骑马与砍杀怎么用魔球魔球怎么导出装备备

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《:战团》中装备怎么导入呢?下面小编给大家带来“”分享的《骑马与砍杀:战团》装备导入视频教程,不需要魔球的方法哦,一起来看看吧。
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骑马与砍杀战团魔球导入装备包教程
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骑马与砍杀怎么用魔球导出装备
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我想用魔球把一个剧本里的武器和装甲弄出来,再导入到另一个剧本里,请问怎么实施,用魔球可以吗?
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我也碰到这个问题了,想把1257的装备导到二次分裂里面去,但是就是不会弄,导出的只会复制代码,BRF 和DDS不敢随便弄,怕弄出问题。
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我是新手,昨天自己摸索了下,有个很麻烦的方法,因为实在不会用openbrf。(大神们不要笑哦~~~)你下一个openBrf,两个软件配合使用。openBrf有魔球没有的功能,就是看物品模型,你先用OpenBrf打开Modules里面的Resource文件夹里面的BRF文件,就可以看到物品的样子了,找到你想要导的物品(一个brf文件里面可能有很多物品),然后把包含这个物品的brf文件复制出来。接着再打开Modleus里面的Textures文件夹,找到你要导的物品的纹理文件(就是物品在brf里面的名字+dds),复制出来。然后把复制出来的文件放到你要导入的MOD对应的文件夹里。剩下的就是用魔球在你要导入的mod里面创建物品了,这个就很简单了,只要在物品的模型里面输入你复制的文件名就行了,然后套用&&保存&&就行了。
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:L不过这么做有点浪费哦,因为大多数BRF里面都有很多模型,只用一个。。。难道这就是 任凭弱水三千,我只取一瓢饮& &&&--。--
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本帖最后由 vvtonycc 于
20:38 编辑
就是物品在brf里面的名字+dds
剩下的就是用魔球在你要导入的mod里面创建物品了,这个就很简单了,只要在物品的模型里面输入你复制的文件名就行了,然后套用&&保存&&就行了。
wy1993810 发表于
未必纹理的名字就是模型的名字的
也可以不是
用魔球創建物品要注意性质问题
比方说你想导入的模型是一匹马
结果你按照一支剑来创建代码
就算是模型名称对应上了
这只(剑)马也不能骑
没有纠正你的意思
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以前试验过,不过有时候会出现错误,记得测试的时候要复制MOD.
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恩 没事 我也是个菜鸟,我都弄出错几次了,每次都要备份mod,而且还弄得好麻烦。。。唉。。。不弄了,还是老老实实找装备导算了。。。
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试过 好像木有办法哎 。。。。。。。。。
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