有大神会解王者荣耀解防沉迷防沉迷的吗?17岁,差一年,没办法,现在就算每天玩两小时现在都是砖石一,跪求

网游防沉迷 12岁以下每天限玩《王者荣耀》1小时
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文化名人访《王者荣耀》最严防沉迷正式实施:玩1小时界面变这样
作者:随心来源:快科技 12:45
  今天,腾讯正式推出史上最严防沉迷措施,以《王者荣耀》为试点,率先实施健康游戏“三板斧”。
  首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系――这“三板斧”将逐步、持续推进。
  《王者荣耀》官网已经放出最新的“健康系统”升级及试运行更新公告:
  当未成年人累计游戏时长到达规定上限后,玩家将收到的游戏内提示截图:
  12周岁(含12周岁)以下的未成年用户提示
  13周岁(含13周岁)以上的未成年用户提示
  未成年用户时间达到上限且被强制下线后,当日再次登录游戏的提示
  备注信息:
  1、每日累计时长与登录限制的刷新时间为每日5:00,该时间与游戏内其他系统功能刷新时间保持一致;
  2、为保证所有玩家不会出现在“对局过程中突然遭强制下线”的问题,我们做了体验优化,如果在对局过程中达到时间上限,将在对局结束后,才弹出提示且强制下线;
  3、如果通过iOS“游客登录”进入游戏,我们将对游客登录用户均判定为12周岁以下未成年用户,每日限玩1小时;游客登录用户后续转移到正式服使用QQ号或者微信号登录后,将根据正式服“健康系统”规则进行游戏时长判定。
  后续“健康系统”还将持续升级,推出更多功能:
  1)针对12周岁及以下未成年人,我们将在后续上线“晚上9点以后禁止登录功能”,目前正在紧张的开发和调试过程中;
  2)除此以外,我们将逐步增加“未成年人消费限额”功能,希望能对未成年的非理性消费进行正确的引导和约束。
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王者荣耀推“最严防沉迷”措施 家长可一键禁玩
  近年,一款名为“王者荣耀”的手机游戏非常爆红,不仅大量的80后、90后群体沉迷在这个游戏中“战斗”,越来越多的未成年中小学生也加入进来了。不过,近期这款游戏也被越来越多人质疑,认为其容易导致未成年人“沉迷”。为应对这些质疑,“王者荣耀”也推出了号称“史上最严防沉迷”措施,从昨日起,未满12周岁的玩家,在21点至翌日8点之间,将不能进行游戏。不过,对于这一规定是否真能有效“防沉迷”,业内仍有不少质疑。
  爆红手游“王者荣耀”被质疑
  扬州也有不少未成年人玩家
  “给朋友发信息,一个多小时后才回:抱歉啊!刚才在玩王者荣耀。”“和朋友去吃饭,菜都上齐了,但半小时后还动不了筷子:等等啊!等我把这局王者荣耀打完啊!”如今,关于“王者荣耀”的段子是越来越多。
  “王者荣耀”现在究竟有多火?也许从一个数据就可以知道。公开资料显示,截至2017年5月,王者荣耀用户规模已达2.01亿人,每7个中国人中就有1个是它的玩家。同时,2017上半年日均新增用户数达174.8万,相当于每天就增加一个县的玩家。
  这款手游蹿红的同时,也带来了很多的质疑,尤其是关于未成年人沉迷这款游戏的报道越来越多,比如:“男孩趁父母不在玩‘王者荣耀’花三万”“杭州一13岁学生因玩“王者荣耀”被父亲教育,赌气从四楼阳台一跃而下”“广州一17岁少年狂打“王者荣耀”40小时,诱发脑梗”……正因如此,不久前人民日报、新华社等官方媒体,也罕见连续发文,批评这款游戏给未成年人带来的危害。
  扬州目前“王者荣耀”的玩家群体也非常庞大,这其中,就有不少未成年玩家。“儿子才10岁,现在刚好暑假,天天要拿我手机玩王者荣耀,一玩就三四个小时,这样下去让人非常担忧啊。”市民王女士这样感叹。而在今年3月份,本报也曾报道,市区一个“熊孩子”偷偷拿了父母的手机,竟然冲了6万多元的Q币,其中大多被拿去玩“王者荣耀”了。
  “史上最严防沉迷”措施推出
  12岁以下玩家晚上9点后禁玩
  为了应对这些质疑,昨日开始,王者荣耀也推出了号称“史上最严防沉迷”措施。
  昨日,“王者荣耀”“健康系统”新功能正式上线:每日21:00至次日8:00,12周岁及以下未成年用户将无法登陆游戏,已在线的用户将会收到系统提示并被下线。此外,为确保游戏的公平性,每日21:00后仍在对局中的用户将在游戏结束后才会收到“健康系统”提示并被下线。
  而与之配套的腾讯“成长守护平台”也已大幅度降低了绑定门槛,方便家长更好地了解孩子的游戏情况。目前家长通过微信关注“成长守护平台”服务号,由孩子协助完成QQ/微信验证后,即可一步完成账号关联。关联成功后,家长可初步了解孩子在“王者荣耀”等腾讯旗下游戏账号的登录和基础消费概况。除此之外,家长可在微信服务号补充手机号码、孩子身份证信息,免费升级开通“超级家长”功能。“超级家长”可使用“成长守护平台”所有功能,包括更详细的游戏登录、消费提醒;游戏时段设置;一键禁玩功能等。
  也就是说,根据这一举措,以后12岁以下的玩家,在晚上9点以后就不能再玩“王者荣耀”了,并且家长可以跟踪、健康小孩的游戏情况。
  “史上最严措施”仍有漏洞
  “防沉迷”关键在于家长引导
  “史上最严防沉迷”措施,能有效防止未成年人沉迷网络游戏吗?对此,不少业内人士表示怀疑。
  事实上,早在7月4日,“王者荣耀”就推出了健康游戏防沉迷系统,在这一系统中,未成年人被限制了登录时间,12周岁及以下的孩子累计登录游戏时长达1个小时后将被强制下线,且当日不能再登录游戏;13周岁以上未成年人游戏时间不能超过2个小时。
  “其实这个规定出来以后,网上就出现很多破解措施,比如教人用修改信息,修改自己未成年人的身份,或者是借成年人的身份证注册账号等等,反正总是会有人想到破解的办法,真正要玩,防是防不住的。”一名王者荣耀玩家这样告诉记者。
  对此,业内表示,事实上,网络游戏沉迷是一个世界性的难题,光靠防可能很难完全防住,更多的还是要靠家长以及学校进行积极的引导。“事实上,很多小孩玩游戏,都是因为家长自己也玩,他们也是向家长学的,如果家长能放下手机,多陪陪孩子,营造一个好的氛围,相信孩子也就不会那么依赖网络。”不少人这样认为。
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01058983379腾讯《王者荣耀》防沉迷新规 你上不了王者别让小学生背锅
腾讯《王者荣耀》防沉迷新规 你上不了王者别让小学生背锅
嗡嗡的运行
近日来,小学生与《王者荣耀》似乎牵扯上了莫大的关系,虽说有新闻爆料小学生占据了《王者荣耀》六成的玩家,但是官方数据仅仅只有4.8%,不过先把数据抛在一边,用事实来说话,由于目前移动平台的便携性,“小学生”甚至幼儿在接触电子产品的年龄上越来越低龄化,而人类的关于自制力的大脑皮层要到25岁以后才能够完全成熟,也就是说现在的大学生或者刚毕业的年轻人都难以把控自己就更不用说毫无辨识能力的小孩子了。最近我们总能够在微博、朋友圈看到诸如《小学生一边打吊瓶,仍坚持王者荣耀》、《11岁少年玩王者荣耀 花光家中多年积蓄》《杭州老师怒批王者荣耀!孩子哭诉控制不住自己》等新闻,正是不断曝光的这些负面新闻将《王者荣耀》推上了风口浪尖。而经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出防沉迷新规:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时。可是这样真的就可以遏制小学生玩游戏吗?还是说你上排位会更加简单了?新政之后你还敢9点前排位吗?如果你认为新政推出之后你就能够少了许多坑队友那你或许想多了,为了逃避小学生你是否要在每天9点以后再开始排位?但是你觉得这样就能够摆脱那些坑爹队友吗?你别忘了没有了小学生可是还有女大学生。并且在新政之后你还无法打上更高的排位你甚至都无法甩锅给小学生,更有可能的情况或许是你会发现经常带你的大神他每天都只上线一个小时了。不玩《王者荣耀》就能防沉迷?至于单纯的想要凭借限制小学生玩《王者荣耀》的时间来达到“防沉迷”的效果在没有政策法规的限制下恐怕还是难以实现。虽说目前《王者荣耀》是目前人气最高的游戏作品,限制小学生每日只能玩一小时或许在短期内能够起到一定的效果,但是实际上所面临的问题还是相当多的。在笔者小学时代那个条件有限的情况下都有着各式各样的黑网吧,更不用说如今去二手市场买上几十部手机再注册几个成年人账号以每小时几元的价格租给小学生来玩《王者荣耀》,这样的“黑网吧”从来都是应和着小学生市场而诞生的。从另一方面说来,就算《王者荣耀》被限制了游玩,但是目前市场上同类MOBA游戏并不在少数,而目前看来简单轻度化的IO游戏也逐渐有着被小学生们所攻占的势头。所以《王者荣耀》此举究竟有何意义呢?从目前的情况来看,对于腾讯来说目前处于风口浪尖的《王者荣耀》正需要紧急地挽回口碑,而限制小学生进行游戏,还有在小学生消费上做出的一系列限制措施用以应对近期曝光的负面新闻,并且或许腾讯游戏也想借此来摆脱“小学生游戏”的头衔。现在的小学生在的过年压岁钱以及日常零用钱可并不少,而为玩游戏偷偷使用家长账号中的钱也不在少数,最可怕的是小学生并没有正确的金钱观念,在游戏大量的消费引导下难免会产生消费的冲动。甚至于我们前一段时间还听闻的小学生为了游戏中的些许服装皮肤竟然与成年人视频裸聊甚至开房的事件,这究竟该归咎于谁?在各个新闻中我们能看到的是这些问题的小学生缺少的是家长的监管以及过早的触网时间。说到底,腾讯此举确实向大众表明了其对于小学生玩游戏的态度,然而毕竟腾讯的影响力还是有限,只要国家法规没有进行相对应的详细规定,那么被《王者荣耀》抛弃的小学生们还是能够找到更多的《xx荣耀》,这样一来被《王者荣耀》所统一的手游市场或许又将被打开一个新的缺口。谁会是最大受益者?就算没有了《王者荣耀》可是小学生们还是有着很多的游戏可以选择,虽说《王者荣耀》早已是主流MOBA手游,但是并不代表就只有独此一家MOBA手游,还有更多的MOBA手游并没有任何的限制性,甚至直接可以“游客登录”,虽然在上手门槛上或许存在有一定的困难度,但是既然小学生都已经习惯了《王者荣耀》的操作模式,在此基础上进一步的升级也算不上什么难事。可以说“得小学生者得天下”,在腾讯对小学生玩游戏加入大量的限制之后,其后面受益的或许是其他的手游厂商,他们的游戏虽然比不上《王者荣耀》的爆棚人气,但是纷繁多样的游戏种类还是能够吸引到那些被强制下线的小学生,今日腾讯股价下跌而其他游戏厂商全线飚红似乎能够显示出一些信号。并且近期简单易于上手的IO类游戏也有着越发壮大的趋势,并不是只有《王者荣耀》会让小学生沉迷其中,最关键的是要如何正确的树立起小学生们的游戏观,如何培养起他们的游戏自制力,自古以来网瘾都是宜疏不宜堵的,我只是不希望的是将来会有更多的孩子只因沉迷于游戏或手机游戏而受到各种“杨教授”的迫害。更多第一手游戏资讯,请关注“17173游戏网”
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