伊苏8角色各角色技能详解 伊苏8角色各角色技能是什么(

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《伊苏8》战斗操作、剧情及角色使用通关心得
&&入手后,因为剧情比想象中的多,即使是选择EASY模式也花了近两个礼拜才结束,这还是没特意练功的结果(顶多就只有几位角色的技能熟练度练满),玩完后真的很满足,记得上次有这种心情的就是YS7刚出来的时候了
&&故事是描述亚特鲁等人因海难漂流到赛莲岛的冒险,也是系列作中第一次以双主角的视角进行故事。虽然亚特鲁还是没啥台词,但因为剧情对话选择不影响剧情,所以这次剧中的对话选向感觉比以往要多,在那边揣测"如果是亚特鲁的话会怎么回答"真的是一大乐趣,不用像空轨时那样,为了点数让角色说出不像他会讲的台词。
&&系统方面
&&直白的讲,就是强化版的树海,虽然前代的道具数量选择的缺点没改,但是因为这代道具的分类远比树海的的简洁,所以没啥大问题。
&&这代的钓鱼系统真心觉得超赞的,比较贴近现实不说,比起闪轨的还要好上不少,最起码不会让人有为鱼种齐全奖励而钓的不耐烦感。
&&地图系统也是大进化,直接告诉你还有多少采集点和宝箱没开,各区域的探索率也直接的写出来,不像树海,当年玩离100%差分之零点多,但就是找不出哪边有漏,全地图都再跑一遍,结果还是没达到
&&战斗时也不像PV那样掉帧掉的很严重,整个很流畅,爽快感有出来,就是奔跑的按键配置真的不太好用,想要助跑跳跃结果因为回避动作的关系经常失足,跑过去想放招式但因为放开的时机略晚结果不小心直接放出EXTRA技,整个很不方便,迎击战也真的很累,尤其是最后那六场,打九回合也太长了吧,而且山的难度真的远比海高,地型太碍事了
&&读取速度
&&要说最大的缺点吗,果然还是读取速度吧,因为当年深受过仙剑四的烂系统锻炼过,像闪轨那种读取速度根本不放在心上,结果这部还以为OK,但在后面人多了后又分四个区域,真的已经没办法忽略了,这点就只能期待PS4版能改进到时么地步了
&&我觉得最用心的就应该是对怪的细部设定,像是古代种,一开始在大峡谷的必经之地会遇到一只,当时真的是只想骂人,为何平均20级索右的区域会出现40级以上的怪物啊,后面在探索山脉时遇到的甲龙型还以为等级没差太多,直接硬干,结果东西不掉还马上复活,之后也确认了,就像剧情讲的,除非角色的武器确定是绯色金制,不然根本打不死,就算打倒了也会马上复活而且还不掉东西(貌似经验值也是0),不死者系的怪也一样,所以在这之前真的只能逃
&&但就算是这样,在パンガイア大平原时压力真的好大,草食古代种的等级超高,虽然不会主动袭击,但绿色那只真的很欠扁,主动攻击不说,地点偏偏都离草时种很近,更别提那只80级的旁边也有,曾经想说要去找大师猩猩学招用疾风の羽根加速跑过去,结果我忘了,这冒险具有冲撞判定的效果,结果因为同伴撞到惹来其它草食种时还以为没怎样,因为那时已经能应付除了80级那只以外的其它怪,结果学玩招后,看到那之80级的居然被惹来朝角色冲过来,当场吓的直接转移落跑,真希望官方在配置怪时能分散点好,不是每个人的心脏都很大颗的...。
&&角色使用感想
&&作为本作主角,招式跟能力的泛用性都很高,能力平均,很容易上手,不过明明时间点在树海之后,五代的最强武器开头掉了不说,连招式也几乎忘光了,类似全作的也只剩下几招不说,前代的好用招スラストレイン很晚才能闪出不说(大约60级),还很容易被断招,最强招ブレイブチャージ也没前作的オーラフェンサー或星方阵那么强了,有点可惜,反到是フォースエッジ这招相当亮眼,威力不错,范围广,发招超快,除了对大型敌人感觉有点输出不足外,基本上根本是无缺点
&&本作另一名主角,攻击范围很广,威力也不差,还是全角色唯一持有强化系技能的,在加上不少招式的发动都很快,远近齐全,整个是万用角色,只有在基本数值输亚特鲁,尤其是苍轮舞踏这招高火力技一开始就会,自从加入后亚特鲁就很少用了,几乎都交给AI
&&ラクシャ
&&初期角色之一,前半的女主角,数值不强,但是因为技能的好用跟迅速弥补了缺点,不过射属性弱点的敌人大多会飞,普攻很难打到,都要用技能打,在加上ヒュンメル的强势,使的在后期都丢冰箱
&&初期角色之一,这代现地的多奇,战斗技能都属于广范围的技能,在加上初期不会二段跳时都要靠他的招式敲水果下来,放技能不容易被中断,マグナスウェイヴ更是范围不但广阔,还能无视障碍的神招,可惜后来因为リコッタ的招式太过优秀,被丢冰箱了
&&リコッタ
&&专门拿来破甲攻击的角色,虽然数值低于サハド,但是拥有盗人タックル这招偷窃技存在,缺素材时真的少不了她,尤其是缺理晶石的时候,スパイラルダイヴ更是神招中的神招,威力、范围不错,重点是连发超快,后期打大型敌人都靠这招,而且是和大师猩猩学的,没有闪不闪出来的问题,ダイナソアスロー也很强,晕眩值最高不说,攻击距离还超长且无视障碍物,因为有这三招神技,同样是打击系的サハド只能被丢冰箱了,毕竟迎击战的奖品真的很丰富,而后两招更是迎击战的王牌,有リコッタ在不拿S太可惜了(最后六场就除外,因为太难打了,而且S极奖励只是修验者的秘药)
&&ヒュンメル
&&超好用的角色,虽然中间会离队一段时间,不过攻击力高过ラクシャ,在加上是射击角,对射属性敌人较有优势外,战斗中缺乏SP时真的超好用,メルトクラッカー杀伤力足后,还附加燃烧这异常状态,根本是大型怪的克星,打パンガイア大平原的古代种真的都靠这招
&&剧情感想
&&基本上前期挺单调的,但在杀人魔出现,船长去世后,整个有趣起来了,尤其是第三章和第五章,整个欲罢不能,关于ダーナ的部分真的作的很不错,搞到后面跟本是真主角,不过和7代一样,结局不一定是happy
&&ダーナ的真结局虽说真结局是活下来了,但成为女神对她真的好吗?尤其是和大地神做为重塑世界的交换条件,如果未来有物种威胁到世界的话要负责发动ラクリモサ,即使要发动也是由和进化の护り人的四人开会讨论,但一想到这位比谁都还要温柔的お転婆巫女总有一天要为了世界挥下屠刀,对ダーナ感觉还是有点残酷,可惜,我想不出来就算ダーナ不做为女神活下来,在这同胞只剩下她一人的世界中真的好吗?更别说一但成为进化の护り人的话就是不老不死,这样的她真的能得到幸福吗?但是像魔法少女小圆那样,成为维系世界的支柱真的好吗?ダーナ所想要的只是个普通的生活罢了,可惜世界对她太残酷了,幸好还有亚特鲁等人的支撑与陪伴,加上亲友サライ能在她身旁的做为那仅有的救赎
&&只是还是不甘心,明明大家已经这么努力了,但亚特鲁不是神,总有拯救不到的生命,就像当初7代ティア那样,明明已经努力打败太古之理了,可是看到她依然要消失,这深深的无力感真的很难受,不过也佩服这代的剧本,在船长和ダーナ的结局的部分感觉自己真的彷佛成为了亚特鲁,能深深的感受到他的无力与不甘,可是即使如此还是一样要走下去...。
&&整体来说,做为falcom35周年作,可说是足以背负这口号的优秀作品,虽然还是有些小瑕疵(主要就读取速度),但瑕不掩瑜,,再者除了一部分小地方外,几乎不太需要攻略本,比起东京xanadu来说更为轻松、但也不会太简单(这是指单纯走到真结局和解任务的部分),两者的拿捏我觉得恰到好处,可以说是让人玩得很舒服,如果喜欢falcom的游戏,这部真的推荐
&&不过玩完后有疑问,既然大树会定期毁灭物种,那为何艾鲁迪恩文明没受过?而且如果世界的一切是女神的梦,那另外两柱神怎么说?感觉用来越多东西搞不明白了,希望日后作品中会解释
/article/275675
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今天新手卡之家和大家讲解《伊苏8》全角色技能实用性点评 &&《伊苏8》中的6位可操作角色,都有自己独特的技能,下面为大家带来《伊苏8》全角色技能实用性点评,一起来看看吧。
&&伊苏8里总共有6个可操作角色,男性阵和女性阵对半分
&&全角色每个角色都有12个技能 其中10个可以自己领悟 剩下2个
&&1个是在各个地方的迷宫宝箱(恕不提供具体地点请自行寻找)
&&1个是跟【师傅】学的:PS师傅教的都挺牛逼的= =
&&那么以下按图片1234来评测技能(另外本评测并没有办法记住技能出现时间 于是就按全学会后的顺序来了)
&&PS:招式名是个人按招式样子起的 有吐槽有卖萌 请勿在意
&&1.亚特鲁
&&1 踏切斩 纯前期充数 不多说
&&2 挑空斩 不好用 充数可
&&3 裂空剑气斩 范围尚可 但是也仅限于此了......距离LVm的话还行.....
&&4 剑戳地 卖萌的 大概
&&1 空中体操落地斩 尚可 可以一用
&&2 横扫千军 神技 这个必须神技 LVm之后范围非常大 直接能清场 极其推荐
&&3 欧拉剑 不推荐 LVm之后正面范围也极其小.......虽然气势是挺大的.......
&&4 挑空光波 还不错 可以一用 LVm之后范围和距离都能看
&&1 龙卷 还不错 LVm之后好像是会出2-3个 范围伤害都还行
&&2 连续突刺 历代都有的东西 抓了硬直打伤害还是挺可观的 (好像是师傅教的)
&&3 乱舞 还是需要抓硬直 否则就是靶子(仅限NM难度)
&&4 大型剑气 伤害非常可观 但是因为消耗太大......打BOSS和被小兵围住的情况下使用可
&&不过不失,不过本次红毛确实不能说技能很给力.......
&&天国的星方阵...............还有欧拉剑那个惨不忍睹的范围我去............
&&还好横扫千军还没削...............基本靠横扫千军就能以不变应万变了..........
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评分:8.0分
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伊苏8全角色技能实用性点评
  2 拉克夏
  (大小姐prpr)
  1 短距离连续突刺 前期招式
  2 飞刀投掷 意外的适合破射弱点敌人的防
  3 这玩意我就用着压根没打中过人............名字也不好取真心= =莫名其妙就LVm了反正= =
  4 好像又一个莫名其妙就LVm的= =..........基本没用过印象........
  1 斜上方向的龙卷剑 范围伤害都还行
  2 快速突刺 出招快硬直短 适合高速战斗
  3 跳起后甩地下一个范围伤害 适合敌人不多还能浪的情况(大概)出招硬直略大
  4 闪电突刺 意外的很适合破防(后期)速度快伤害还行
  1 雷光飞刀 基本是飞刀的升级版 破防率更高
  2 超连续突刺 比红毛的还快还密集 师傅教的 适合把飞的打下来后快速破防
  3 无限剑制(www)伤害范围都非常可观 但是问题是消耗略大w 能用
  4 突光激雷挑空斩 非常帅的一招 可能因为各种关系方向不好控制 但是绝对能一招破防(打中)
  总评:
  大小姐基本还是跟树海里的同样的人物差不多的定位,差不多的技能
  不过不失,颜值队的话可以上,毕竟说真的本作射属性的敌人不多........也不常换到大小姐
  所以比起枪哥我还是选择大小姐wwwwww
  3 萨哈德
  渔夫大叔
  1 嘲讽 嗯 就是嘲讽...........
  2 前方冲击波 前期可以用 还行
  3 范围砸地 敌人多而且血不太厚没有被偷袭的情况下可以用
  4 火球拳 师匠教的 很好用 硬直短攻击高 距离也还行
  1 铁锚回旋 硬直略大 伤害还行 低难度可以浪
  2 挑空波浪冲击 跟冲击波差不多的定位........距离和范围还行
  3 持续冲撞 抓住硬直了可以浪 否则就是靶子
  4 铁锚横扫 范围和伤害还有消耗都还不错 可以
  1 撒渔网 别吐槽就是撒渔网啊= =LVm之后范围挺可观的 伤害也就一般吧
  2 锤地隆起 综合起来算不错的一招 捶地的攻击力一般隆起的攻击力极高 范围技
  3 后期刷出来的没咋好好用过 但是硬直挺大 不太推荐 也是回旋系的
  4 无限喷泉制.....看看这消耗就不想用了........
  总评:
  跑的慢打的慢除了在大锤萌萌哒的萝莉出来前对付下打属性的敌人我是实在找不出
  中后期还把大叔留在队里的理由........
  总之萝莉来了后就发配二线吧 嗯..........
  4 修梅尔
  1 空中回旋踢 时髦度的技能 嗯枪哥一般不会被特别近身.....
  2 扩散射击 范围不错 伤害极其一般
  3 毒弹........聊胜于无吧.........
  4 防反 玩好了的话伤害挺不错的 不过必须防反了才能放出来 技如其名
  1 插地射击 出乎意料的好用 范围也不小LVm的话 推荐
  2 大杀器......伤害极其可观 硬直略微有些大
  3 狙击 狙击就是狙击啊
  4 扩散机雷 伤害可观范围可以 但是需要控制距离提前量
  1 对地扫射 师匠教的 又一个出乎意料好用的技能 只是连续用效果会打折(因为跳不够高...)
  2 机关枪 类似于机关枪一样biubiubiu啦......硬直大 攻击力可观
  3 好像也是机雷?不太清楚- -但是这消耗实在不适合枪哥......
  4 射击后一定距离爆炸 范围很大 但还是得卡距离 而且是近是远非常诡异的判定.....
  总评:
  很多招式比大小姐范围广 硬直短 也算男队里的颜值担当了
  大小姐有爱就能弥补招式硬直,不过非要说的话 枪哥是比大小姐好用些
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