成吉思汗出装4苍狼与白鹿里,具体的建筑物摆放有何说法

& 苍狼与白鹿,成吉思汗4PK专用半成品男性头像替换第二版 ...
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自己制作的替换很累,还差4分之1全部替换完,等全部换掉了我发成品上来供朋友们下载。
01:23:38 上传
狂拽炫酷吊炸天
厉害厉害!
总评分:&人气 + 10&
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本帖最后由 ggg123ggg 于
02:20 编辑
有印度武将头像的朋友捐点图
人物介绍~~~
01:55:00 上传
02:16:22 上传
耶律楚材,,时期杰出的政治家、宰相,金国尚书右丞耶律履之子。他采取的各种措施为的建立奠定基础。称制时,渐失信任,抑郁而死。
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02:20:12 上传
完颜永济,金朝第七位皇帝。在位五年。完颜永济为人优柔寡断,没有安邦治国之才,只是俭约守成而已。他不善于用人,忠奸不分,最终导致杀身之祸。至宁元年(1213年)八月,蒙古军再次逼近中都,右副元帅(执中)起兵叛乱,弑杀完颜永济,将其追废为东海郡侯。
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02:11:41 上传
太阳汗,原名拜不花,人音讹为“太阳汗”,源于辽金时对首领“大王”的封号,又译称“太阳罕”,“”,“太阳可汗”等,是乃蛮部长,为人骄纵。
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撒卜勒黑,乃蛮大将,给太阳汗进言对抗乞颜部不被采纳,太阳汗死后辅佐屈出律,后战死。
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屈出律,子。1208年到西辽投靠古儿汗(即,西辽末主),1211年趁出征在后方发动了叛乱,联合推翻古儿汗,夺取西辽政权。1218年,命进攻西辽。屈出律逃至巴达哈伤后,被当地徒抓捕送给哲别,处死。有子名敞温,敞温子名。
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成吉思汗,孛儿只斤·铁木真(日—日),可汗,尊号“成吉思汗”(Ghinggis Khan),意为“拥有海洋四方“。世界史上杰出的政治家、军事家。1162年(绍兴三十二年,大定二年)出生在漠北草原上游地区(今蒙古国肯特省),取名铁木真。1206年春天建立,此后多次发动对外征服战争,征服地域西达中亚、东欧的海滨。1227年在征伐的时候去世,之后被密葬。
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魏国 偏将军 将明剑魏 忠义校尉
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很喜欢的一款游戏,当初也替换过不少头像,的确是个力气活。
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ssssssssssssssssssssss
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天空没有留下翅膀的痕迹,但我已飞过!
魏 先登校尉
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好评,支持楼主
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支持LZ,加油
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美图贴+人物历史贴,内涵丰富,必须支持!!
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光荣的神作!可惜断片了
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顶 有360x512版本的吗
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你这些图不错能不能多发点出来啊
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支持楼主,期待成品~
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转贴!成吉思汗4加强版里的文件的作用探讨!
Koeicda.dll是检测光盘的
Unwise32.exe是卸载用的
unKOEI.exe也是卸载用的
Ckw95.exe主执行程序
Se00.wav游戏里的声音
Install.log安装记录,可以用记事本打开
Uninst.isu卸载用记录文件
unKOEI.dat卸载用数据
User*.ckp见闻录的存档
User*.ckc数据的存档
Scedat4.ck剧本
Scedat3.ck剧本
Scedat2.ck剧本
Scedat1.ck剧本
Newname.ck一些乱七八糟的名字
Message.ck一些预设的对话、剧情和列传等等
WOMENPUK.bmp加强版女人头像
Women.bmp女人头像
Twp.bmp第三波LOGO
Smallmap.bmp小地图
Products.bmp特产图象
Midmap.bmp中地图
Menpuk.bmp加强版男人头像
Men.bmp男人头像
Maskmap.bmp地图
Largemap.bmp大地图
Koei.bmp光荣的LOGO
ITEMSPUK.bmp加强版宝物图象
Items.bmp宝物图象
Events.bmp出现灾害和XX之都的图象
Ck.bmp游戏的LOGO
CHRONICL.bmp见闻录的背景
Blankmap.bmp地图(建设道路时用)
Areamap.bmp地图(区域时用)
rmKOEI.bin垃圾文件
以下的我没研究过,请高手来说吧。
Koeidsnd.dll
Wmarkcg.ck
Wlandcg.ck
Winstcg.ck
Whurdcg.ck
Wcorpscg.ck
Smkomono.ck
Smchara.ck
Mapvar4.ck
Mapvar3.ck
Mapvar2.ck
Mapvar1.ck
Armgroup.ck
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武将名字之修改大法,方法是:先开一个新游戏,创建新武将时用你想改的名字,进入游戏后存档(不要覆盖你以前的存档)。用UltraEdit编辑新的存档文件,用新武将的能力值搜索(要换算成16进制)找到后注意看右面的注释,可以看到此新武将的名字(要求:简体版的游戏,在简体系统下,或繁体游戏在繁体系统下,否则是乱码),用鼠标选中武将名字,左面的主界面中会自动选中相应字的代码(两组16进制代码表示一个汉字),记下此代码,再编辑你要修改武将的存档,用上述方法找到该武将的姓名代码,用代码替代即可
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转贴!一些修改方法!!
转贴!一些修改方法!!
:xixi: 海南岛也可以有港口啦!!!!
发表时间:
22:30:10 | FLOOR ATTIC | | GUESTCODE | HF23HC91HFD1HF14 |
作者:dcpso2
海南岛也可以有港口啦!!!!
&&方法当然是修改啦...下次发个地址给你们!
发表时间:
15:44:10 | FLOOR 11 | | GUESTCODE | H8B9GE31HFE73H802 |
作者:dcpso2
在地址处改为3e就行了。3b--3e是港口的方向。你也可以在自己的领地
建设(有时在处也要改一下如改为ef),方法如修改特产品一样,它的最高金钱收入是1500,城镇的300无法跟他比......最后提一点,改出来的港口好像不能形成海路商线,至小
在中地图上看不到。&&
发表时间:
14:05:39 | FLOOR 10 |
作者:笑春风
海港的作用是作为海路商线,否则没什么用啊。
珍珠、玳瑁、珊瑚可以改吗?&&
发表时间:
17:24:36 | FLOOR 9 | | GUESTCODE | H851GE185HE7EH770 |
作者:dcpso2
可以呀!你到外面看看&成4的修改.......&文章吧&&
发表时间:
17:31:07 | FLOOR 8 | | GUESTCODE | H851GE185HE7EH770 |
作者:dcpso2
&珍珠、玳瑁、珊瑚&好吗?它们都比不上&金块&贵吧!&&
发表时间:
18:03:12 | FLOOR 7 |
作者:笑春风
金块,一个金块可供三座城对外贸易之用(每次贸易用2金),有100次贸易,城文化就全满了,地图上太多了,是了,如何计算该特产地址?如知道某棉花的地址,我想把它移前两格移左两格,如何移?或我想在某城范围内搞一个珍珠(无法用修路的办法获取地址)。&&
发表时间:
12:32:14 | FLOOR 6 | | GUESTCODE | HC48H13CHF45HFD2 |
作者:dcpso2
7305绢织品 7306棉织品 730D珍珠.
你想怎样移前两格移左两格,向什么方向(东南西北)? 内存相邻地址表现为地图左右对角相邻的两格.如果是想找底边相邻的两格,那是比较遥远的,大概翻10页左右(FPE2001),你可以在一定时候建一些路(连续的那种),至小让你知道现在在哪里,不用迷失方向!(此方法适合领海)
&&一个金块可供三座城对外贸易之用?不明白怎样可供三座城.是三座城都受慰吗?&&
发表时间:
12:49:52 | FLOOR 5 | | GUESTCODE | GDAF8GE4F9GE4CCH875 |
作者:海瑞
发表时间:
14:53:08 | FLOOR 4 | | GUESTCODE | HC48H13CHF45HFD2 |
作者:dcpso2
发表时间:
16:04:03 | FLOOR 3 |
作者:笑春风
比如蓬莱(青岛)新城有金块一个。把100金商旅移动至开城,入城后解散商旅,开城有100金,这100金可供开城和太宰府的银相互贸易50次,100点文化值。因为文化值的提高不是很快的,所以100金已足够。同理可以把100金放到敦煌,让敦煌和成都的丝绸之间互贸。工艺值达到80以上,金块日产2金,可供青岛和临安之间可无限次互贸。
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一段有用的对话!关于修改人物头像的问题!
:OK: 人物头像问题
能否把喜欢的图片做成头像在游戏中使用?
请各位指点。&&
找到全武将头像的那个大图,用ACDSEE找,找到后把自己喜欢的图片做成头像那么大,用“画图”贴上去。
-------以上方法未经测试,请先备份。&&
不过它是全武将,我如何添加上去呢?还望指明.&&
找到全武将头像的那个大图(两个),把要换的图象贴上去,注意大小要一样,而且是256色的。武将和妃子都可以用这个方法改。然后在游戏中自己更换头像(PK版有这个功能)&&
能否直接添加而不替换原来的图象?&&
你去找编这个游戏的人吧,求求他们也许可以帮你的忙。&&
我试过了,还不错,只不过要同时改两个(即men.bmp和menup.bmp或 women.bmp和womenup.bmp)颜色倒不一定要256色
注册时间最后登录UID67468阅读权限20帖子精华1积分463纹银498 两声望75 贡献0
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修改人物介绍及增加新武将的办法
探讨修改人物介绍及增加新武将的办法
1、由于用ultraedit(一个软件,没有就马上去搜索下载啊!)打开user1.ckp,每个人物名称前有两位的脸谱代码,再往前就是两位的人物简介代码,每个代码,对应在message.ck里就有该人物的简介。
2、用ultraedit 打开,找到剧本中较少出现的人物的简介,改称同样字数(注意:!!所改的字数必须一样!最好用“编辑--选定单词--搜索--替换”就OK了!)的我想建立的新人物简介。
于是,你的新君主,只要把虚拟人物的代号ffff改称你该国的人物代号,他就不是个虚拟人物了!
3、但是目前只能用一些原有人物来改,不能添加新武将(否则会出错),message.ck好像不复杂,希望有哪位高手能做一个新武将添加器那样的程序? :happy:
如果各位有什么更好的方法,请指教!谢谢!!
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遊戲基地上寫的
人物修改:
aa aa bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb
bb bb bb cc dd ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ee ee ff ff
gg gg ?? ?? hh ?? ?? ?? ii jj kk ll mm nn oo pp
qq ?? rr rr ss ss ?? t?
從00 00到97 02....
bb 將軍姓名
cc 出生地區
00 日本;01 華北;02 華南;03 西藏;04 蒙古;05 印度;06 中央亞細亞;07 西亞細亞;08 埃及;09 北非;0A 巴爾幹;0B 西俄羅斯;0C 法國;0D 英國;0E 太平洋;0F 東西南海;10 南西南海;11 孟加拉灣;12 東南亞;13 阿拉伯海;14 紅海;15 內海;16 地中海;17 波羅的海;18 北海;19 大西洋;1A 日本海;1B 西西伯利亞;1C 德國;1D 義大利;1E 伊比利亞;1F 朝鮮;20 東俄羅斯;21 土耳其斯坦;22 波斯;23 東西伯利亞;24 斯堪的那維亞;25 濟州島;26 台灣島;27 海南島;28 菲律賓群島;29 加里曼丹島;2A 蘇門答臘島;2B 錫蘭島;2C 安達曼群島;2D 索哥特拉島;2E 塞普勒斯島;2F 克里特島;30 伊比亞島;31 西西里島;32 薩丁尼亞島;33 科西嘉島;34 哥特蘭島;35 馬洛卡島;36 愛爾蘭島;37 西蘭島;
dd 所屬都市
倫敦為00;巴黎為01;...;鄂嫩為15(21);....
ee 血緣關係設定
設定與某人的關係為叔父,F4 01為無...例如:想讓拙赤成為某人的叔父將值改成20 00,而成吉思汗就變成你的祖父了!!!
ff 血緣關係設定
設定與某人的關係為兄弟,F4 01為無...例如:想讓拙赤成為某人的兄弟將值改成20 00,而成吉思汗就變成你的父親了!!!
gg 血緣關係設定
F4 01為無...不詳...
數值越大則年齡越小,數值越小則年齡越大
遊戲中最大64(100)
遊戲中最大64(100)
遊戲中最大64(100)
遊戲中最大64(100)
最大FF(255)
nn 步兵屬性
00為一顆小星,05為三顆大星
oo 弓兵屬性
00為一顆小星,05為三顆大星
pp 騎兵屬性
00為一顆小星,05為三顆大星
qq 水軍屬性
00為一顆小星,05為三顆大星
rr 內政戰鬥特技
FF EF(61439)為全會
ss 內政熟練度
AA AA為最高
t 更改部隊行動狀態(僅限部隊在城內時)
當t=0~3、8、9為未行動
當t=4~7、C、D為行動完
當t=A、B為未行動,其身分變成女婿
當t=E、F為行動完,其身分變成女婿
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[quote=意犹未尽]知道怎么修改人物列传吗?每个虚拟的人物都是一样的列传真没意思!
还有国家的名字和都市的名字我都不知道在哪里,我是用金山游侠改的!
望高手们赐教![/quote]
关于人物列传!
1、用ultraedit软件(没有?!自己到网上去搜索下载!)打开成4文件夹的user1.ckp文件,由于用ultraedit打开user1.ckp,每个人物名称前有两位的脸谱代码,再往前就是两位的人物简介代码,每个代码,对应在message.ck里就有该人物的简介。
2、我用ultraedit 打开,找到剧本中较少出现的人物的简介,改称同样字数的我想建立的新人物简介。
于是,你的新君主,只要把虚拟人物的代号ffff改称你该国的人物代号,他就不是个虚拟人物了!
3、但是目前我只能牺牲一些原有人物来改,不能添加新武将(否则会出错),message.ck好像不复杂,不知哪位高手能做一个新武将添加器那样的程序,
关于国家和城市名字的修改!
用FPE游戏修改至尊(什么??又没有!!自己去下载!)可以修改,但是比较复杂!还是用ultraedit软件打开成4的的user1.ckp文件,就可以看见国家和城市的名字了,用“搜索--替换”就可以修改了!比如:要把南宋修改成北宋,先搜索“南宋”,发现找到“1个结果”,然后点击替换,输入北宋,“替换选定区文本”,就可以了!然后关闭ultraedit,开始玩成4,载入记录1,就可以看见南宋变成北宋了!(注意:替换的字数和原来的哪个必须一样!否则就会出错!)修改城市名字的方法也一样!&&:sweat:
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当然最好就是用photeshop了,不过如果没有的话,用Windows本身的也可以啦,只是要注意选取图片时要选明亮度低一点的就好了,比如我发的那个妃子图,有的就很模糊,而有的却很好(比如陈玉莲姑姑的那张就很好)!
注册时间最后登录UID71705阅读权限30帖子精华4积分744纹银733 两声望44 贡献20
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有个很重要的问题,我用ultraedit10.30打开竟然一堆大五乱码,这可怎办?
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你在编辑指令中找到HEX功能,选取其中的HEX编辑就可以看见中文的了。
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成4修改方法整理总结!(感谢crow兄的辛勤奉献)
今天, 12:19 PM& & 第&&2&&楼& &
无名的旅人
注册日期: 2004 Sep
来自: 山里人
现金: 131 悠元
资产: 131 悠元
座右铭: 不是我!不是我!你认错人了吧!!& &
苍狼与白鹿4加强版修改武将
先用武将的忠诚度来找地址找到后点击(文件编辑)进去后就是以下操作拉!
比如:AA AA CC CC BB DD FF 11 22 04 33 44 55 64 00 01 01 01 01 00 77 88 99 EE 这个当中在成游戏里这个04是永远不变的!你如果找忠诚度的话64所在的位置就是忠诚度!
下面是对照表
FF=是年龄你改FF就可以
33 44 55 =政治 军事 智力 你改FF FF FF
01 01 01 01=步军 弓军 骑军 水军 你改05 05 05 05不要改多哦!多了就不灵拉!
77 88=内政技能 战斗技能 你改FF FF这样所有技能你都满拉!
99 EE=内政值 你也改FF 0F就可以拉!
下面是改属性!着是不大回掉忠诚度的!CC CC 直接改xx 00就会变成王子拉!
如果是选人打的话!找王子的地址!和上面CC CC对应的数据是什么然后把其他武将全改拿王子的CC CC!
特产修改:可先在一块平地上建设街道(第一种)后用FPE搜索15,待建好时
搜索95,得出一个地址,其数值通常是5F,“5”是街道而“F”就是特产,改为09就是金了,至于其它也是有规律的。
7300葡萄酒 7301砂糖 7302香辣调味料 7303象 7304盐 7305绢织品 7306棉织品 7307陶瓷器 7308玻璃器皿 7309银 730A香料 730B鳖甲 730C珊瑚 730D珍珠 730E木材 730F铁 00橄榄油 01茶 02马 03骆驼 04毛皮 05毛织品 06青瓷器 07银器 08铜 09金 0A绘画 0B琥珀 0C翡翠 0D象牙 0E中药 0F空地
兵种全得:自城的艺术文化地址向下一行再往后2个共3个地址改为FFFFFF
每个兵种一共有18组数字,aa aa aa aa aa aa aa aa bb bb bb bb bb bb CC DD EE FF,其中8组aa是这个兵种的名字,
6组bb是这个兵种的属性,后面的CC是兵种的攻击力,DD是编成金,EE是移动力,FF是攻击次数。上一个兵种的18组数字过后,接着就是下一个兵种的18组数字,比如蒙古骑兵的攻击次数的地址后面的
蒙古骑兵的攻击力005F2D12;蒙古骑兵的编成金005F2D13;蒙古骑兵的移动力005F2D14;蒙古骑兵的攻击次数005F2D15;
机动力:枪骑兵 005F2C96, 狩猎骑兵005F2CF0, 轻弓骑兵005F2CDE,武士005F2D02,骆驼兵005F2D26,象兵005F2D38,嘉德骑士005F2CCC, 骑士005F2CBA, 突击骑兵005F2CA8, 刺客005F2C3C, 火炮兵005F2D5D。
人物修改:
aa aa bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb
bb bb bb cc dd ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ee ee ff ff
gg gg ?? ?? hh ?? ?? ?? ii jj kk ll mm nn oo pp
qq ?? rr rr ss ss ?? t?
從00 00到97 02....
bb 將軍姓名
cc 出生地區
00 日本;01 華北;02 華南;03 西藏;04 蒙古;05 印度;06 中央亞細亞;07 西亞細亞;08 埃及;09 北非;0A 巴爾幹;0B 西俄羅斯;0C 法國;0D 英國;0E 太平洋;0F 東西南海;10 南西南海;11 孟加拉灣;12 東南亞;13 阿拉伯海;14 紅海;15 內海;16 地中海;17 波羅的海;18 北海;19 大西洋;1A 日本海;1B 西西伯利亞;1C 德國;1D 義大利;1E 伊比利亞;1F 朝鮮;20 東俄羅斯;21 土耳其斯坦;22 波斯;23 東西伯利亞;24 斯堪的那維亞;25 濟州島;26 台灣島;27 海南島;28 菲律賓群島;29 加里曼丹島;2A 蘇門答臘島;2B 錫蘭島;2C 安達曼群島;2D 索哥特拉島;2E 塞普勒斯島;2F 克里特島;30 伊比亞島;31 西西里島;32 薩丁尼亞島;33 科西嘉島;34 哥特蘭島;35 馬洛卡島;36 愛爾蘭島;37 西蘭島;
dd 所屬都市
倫敦為00;巴黎為01;...;鄂嫩為15(21);....
ee 血緣關係設定
設定與某人的關係為叔父,F4 01為無...例如:想讓拙赤成為某人的叔父將值改成20 00,而成吉思汗就變成你的祖父了!!!
ff 血緣關係設定
設定與某人的關係為兄弟,F4 01為無...例如:想讓拙赤成為某人的兄弟將值改成20 00,而成吉思汗就變成你的父親了!!!
gg 血緣關係設定
F4 01為無...不詳...
數值越大則年齡越小,數值越小則年齡越大
遊戲中最大64(100)
遊戲中最大64(100)
遊戲中最大64(100)
遊戲中最大64(100)
最大FF(255)
nn 步兵屬性
00為一顆小星,05為三顆大星
oo 弓兵屬性
00為一顆小星,05為三顆大星
pp 騎兵屬性
00為一顆小星,05為三顆大星
qq 水軍屬性
00為一顆小星,05為三顆大星
rr 內政戰鬥特技
FF EF(61439)為全會
ss 內政熟練度
AA AA為最高
t 更改部隊行動狀態(僅限部隊在城內時)
當t=0~3、8、9為未行動
當t=4~7、C、D為行動完
當t=A、B為未行動,其身分變成女婿
(以上是由秦芳芳,明高祖朱元吉--等同志发的,我整理了哈。)
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成4中中国地区的架空武将名称十分可笑,近是狼呀鹫呀。规则是这样的:
中華(華北・華南・台湾島・海南島)
王 李 金 陳 劉 鄭 朱 石 胡 楊 司馬
┌・総合能力値 209以下
│ 大 文 元 安 健 徳 勇 雄
│ +                    
└ (明 昭 順 融 惇 広 燕)
┌・総合能力値 210以上
│ (岳 俊 獅 幻 白 趙 孫)
│ +                     
└ 彪 虎 龍 狼 鶴 鷹 鷲
可以用UE编辑ck4.exe找到命名规则字区将相应字替换就能生成比较合乎国人的姓名。
那位大人有将下一剧本才能出现的历史人物添加到上一剧本的修改方法。
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推荐】成4如何让你的手下将领也有孩子
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【推荐】成4如何让你的手下将领也有孩子
很简单,就是把你的女儿许配给他,然后用修改器让你的女儿处于怀孕状态,下个月你就可以给你将领的儿女起名字了,而且要使儿子的话8年后也会加入你的帐下,要是女儿的话8年后你能向自己亲生女儿一样许配给别的将领,甚至他的兄弟姐妹,只是不能自己娶.
我就是这么让我编得我同学也子孙满堂的,哈哈,个个都是猛将阿
昨天, 07:22 PM& & 第&&2&&楼& &
真田幸福&&
再猛也只有3000兵
&&昨天, 07:29 PM& & 第&&3&&楼& &
明高祖朱元吉&&
原来是用修改器哦,我还以为是用FPE或者是用金山。要是修改器在XP下可以用,还研究个什么?!!
今天, 09:11 AM& & 第&&4&&楼& &
无名的旅人
用UE也行的。每个妃子公主名字(8字节)后是出生区域和老公的字节(如孛儿帖这里是04 20),最后倒数第二字节是怀孕字节26生男46生女。前面改成部将的代码,后面再改个26,就可以生个家将了,别生女儿,生了也没用,自动消失了。出场历史人物的代码基本上是固定的(就是文件中姓名字节前二字节),架空人物就没什么规律,最好的办法就是嫁个公主去,再改个26。我就是这样把蒙古大汗谱系的武将一代一代地搞出来的,呵呵。
今天, 11:02 AM& & 第&&5&&楼& &
明高祖朱元吉&&
无名的旅人
用UE也行的。每个妃子公主名字(8字节)后是出生区域和老公的字节(如孛儿帖这里是04 20),最后倒数第二字节是怀孕字节26生男46生女。前面改成部将的代码,后面再改个26,就可以生个家将了,别生女儿,生了也没用,自动消失了。出场历史人物的代码基本上是固定的(就是文件中姓名字节前二字节),架空人物就没什么规律,最好的办法就是嫁个公主去,再改个26。我就是这样把蒙古大汗谱系的武将一代一代地搞出来的,呵呵。& &
哦,厉害!是修改存档文件user.ckc还是修改成4.exe??
无名的旅人
当然是改存档。存档里每个武将字段是以F4 01结尾,第一个字节FFFF表示是架空武将,不然就是史实人物。对于史实人物,这个字段就是他的代码,同时也是出场序号,如源赖朝是00,源义经是01。(第一剧本的拖雷,以及后来出场的如第一剧本的李治,陈和尚这样的只是代码,不是序号了)。
今天, 01:57 PM& & 第&&7&&楼& &
明高祖朱元吉& && &
我的妃子(小龙女)的数据,用FPE2001找到地址005FB7C6(小龙女的从这里开始的,其他在这附近)关于小龙女的数值有:FF 3B C1 B5 B9 AB D6 F7(前面的8组是妃子名字的代码)00 C8 00 20 20 20 20 20 20 20 20(这前面的10组未知)01 (妃子的出生地01是华北)80 00(这两组是她的丈夫的代码) F4 01 (这2组是她的父亲的代码)06 (文化倾向)82 (怀孕状况改为26是怀孕了而且会生个男孩,改为46就生女孩)59 (结婚年数)05(未知);一共是28组数值。 这一个妃子的28组数值的后面就是下一个妃子的28组数值了(一般以FF开头)我目前就研究躇了这么多,其他的还要靠大家努力啊。
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第一楼是我修改的结果,并没说过程,我是想让大家看一看我改的一部分好不好,
要是好我就继续改
下面我对第一剧本文件Scedat1.ck文件的一些研究结果
希望明高祖朱元吉看了此文后对他做新剧本编辑器有帮助!
我过几天再把我对Mapfix.ck&&Mapvar1.ck的研究贴出来,
我原来写的多半只有我自己能看得懂。
我尽量用很浅显的话来说,其实修改不难,只是有点烦
[一]Scedat1.ck文件
用UltraEdit打开Scedat1.ck文件,(是繁荣体版的话开MagicWin)
Scedat1.ck文件开头是剧本的介绍
从207h开始是地区编号,名称和属性
排列格式为:
aa bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb
aa& & 为地区编号
bb& & 为地区名称(最多七个汉字)
[注意]汉字编码写完后加一个00,后面不足的字节用20来填满
其它诸如国家城市人物的名字都是这样编的
例如以下的符号表示:(我所用的汉字编码为BIG5码)
02 B5 D8 AB 6E 00 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
编号为02的地区,名称为华南,B5 D8 AB 6E加一个00再加十个20
中国文化圈, 亚热带季风气候
cc&&尚不知有什么用
& &=00&&日本(岛国)
& &=01-12,14为各个岛
& &=13&&英国(岛国)
& &=15&&所有的大陆地区
& &=16&&所有的海洋地区
dd=00日本文化圈& &包括: 日本
&&=01中国文化圈& &包括: 华北&&华南&&西藏&&朝鲜&&济州岛&&台湾岛&&海南岛
&&=02蒙古文化圈& &包括: 蒙古&&西西伯利亚&&东西伯利亚
&&=03印度文化圈& &包括: 印度&&东南亚&&菲律宾群岛&&加里曼丹岛&&苏门答腊岛&&锡兰岛&&安达曼群岛
&&=04伊斯兰文化圈 包括: 中亚&&西亚&&埃及&&北非&&西域&&波斯&&索科特拉岛
&&=05东欧文化圈& &包括: 巴尔干&&西俄罗斯&&东俄罗斯&&塞浦路斯岛&&克里特岛&&埃维亚岛
&&=06西欧文化圈& &包括: 法国&&英国&&德国&&意大利&&伊比利亚&&斯堪的纳维亚&&西西里岛&&萨丁岛
& && && && && && && && &科西嘉岛&&哥得兰岛&&马洛卡岛&&爱尔兰岛&&西兰岛
&&=07海洋& && && &包括: 太平洋&&东海&&南海&&孟加拉湾&&东南亚&&阿拉伯海&&红海&&
& && && && && && && && &内海&&地中海&&波罗的海&&北海&&大西洋&&鲸海
ee=00热雨雨林气候& && &包括: 南海&&孟加拉湾&&东南亚&&菲律宾群岛&&加里曼丹岛&&苏门答腊岛
&&=01热带草原气候& && &包括: 印度&&锡兰岛&&安达曼群岛
&&=02温带沙漠气候& && &包括: 中亚&&西域&&波斯&&索科特拉岛&&塞浦路斯岛
&&=03热带沙漠气候& && &包括: 西亚&&埃及&&阿拉伯海&&红海
&&=04地中海式气候& && &包括: 北非&&地中海&&意大利&&伊比利亚&&西西里岛&&萨丁岛&&科西嘉岛&&马洛卡岛
&&=05温带冬季小雨气候&&包括: 无
&&=06亚热带季风气候& & 包括: 日本&&华南&&太平洋&&东海&&鲸海&&朝鲜&&济州岛&&台湾岛&&海南岛
&&=07温带海洋气候& && &包括: 巴尔干&&法国&&英国&&北海&&大西洋&&德国&&斯堪的纳维亚&&
& && && && && && && && && &&&克里特岛&&埃维亚岛&&哥得兰岛&&爱尔兰岛&&西兰岛
&&=08大陆性气候& && &&&包括: 西藏&&西俄罗斯&&内海&&波罗的海&&东俄罗斯
&&=09寒带冬季小雨气候&&包括: 华北&&蒙古
&&=0A冰原气候& && && & 包括: 西西伯利亚&&东西伯利亚
(我认为华北的气候弄错了应为05类型)
看下面的表会一清二楚
编号地区名称& & ?? 文化气候
00&&日本& && &&&00&&00&&06
01&&华北& && &&&15&&01&&09
02&&华南& && &&&15&&01&&06
03&&西藏& && &&&15&&01&&08
04&&蒙古& && &&&15&&02&&09
05&&印度& && &&&15&&03&&01
06&&中亚& && &&&15&&04&&02
07&&西亚& && &&&15&&04&&03
08&&埃及& && &&&15&&04&&03
09&&北非& && &&&15&&04&&04
0A&&巴尔干& && &15&&05&&07
0B&&西俄罗斯& & 15&&05&&08
0C&&法国& && &&&15&&06&&07
0D&&英国& && &&&13&&06&&07
0E&&太平洋& && &16&&07&&06
0F&&东海& && &&&16&&07&&06
10&&南海& && &&&16&&07&&00
11&&孟加拉湾& & 16&&07&&00
12&&东南亚& && &15&&03&&00
13&&阿拉伯海& & 16&&07&&03
14&&红海& && &&&16&&07&&03
15&&内海& && &&&16&&07&&08
16&&地中海& && &16&&07&&04
17&&波罗的海& & 16&&07&&08
18&&北海& && &&&16&&07&&07
19&&大西洋& && &16&&07&&07
1A&&鲸海& && &&&16&&07&&06
1B&&西西伯利亚&&15&&02&&0A
1C&&德国& && &&&16&&06&&07
1D&&意大利& && &16&&06&&04
1E&&伊比利亚& & 16&&06&&04
1F&&朝鲜& && &&&15&&01&&06
20&&东俄罗斯& & 15&&05&&08
21&&西域& && &&&15&&04&&02
22&&波斯& && &&&15&&04&&02
23&&东西伯利亚&&15&&02&&0A
24&&斯堪的纳维亚15&&06&&07
25&&济州岛& && &01&&01&&06
26&&台湾岛& && &02&&01&&06
27&&海南岛& && &03&&01&&06
28&&菲律宾群岛&&04&&03&&00
29&&加里曼丹岛&&05&&03&&00
2A&&苏门答腊岛&&06&&03&&00
2B&&锡兰岛& && &07&&03&&01
2C&&安达曼群岛&&08&&03&&00
2D&&索科特拉岛&&09&&04&&03
2E&&塞浦路斯岛&&0A&&05&&03
2F&&克里特岛& & 0B&&05&&07
30&&埃维亚岛& & 0C&&05&&07
31&&西西里岛& & 0D&&06&&04
32&&萨丁岛& && &0E&&06&&04
33&&科西嘉岛& & 0F&&06&&04
34&&哥得兰岛& & 10&&06&&07
35&&马洛卡岛& & 11&&06&&04
36&&爱尔兰岛& & 12&&06&&07
37&&西兰岛& && &14&&06&&07
从62Fh开始是国家的信息
排列格式为:
aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa
aa aa aa bb cc 00 dd ee dd ee dd ee dd ee dd ee
dd ee dd ee dd ee dd ee dd ee dd ee dd ee dd ee
dd ee dd ee dd ee dd ee dd ee dd ee dd ee dd ee
dd ee dd ee dd ee dd ee dd ee dd ee dd ee dd ee
dd ee dd ee dd ee
aa&&为国家名称(最多九个汉字)
bb&&为国家编号
cc&&??未知
& & (我猜可能是颜色或是)
dd&&为国家间友好度
ee&&为国家间同盟关系
&&=00未同盟
有多少个国家就有多少组dd ee
具体婚姻同盟和普通同盟还有同盟时间还没搞清楚
大家有谁明白就告诉在下,不胜感激
从FCBh是城市的信息
排列格式为:
aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa
aa aa aa aa aa bb cc dd ee ee ff ff gg gg hh hh
ii ii xx 00 yy 00 jj kk ll mm nn oo pp qq rr ss
tt ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
aa&&为城市名称(最多十个汉字)
bb&&为城市编号
cc&&为该城市所属国家的编号
dd&&为城市规模
ee ee&&城防& && & 上限800
ff ff&&金钱& && & 上限50000
gg gg&&粮食& && & 上限50000
hh hh&&士兵数& &&&上限50000
ii ii&&负伤士兵数 上限50000 剧本的初始值一般为00 00
[注意]ee--ii双字节排列的数据是这样的
如:& &十进制700& &&&十六进制02 BC&&但是光荣反过来写为BC 02
& && &十进制20000& &十六进制4E 20&&反过来写为20 4E
xx 为城市横坐标&&如伦敦为 1D&&
yy 为城市纵坐标&&如伦敦为 2C
jj 为城市所属文化圈编号
kk&&ll&&mm&&nn&&oo&&pp&&qq&&rr&&ss&&tt&&为十项城市文化值
农耕畜牧武器战术航海建筑学术艺术医术工艺
后面十二个字节我还没搞清楚有什么用
估计和宝物兵种有关
从19CDh开始是特产品信息
排列格式为:
aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa bb cc dd ee ff
gg hh ii jj kk
aa&&为特产品名称(最多五个汉字)
bb&&为特产品每回合产量
cc&&为特产品价值
dd&&为特产影响文化
& &=00农耕01畜牧02武器03战术04航海05建筑06学术07艺术08医术09工艺
ee 未知& &可能是所属日本文化圈的城市一回合所需求的该特产品的量
ff 未知& &可能是所属中国文化圈的城市一回合所需求的该特产品的量
gg 未知& &可能是所属蒙古文化圈的城市一回合所需求的该特产品的量
hh 未知& &可能是所属印度文化圈的城市一回合所需求的该特产品的量
ii 未知& &可能是所属伊斯兰文化圈的城市一回合所需求的该特产品的量
jj 未知& &可能是所属东欧文化圈的城市一回合所需求的该特产品的量
kk 未知& &可能是所属西欧文化圈的城市一回合所需求的该特产品的量
从1C58h开始是宝物信息
排列格式为:
aa bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb
bb bb bb bb bb bb bb bb cc de
aa&&为宝物编号
bb&&为宝物名称(最多十一个汉字)
cc&&为宝物影响文化
& &=00农耕01畜牧02武器03战术04航海05建筑06学术07艺术08医术09工艺
d& &=0不可发明& && && && && && && &(?不确定)
& & =1文化值到一定程度可发明& && & (?不确定)
& & =2文化值到一定更高程度可发明& &(?不确定)
e& &为宝物价值
从2478h开始是兵种信息
排列格式为:
aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa bb cc dd
aa&&为兵种名称(最多六个汉字)
bb&&为兵种类型
&&=00步行兵
&&=02骑兵(只能近攻的骑兵)& &&&
&&=03骑射兵(可近攻又可射箭的骑兵)
&&=05骆驼兵
&&=06攻城机器
cc&&为兵种攻击力
dd&&为兵种编成金
ee&&为兵种移动力
ff&&为兵种攻击次数
& & =01攻击一次
& & =02攻击二次
& & 改为03没用
从2628h开始是人物信息
排列格式为:
aa aa bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb
bb bb bb cc dd ee ee ff ff gg gg hh hh ii ii jj
jj jj kk ll mm mm mm mm no 0p qq qq rr rr ss ss
aa&&人物编号
bb&&人物名字(最多八个汉字)
cc&&人物出生地区
dd&&人物所在城市的编号
若=50则该人物还未登场
ee ee& &该人物的父亲的编号
无则为=F4 01
例如成吉思汗的编号为20 00
那么他的儿子在这两个字节均为20 00
又如源赖朝和源义经的父亲在本游戏里未出现,
那么设计了一个编号为F5 01(从F4 01往后编)代表源赖朝和源义经的父亲,
源赖朝和源义经的这两个字节均为F5 01
又如成吉思汗和帖木格的父亲也未出现,编号设为F6 01
ff ff& &该人物的祖父的编号
gg gg& & 出生年
例如成吉思汗出生年为1162年
& && &十进制1162& & 十六进制04 8A&&但是光荣反过来写为8A 04
改这两个字节和改年龄相关
成吉思汗在1189年剧本开始时为28岁(虚岁)
若改为(十进制1164十六进制04 8C反过来写为)8C 04
那么成吉思汗在1189年剧本开始时为26岁
hh hh& &该人物的登场年
未成年的武将和在野的武将这两个字节为00 00
例如成吉思汗登场年为1188年&&十六进制04 A4&&反过来写为A4 04
ii ii& &与该人物关系最好的人的编号
=F4 01 无武将
jj jj jj 分别为政治,战斗,智谋
kk 为忠诚度
mm mm mm mm为四种兵种等级,
& & =00一颗小星=05三颗大星
no 0p内政战技能战斗技能
比较复杂,涉及排列组合的问题
十二个技能分为三组
o来表示:农业商业建筑文化
n来表示:外交录用机动突击
p来表示:连射火箭攻城伏兵
& && &n& && &o& && && && && & p
0& && && & 四项都不会
1& && && & 农业
2& && && & 商业
3& && && & 农业 商业
4& && && & 建筑
5& && && & 农业 建筑
6& && && & 商业 建筑
7& && && & 农业 商业 建筑
8& && && & 文化
9& && && & 农业 文化
A& && && & 商业 文化
B& && && & 农业 商业 文化
C& && && & 建筑 文化
D& && && & 农业 建筑 文化
E& && && & 商业 建筑 文化
F& && && & 农业 商业 建筑 文化
n和p的排列方式与o相同
=00 00为全不会
=FF 0F为全会
qq qq为四项内政技能的离熟悉练度
一般初始为11 11最大为AA AA
rr rr 未搞清楚
ss ss为人物头像的编号
理查一世为00 00& &即为BMP文件里第1个头像
成吉思汗为11 00& &即为BMP文件里第18个头像
tt tt 未搞清楚,但多数武将为00 00
完颜陈和尚这两个字节为5B 04
即1205年才会出来
所以这两个字节和未出场的武将的登场时间有关
uu&&未搞清楚
从4ECCh开始
aa bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb
bb bb cc dd dd ee ff gg
aa妃子编号
bb妃子名字(最多八个字)
cc妃子出生地区编号
dd dd妃子的丈夫的编号
ee文化倾向
& &=00农耕01畜牧02武器03战术04航海05建筑06学术07艺术08医术09工艺
ff结婚年数
gg妃子头像编号
如有错误处请大家指正
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剧本文件是这样的 在exe里按照内定的数据地址划分来读取剧本文件里的设定 如果剧本里某个字段出现偏移
程序就会出错 如果你在剧本里强行插入一个新武将 就会导致出错 但如果你把剧本一里的某烂人字段删除
再按照格式把后面剧本里的朱元璋加进去是可行的 不过你要对朱元璋的数据进行小小修改以免冲突
也就是说 剧本里的武将总数 妃子总数 国家总数 城市总数都是不能改动的 而具体的设定值可以随意你定
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我也来说一说吧,在成四里,有几个文件,即SCdata.ckp1-4,这就是四个剧本的开始文件,用UltraEdit打开,里面有各个城市的位置,特产以及宝物,宝物在50 50 50 50 50前面,特产要先找到地图上的位置,再后面就是兵种,一般是攻击力、费用、移动力、攻击次数等,移动力最大16,再改大也没有用,攻击次数最多两个,多该也没有用,同样的,在这几个文本里面也可以更改势力名字,不过如何添加新的城市在下就不知道了。
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虽然我没有把exe反编译来看一次 但是添加武将失败过N次 那我也能猜出来了
我在message.ck里添加了一个字节20 结果是人物列传错位 也就是说 程序是简单的通过数据的首尾地址来
读取的 如果某项数据多出一个字节长度 那么下个字段就会移位 把多出来的字节算进去 因为message是纯
文本数据存放的 所以不一定会出错而运行不了 但是剧本文件就会因为多出来的字节而出错
你自己可以试试看 往武将数据里多加一个字节 绝对出错 这充分说明了他的数据读取方式是怎么样的
所以 不修改exe的话 无法增加武将数量
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ft 开修改方法的新贴都快沉了。。。。。只好贴在这里了
[原创]补充几个成4PK的修改方法
我的修改都是用UE改剧本文件的,不是FPE改内存和改存档
1 修改剧本的开始年代
就是剧本文件SCEDAT4.CK的头两个字节 比如剧本四 57 05 开始后就是1368年了 原来是1370年
人物年龄和士官年是已经在剧本文件里写明的 剧本1和2因为是老版本的 所以这个修改开始年份
的方法不管用 只有剧本3、4才有效 大家想自己做剧本的最好选剧本4
我就把1370年提前到1369年 这样常遇春就还没有死 可以修改出来 爽
友情提示 1189年开始时 金世宗还没死哪! 人称小尧舜的明君 是在元月3日死的。。。。。
我就把卫绍王个烂鸟给改成金世宗,章宗是世宗儿子 血缘关系不要忘了调啊
2 特产修改在mapfix.ck里 地图每一格有3字节数据
地形 地区 特产
特产从00到1E 没有特产用FF
地形 00远海01近海02平地03沙漠04山地05丛林06沼泽07山脉08湖沼09\18平地河川
0a沙漠河川0b山林河川0c丛林河川0d沼泽河川0e平地河川0f沙漠河川 之后重复以上
00 日本;01 華北;02 華南;03 西藏;04 蒙古;05 印度;06 中央亞細亞;07 西亞細亞;
08 埃及;09 北非;0A 巴爾幹;0B 西俄羅斯;0C 法國;0D 英國;0E 太平洋;0F 東西南海;
10 南西南海;11 孟加拉灣;12 東南亞;13 阿拉伯海;14 紅海;15 內海;16 地中海;
17 波羅的海;18 北海;19 大西洋;1A 日本海;1B 西西伯利亞;1C 德國;1D 義大利;
1E 伊比利亞;1F 朝鮮;20 東俄羅斯;21 土耳其斯坦;22 波斯;23 東西伯利亞;24 斯堪的那維亞;
25 濟州島;26 台灣島;27 海南島;28 菲律賓群島;29 加里曼丹島;2A 蘇門答臘島;2B 錫蘭島;
2C 安達曼群島;2D 索哥特拉島;2E 塞普勒斯島;2F 克里特島;30 伊比亞島;31 西西里島;
32 薩丁尼亞島;33 科西嘉島;34 哥特蘭島;35 馬洛卡島;36 愛爾蘭島;37 西蘭島;
00葡萄酒01橄榄油02砂糖03茶04香辣调味料05马06象07骆驼08盐09毛皮0a绢织品
0b毛织品0c棉织品0d青瓷0e陶瓷0f银器10玻璃器皿11铜12银13金14香料15绘画16鳖甲
17琥珀18珊瑚19翡翠1a珍珠1b象牙1c木材1d中药1e铁
地图格子按照从左到右从上到下储存 相邻储存空间为左到右对角的格子 即相对屏幕水平到右
以左上为北 则某格A正南方边相邻的格子B(即在某格A右下)其资料首字节的地址是格A的地址
加上十进制数750 把格A地址(十六进制)转为十进制再加750即可得到格B的十进制地址
以上算法是按每格为三字节计算 或者是B在A左下 则按上面计算后偏差一格 大家对照特产数据修正位置
3 地图上的城镇、建筑信息
mapvar#.ck和mapfix.ck文件结构相同 地图格子数据的地址也相同 利用这个可以用先在mapfix里特产定位找到
格子地址 再mapvar里修改
mapvar里每个格子三字节数据
第三个字节是道路
从01 到0E 没有是FF
前面两个字节表建筑
00 00和00 01是城市
xx 0A表示建筑 01 0a农田 02 0a牧场 03军工厂 04练兵 05制材
06大学 07美术作坊 08医院 09工艺所 0a 城镇 0b 村庄 0d 城墙 ,海港未知
4 修改剧本里城市的宝物
每个城市名字前是00 再前面3个字节是上个城市的兵种 再前面8个字节是城市的宝物 最多就8个了 没有就是50
因为宝物很多很多 没有时间慢慢试出来 大家等会儿可以把每种宝物的数据贴一下
城市的在剧本文件里的名字不影响其他数据 和其他数据有关的是该城市的代号 也就是剧本文件里该城市
的排位第几位 武将所在城市就利用了城市代号 所以城市名字随便改
城市的位置不仅仅在剧本里有 还在mapvar#里有 如果仅改动剧本里的城市坐标 你会发现非常有趣的现象
大家可以亲手试试。。。。mapvar的城市是用00 00或者00 01标记的 两种写法有何差别暂不清楚
大家修改时用原来城市的00或01就行了
把城市移走了不要忘了把原位置的建筑给磨掉啊 还有道路要连接上
这个工作量很大的。。。。。
要找到你要的地图地址 最快的方法就是找一个接近你要位置的特产 用UE的搜索查找mapfix
比如华北平地有匹马 就查找020105
02平地 01华北 05马 找到的第一个地址是在画面最上面的华北平地马 可能你要的地址是下面几个
鼠标选中查找出数据的第一个字节 也就是02 你可以看到UE最下面的状态栏里写着该字节的16进制地址和
10进制地址 然后你根据画面上的上下关系在十进制地址上加减750 算出下面或上面的格子地址 然后在UE的
菜单search里找到goto line 或者点击Go图标 填入十进制数字 即可找到新地址
你把新地址的特产填上13 也就是金子 保存文件 游戏重新开始 你就能看到金子出现在哪里了 位置不对再调整
修改过message.ck后 要把游戏关闭再开始后才能看到效果 而剧本就重新开始就行了 无需关闭
修改武将列传的时候 要注意字数不能超过原有的 如果新列传字数较少 那么剩余的字节
用20填充 显示出来就是空格
注意保存原文件啊,免得到时出了错得重装游戏
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[quote=大唐突厥]再比如众所周知的,第一个剧本可以生出来拖雷,那scedat1.ck里面应该有拖雷二字咯?可实际上没有发现。[/quote]
拖雷情况特殊,属于剧情中生下来的。
关于朱元璋,scedat2.ck里就有。
其实这几个剧本的对应关系是这样:
scedat1.ck 剧本一
scedat2.ck 剧本三
scedat3.ck 剧本二
scedat4.ck 剧本四
至于为什么这样,大概是因为普通版里只有1、3剧本,2、4是pk里后加的吧 :becool:
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我个人以为,ckw95的改造潜力不大,原因有如下两点:
1、剧本不是完全依靠配置文件,而是与.exe文件中的信息相关——直接导致不能增加新人物
2、历史事件不是依靠script触发,而是coding在.exe文件中——直接导致不能增加新事件
当然,这也不能完全说是koei的问题,毕竟是95年水平。后来的taikou4里koei就采用了比较完善的script机制,taikou5里更是公开了事件编辑器。
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