叫防崩落内衬啊?
这些你看下组件的介绍就好了 一个一个介绍过来 没那么多时间
为您推荐:
其他类似问题
扫描下载二维码西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ 坦克世界盒子16倍视角模式设置、游戏内图标瞄准插件切换
v1.0.1安卓版
类型:游戏辅助大小:11.5M语言:中文 评分:10.0
16倍视角有玩家喜欢,也有玩家不习惯,所以就不单独成为一个插件的存在,而是一个勾选框,如果你想用,在盒子启动页勾选即可,不习惯就勾掉。我们在游戏设置里加入了坦克世界盒子的选项,如图:& 然后就可以选择瞄准插件和图标插件的样式)瞄准插件包含:(注:目前瞄准插件切换后必须重启才能生效,我们正在努力解决不重启游戏也能切换的效果) 图标插件包含:(注:图标插件可以实现即时切换的效果)
05-2403-1606-2506-2501-2701-2501-2101-1501-1501-14
阅读本文后您有什么感想? 已有23人给出评价!
名称大小下载}

我要回帖

更多关于 不符合要求 英文 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信