机动战士敢达olwiki100mb等于多少

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充值mb的比例是多少?
该用户从未签到威望帖子积分
小小白, 积分 9, 距离下一级还需 11 积分
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好像还没有充值功能?
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楼楼好,具体充值比例还请您以游戏开放后具体显示为准。
《机动战士敢达ol》每日19:00-23:00对战即可领取海量奖励!更有&ZZ敢达&、&杰斯塔加农”任您得!详见
TA的每日心情开心 07:46签到天数: 31 天连续签到: 1 天[LV.5]常住居民I威望帖子积分
高中二年级, 积分 1967, 距离下一级还需 133 积分
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传说一张金卷是六块钱,三测金卷一张是600mb,如果没改就是1rmb=100mb
TA的每日心情开心 07:49签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到威望帖子积分
按照sd敢达的比例就是1:100
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初中三年级, 积分 1250, 距离下一级还需 250 积分
初中三年级, 积分 1250, 距离下一级还需 250 积分
肯定是1比100这个不会变的- -除非九游降低游戏里道具价格...大师强化券600MB
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小学一年级, 积分 196, 距离下一级还需 4 积分
小学一年级, 积分 196, 距离下一级还需 4 积分
之前就说了,大师卷6块,11连抽60块,做等托来为某YOU抱不平
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高中三年级, 积分 2721, 距离下一级还需 2279 积分
高中三年级, 积分 2721, 距离下一级还需 2279 积分
楼主你好&&9游币 规格为&&1人民币等于 100 元9游币& &&&10人民币等于 1000 游戏币&&感谢你的支持
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幼儿园, 积分 99, 距离下一级还需 1 积分
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大概一个机体 金图纸+最终强化&&500元RMB 吧 赞2队 地面和宇宙 8台机体 4000元RMB
TA的每日心情慵懒 12:15签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到威望帖子积分
小学二年级, 积分 250, 距离下一级还需 50 积分
小学二年级, 积分 250, 距离下一级还需 50 积分
真贵。。。
TA的每日心情难过 11:08签到天数: 16 天连续签到: 11 天[LV.4]偶尔看看III威望帖子积分
28号,明天就开充值系统了w。氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪个痛快吧
退かぬ!媚びぬ!省みぬ
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机动战士高达ol日服国服,这个是不是真的
机动战士高达ol日服国服,这个是不是真的
NAMCO&Online制作的网游《机动战士高达OL》于4月27日到5月6日进行了第二次内部测试。游戏的最大的卖点在于可以进行最多104人大型对战,相信光是这一点就能引起无数高大的粉丝关注这款游戏。日本网站4gamer的编辑获得了这次内部测试的资格,下面就让我们来一起来看看他是怎么评价这款作品的。
来看看吧,可以 104 人对战的高达游戏的性能!
  ■&两军各&880游&+&1&人参加的大规模战斗
  首先先简单的介绍一下游戏规则,这次&α2&内部测试可以玩到的是最多可以52人对52人对战的“大规模战模式”。玩家在创造角色时,可以从地球联邦军跟吉翁军两边来作选择,然后在大规模战中以所属军驾驶员的身份参战。
  不过两军都会有1名玩家不会直接参予战斗,而是以指挥官的身分来参战,所以实际上以机甲来战斗的玩家两边各880游人,而关于指挥官这点稍后会为大家介绍。
  大规模战的胜利的条件为将敌方的战力计量表打到0,或者在20分钟的对战时间中让敌军的战力计量表低与我方。而要减少对方战力计量表的话,必须攻击在地图上的众多复活点“本据点”,还有击破对方MS(虽然扣得很少)。
《机动战士高达OL》
  在本据点中有设置会自动攻击敌人的h台跟自动索敌雷达,因此在防守上会比较坚固,不过要是成功破坏掉本据点的话,可以给予对手的战力计量表相当大的打击,所以基本上只要以攻陷对方本据点为目标就&OK&了。
  另外地图上虽然有不影响战力计量表,也没有防卫设备的据点,不过占领下来的话可以当作重生点来使用。会让玩家更方便攻击本据点,所以首先去攻击这些据点可说是理所当然的。
《机动战士高达OL》
  游戏中的操作跟一般的TPS(第三人称射击游戏)没什么区别,用(W / A&/&S&/&D)按键来移动,以滑鼠来进行视点操作,滑鼠左键为攻击。而右键则是用来更容易进行瞄准敌人的锁定动作。
  个人比较在意的是游戏中用(Shift)键来跳跃,而(Space)键却是加速奔跑,这跟一般的TPS刚好相反。对于常玩TPS的玩家来说应该会有些不适,不过这些都可以操作设定中作变更,所以在刚开始要进行游戏时去作一下设定就没问题了。
操作和一般的TPS游戏差别不大
  游戏中由玩家扮演的指挥官和TPS游戏模式则完全无关。它由系统随机选择一个玩家来担任,在 α2 内部测试中,玩家可以扮演联邦的雷比尔跟柯普,或是吉翁的基连跟基希莉亚来指挥。
不同的指挥官有着不同的能力
  在被选为指挥官的玩家的画面上,会显示战场的全体地图、行动中的玩家以及据点位置等。指挥官要一边确认敌我两方的行动来对我方下达像是“某玩家去攻略据点&A”的指示。
指挥官要从全局入手来解决战斗
  指挥官还有一个重要的工作,就是进行战术支援了。指挥官可以消耗会依时间的经过以及我方击破敌方机体时所累积的战术计量表来进行特殊指令,像是派遣在指定范围内进行索敌的“侦察机”,或是让地图上出现美迪亚运输机跟航空机,可以设置临时重生点的“补给舰”,以及让白色基地及桑吉巴尔级机动巡洋舰来进行攻击的“战舰”,还有让黑色三连星及凯还有隼人这些原作角色参加战斗的“王牌驾驶”等支援内容。
  支援的内容还会根据指挥官角色的不同而变化,例如基希莉亚可以使用基连所不能使用的“米诺夫斯基粒子”指令,来使敌方雷达暂时受到干扰。
  指挥官的主要工作就是这2点,虽然有点少,不过在这当中确认战场的状况,利用键盘来对我方下“敌人聚集在这个据点,请集中h火”“山上有许多狙击手,请注意”这类具体的指示。如果有优秀的指挥官下达正确的指令的话,相信其他&880游&位&MS&驾驶员在战场上会有更好的表现吧。
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