王者荣耀诸葛亮怎么玩。从来没玩过。不会玩。进去就是乱打。基本都是一直死到投降。新手该如何起步。求大神。

王者荣耀能否打造移动电竞时代LOL
【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:时光箭,。转载请注明来源。】我们都知道LOL在世界范围内有S赛事,在国内有LPL赛事,但是你知道吗?号称LOL移动版《王者荣耀》也有自己的职业联赛那就是KPL。日腾讯旗下第一MOBA《王者荣耀》职业联赛在打响揭幕战,也标志着移动电竞时代开始,在在首周的比赛中12支战队打出了非常精彩的比赛,其中明星战队的eStar战队、sViper战队顺利拿下第一轮的一分。但是老牌战队的超会玩首站失利!据了解《王者荣耀》职业联赛(KPL)分为入围赛、常规赛、季后赛及总决赛四部分。第一届共有12支专业战队入驻,参与争夺赛事总冠军荣誉以及高额奖金。经过8周激烈搏杀,成绩排名前8的胜者战队会进入季后赛继续战斗,直到决出总决赛的4个名额。那么问题来了,重金打造《王者荣耀》职业联赛玩家的受众群体有多少?这款游戏版本更迭史有多少?《王者荣耀》又有哪些明星战队呢?王者荣耀粉丝群体老少皆宜一款游戏要打造成联赛,要打造移动电竞的标杆,没有广大的粉丝群体那是不可能的。那么王者荣耀里究竟小学生有多少?有多少宅男在撸?老家的撸友有多少?美女玩家又有多少?相信大家都很好奇吧!最近某机构用数据还原一个更加真实的王者荣耀世界!表中可以看出,19岁以下的学生党占比并不高,经济基础薄弱、学习压力可能是最主要的原因,说明19岁以下的玩家不是游戏的主力军!但事实上笔者告诉你,光我们南宁某小区这栋楼,玩《王者荣耀》10多岁小朋友就有10来个是拿爹妈的手机玩王者荣耀,笔者前几天遇到一个自称是幼儿园的人,出来秒选貂蝉出装都是肉,最后更奇葩我方的塔准备要爆了,家就在前面还是用了回城技能回家。我顿时喷血,还失血过多哭晕在厕所了。我敢说,小学生,中学生,玩着游戏就是最多的,也是最坑的,上课玩这游戏,动不动就挂机,我恨,根本没法玩,小学生就是脾气大,动不动也挂机送人头。据笔者同行专门做游戏市场调研的朋友说:而刚步入大学校门或者刚参加工作的玩家则占了玩家数的半壁。19岁以下的玩家虽然没有经济能力,但是坑爹坑妈的钱对游戏的劲头还未消退。比如我的小学生侄儿一般自己上了王者就会把同学的号也打到钻石或王者5黑胜率高,建议大家5黑,1赢7把没问题的,而且玩《王者荣耀》的广东人多,每次出街有WIFI的饮料店玩这个游戏很多人妹子也不少,大概三人就有一个的节奏,比当年PSP的怪物还火爆!表中分析20-29岁的玩家比例最多,笔者分析认为90后自从上了王者之后就开始心高气傲,总想着完成那个不可能完成的梦——青铜一日游。一天终于实现了,可是从此就在这路上一去不回头。很多人都说最爱挂机是小学生,但是笔者认为最爱挂机的就是刚参加工作的大学生、比如突然队友来句女朋友在寝室楼下然后就挂机了! 还有晚上10点宿舍断电然后到了10点果然就下线了,还有几个头像好看的妹子打着打着人没了,估计不是男友来电就是闺蜜来电逛街去了或者男扮女的人妖,这些学生没经历过挫折,在游戏里找存在感,一言不合就装逼……最怕那些一开始秒选强力输出英雄,然后指挥这个玩什么那个玩什么,然后自己一级越塔1挑2死了,然后开始骂为什么不支援为什么不保护输出你们瞎了吗?然后就开始各种骂,不服气了说别人拖他后腿,然后开始挂机或者游水或者送人头,准备要输了还来一句:没有我你们能干什么?30-39岁的80后也有较高的占比,这类的游戏玩家都是从日本红白机FC开始的,不过由于生活的压力以及家庭重担,这一年龄段的玩家数开始下降。玩这样游戏也只是消遣打发时间而已。像PS4\XONE\ PC 3A级别游戏更加符合他们的胃口!但是80后玩家都是有韧性,不到最后不会退出,他们大多数都是几个死守着水晶,大家一句话也不说,都在默默努力着最后赢了。因为谁都没放弃,最反感动不动就投降的。这是一个团队合作游戏在水晶没有爆之前,鹿死谁手为时尚早。从表中我们可以看到40~49岁、及50岁以上的玩家总共占了10%左右,比往年要增长不少,看来游戏也是在走老龄化?笔者不是吹牛,曾经在餐厅吃饭看见一个大爷在玩王者荣耀,那手速那走位!!还特么是韩信,看起来也有10多吧!但是这只是个案,其实30到49岁的有一部分是未满18周岁偷用父母身份证的,以前笔者上学就这么干过。我姑妈的儿子都是一回来就用她手机玩王者荣耀,显示说还有40-59的而这个年龄段的孩子都上小学中学了。个人理解除了20-29其余都是小学生,很多未满十八都是用老子身份注册的。一直以来,笔者都相信,一款游戏火爆,联赛的形成不仅靠多少人在观看一场比赛。也和粉丝们通过共同支持自己最喜欢的队伍、选手,以及赛区,紧密地结合在一起,还有形成庞大的不同层数的粉丝群体。小学生玩游戏有他们的自己的玩法,大学生玩游戏有他们的自己个性,上班族玩游戏有他们自己的理想。老年人玩游戏是老有所乐。不同群体的人互相分享,才是最出色的粉丝环境。无论是在比赛场馆里,还是在家中,还是在大街小巷的饮食店里,大家都希望把自己的所有体验和他们的群体一同分享。而且《王者荣耀》的玩家还在几何式增长,准备有在世界各地打造社区环境条件!移动国产游戏冲出世界已经不再是梦想!王者荣耀游戏魅力,一代版本一代神2015年《王者荣耀》出来时候,同时在线就有100万人,活跃用户有750万,到了2016年更是突破1000万大关,一代版本一代神,是王者荣耀每次版本更新后,小伙伴都会津津乐道的话题。最新的版本大更新,亦是如此。《王者荣耀》从《英雄战迹》年代到现在,已经有一年多的时间,更新过无数个版本。从鲁班战迹(英雄战迹时代),狄仁杰联盟(王者联盟时代),曹操荣耀,宫本荣耀,周瑜荣耀,貂蝉荣耀,吕布荣耀,木兰荣耀,刘备荣耀,猴子荣耀,李白荣耀,孙膑荣耀,典韦荣耀,露娜荣耀,笔者认为王者荣耀从一骑当先跨入神代重临,数不尽的英雄与装备都发生了调整与改动。这些改动看似不大,积累到一起总能演化成一场革命。首先是回炉重做的三个英雄,亚瑟,项羽与白起。亚瑟不必多言,作为王者荣耀的亲儿子,所有皮肤均免费,也是非常适合新手的英雄。笔者是从英雄战绩开始玩的,一直坚持到现在的版本,官方各种说改进增强,结果用起来每次都是感觉削弱了好多。以前的大宝剑人头嗷嗷滴如今画个圈圈各种事情辅助,在这么多荣耀,我最怕的是貂蝉荣耀,怎么抓都抓不是,站着有金身能1挑5。不过那时候对付貂蝉只有猴子。那时候要赢就看那方的人把貂蝉保护好。 每次玩都是乐此不倦!笔者记得LOL在5年计划中就有一个很成熟概念。那就是——直播跟游戏内容能够匹配的质量,并能够达到传统体育的水准,让职业选手能够通过他们出神入化的游戏技术,只有满足这些条件,才能让王者荣耀跟LOL一样取得里程碑征程的一小步成功。如果说2015年只是起步,2016年只是实现小小的目标,那么2017年王者荣耀赛事组织拥有蒸蒸日上的发展,在利润渠道,、商业模式,赛区拓展。腾讯已经把LOL的运营经验与管理方式成功移植到到了王者荣耀,KPL能否达到 LPL这样电竞影响力,笔者觉得这只是时间的问题。《王者荣耀》那些重量级战队一个成熟的联赛,一个成功的游戏,必须要成名的战队、出色的选手,在LOL的国内联赛LPL里,EDG里有厂长、RNG里有小狗、IM里有55开,那么王者荣耀有没有像诺言、小狗、厂长这样级别选手呢?答案是没有,毕竟像“输出”、“零度”在知名度上还是很难跟LOL选手抗衡,但是对于“职业战队”的理解,笔者觉得这3个队伍在经过联赛打磨推广后,知名度会更上一层楼一个是被喻为LOL EDG的“超玩会·龙珠”职业战队,这支战队在联赛没成立之前,在王者荣耀圈是小有名气,他们最大特点属于大局观很强,知道掌握时机,什么时候撤退、什么时候进攻、什么时候暴塔,打法华丽!走位风骚。笔者觉得这支战队除了会玩外。而且训练很科学,有固定的作息表、运动时间、战术分析,据媒体报道团队里面有专门设置有软件数据分析师,会通过科学数据、最新战术打法分析,指导队友们怎么提高竞技水平,完全是专业职业化战队的水准!除了超会玩外,笔者还给大家推荐一个EStar,这个职业战队由6个小伙子组成。曾经带着初生牛犊不怕虎的精气神一路以王者姿态高歌猛进,直至斩获“TGA移动游戏大奖赛决赛冠军”!在新技术、新打法上他们都有自己的解读能力,在对英雄使用上比如刘邦、马可波罗、妲己、钟馗、韩信。法师坦克都有自己操作独门绝技!sViper战队是一支兼具实力与人气的新兴明星队伍,由著名零度带队联合“输出”“启启”等大神组成。比如“输出”是擅长小规模化的指挥作战,反红蓝BUFF,蹲人、越塔、补刀、截杀能力完全达到LOL高手的境界,而且零度还是中国移动电竞人气第一主播,也是总数超2000万点击播放《超玩大神秀》视频栏目的开创作者。sViper输出是中国移动电竞第一批职业选手,擅长处理操作小细节,属于螺丝钉型选手,擅长武则天,关羽,夏侯惇和芈月。启启也是厉害角色人物,不仅是中国移动电竞第一批选手,2015第一届tga大奖赛带领情义战队获得线上冠军 tga线下亚军 2016曾在梦魇担任打野位置获得tga周赛冠军、月赛冠军、并且也拿下了南京城市赛冠军。职业战队的打造需要的成本一直在攀升——尤其是选手的薪酬涨幅,以及职业化的其他开销,这些都会在很大程度上直接影响外界的投入和兴趣。比如说国内LPL联赛为的扩充队伍实力,特别喜欢到韩国招募有才华的选手扩充自己的实力,同时其他联赛如LCK也想要提升选手薪资增长,从而留住本土青训天才。这类投资是具有积极意义的,尤其是对职业化来说,但我们也意识到它会为战队短期内带来巨大的成本压力,所以我们要帮助他们,而不是降薪或是减少对职业化的支持。1962年,人类第一次发明真正意义上机Space War。虽然从现在角度看,这款非常的无味,但是当时却引起了极大的轰动!1980年,FC红白主机的格斗游戏诞生,游戏给人们一直带来的是娱乐,还有电子竞技的萌芽。2000年,真正意义上的电子竞技诞生,是从《反恐精英/cs》和《魔兽争霸2:黑潮》开始。这些游戏同时支持多个玩家的局域网内对战,也让更多和电脑斗气的玩家投入人与人的竞技当中。一开始的电子竞技在中国,没有规则,没有舞台,有的只是大大小小的网吧里开启的一个个不能称之为比赛的比赛。但就是这样电子竞技路影响着一代玩家又一代玩家。2010年,LOL、刀塔、FIFA这些电竞联赛成熟,电竞这条道路正在朝一个持续发展的生态中不断发展,打破平衡维持平衡不断进化,这也证明了我们打造电竞赛事的计划收获了成效。2016年可以说是移动电竞元年,我们坚信《王者荣耀》赛事是光明的,如果心中没有怀有一颗电竞的梦想,电子竞技不可能走的那么长久,有些人已经老了,但是他们给这块领域做出了极大的贡献,移动电竞永远把粉丝放在第一位,打造一个更好的生态,让所有粉丝、选手和战队所期待的电竞盛景长盛不衰。中国的电竞从开始到稳步的发展,直到今天,中国电竞已经不输于任何国家,并衍生出新的路线那就是移动电竞!这代表着电子竞技不再是娱乐的方式,而是一项盛大的赛事。
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王者荣耀:从哪些地方可以看出一个妹子坑不坑?你们都遇到过!
据统计王者荣耀里60%玩家是男性,40%女性。也就是说平均每局游戏里,我们会遇到4个妹子!当然钻石以下排位局,匹配局妹子甚多!那么,遇到的妹子到底坑不坑呢?坑的多,还是大神的多?矫情的多,还是女汉子的多?卖萌装可爱的多,还是强横霸道的多呢?妹子玩排位的方式今天咋们聊聊王者荣耀里的女玩家的那些事。王者荣耀须要具备:手速,意识,操作,大局观,良好的心态以及随机应变能力,心理学中,男生和女生的心理和思维构造不同。对于这些大部分女生确实是不如男生的,妹子的天赋是不如男玩家的!所以哪天玩农药被妹子坑了,要理解!万一哪天妹子带你飞了,那她真的很努力在玩这个游戏~下面我来盘点下那些年坑过我的妹子,你们中招了吗?1、秒选法师,毕竟你的最爱,所以你们都遇到过5法师大作战。2、最爱走中路,不管中路有没有人,她说中路最安全。3、进图以后乱发信号,大家都在和对方对线呢,突然从一个草丛里发个信号,请求集合,你说你去还是不去,去对方就拆你塔,不去,说集合没听见啊,4、对线的时候恨不得站别人塔底下,不杀了对方,绝对不会后退。5、选了一个打野英雄比如韩信,说我打野,然后就开始打野,从进图到对方把水晶拆了,你还在打野,俗称万年野。6、见过单挑大龙(游戏里叫暗影主宰)的王昭君吗?7、第一件出复活甲的法师,打不死又安全。8、买了6双鞋,女人爱买鞋有错吗?!说起来挺有道理!!9、有大神带上分就喜欢嘚瑟嘲讽,俗称上分婊。10、被队员骂几句就开始送,要么挂机。11、追着雅典娜的灵魂跑说对面开挂打不死。12、一局游戏中打野是至关重要的一个位置,然而一局三四个人去抢一个野,你确定不是去三差一打麻将?13、一波人在团战,唯独缺一人收割,结果这人屁颠屁颠的跑去打小怪了。14、一局游戏对面有个程咬金,一群人就跟着他砍,还不出制裁 蛇棒。15、作为一个法师,你就待在中路猥琐点发育,最可怕的就是一个AP还上中下三路跑。16、作为一个AD射手还要冲在最前面的,肉都赶不上,然后死的最快。17、打红打到差不多,队员钟馗一钩子勾走。18、追杀对手时,我方妹子达摩一腿救死扶伤腿。19、眼看我方王昭君冻住4个人,准备开大四杀,项羽哥一个技能把他们全推开。20、总喜欢像葫芦娃救爷爷一样,一个一个送。以上只是楼主遇到的坑妹,欢迎大家吐槽遇到的极品坑!当然我也遇到很多努力玩游戏,看攻略学习的妹子。只要你不做以上的事,至少妹子你不是坑 哈!!
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这篇文章是写给刚刚加入我们《王者荣耀》的新朋友的,通篇看完,能迅速了解游戏中的规则和常识哦。常用词汇在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。
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我是主角不能死
论王者荣耀新手误区
最近换到了IOS大区中创建了个小号,然后就开始一顿排位,但是理想很丰满,现实太骨感,进入新手区后被坑的抬不起头,狗带。
  骨感,进入新手区后被坑的抬不起头,带不动~下面我们就来细数一下新手们容易犯的误区,没有指到的地方大家也可以做一下补充。
  永远觉得后方才是最安全的
  不论拿什么角色都觉得在后边是最安全的,即使参团不论使用什么角色也是打后手,队友残血立马开溜,1v1刚不过对面5v5从不露面,这种打法是新手通常遇到的通病,拿法师打后排应该的,但是队友都开始越塔杀人了,你在自己一塔下面晃是怎么个意思,还有就是拿坦克天天跟法师屁股后便跑是怎个意思,本来法师的移动速度就慢,如果突然间撤退就可以能会被抓,但是你坦克满血在法师前面溜的飞快又是怎么个意思?像这种的类似的太多了,总归来说就是玩家不熟悉自己使用的英雄特性,然后就是不了解这款游戏的玩法和节奏就会造成这种局面。
  只认识一条路不死不回头
  这种情况要说的就是不论拿什么英雄,只认准一条路走下去,从来不参团,哪怕无线送人头被压制,队友去帮他,他反而嫌弃队友抢他的钱,然后自己顺着野区换到另外一条路。总体来说自己就像在玩单机游戏,非得把全身装备刷个六神装,然后再去打团,碰到这种情况你等不到他来跟你参团基本上就输掉了。对于这种玩家是一点办法都没有,只能等玩家多熟悉游戏或者多看攻略视频,了解游戏中也需要团队合作的。
  这个英雄好牛X感觉可以1v5
  往往这种玩家看到人之后都会直接冲上去对刚,不管对面有几个人,因为看到了别人玩的视频也好,亲身经历别人虐他也好,总之觉得这英雄特别流弊,在选人的时候直接抢过去准备,然后进去就跟别人刚,最后10分钟送11个人头的那种,对于玩家这种认识其实并不奇怪,某些英雄是比较强势,虽然跟英雄有关系,但是你也得熟悉这个英雄的技能和出装啊,这个游戏是要靠技术靠脑子的。
  我是主角我不能死
  每次打团总是一马当先冲过去,然后各种指挥,自己最后去收人头,一看自己残血了直接卖队友跑了,有的时候明明可以反杀,队友帮你抗着,但是死活不过来打,非得等队友死了&&然后再跑的远远的,对于这种新手容易犯的误区来说,实在没有什么办法,这个跟技术没关系跟英雄没关系,只是跟玩家个人素质有点关系。
  我就杀人不推塔 你能奈我何
  有的时候队友去打野,然后其他人就努力的顶着对面的进攻,然后好不容易等到他出来参团了,辅助他打完团之后还不推塔接着又去打钱,反反复复一直始终重复杀人打钱这两件事情,就算对方三路全破他也不会去偷塔之类的,最典型的表现就是人物到达15级了还一直去打小龙,去刷野,对于队友的只刷钱不推塔,我只想说一句&&这是一个推塔的游戏。
  以上就是为大家总结的新手误区,还有一些没想到的误区欢迎大家来补充,本文由魔方网提供。
游戏类型:运营商:游戏版本:0
魔方游戏宝
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