Lua游戏脚本制作教程本

<专注网络游戏工作室赚钱项目攻略!
当前位置: >>
&人参与&&日 17:12&&分类 : 游戏工作室建立&&
关注NBE好长一段时间了。看到前一段时间,有一个游戏辅助作者同行发的连载系列文章《》,真得是深有感触,所谓外行看热闹,内行看门道,看看评论,有人说他是在吹牛逼,有人说他是靠自己想象力天马行空乱写,我也只能是“微微一笑”呵呵!因为我也算是个外行!今天,我也来分享一下写的点滴历程,是微微一笑,还是呵呵,都无怕所谓了。对于游戏辅助行业而言,我属于“外行”。我本身算得上比较“老”的一代程序员了,赶上了2000年互联网泡沫的尾声。在学校的时候就喜欢搞一点黑客、破解什么的,但仅仅是出于兴趣爱好。毕业之后,一直从事软件开发相关的工作,做过网络游戏,开过互联网公司,眨眼间,在软件行业里面混了十几年了。兴趣原因,经常混迹于当时的看雪学院、小榕软件、绿盟论坛等,膜拜各路大神的时候,也在默默的积累技术。最早准备写辅助是当时玩完美的游戏,完美世界、诛仙之类的网游。现在的游戏辅助基本框架也都是在那个时候积累下来的。因为搞传统软件研发养成的习惯,辅助框架写的质量还算可以,并且文档什么的也比较规范,算是给现在的工作打下了比较好的基础,很多东西都可以重用。当时有一个本地的游戏工作室想让我给他们专职做辅助,但是考虑到种种因素,没有答应,后来辅助的开发进度也一拖再拖,最后也逐渐不好意思和他们联系了。再后来,工作越来越忙,也就把这个事情放下了。再后来,朋友的朋友找到我,希望给他开发辅助,当时有一搭没一搭的聊,因为自身收入还不错,所以也就没有很上心。再后来,碍于朋友的面子,加上对方一催再催,只好答应对方。对方是一个不算大的网络游戏工作室,大约有60台E3+32G电脑主机,在当时算是不错的配置了。游戏工作室老板A是一个非常聪明能干的小伙子。A从辅助代理商人那里买的游戏辅助,但是因为游戏工作室不大,所以价格、服务等方面都不能让A满意。因为很久不碰辅助的东西了,并且当时要做的游戏J3我也没有玩过,所以我让A给我了一份他正在用的辅助。经过分析之后,感觉能做,于是开始动工。当时的J3是有宏接口的,并且出金思路主要围绕试炼副本和帮会钓鱼,所以核心功能很容易就完成了,先让A跑起来。在当时,J3已经是被很多游戏工作室称为夕阳游戏了,开服时间太长了,但是A认为,J3是点卡游戏,生命周期本身就会相对较长,并且,如果出金思路正确,可以在做上至少1年。现在看,当时A的思路是非常正确的,因为,现在已经过去了一年半多了,他们依然还在围绕J3做。核心跑起来之后,游戏工作室需要大量的人工去看机器,并且,因为J3自身的优化的问题,单机的多开受到了极大的限制。围绕人工问题,我又制作了控制台,可以同时监控本机各个窗口的角色、等级、状态、红蓝、地图/位置、背包、金钱、体、精、帮贡等一系列信息,这样,游戏工作室员工只需要看一眼控制台,就可以了解本机的所有窗口的挂机情况。围绕效率问题,我彻底修改了挂机方式,通过降低渲染帧数的方式,把帧数降低到了30秒一帧,基本上算是解决了CPU占用过高的问题。基本上前面提到的E3机器可以开48开没有什么压力。这次的修改大约陆陆续续用了我半年的时间。至此,辅助的整体框架已经和最初的设计天差地别了。最初仅仅是要制作一个简单的插件,通过修改游戏客户端的资源包加载到客户端就可以了。但是现在,已经变成了一个主控台,通过主控台自动批量启动、自动登录,支持卡位报警、能够运行自定义脚本、能够定时运行命令、能够定时关闭客户端(每周1周4停服维护),然后针对客户端能够进行锁屏,能够进行游戏内自定义脚本调试、录制等等等等……一切看上去那么美好,我都深深的为自己的伟大创举而内牛满面……然而,2014年暑假期间,相信做J3的朋友都不会忘记,J3开始大面积封停。那段时间,基本上起一批封一批,起了就封、再起再封。A和他朋友的游戏工作室损失惨重。那段时间也恰巧碰上我的工作也很忙,只能晚上熬夜调试,找问题、找方案。基本上那段时间每天只能睡三四个小时,其余的时间,要么做公司的事情,要么在调试辅助。整整2个月的时间,处于崩溃的边缘。因为严重睡眠不足,上下班路上开车,半个月三次事故,其中有两次发生在4天内,也就是刚从4S店把车提出来的第二天,就又来了一次事故。所幸都是刮擦和追尾事故,也没有碰上对方是豪车,前后两个保险杠都换过了,喷漆也免不了。期间,不止一次想要放弃,毕竟自己的工作收入也不错,加上这么多年的打拼,也算是衣食无忧了,真没有必要这么拼命了。然而,A和他朋友的游戏工作室已经都切换到了我的辅助,我有退路,他们却没有退路。思量再三,只能坚持。终于,通过分析客户端和网络封包,找到了J3上报的检测数据,找到了规则,就很简单了,APIHook,把异常部分跳过去就OK了,对于无法跳过的规则,简单粗暴的重启客户端重登录即可,毕竟无法处理的几率比较低,好几天才能碰到一次。终于,经过几次调整之后,总算是稳定了。美美的睡了两三个周之后,问题又来了,J3又开始进行无节操的封停了。检查之后发现,客户端的检测规则没有变化,那么问题只能是出在服务器端了。因为在座APIHook的时候,我已经对本机硬件序列号、MAC地址、局域网IP等信息都做了处理,那么服务器端能够检测的只能是公网IP了,应该是通过类似于对网吧IP段做白名单,个人的同一个IP如果同时登录的客户端过多的话,就会进入封停判定。我让A去尝试同IP登录上限,同时开始考虑应对方案。因为A的机器前边是48开或者多的挂到50开,而Windows自身又没有机制能够对多个网卡进行可定制的分流,所以这个多IP的方案又让我犯了难……考虑再三,我让A直接使用市面上的IP代理软件先跑起来。跑了大概有2个周的时候,A告诉我,还会有封停。初步考虑IP代理可能会一个IP卖给多个游戏工作室,从而导致封停问题。至此,没有退路和借口的我又开始了漫漫的熬夜的日子。其实解决方案倒也简单,我自制了个路由器的ROM,让路由器充当代理服务器,然后在本地使用LSP劫持了通讯的函数,通过自己写的代理客户端完成通讯,通讯时按照配置选取通过那个代理服务器通讯。虽然各种不完美,但总算是能够稳定的跑起来了。测试没有问题之后,A和他的朋友们开始批量采购定制的路由,批量拉网线。据说光A自己就新增了近600条网线。A的游戏工作室规模越来越大,管理也越来越复杂。在完成了定制路由之后,休息了没几天的我又被A要求想办法降低人工。没办法,顾客就是上帝……于是,我又制作了网络控制台,可以监控多台机器上的角色,同时能够进行一些简单的维护工作,像重启客户端、发送命令什么的都可以在网络控制台上。又是一个多月的熬夜,终于算是稳定运行了。至此,A的160多台机器,只需要3个员工就可以轻松维护,时不时还能休个假、聚个餐什么的。而我,因为长时间的熬夜,身体被严重透支,头晕、耳鸣、神经衰弱,腰椎和颈椎也都出现了问题。严重的一次,左手拿了一杯水,硬生生的给抖的洒了一地,死活没法送到嘴里。当时正好快年底了,从公司请了年假,带着老婆孩子省内逛了一圈,玩了大概半个月,身体才逐渐好了一点。休整回来后,陆陆续续完善了一些功能。像11月份更新后出售需要确认、4月份版本更新后神行的过图问题等等,都是一些小的调整。比较大的改动是做了自动合成萤石的功能,后来合成萤石不需要跑洗炼台了,辛辛苦苦做的半仙罗盘、试炼台寻路什么的也就都没有什么用处了。运行到今年,刚过春节,A又找到我,说出金效率随着金价的降低,需要调整了,否则游戏工作室开始没有利润了。于是乎,又一次开启熬夜模式,比较凑巧的是,公司也恰好在这时开始一个重要项目的合作,前期的准备工作交给我来完成。熬夜,熬夜再熬夜……经过把试炼和钓鱼功能完全推翻重写,终于能够做到5000分装备的号平均4分30秒左右试炼通过,全部用来打试炼的话,每天大概能打330封到350封信,配合每晚的钓鱼活动,只需要极少量的副本就能把精力完全消耗光。就在前几天,新版本更新后五行石合成界面变了,不能合成五行石了,又进行了简单的调整。林林总总,也算是在游戏辅助这个圈子里做了几年了。这是一个严重透支体力精力的工作。在这几年里,身体每况愈下,到现在已经算得上是浑身是病了。如果按照投入产出比来说的话,也没有大家想象的那么划算。我现在的工作,每年能拿个小20万,加上年底分红,也能有个10几20万吧,并且基本上每年都能够上一个台阶。而写游戏辅助,付出的要比工作更多,虽然看上去一年也能有个几十万的收入,但是真的是太累太累了。我有的时候就在想,如果我拿写游戏辅助的这些精力放在工作上,或者再重新创业,应该不会比现在做辅助收益少。但是无奈,上了这条船,游戏工作室一帮人还在指望着我,只能再坚持一段时间了。大约2个月前,我也和A也进行了一次长聊,虽然没有直接说不想开新项目了,但我告诉他,应该考虑一下双项目并行,不要把宝全押在J3上面了,我真的累了。我估计J3再做1年应该没有大问题,但是,J3结束之后,我不想再继续写辅助了。毕竟也老大不小了,体力和精力都跟不上了,游戏辅助这个行业还是年轻人的天下。对于想入行的,在NBE徘徊的年轻人,我想说,这个行业其实没有那么难,同时也没有那么美好。技术层面如果要开发精品的话,还是得靠C/C++来支撑。如果是需要赶暴利期的话,那就随意了,什么开发快用什么,像什么E语言什么的,虽然我没有学过,但是可以肯定它学起来很容易。入门很简单,网上有大批的教程。,还是需要有比较全面的知识的。比如常见的系统API什么的,肯定是要熟悉的,而如果是注入式的内挂的话,各种注入方式、各种Hook技术也是必须要会的。比如,我的这个辅助,算不上完美、也算不上强大,里面用到的技术我简单的把想到的罗列一下:一套自己的网络框架,能够处理客户端和控制台之间的各种消息通讯,同时也用在了单机控制台和网络控制台之间的通讯上;一套自己的Hook引擎,用于在关键点挂接,比如帧数优化、反和谐等。这里面采用的方式有Jmp跳转方式的inline-hook、调试中断(包括int3中断和硬件中断),其他的还有内存访问中断等;为了配合上下文信息的获取,还有调用堆栈的处理等;一套自己的DLL加载器,通过DLL加载器,彻底隐藏注入的DLL,避免被扫描到;一套自己的资源打包、解包管理,将一些文本、脚本等文件进行打包处理,提高破解门槛;一套自己的特征码扫描引擎,能够根据特征码自动扫描出exe和dll里面的基址、偏移等信息,减少游戏新版本更新后的基址查找工作量。通过它,我基本上能够做到开服前更新基址;一套自己实现的socket代理客户端,能够改变制定进程的网络访问路径;一套基于lua语言的脚本引擎,能够解析并执行自定义命令及其参数,带有分支、循环等特性,同时能够自定义变量、自定义函数等;暂时就想到这些,有的内容写的时间也比较久远了,很多东西都需要翻文档或者代码才能想起来了。如果有别的出路的话,先考虑去工作吧,这个行业的艰辛超过你的想象。虽然我走的算是一路顺风顺水,但是这些和A的支持、天时地利都分不开。不要小看一个简单的辅助软件。要知道辅助对于Bug的容忍度要远远低于普通的项目软件。要知道,一旦游戏辅助商业化之后,同时运行的数量和持续时间,都远远大于普通的商业软件。正是因为长时间、大批量的运行,程序的任何缺陷都会被放大。比如试炼中的推石头关卡,有百分之一的几率会失败,那么,在A的游戏工作室里面160台机器同时运行,就相当于同时运行7000多个窗口,每个窗口每天大约通关320次,其中推石头关卡出现的几率是4/9,也就是所有的机器里面推石头关卡会出现近100万次,失败大约1万次,如果每次失败增加通关时间2.5分钟的话,相当于为整个游戏工作室浪费了25000分钟,这相当于单号打试炼通关5500次,游戏工作室的利润,就这么被浪费了。可能会有童鞋质疑,比如J3能不能做,能做的话利润太低什么的,做过童鞋的可以帮我回应一下,我没有做过游戏工作室,没有概念。我只能给出几个基本的数据:钓鱼进行了加速,基本上鱼儿上钩那个消息一到,就开始了下一次甩杆动作了,省掉了收杆动作,具体的钓鱼次数我没有统计;试炼之地只打第一层,4500分装备大约4分40秒,5000分装备大约4分30秒,6000分装备大约4分20秒,这都是比较保守的数字;每条网线跑8个窗口,A那边的网费比较便宜,每条线每个月30左右;游戏工作室需要员工3人,加上A自己出货交易;基本上能够做到平价炼号,不赚不亏(脚本+满级号组队带,有工具配合);声明:我不卖辅助,不带队,不收徒弟,我只是一个外行游戏辅助外挂作者,今天与各位写辅助的同行分享一下自己的经历而已。身心俱疲,前言不搭后语,见谅。就说这些吧,诸君见仁见智,有意见使劲拍砖。相关阅读:
此文&&原创,转载请注明地址:
本文标签:&&&&&&&&
聚享游发红包:
手机赚钱方法:
游戏试玩平台:
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
楼主很厉害,会这么多,我辈望其脊而难及啊!
大神又一位大神,写心得写得很细
这东西可是 违法的,这么透明不怕人家找上门?
本人真心想学习.希望可以有老师带.可以花钱请教.q感谢!
受教了!!!!
你这个水平还算外行?故意装比吗
这个基址更新偏移查找和反和谐看着功能就很强大,学习了。感谢您的分享
本人可以带些辅助脚本,本人比较擅长纯绿色按键脚本,当然内存挂也可以做,但是内存挂不一定每个都能做,需要的可以加QQ,请记得请人做挂是需要钱的,想要免费就不要打扰了谢谢!
你好能帮我写个棋牌游戏辅助吗
本人急找一位网游辅助开发 qq
你好,加下q。作者在吗
这位朋友,真是佩服的很,我是个刚玩挂的,什么也不懂,连挂都不会设置,能帮我设置个G吗,我出钱
服了,都所到这份上了,一年才赚几十万。。。。
这个不是说不是谁的学生然后就全灯灭咯吗
本人急找一位会开发网页游戏辅助的大神
有意者请联系QQ
落后的技术了,现在这些bug都被游戏公司处理了,不实用了,不赚钱了,我现在搞LOL感觉还可以,就是睡眠少,每天睡三-四个小时,已经连续两年了,除了发现头晕,开车出过两次事故,其他的都还行,关键是要吃得好,我每天熬夜都吃牛排补充能量。学学我吧。
我现在在学游戏开发,这东西真的难,你学那么精,真的佩服,不过既然不收徒,也就罢手好了,留个QQ:,希望能够交流吧。
C+++技术指导 qq
唉,作者的确好累人,感觉新东西怎么学都不够,问题怎么处理都有,。。。
我想做徒弟,因为命运
作者还在吗 在的话联系我下 QQ 可以让你赚更多的钱
我是个苦逼的人,有一份低薪的工作,有几台机器挂点游戏补贴家用,每天承担着家庭的运行,希望大神带我飞。QQ
我也是做剑网3的 希望能用上你的辅助软件 现在外面的封号都太厉害了 QQ
相关文章 18:11:11 17:41:20 5:11:1 5:15:2 18:52:41 17:21:22 17:41:10 18:0:40 12:9:7 17:8:8
站内搜索_游戏工作室项目
网游工作室_猜你喜欢
网游工作室_最热文章
关于我们:
【NBE游戏工作室,成立于日】我们一直被采集,但从未被超越过!和NBE的小伙伴们一起做网络游戏工作室吧。痛,并快乐着!
网站内容:
NBE游戏攻略网、国内领先的网络游戏创业者一站式服务平台。本站致力于为游戏工作室打金者、玩游戏赚钱的兼职散人玩家提供动力!
联系方式:
微信公众号:nbeyouxi
NBE客服QQ:
官方1群(收费):
咨询:有问题,
备案号:辽ICP备号-1罗技游戏软件 LUA脚本编程 从入门到放弃 篇一:开关与简单连招_生活记录_什么值得买
罗技游戏软件 LUA脚本编程 从入门到放弃 篇一:开关与简单连招
的驱动程序,从最早的Mouseware,到后来的SetPoint,再到现在的罗技(Logitech Gaming Software),除了不支持旧比较操蛋,功能上的增强还是有目共睹的。特别是LGS有真正的脚本编程功能(非普通宏),不免会引来一些遐想:我能用这个功能做到什么程度?事实上,LGS的脚本功能相较于外挂,甚至是按键精灵来说,是相当弱的。它有许多做不到的事情。LGS做不到的事情有:(基于8.91.48版本)不能屏幕取色。按键精灵有屏幕取色的功能,以实现外挂的编写。LGS当然不行。不能响应普通按键。LGS能响应的,只有驱动本身支持的鼠标按键,以及G系列键盘的M键、G键。敲下字母或者回车或者空格之类的,是不能响应的。不能响应滚轮事件。目前LGS只能模拟滚轮,而不能响应滚轮。也就是说你只能通过别的事件,模拟滚动。而不能接收滚动事件,去做别的事。不能区分具体设备。LGS的事件只能区分设备类别,键盘,鼠标,或是G13之类的左手控制器,但不能区分具体设备。比如同时插了G500和G600,事件无法区分。搞明白什么做不到,也就相当于知道了大概能做到什么。再来看LGS用的脚本语言。LGS用的是LUA,名气可能没有PYTHON大,但是在游戏行业应用还是相当广泛。以前我在某游戏公司做到过LUA项目监制,所以相较于照抄百度百科就号称内部员工的标题党,以及号称自己家3个月宝宝可以将近12个小时不吃不喝不拉稳稳安睡的夸张党,我觉得自己还是有点真干货可以分享的。LGS的脚本,是和配置文件相绑定的。我们可以为每个程序单独设置一个配置文件,省去手动切换的麻烦。只需要配置主程序即可,不属本文范畴,不再赘述。最近一直都在更新DOTA2的解说,那就先拿DOTA2来做例子。注意,本系列主要的目的是认知LGS的功能,熟悉一些LUA语法,从而知道要实现某功能的时候“该怎么做”,而不是说一定就得这么做。毕竟,需求永远是在变的。调试脚本的过程就不上了,我们直接来看成品的代码。LGS的事件由OnEvent这个函数触发,并传递event, arg, family这三个参数。event指定事件类型,是鼠标按下,还是放开等。arg传递事件参数,按下的是哪一个键。family传递设备类型,只会有&mouse&,&kb&,&lhc&这几个结果,所以区分多鼠标是没希望了。关于LGS的事件以及参数等API的详情,驱动是有自带文档,但为英文。国内有人翻译成中文,但是谢绝转载,所以请搜索“Logitech Gaming Software G 系列 Lua API 中文参考文档”以获取。--这句注释掉的请直接无视。其实就是不想用脚本的时候,取消注释,就无条件返回。但是,LUA的语法里,return只能放在一个块结尾的前面,所以不能直接返回,而要用do和end包起来。IsKeyLockOn这个函数可以判断键盘上三个灯的状态。大小写、NUMLOCK一般都有用,所以我还是用scrolllock这个键作为脚本的开关。以前写的魔兽改键器War3assis也是用这个当开关。-------------------------------------------------------------------而具体的代码,还是从简单开始吧,毕竟从入门到放弃嘛&。这是一个DOTA2沙王跳大的脚本。第一期的内容比较简单,属于用宏也可以做的。关键是熟悉LGS内部函数、参数的运用以及相应的LUA语法。首先是语法细节。细心的朋友会注意到,有的单句末尾我有加分号,有的没有~嗯,是的,LUA并不强制加分号……&然后是LGS的一些基础函数的应用。PressKey就是按下某按键,确切的说,在你用ReleaseKey松开某按键之前,是“一直按住”状态。这里用来模拟按住SHIFT跳大。PressAndReleaseKey就是按下并马上放开,可以比先PressKey再ReleaseKey省一句代码。Sleep是延迟功能。可能有接触过编程的朋友,有Sleep会导致某种卡死的印象,不过那是其他语言的事件,和线程有关。在这里不必担心,就是普通的延迟。最后,LGS有一个很坑的地方要提醒大家:在OnEvent传递的参数里,123代表的值是左右中。而在PressAndReleaseMouseButton函数里,123代表的是左中右。看出区别了么~简直坑爹~比较好的办法是把这些数值定义成参数常量,使用的时候使用参数。这个下期再讲。然后呢,我用的是DOTA2的QWER按键布局,所以大招是R,跳刀的按键是V。如果用的是DOTA1按键,大应该是C,而物品就是PressAndReleaseKey(&num4&);了。其实这段脚本比较关键的,反而是中间的SLEEP延迟。延迟太短或太长,都有出问题的风险。这个延迟根据你的用途都不一样,基本每个脚本都要精确到0.1秒级别去调。延迟能大的,建议还是大一点为好,太快的话,很多时候都会出现问题。比如如果有DOTA1玩过来的朋友,用猛犸跳大,有时候会莫名失败,没跳出来,为什么呢?DOTA1的跳刀你如果跳身后的话,英雄是会进行一个小的转身,再跳出来的。而这时候如果你手快直接V了,在英雄还在转身的时候,还未跳出就一屁股坐下去,空大~此处直接上配套视频看效果。就算简单连招用宏也能做,但是脚本仍然具有相当的优势。比如我需要启用的时候只需要开启scrolllock键,不用按掉即可。如果用宏,还得进驱动设置。编辑起来也更方便。好的,第一期的内容就先到这里,代码放到度盘里,车牌1bp3oOP5。下期预告:表与多按键&
本文著作权归作者本人和什么值得买共同所有,未经许可不得转载。文章仅代表作者看法,如有更多内容分享或是对文中观点有不同见解,值客原创欢迎您的投稿。
推荐关注:
鼠标移到标签上方,
尝试关注标签~
相关热门原创
作者其他原创(14)
赞185评论258
赞47评论60
赞63评论79
赞923评论473
赞1073评论783
赞578评论1225
赞471评论595
赞409评论269
扫一下,分享更方便,购买更轻松
用户名/邮箱
两周内免登录&>&&>&&>&&>&lua游戏脚本(源码)
lua游戏脚本(源码)
上传大小:137KB
不好找哦,刚学脚本得朋友下载咯,源码哦!!!
嵌到我的页面
<input type="text" value="">
综合评分:4(11位用户评分)
所需积分:3
下载次数:78
审核通过送C币
创建者:qq_
创建者:qq_
创建者:w_z_z_1991
课程推荐相关知识库
上传者其他资源上传者专辑
开发技术热门标签
VIP会员动态
spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip
CSDN&vip年卡&4000万程序员的必选
lua游戏脚本(源码)
会员到期时间:剩余下载次数:
积分不足!
资源所需积分
当前拥有积分
您可以选择
程序员的必选
绿色安全资源
资源所需积分
当前拥有积分
VIP年卡全年1200次免积分下载
你当前的下载分为234。
你还不是VIP会员
开通VIP会员权限,免积分下载
你下载资源过于频繁,请输入验证码
你下载资源过于频繁,请输入验证码
您因违反CSDN下载频道规则而被锁定帐户,如有疑问,请联络:!
若举报审核通过,可奖励20下载分
被举报人:
dream_cl39
举报的资源分:
请选择类型
资源无法下载
资源无法使用
标题与实际内容不符
含有危害国家安全内容
含有反动色情等内容
含广告内容
版权问题,侵犯个人或公司的版权
*详细原因:后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
扫一扫,访问微社区
& & & & 3-LUA脚本相关
今日: 0|主题: 62|排名: 48&
- [售价 2 金币金钱]
Powered by游戏简单任务脚本示例lua_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
游戏简单任务脚本示例lua
上传于|0|0|暂无简介
阅读已结束,如果下载本文需要使用0下载券
想免费下载更多文档?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,查找使用更方便
还剩12页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢}

我要回帖

更多关于 游戏脚本高级编程 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信