为什么风暴英雄一小时打了2小时就说在线3小时,我之前也没玩其他游戏,跟成没成年没关系

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斗鱼TV风暴英雄女子第一天团―HOT 48第一期天极网游戏频道 11:31
  英雄联赛冲到R1了,顿时感到一阵空虚寂寞冷,失去了继续风暴的动力了?
  没关系,现在就能满足你!她们,撑起了的半边天,她们,是你们语音开黑的动力源泉!她们就是斗鱼风暴英雄女子第一天团――HOT 48!如果你是大神,她们就能满足你带妹的愿望;如果你是个刚入门的萌新,她们就能满足你“被妹带”的梦想!不管带妹还是“被妹带”,就问你满不满足?
  在这里,我一个妹子都不想错过!
  【活动一】斗鱼TV风暴女主播专属直播间放送全天直播秀 海量鱼丸&奖品大放送!
  每天一位风暴女主播放送,除了直播《风暴英雄》之外,还会八仙过海各显神通,与观众做各种各样的互动,唱歌跳舞、COS直播、户外直播……你能想到的她们都能做到!13名女主播,每位一天,13天满足你对女主播不同的口味需求!
  活动奖品:
  女主播们将在直播秀过程中每天发放十万鱼丸、三十五张战网点卡以及两个周边/外设产品,总计持续十三天的直播秀将送出百万数量级的鱼丸和超过400张战网点卡,还有最新的缝合怪布偶娃娃等着你来领!
  【活动二】主播&水友“带妹一带四”循环赛
  活动规则:在活动二结束后,紧随其后的就是主播水友赛,12名女主播分为A、B、C三支队伍,每支队伍4名女主播,随机选择3名观众与他们组队“一带四”,进行一个BO1的单循环积分赛,每场都必须重新选择参赛观众,首先积4分的队伍获得冠军,亚军季军按获得积分排名排出。
  活动奖品:
  冠军:由主播抽取幸运观众32名,30名观众每位将获得10000鱼丸,15元战网点卡,1名观众获得炼狱蝰蛇2013版电竞,1名观众获得黑寡妇蜘蛛电竞(上场参赛的水友100%获奖)
  亚军:由主播抽取幸运观众11名,10名观众获得5000鱼丸,15元战网点卡,1名观众获得炼狱蝰蛇2013版电竞鼠标(上场参赛的水友100%获奖)。
  季军:由主播抽取幸运观众6名,5名观众获得5000鱼丸,15元战网点卡,1名幸运观众获得黑寡妇蜘蛛电竞键盘(上场参赛的水友100%获奖)。
  【本次直播秀女主播放送表&介绍】:
  小蜜柑
  直播地址:/231896
  直播时间段:每天下午14:00-16:00、19:00-00:00
  介绍:最佳女朋友人选,爱玩游戏,什么都会玩。网游,竞技类,升级类,,XBOX(铁拳,极品飞车,FIFA)。另外爱好羽毛球,游泳和健身,讨厌逛街。曾经担任激战2PVP周长赛解说,线下解说和主持人,游戏为石力赛做解说,平民杯的线上解说及主播。
  秋闲(Anidj):
  直播地址:/216132
  直播时间段:工作日下午15:00-19:00
  介绍:气质型女主播,一个认真玩游戏的女玩家。爱生活,爱。开心第一,其他第二!逗比的游戏场景尽在《闲蛋俱乐部》系列漫画,请见NGA、178风暴区。
  夏沫紫涵
  直播地址:/85383
  直播时间段:每天下午14:00以后,一般19:00-00:00点
  介绍:有人说我很高冷,有人说我很汉子。我想说我是一个外表阔爱,内心热情的妹子,认识我比较久的人相信很早就发现啦。
  在游戏里,虽然我的刺杀英雄用的很猛但是却甘心辅助
  在生活里,我虽然吃的很多但是很能睡
  在解说台上,我虽然声音不好听但是发音也不标准
  在我的梦想里,我阔以带队真刀真枪地打入黄金联赛
  在我的朋友里面,我其实是最活泼的一个,所以大家不要再叫我高冷涵啦
  这就是我,我是紫涵!一起加入风暴英雄之旅。希望大家全心投入,享受游戏,也请大家继续支持紫涵的解说。
  安十元
  直播地址:/267869
  直播时间段:每天21:00-02:00
  介绍:猫粮杀手安十元,高冷软萌随时变,看球观众莫惊慌,飞机场上还有脸――我,一个不愿透露姓名的电竞段子手。
  斐女王
  直播地址:/159649
  直播时间段:每天16:00之后,18:00-21:00
  介绍:大家好,我就是那个时而萌萌哒,时而女汉子,可以淑女,乐观开朗,进可攻,退可受的百变“电竞陈美嘉”斐女王,么么哒~~想要多了解更多的我敬请关注每天16点斗鱼直播《女王我最大》
  Vivre(大V妹)
  直播地址:/94158
  直播时间段:每天16:00-02:00
  介绍:战网ID:Vivre由于ID很多人不会念所以别人叫我V妹。是目前风暴英雄女队hots girl的主T位。虽然是女主播,但是偏向于技术向,是风暴A测时早期的玩家,rank刚出就达到1级。平时直播多与职业选手组排,或与其他技术向主播对怼。性格活泼,喜欢吐槽,解说的时候不敢乱吐槽所以看起来很高冷。
  黑帮狂花琦
  直播地址:/273930
  直播时间段:每天19:00-23:00
  介绍:有人说我很能吃、很能睡、很逗比,但是我想说的是……你们说的都没错!女生的外表下有一颗汉子的心,什么游戏都喜欢玩儿肉T,睡觉都想着如何做好一个carry全场的前排(我的泰瑞尔就是,不多死几次怎么刷输出)。从小就被说成网瘾少女 ,谁叫我天生爱玩游戏,这是病,治不好,各大医院已弃疗。这就是我,黑帮狂花琦。一起来加入!一起冲脸,就是干,不要怂!大不了就是败,再站起来继续莽!
  Macau初初
  直播地址:/247568
  直播时间段:每天15:00-17:0020:00
  介绍:萌新女玩家^_^我就是个简单的玩家,专注小鱼人阿巴瑟快速30年,我的诺娃也有18级哦!以手法不太犀利,意识不怎么超前,稳定在风暴,魔兽两界都有萌到家的直播,擅长与观众无休止的互动最后把自己笑趴,不要讲太搞笑的梗,我会失控!请不要说我菜,我只是蠢萌的很明显!
  喵喵喵小姐丶
  直播地址:/201031
  直播时间段:每天13:00-19:00
  介绍:大家好,我是男人!再问自杀!! 我是二喵,我是风暴最娘的汉子主播!么么哒!
  Vivianc(小V妹)
  直播地址:/209937
  直播时间段:每周五 20:00-17:00;周六周日 14:00-24:00
  介绍:主播是一个性格开朗乐观热情的人,说话非常逗,经常和水友开玩笑,并且不在意水友的吐槽。主播对游戏有着非常高的热忱,多年游戏经验,并且就职于游戏公司。几乎把生命都献给了游戏。
  San妹(San骄阳)
  直播地址:/94026
  直播时间段:每天14:00-17:00
  介绍:做我想做的直播,说我想说的故事。直播的时候其实更多的希望和队友一起交流,因为我喜欢配合和思路,我觉得风暴是一个团队游戏,每个人的想法都是非常重要的,无论输赢,大家说出自己的想法交流战术,才是我们一起娱乐的目的。
  Mayuki闲(小闲)
  直播地址:/99438
  直播时间段:不固定,请关注、Q群、公众号及直播公告
  介绍:马雪,IDMayuki闲(小闲),电子竞技选手,IeSF第六届电竞世锦赛《》的女子组冠军,成为中国第一位星际争霸2女子世界冠军。从此,这位90后的女生便进入了广大电竞爱好者的视线中,成为了一名“新晋电竞女王”。
  而在现实生活中,她则是一个有着女汉子内心,萌妹子外表的可爱女生。马雪小学时就开始玩单机游戏,后来又玩滑板,玩摇滚;她做过舞蹈梦,文学梦,最后,终于在电子竞技的舞台上实现了世界第一的梦想。人称闲本,肉本,曾留学新加坡,学成归来后又考入了西南财经大学,攻读市场营销专业,被粉丝们誉为高智商电子竞技者。
  电竞美娇娘彦灵灵
  直播地址:/248932
  直播时间段:每周一、周三、周五,20:00-22:00其他时间不稳定直播,开播必定满2小时。
  介绍:电竞制霸元气少女,玩得溜,单口相声段子手。
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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数码整机手机软件《假面骑士 风暴英雄》评测:这“IP”改编的并没什么诚意
编辑:轰趴啪时间:
要说本季度小编最期待的改编游戏是什么?那毫无疑问就是《假面骑士 风暴英雄》了。作为一个特摄谜,小编无时不刻都希望能玩到真正意义上的假面骑士手机游戏。那么这款由NBGI(万代南梦宫)制作的游戏实际效果如何呢,请看这次的游戏评测。同样的剧情同样的大乱斗游戏的故事内容说到底还是大乱斗性质的作品,因为NBGI和东映在这方面由于有大量的乱斗类型作品经验,所以关公战秦琼的内容还是很不错的。但真要有多少内涵玩意儿我真没法说,因为实在没有。看的懂的玩家看个乐,不懂的就跳过吧,游戏的跳过键就是为了这个设计的。不过我得吐槽一下,游戏的汉字多的吓人……这游戏按理说是给儿童设计的,可是NBGI却在剧情对话中加了大量的汉字,这让我有点无法理解,另外游戏依然继承了传统《假面骑士》游戏的特点:剧情没有语音……而游戏的预告的动画实际上只出现在开头中而已……有其形却无其魂这个游戏最主要的卖点就是各种各样的“假面骑士”,游戏也很好的还原了这个内容。游戏中收录了所有能正常登场的假面骑士,假面骑士的各种形态与变换装备都不放过。例如假面骑士drive的type speed和基本没怎么出场的type flare都有收纳,而他们的区别仅仅只是换了个轮胎而不是形态……这种庞大的收录量玩家基本都能找到自己喜欢的假面骑士。当然了,游戏不可能一次将所有的假面骑士放出,所以实装的角色并不是很多。虽然极大的还原了游戏的基本内容,但该吐槽的还是要吐槽。游戏虽然分了高中低三种效果,但实际开到高效,假面骑士的建模还是有点惨不忍睹。玩家开到了高效会感觉假面骑士的建模好像没消光的白模玩具一样难受,开到中效的感觉则相对比高效要舒服。虽然说中效一定程度减低了这种不适感,但细节上就要粗糙不少,这让有强迫症的小编有点郁闷。作为《假面骑士》的粉丝,玩家毫无疑问会对必杀技的表现相当在意。但《假面骑士 风暴英雄》中必杀技方面就相对糟糕了点、当然,这不是说必杀技动画不好,本作的必杀技动画还是很棒的。虽然说是不错,但也无法掩盖硬伤。游戏中真正意义上的必杀技只存在于特定的3星假面骑士与4星假面骑士中,普通3星和3星以下的角色是不会带角色独立必杀的。所以在玩家除非抽到特定的假面骑士,否则角色表现出来的全是“rider punch”动作的必杀技,而且伤害也会相对较低。大概是未免过早的暴露或刻意回避这个问题,NBGI在开服和事前登录赠送的假面骑士都带有独立必杀技。乏味又缺乏激情的战斗系统最近不知道NBGI是不是看到《白猫计划》火了以后就开始有点喜欢弹性操作这个设定,连高达的游戏都没逃过弹性操作的影响。虽然说本作说是弹性操作有些牵强,但实际也有弹性的影子,玩家基本靠手势指令来指挥假面骑士的操作。游戏中玩家一次性要在场上操作3个假面骑士战斗,操作起来也比较繁琐,所以这类游戏一般都有带自动战斗;不单是为了懒惰的玩家,也是为儿童玩家减减压力。和所有手游游戏一样,自动操作并不能解决一切问题,玩家需要在战斗调来带领假面骑士走向胜利,否则就AI那智商,再好的角色也会带坑里。不过遗憾的是,战斗中可能要同时AI执行路线和玩家执行命令的原因,游戏中玩家微调时有时候会遇到不听指令的情况,这让人很蛋碎。游戏除了给假面骑士下指令与放必杀以外,玩家绝大部分时间都是在看着假面骑士自己在那打架,所以带入感很糟糕;加上万年不变的游戏音乐,玩家容易感觉到无聊、乏味、缺乏激情,本来就有的一些小问题被放的更大。不过对于真爱粉来说,怎么样都能接受,例如小编就已经放弃思考了。生搬硬套毫无逻辑的属性相克本作也和一般游戏一样带有所谓的属性系统……但是这种属性系统完全就是生搬硬套毫无逻辑,例如假面骑士W的Cyclone Trigger形态居然是治疗属性还是近距离攻击的,而假面骑士BLACK这种拳头格斗的骑士却是远程属性;不仅如此,远程格斗家还不止一两个而是一大群。当你看到一个拿枪的人走到敌人面前才开枪,然后他的同伙在一边隔空打人会不会觉得这群人是神经病?这种毫无逻辑的属性分类我无法理解,真希望NBGI给我解读解读……抽啊 死命抽啊游戏中获得假面骑士的方法有几种,完成活动任务、活动任务给的抽蛋卷、完成剧情成就以及氪金。游戏中的友情扭蛋只能出1-2星的假面骑士以及怪人,并没有3星角色出现。氪金扭蛋则随机出现2-4星的角色,活动扭蛋则是1-4星或1-3星不等的角色。简而言之,拥有一张洁白的脸才是游戏的标准,朋友500张活动卷已经抽中了四星“假面骑士空我”;而小编500张卷过去了,现在依然什么都没有,这就是命啊!氪金不能救非,脸不好什么都没有用,卖再多肾都不够氪。虽说游戏很强调玩家氪金抽取高级角色,但前期为玩家准备的氪金金币也是不少,大量的成就都有送金币的内容,所以前期要积攒10抽还是很容易的剩下的就只能靠自己的脸了。。蛋疼的数据下载机制本作的数据下载也是极为蛋疼的,玩家进入游戏后下载的数据并不是完整的数据包,在玩家参加战斗和转动扭蛋会继续开启数据下载。如果玩家扭蛋扭出了新角色则要下载新角色的数据,进入新的战斗则要下载新的数据……虽然说这样避免了一次性下载数据包结果数据过大的问题,影响游戏体验;但是玩一会儿游戏就要强制下载游戏数据这也是很影响游戏体验啊。而且与其游戏中途不断影响体验我还是更愿意一次下载完所有数据啊……我感觉下面这张图能反应NBGI当时设计这个机制的心情。比起对IP的无节操 日本其实不比中国差多少虽然玩家总是觉得中国游戏开发商对IP特别不尊重,净开发一些垃圾游戏,但实际日本也没少做这种事。上次《SD高达》没逃过魔爪,《SD高达 疾袭先锋》就是一个抄《白猫》抄的很烂的高达游戏。同样,这次的《假面骑士 风暴英雄》也是没好到哪里去。除了剧情和人物还是假面骑士以外,换个主题又是其他东西,而且体验还不算太好。非死忠的粉丝还是不建议玩了,说真的,这游戏没太大的可玩性;不是假面骑士的粉丝没准玩都玩不下去。这年头除了真爱粉,谁会愿意为没诚意的作品买单呢。
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(东阁大学士)
因为被你退出后他可以免费直接升1级,太开心了,所以打你。
就因为你叫小明!
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同类未解决问题
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先说下本人资历风暴英雄第一批内测玩家等级也很高但是实在是对风暴英雄的弱智无理玩下去今天全英雄免费上线开了几包东西 & &玩了几盘 由于机制没改 &肯定没有继续玩下去的兴趣。我就这么说吧 & 设计风暴英雄的 设计师 &简直是猪一样的员工。这游戏的出生就是反心理的以下我将会详细描述下风暴英雄2.0的优缺点。优点:只有一个!炫酷的皮肤,与特效美工应该是最吊的,但是一群猪一样的设计师让这个游戏必然走向死亡缺点:太多了 &如果不重做必然死亡1:经验共同分享:没有补刀机制就算没有补刀机制 他妈的共享等级 这是一个何等弱智的设定。加上没有装备系统金币系统,你永远跟队友的硬件在一个级别,加上逆风与对面等级的差距。你如何用操作秀? &LOL DOTA2 &就算逆势 队伍这边哪怕有一个后期发展起来,也可能带来1V5的翻盘,这都是每个人期待的,而风暴英雄每次团战总是要看队友配合发挥,没有快感,无法区分高玩与菜鸟。2:一个人无法CARRY&由于通化队友,太过团队话。这个游戏就算是宗师级别的选手来青铜,也很难1V2。那么又如何区别选手级别。要知道同类的游戏顶级级别的选手去低2到3个分段的级别都可以1V3-5 carry。就说说暴雪最好玩的游戏OW吧。宗师4000+的选手中哪怕有一个500强的选手都直接对比赛影响很大。对了4000+的选手去分段打甚至1V6可以被一路喷开外挂。而风暴英雄就算你去了低分段队友对手也没什么感觉。因为决定比赛胜利的不是那边最强的一个多强,而是那边最弱的1到2个更弱!3:地图太多&毕竟这不是 OW &本身英雄随着发展肯定会有100+ 虽然说地图多可以让更多英雄上场,但是这明显的地图机制让很多人都忽略了操作。地图机制太严重了。导致这个游戏太依赖团队战术。也就是说有时候战术已经大于技术了。什么时候去做什么,甚至比打赢一波团更重要。举个例子,20等级之前 红团战每次都赢蓝。但是蓝托到后期利用地图机制加上一波团灭了对方,加上前期分线吃经验,只用了一波团战就赢了比赛,显然这是不合理的。4:如此依赖团队的游戏居然没有语音系统如果说OW 团队是暴雪顶尖设计师的话 那么风暴英雄团队就是暴雪最低层次的设计师。告诉我一个比OW还需要依赖团队的游戏,居然天梯都没有自动语音系统。因为这游戏地图机制太强,加上团队等级平分,根本不可能单独1V2。加上没有语音系统,真的是体验极其差。5:天赋系统虽然说有天赋系统,但是实际上,大多数情况下每个英雄的天赋树都是固定的。偶尔个别有个变化。这也就是说,设计了那么多天赋实际上都是摆设。毕竟不是职业选手你不可能点自己天赋的时候还去看对面天赋,与队友天赋搭配。这也就造成了英雄虽然多 但是玩法太过单一。比起其他MOBA的什么铭文系统啊什么什么的,简直就是不堪一击,显然替换装备系统是个愚蠢至极的创新。还是那句话,天赋系统应该直接在游戏外点好,进入游戏就应该有装备系统,这样玩法才多样。肉可以走DPS,也可以走全肉,近战刺客可以走肉加DPS。治疗可以走输出治疗,各种各样的玩法。6:无法满足虚荣心可以学习OW 一盘下来最后来个 击杀精彩回放 &比如某个选手 N杀 (可惜这游戏太团队了 很少可以有这种)我觉得,这游戏失败的根本在于,无法区分顶级选手与普通选手在游戏里的表现,甚至无法满足玩家想要1V5的虚荣心。简单的说下OW 或者其他moba , 每个人都有一颗1VN拯救世界的心,所以都会苦练技术与英雄,然后在比赛中 打出1VN的一波CARRY。而在风暴英雄中这几乎是不存在的。因为无论如何等级一样的英雄都很难一套技能秒了另外一个英雄,更加难谈1V2 1V3 如果有那么你一定是在打电脑。总结:推翻重做吧,那么多英雄IP都浪费在了这个弱智小学生游戏怪可惜的,哪怕当初不做什么创新就套用LOL的模板,这游戏都不会这么弱智,玩的人都不会这么少。就说直播频道都不好意思把这游戏摆出来了。PS:如果我是风暴英雄总监,早就项目推翻不做了。想想当初OW的前身泰坦人家几年的项目都能直接砍掉,这注定是失败的游戏为何还要出一个风暴垃圾2.0?宇宙猎一键宏购买地址:扫一扫即可进入宇宙猎全职业教学地址:宇宙猎游戏回忆录公众号关键词:回忆录1 OR 回忆录2 以此类推唯一QQ:斗鱼直播房间号:20599&其他房间为录播唯一店铺阿里旺旺:侯一帆宇宙猎需求业务直接走淘宝安全省心
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作者:babyliango
大家都很期待2017年的风暴,相信会有很多新人加入到风暴大家庭。
借此机会先简单做这样一个小的入门指引,方便新人更快速的融入,避免被队友指责“太坑”“瞎打”之类的情况出现。
我们都知道,刚开始接触一个游戏发现体验是这样的,很多人会选择放弃,这是我们不想看到的。
如何体现出优势
首先不得不提到已经被说了很多遍的没有金币、装备系统,不需要补刀,经验共享,天赋系统,有很多张地图,每张地图的机制与玩法不尽相同等等。
既然有这些特点的存在,双方差距就基本体现在等级跟堡垒数量上面。
等级方面:
等级可以带来普攻、技能伤害的提升,更重要的是在4、7、10、13、16、20级的时候,会有新的天赋可以学习。
每一层天赋都非常重要,10级 20级尤为突出。
天赋可以给你的技能带来巨大变化,技能强大,可以发挥出不同英雄在不同时间段的强势表现。
只不过前期升级比较快,基本上领先天赋的时间比较短,所以也没办法创造太多优势。
后期就不同了,领先一层关键天赋的时间可以做很多事。
堡垒数量方面:
正常情况下,我方的堡垒数量多于对方,等级也会比对方高。
如果我方线上经验细节处理的不好,会出现敌方堡垒数量落后,等级仍然与我方持平的现象。
这种情况往往是因为我方英雄控制多,前期的gank相对优势,而敌方是一个中后期或者到了10级之后会发挥团队战斗力的一个阵容。
这也从侧面告诉我们,前期打团劣势一点没关系
因为前期复活时间短,不会给对面太多真空期来扩大优势。
并且前期英雄经验非常少,相比之下不如一波兵线来的多,所以放一两个地图机制没什么大不了,线上补回来就可以了。
喜欢无脑打架的可以先玩玩大乱斗模式,在那里不想打架都不行。
千万不要硬着头皮,打不过还要继续上,那可能会被对面滚雪球,进一步扩大优势,加大中后期翻盘的难度。
风暴的经验机制
创造优势就意味着在等级跟堡垒上面做文章。
大家经常讲一句话:10级前尽量别漏线,10级后尽量参团。
那么我们就来看看为什么要这么讲。
下面附上一张刚整理的表格。
前排近战兵经验
中间法师经验
后面远程兵经验
一波小兵总经验
从表格中可以看出来:
4级之前一个人头的经验小于一波兵线。
5-10级,一个人头的经验略高于一波兵的经验。
10级之后,英雄经验显得比较可观。
以前的风暴,不会显示具体经验数值。
哪个版本加入这个显示数值的改动,楼主也记不清楚了,当然这不是重点。
重点是早在以前无法显示具体经验数值的时候,玩家们就已经通过经验条视觉上得出这样一个结论了。
也就是我们经常听到或看到那句话。
可能有的玩家会觉得,既然5级之后英雄经验就高于一波兵线的经验,那么我是不是5级之后就无脑去抓人呢。
答案肯定是否定的。
因为一波兵只要几个技能就可以清完。
而击杀一个英雄,在对面玩家比较会玩,知道看小地图动向的情况下,想造成击杀还是没那么容易的。
虽然有坐骑来增加移动速度,但是很多中大型地图上面,来来回回上下路奔波还是会花掉很多时间。
如果这次没有成功gank,那真是得不偿失!
所以,无脑gank不提倡。
如果我方阵容有前期gank比较凶的英雄,比如牛头,,,玛法等等。
在保证其他队友线上不露线的情况下,能经常游走来给对面线上制造压力当然是最好的选择。
而到达10级由于有了大招,很多英雄的作用可能会发生变化,团战中没你不行。
了解了经验机制之后,我们可以活学活用在一些地图上面。
比如炼狱圣坛、诅咒谷等。
当对方阵容前期很强势,而我方属于中后期阵容的情况下,可以适当放弃前面一两个机制,在线上给对面制造压力。
借着兵线,蹭几个门牙经验还是很容易的。
这样做不但合理,而且处理的好的话,还可能抓住对面调度补线不协调的一瞬间,创造机会。
前提是需要跟队友沟通好,不然可能会出现常见的纠纷问题。
如果阵容相当,在抢机制的时候直接刚正面也完全没有问题。
任何一张地图上,大家首先要争取的就是谁先到10级。
先到10级一方就可以抓住这个时间点来制造这一盘真正意义上的第一个优势点。
除了上面讲到的基本经验机制之外,风暴的追赶机制也需要提一下。
那就是等级低的一方击杀等级高的英雄,等级追赶起来非常快。
翻盘往往就是一波团的事情。
所以有了优势不要浪,劣势也不要气馁。
这才是风暴的魅力所在。
很多朋友不太清楚什么时候该开野。
具体当然要根据每张地图的时间点,以及当下情况决定。
这里就不详细展开讲了。
简单的说几个通用的开野时机。
前期线上对抗比较焦灼,拼不出胜负的时候开。
击杀对面几个英雄,但是复活时间比较短,没办法直接推对面堡垒的时候开。
临近开机制之前,最好是知道机制刷新位置,去开离机制最远的那条路上的野怪,效果要好得多。
跟第三条道理差不多,与队友协同好,马上要决定在上路开团的时候,提前开一波下路的野怪。
刚推完对面的某一路内堡,让对面减员一两人,但是自身状态无法一波基地,要撤回来回复状态的时候,顺路抢对面野怪,然后撤离。
开了野怪要尽量去利用,在利用的时候也要跟队友协调好,以免被以多打少。
关于游戏内的交流
风暴是否需要一个游戏内置的实时语音,这个问题大家之前都讨论过了。
我个人认为是不需要的。
因为风暴的节奏非常快,各种局势变化可能就在一瞬间。
而游戏内也提供了非常好的信号系统。
这里有危险,要小心:
对应在小地图上图标是这个经常用在一些我方没有视野的区域,但是你根据自己的作战经验,或者之前发现了对方的动向,标记出来让队友小心。
也可以用在队友没有发现身边离他不远有一个隐身英雄,你发这个信号告诉队友,这个位置有波纹,危险。
对应的快捷键是ALT+& &鼠标左键按住上滑
对应的音效是sing!
这片区域需要防守:
对应在小地图上图标是这个经常用在敌方几人想抓住我方线上没人,想蹭堡垒血量,或者有野怪兵线正在攻击堡垒的时候。
对应的快捷键是ALT+& &鼠标左键按住左滑
对应的音效是duang!
这里需要增员:
对应在小地图上图标是这个经常用在小规模团战初期,需要队友增员,或者开野开BOSS抢机制时,仅靠当前人数很难完成的情况下。
也可以用在前期某条线上没人吃线,打信号告诉队友赶紧补线。
对应的快捷键是ALT+& &鼠标左键按住下滑
对应的音效是fing!
等我,正在赶来:
对应在小地图上图标是这个经常用在队友需要增员,你看到了,并且正在过去支援的时候,或者队友没有发增员信号,正在某个草丛蹲某个线上的带线英雄,无法一人造成瞬间击杀,你可以发这个信号告诉队友,你正在赶来,先别打草惊蛇。
还有一种情况,可以用这个信号告诉正在打野的我们,在野怪即将打完的时候,我们立马去下一个地点。
对应的快捷键是ALT+& &鼠标左键按住右滑
对应的音效是ting!
这里打不了,赶紧撤退:
对应在小地图上图标是这个经常用在队友状态不好,或者已经减员,需要止损。
也可以告诉正在上路蹭门牙的赶紧撤,我们中路小团战打完了,他们去抓你了。
对应的快捷键是V
对应的音效是wing!
除此之外,还可以发出一些文字提示,比如一些关键性的大招CD还有多少秒,你的蓝快空了,都可以按住ALT+鼠标左键,对应的点击你的大招,或者你的蓝条。
这时候界面就会提示一行字,队友看到立马就懂了。
这些东西是很简单很常见的,但还是要在这里很详细的写出来,还特意加了音效,就是要呼吁大家,简单归简单,我们要认真对待,多用,多听,多看。
游戏中的沟通无非就是这些,如果给队友发信号,队友无动于衷,那你打字喷他,只会让这盘游戏体验变得更糟糕,可能他真的没注意到,也可能他需要玩更多才能明白沟通的重要性。
非常重要的小地图
莫名其妙死在线上,肯定是没有看小地图的习惯,或者你真的在那一瞬间忽略了它。
小地图可以提供非常好的视野以及大局观。
当发现对面4个人都在线上露头了,如果跟你对线的英雄对不过你,那就大胆的压他血线,把他状态耗残,要么需要浪费他的泉水,要么就耗他炮台的炮弹跟状态。
打着打着,这一路优势就慢慢凸显出来了。
小地图上只有三人露头,另外两个要么去打野了,要么就是在蹲人。
是否在蹲你,谁都不清楚,这时候最稳的打法就是不要往前压兵线,给自己一个很短的撤退距离。
能多注意小地图动向的玩家,会给队友一种安心的感觉,前期也就不会崩的那么厉害了。
小地图的作用不仅仅是为了防守向的对线。
也可以很好的抓住以多打少的机会来给己方制造节奏优势。
英雄定位的理解与误区
这里简单讲一下战斗、刺杀、辅助、专业的理解。
俗称肉,Tank,主要作用是探路、先手开团、吃控制与伤害,给队友创造有利的输出环境。
如果是队友被对面开了先手,在你跟你的另外几个队友位置允许的情况下,需要适当拆火来尽量减少一套技能之后的普攻伤害对我方被激活目标造成的后续伤害。
常见误区是,很多刚玩肉的玩家只看到自己是tank这个角色,需要开团,冲脱节猛吃伤害,然后被对面集火2秒钟阵亡。
正确的做法是,开团的时候先看下队友的站位,是否能够第一时间集火到你开到的那个人,在自己吃到对面伤害的同时,需要队友尽可能都可以输出到目标英雄。
这样吃的伤害才是有意义的伤害,因为对面的技能打在你身上,进入了CD,就基本没有多余技能去击杀你的队友了。
这才是提供一个良好的输出环境给队友。
一个良好的前排肉除了明白这些之外,还会大致估算队友技能的CD,以及对面关键技能的CD。
打完一套之后,虽然对面没技能了,但普攻还在,所以要适当的知道什么时候需要撤回来再打第二套。
不管是近刺还是远刺,都是用来打伤害的,对于刺杀英雄来说,是否能够第一时间给到被控制目标足量的伤害是非常重要的。
如果是队友被对面开了先手,在你跟你的另外几个队友位置允许的情况下,需要适当拆火来尽量减少一套技能之后的普攻伤害对我方被激活目标造成的后续伤害。
常见误区是,自己站位不注意,被对面5个人集火。在小地图上没有发现对方踪迹的时候,脸探草丛。以及没有将关键性输出技能交给被控制的目标英雄。
正确的做法是,小地图上看不到人的时候,跟着肉走,让他探路。明白队友的控制技能就是一个集火信号。
关于站位,怎么判断站位的好与坏。
以一个圆来举例,如果你是圆心,对方几人是圆上的任意一点,那这时候你的站位就是一个差的站位,因为对面几人都可以打到你。
反之,你与你的队友能第一时间集火到目标英雄,那就是一个好的站位。
这两者之间不冲突,可能会出现既是好的又是差的站位,那就要看当下是己方队友手中的技能多,还是对方手中的技能多。
其中的取舍需要自己判断。
团战就是一瞬间的事情,当这些发生了,再去反应,多数情况已经来不及了。
更多的是玩的多了之后,预判性的走位输出与规避伤害。
提供一定量的恢复与吸收伤害的能力,提高团队的容错率。
如果是队友被对面开了先手,在你跟你的另外几个队友位置允许的情况下,需要适当拆火来尽量减少一套技能之后的普攻伤害对我方被激活目标造成的后续伤害。
常见误区是,自己的治疗技能CD好了就用,谁血少就给谁用,没有对团战局势的把控力。
正确的做法是,尽可能多的释放治疗技能没什么问题,但作为一个辅助需要有灵活的应变能力,这口奶到底应该给谁,需要看队友与对面的站位来决定。
开团瞬间的第一口奶不用犹豫,直接交给被集火到的人。
第二口就要等一下了,有时候等到局势更明朗一些交,并且选择治疗目标正确,可以改变一场团的局势。
由于涉及到的情况太多,这里只一个例子说明。
对方走位脱节被我方牛头先手Q到。
远程队友集火一套穆拉丁,逼出大招跳走的同时,对方队友赶到,对面坚果发现牛头Q交过了,二连沉默,加对面远程一套集火想秒牛头。
牛头被打残随即后撤,我方赶到的凯瑞甘二连连中对面坚果与正在开D点牛头的泰凯斯。
这时候撤到后方的牛头还剩下不到10%的血量,凯瑞甘还有60%血量,辅助的这口奶在这种情况下一定要给凯瑞甘,因为他还在被集火,并且加上后排的持续输出,至少可以击杀被连中的其中一人。
而牛头已经撤出对面的射程,即使剩余血量是个位数,也不要去管他。
有很强的带线推塔能力,同时也扮演了大半个输出角色。
如果是队友被对面开了先手,在你跟你的另外几个队友位置允许的情况下,需要适当拆火来尽量减少一套技能之后的普攻伤害对我方被激活目标造成的后续伤害。
常见误区是,单机一路推个没完,自然就被抓的很惨。一般只会出现在新手身上,我觉得这应该是人机打多了的原因。另外还要加上刺杀位的一些误区。
正确的做法是,10级前,在线上给对面制造大量压力,在安全的情况下蹭门牙,来提升己方的等级优势。
任何时候,尽可能的借助己方占有的BOSS、野怪、地图机制等,用非专业英雄所不具有的推塔能力来提高推塔效率,从而扩大场面优势。打团方面参考刺杀型介绍。
专业型英雄的首要目标是蹭塔,辅助性的打团。
该参的团一定要参,但有些不必要的团尽量提醒队友不要去打。这样就没办法发挥专业英雄本身的特性了。
那么希望刚正面,为什么不选一个纯正的刺杀位来打呢。
作为队友的我们,当看到有专业英雄上场的时候,一定不要见到人就想召唤队友来打团,有很多团是不必要的。
一个玩的不错的专业英雄可以给团队提供很多经验优势。
目前来说,专业英雄的套路开发的相比其他套路来说,算比较少的。
我在这里不是提倡专业英雄,因为我本人也基本不玩专业型。但是只要遇到了,就会去配合着打,因为我知道,这才是发挥专业英雄特点的正确方式。
最后的总结
风暴英雄是一款真正意义上在创新的游戏。
只要是创新,自然途经或多或少的小问题,以及需要大众去适应的时间。
不要整天想着carry别人,你又不是carrygan。
风暴弱化了个人能力的凸显,放大了团队协作的作用,不存在真正意义上的carry。
一个不选择当下最优节奏但是随时随地都表现出非常棒的团队执行力的队伍,要比一个队伍中只有那么一到两个人选择最优节奏,其他几人没有同样执行的队伍,表现出来的整体战斗力强太多。
风暴黑粉口中经常提到的体验太差,那是因为自己的观念一直停留在某些游戏当中。
但风暴不是它们。
换个观念,换个心态,你才能体验到这个上手容易精通难,画面精美团战精彩的风暴英雄的真正魅力。
优势局谁都会打,难就难在劣势局如何翻盘。
我认为这两者之间的难度系数是一样的。
无非就是一波团的事情。
但是,给不给这样的机会,都是我们自己说了算。&(文章来源:NGA)
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责任编辑:王晓国_NG3108
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