王者荣耀鲁班单挑猴子的配音咋这么恶心?猴子和鲁班说的到底是啥?虚荣为什么不火?LOL走下坡路之谜?绝地求生有卡

怪不得王者荣耀这么火,原来都是因为虚荣输给了它!
怪不得王者荣耀这么火,原来都是因为虚荣输给了它!
不是虚荣输于王者荣耀。而是输在我们在中国。虚荣是一款优秀的手游moba游戏,操作便捷,游戏性强,画面优秀,其在新西兰AppleStore登录后,便表现出与当时手游第一moba《混乱与秩序》竞争的实力。虚荣随后在欧美亚各地开设服务器与区服,国内许多优秀玩家已经从东南亚服务器显露头角。进入国内的准备是漫长的,由于所在国家的特殊性。风闻虚荣官方与腾讯有一次接触,腾讯要求拿到国内的完全代理权,双方交涉未果。虚荣与巨人敲定后,也开始准备运营这款在国外大火的游戏,不过也不算大火,精灵宝可梦才火。王者荣耀是要比虚荣登场早的,一个月还是两个月来着,当时王者荣耀借助英雄联盟的操作奠基与英雄基础,吸引了一大批玩家。虚荣在国服登录了,以极差的服务器体验(服务器卡顿,延迟,禁赛等等)和对新人不友好的环境,让新老玩家都痛心不已我来简单说下虚荣的游戏的体验性。1:延迟大,和开加速器玩东南亚差别不大。2:系统判定不合理,明明是服务器不行,卡的我动不了,结果就是说我逃跑,扣掉我的至善业力。3:对新玩家不公平,对老玩家也不公平,因为刚开人很少,就出现许多新老玩家匹配到一起的事件,老玩家:来的菜逼坑我?新玩家:????我怎么死了?虚荣的服务器问题隔了好一阵才好不过还是没后悔腾讯经营,因为腾讯可能让虚荣进步2年。进步到花钱直接买3皮,各种符文花钱买之类。眼看腾讯作死了一个港澳台大火的游戏,《神魔之塔》现在来说,虚荣完完全全的输给了王者荣耀,就给众多老玩家的安慰吧。针对评论区的观点1:虚荣用手机玩效果确实不如平板好,5.5寸的还好,那些4.7寸的,看着就不是那么舒服了。推荐是,mini双手掌控,不大不小,air有点大。2:玩虚荣没什么优越感,只不过不想和王者荣耀里的小学生一起成长奋斗拼搏了,高手肯定是有的,但小学生更多,玻璃心计较不起。什么是优秀?没有定论。看虚荣,高竞技性,较为良心,较为公平。是的只是较。看王者,高娱乐性,服务器也不知道比某公司服务器好到哪里去了。虚荣确实优秀,每个英雄精准定位,各有千秋,做到了,让一些英雄强势,但又不恶心人。他做到了,一款手游,他的画质操作性,甚至可以跟端游相比。点触的精准也是完爆遥感几个数量级的。他真的很良心,所有的皮肤都能手动做出来。皮肤没有任何加成,没有铭文,进了游戏,无论你玩了多久,是半年还是一年还是两年,比的都是技术,没有任何区别。他真的很公平,英雄之间互相克制。辅助的作用,甚至不低于输出位。装备的主动技能很多,造就了各种各样的玩法。基本上每个英雄都没有限制adAP的两种,甚至三种打法,位置。但王者荣耀的服务器真的很好。不停服更新(吹上天了)。玩家互动也做的很好,我朋友一般在一起玩的都是王者,大家一起说说笑笑。同时在心情差时,他也是最好的,用来放松的游戏。基本上随时随地都能玩上一局。排队时间短,英雄种类多。5v5也更加刺激,考验配合。他其实挺用心的,为了符合文化,很多地方上架的游戏,英雄和样子都不大一样。他挺擅长本土化,奇妙的熟悉感。感觉什么都不是,却又让人着迷。而它的魅力在于和朋友之间的互动。很容易就能集齐20个人,30个人加入一个战队,而且这都是认识的,是同学,是朋友,或者其他的些什么。多种多样的游戏模式以及铭文系统,让人有了闲时放松的基础,还有让人有了努力的目标。每个英雄搭配的符文不一样,玩法也不一样。可以减cd,可以穿甲,可以吸血那么为什么王者会火?在我看来:1、腾讯爸爸的宣传2.自身不低的素质3.符合手游休闲向的定位4.玩家之间的纽带5.出现的时机不错6.容易上手,而且体验较好。那么虚荣又是因为什么没有火起来呢?在我看来:1.巨人2.服务器3.竞技性过剩?4.部分玩家太跳(虚荣的名声,四成是巨人败掉的,两成是玩家败掉的。)5.缺少5v5等主流玩法。
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→ 王者荣耀2016年排位赛禁英雄、掉段机制系统介绍
类型:策略棋牌大小:374.5MB评分:9.8平台:标签:
新排位赛系统会掉段?荣耀排位赛掉段是怎么回事?王者荣耀新排位赛可以禁英雄?就在明年一月份中下旬,全新的王者荣耀排位赛系统就要来了,下面网侠小编就为大家带来2016年排位赛禁英雄、掉段机制系统介绍吧!
【王者段位开启掉段机制】
毫不掩饰的说,相信确实有部分召唤师在本赛季的排位赛中遭遇过高段位玩家故意送人头、挂机等行为,为了协助其他召唤师上分!俗称“演员”(哎呦,不错哟!)这一行为,严重破坏了团队的协作,也影响了他人的游戏体验。
全服停机更新后,我们将改革为――王者段位掉段机制,这就意味着那些靠表演卖队友的表演,将不复存在!演戏一时爽,掉段毁一生哟~还是要好好比赛啦~
当然,我们也希望通过这种机制将所有的王者玩家的水平能够保持在一个较高的水平线上,之间对决想起来就让人激动不已!另外,为了让各位在王者段位高处不胜寒的召唤师也能够积极参与比赛,更新后
7天不进行排位赛,就要掉星啦!
也就是说,我们以7天作为一次验证的标准,间隔7天都没有任何排位赛参赛记录即掉星一颗。0星后,再出现一次间隔7天没有任何排位赛参赛记录即掉段。所以千万不要掉以轻心哟!
大神称号【荣耀王者】降临――1月中下旬随全服停机更新开启
刚刚小妲己一说,王者段位的召唤师7天内不进行排位赛,要遭遇掉星危险~大家就不开森了!
但是,狂拽炫酷、无法更吊的称号粗线了!我们将在全服停机更新后新增称号【荣耀王者】,该荣誉称号将仅仅专属“最强王者”的前50名!每天凌晨5点对该称号进行刷新,并且该称号还会有专属的段位标识和英雄加载框呢!
当然,大家如果还有什么意见和建议,也欢迎通过各个渠道反馈给小妲己,我们也将不断优化!
【BanPick】――设计讨论阶段,敬请期待
对于熟悉Moba游戏的玩家,相信对于BanPick也肯定非常了解。作为竞技手游,我们一直在考虑后续排位赛中引进Ban选规则。
所谓Ban就是禁止使用,Pick就是选取的意思。也就是说,在比赛开始前,双方要根据对方的战略战术Ban掉一些英雄来确定选取的英雄。具体的Ban选规则、Ban选英雄数量等,我们也还在紧张的设计阶段~
如果出了这个禁英雄的机制 那谁还会愿意花几千块去抽武则天、韩信?(以及准备出的李白)如果真的出这个机制 花一千的英雄子被禁掉了 这不是自己断自己的财路?既然出了夺宝 还容易一下子被禁 我想没人愿意的在花钱去抽奖了。
以上就是网侠小编带来的全部内容,一下“网侠王者荣耀”更多资讯攻略等着你。
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下载APP,帮你涨姿势,有内涵为何中国没诞生下一个Pokemon Go:火的却是王者荣耀?|界面新闻 · JMedia作者:王新喜
在中国的手机游戏市场,可能已经很久或者说至今没有哪一款手机游戏的火爆程度可以堪比王者荣耀。数据显示,每天开8000万场,游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖了1.5个亿。今年首季度,《王者荣耀》月活跃用户数量超8000万,流水30亿元,已经成为全球用户数最多的MOBA手游。
去年在全球大热的Pok&mon Go却陷入了冰点。Think Gaming的数据显示,在过去五个月内,Pok&mon Go的日活跃用户约为14.8万人,比去年7-11月的巅峰期的160万用户缩水90%以上。不过Pokemon Go从推出到如今累计收入12亿美元,下载量破7.52亿。依然是相对比较赚钱的手游。
但即便是巅峰期,Pok&mon Go的吸金能力与日活跃用户数相比王者荣耀,差的也不是一个数量级。
去年AR游戏Pok&mon Go在全球大热,导致业内纷纷猜想中国市场的下一个AR游戏爆款会什么时候诞生,库克看到AR游戏火了也非常兴奋,目前在AR领域不断深耕布局,但没有想到,AR游戏在国内没啥反响,火起来的爆款却是王者荣耀,一个LOL的手机翻版。并且在热度与营收上,可以说甩了Pok&mon Go几条街。
早在两年前,雷军说,中国的手机游戏都不好玩,因为网游的本质是&游戏+社区&。乐趣在于玩家间的交互与社区交流。但现在,很少有手机网游实现这一点,此前多数短平快的手游很难做到这一点,导致手机网游的乐趣比PC端游戏没得比,所以,尽管智能手机发展了多年,但LOL等PC端游依然占据者游戏市场的主导地位。直到王者荣耀将LOL的模式几近完美的复制到手机端。
而要实现这一点其实并不容易,因为端游讲究复杂的游戏操作,而手机端局限于屏幕大小与键盘鼠标的缺失,很难媲美端游的体验,可以说,王者荣耀通过相对匹配手机端操作方式的按钮设计、追求平衡的游戏规则与高效率短平快的战术打法,做到了这一点。
事实上,无论是中国或者是全球,为大众所熟知与青睐的PC端体验能够完美复制到手机端并作出创新的呈现,就具备了火起来的一个重要前提:自带自来水粉丝基础与情怀。iPhone的问世,几乎就是将整个PC端的体验复制到手机端用触屏操控的创新形式替代。而微信当初的诞生,几乎也是将PC端QQ复制到手机端,而又为手机端的体验做出了摇一摇、发语音、附近的人、朋友圈等各种形式的创新。而王者荣耀也是将PC端的LOL几近完美的复制到手机端。
再来看,口袋妖怪GO去年在澳大利亚和新西兰地区上线后,吸引全球无数的玩家走到街头,在悉尼,约1500人走上悉尼街头捉精灵,这款游戏的爆红源于这款游戏的玩法比较创新,也是开发者Niantic在增强现实领域多年积累从量变达成质变的一次大爆发。其游戏最大亮点是将AR(增强现实)技术和宠物小精灵的角色设定结合起来。核心玩法亮点在于,打开游戏,开启谷歌地图和定位功能之后,游戏会在摄像头实时拍摄的画面中叠加皮卡丘、杰尼龟等小精灵,这些精灵可能会藏在任何角落,你需要拿着手机四处走动,发现它并且抓住它。
但口袋妖怪GO爆红后迅速的走下坡路。笔者此前有分析过这样的游戏不适合中国玩家,而在中国,在粉丝基础缺乏,玩法单一,缺乏等级经验系统等玩法操作的情况下,很难匹配到中国玩家的痛点。
《口袋妖怪Go》是一款成功的敦促宅男出门锻炼的运动神器。但我们知道,国内目前还是比较欠缺这种户外社交与健身的文化,中国游戏玩家是否会被一只小精灵驱动频频外出健身与社交?这点相信对国内游戏宅男以及对游戏玩家个性有所了解的人都会持怀疑态度。因此就有游戏用户评价说,ingress游戏性已经够单调了,Pok&mon GO连组队对战与等级经验值都没有,只会更加无聊。
如果说口袋妖怪go也有社交元素在,那么这种社交模式根本匹配不了中国玩家的痛点,与陌生人无障碍的沟通交友、健身社交的这种文化是与西方文化土壤是匹配的,在中国,并不具备陌生人集体去抓小精灵的社交文化,这也不是中国游戏玩家的G点,国人不擅长陌生人线下社交,线下社交把天聊死的情况并不少见,于是就有人说王者荣耀是最大的约炮平台,因为王者荣耀可以由游戏作为社交发展开启的前奏,通过一个共同的兴趣建立信任感,来将社交顺延到线下。
笔者去年针对《口袋妖怪Go为何在中国火不起来》就说过,中国游戏玩家的G点还是在线上的荣誉感与一呼百应的价值存在感,让他们上街去追小精灵?一两次尝鲜会觉得很有趣,久而久之就会发现整个游戏缺少合适的游戏目标,玩起来惟一的乐趣就在收集宠物了,长期来看游戏乐趣和动力会下降得很快,用户会迅速流失。
而王者荣耀呢,它的核心体验模式是5对5,玩家选择各自的英雄角色组队,率先&推塔&成功者获胜。这基本是照搬LOL的竞技模式外加PVE模式满足部分对过关有需求的玩家,而在可玩性上,推搭、攻击、补刀、给队友留buff等各种需要快速完成的操作让大脑的理性干预能力受阻,一局之后情绪上很难被平复,继而让用户情不自禁的点击再来一局。而它的核心是MVP与等级升级系统则完美了契合了中国游戏玩家的一呼百应、虚拟世界称雄获得等级权限继而满足虚荣心的痛点。
相对LOL,手机端的短平快、随时随地开局的优势尽显。而尤其是在又大量女性玩家存在的前提下,中国男性玩家可以在这种同事、朋友间组团开黑追求MVP与排名的荣誉感中不断做自我训练升级,以获得虚拟世界或者朋友圈异性的青睐。有人提到,在游戏领域,女性玩家的带动作用往往要高于男性玩家,一个女性则可以带动几个男性入坑&。
在中国,如果说让男性在女性面前彰显个人的魅力,似乎游戏是大多数男性门槛最低的一种。而在这种游戏中相互交流,拉拢战队,组建CP、配合打团战,打完之后,或输或赢,都是良久的谈资以及社交感情的升温,这在PC时代,这种社交场景更多是在网吧以及男生大学寝室,但王者荣耀复制到手机端之后,它适合任何碎片化场景。包括在地铁、咖啡屋、公司休闲区、教室等等,尤其是当你成为高手在圈子内小有名气有经常被异性邀约入局求带的经历之后,这种游戏就无形中为两性社交带来黏性与顺滑剂的作用,玩家更容易把现实生活的社交关系转移到游戏中来。况且,在中国,很多80后、90后往往曾经有在大学宿舍里面和室友组队打魔兽世界或者Dota、LOL的经历,而这种经历在王者荣耀中被得到延续。
之所以说口袋妖怪Go这类游戏之所以不适用于中国的土壤,在于它缺乏一种持续捆绑人们情绪推动人们不由自主沉迷进去的元素。也正如有网友对它的吐槽:它没有交流,没有比较,没有技能,没有智商,没有吐槽,没有争议,没有新意。而反过来,如果一款游戏具备了上述所有的元素,才能完整的契合到中国玩家的需求。
然而对于腾讯来说,需要警惕的是,游戏太火,往往会有各种社会层面的负效应并引发一些社会问题与各种情绪的反弹,手游本身应该是一个低调挣钱的行业,因为它带来了娱乐性的同时,也往往有一定的社会负面效应,所以,国产游戏厂商一向低调不事张扬,讲究闷声发大财,这也是腾讯果断推出未成年人防沉迷系统以及成长守护平台的原因。
去年直播很火的时候,有用户坦率的承认,他们只是平凡人,生活中有很多时间是要虚度的,他们乐于用一段虚度时光来看直播,直播只是一个打发无聊的方式。而在今天,当人们乐于用一款全民手游来打发碎片化时光,某种程度上,也是对抗无聊的一种方式。人也是需要成就感的动物,在庸常的生活中,人们也需要一些东西来刺激一下麻木的神经,但游戏再精彩,我们应对其有掌控能力以及自由跳出被游戏情绪掌控的能力,毕竟,娱乐的目的是让精神放松,而不是让精神贫瘠。
作者王新喜,TMT资深评论人,本文未经许可谢绝转载 &我的微信公众号:redianweiping
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