拳皇97三气必杀怎么触发?例如拳皇97 拉尔夫攻略的三气宇宙幻影,是爆气耗一格然

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(对地)琴月阳 →↓←·K或I
(从过去打)七拾五式改 ↓→·K·K或I·I
(踢飞) 荒咬 ↓→·J
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(冲打)毒咬中 →↓←J或U精彩内容,尽在百度攻略:罚咏中 →J或U鹤摘↓←J或U
(被动技能)*大招
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(转!) 超级闪电踢 →↓→·K或I
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(抓天上)精彩内容,尽在百度攻略:切株返←↓→·U
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真!超绝龙卷疾风斩(→↓←)*2·J或U
(龙卷风)凤凰斩↓→←·K或I玛丽精彩内容,尽在百度攻略:大锤击→+J上升之箭↓+→+K双滚→+K精彩内容,尽在百度攻略:旋转下落↓→·K或I玛丽蜘蛛固↓→·J或U指天回旋脚←(蓄)→·K或I精彩内容,尽在百度攻略:俱乐部飞标指天回旋脚击中后↓→·K或I垂直之箭→↓→·K或I玛丽攫夺垂直之箭击中后→↓→·K或I精彩内容,尽在百度攻略:玛丽翻脸↓←·K头部飞弹↓←·I回身真落(近身)→↓←→·J或U精彩内容,尽在百度攻略:*大招
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加强(不然很弱)] 比利大回转蹴→+J精彩内容,尽在百度攻略:棒高跳蹴→+K三节棍中段打←↓→·J或U火炎三节棍中段打三节棍中段打中↓→·J或U精彩内容,尽在百度攻略:旋风棍J键连打集点连破棍U键连打强袭飞翔棍→↓→·K或I精彩内容,尽在百度攻略:火龙追击棍↓←·K水龙追击棍↓←·I旋元杀棍→↓→·J或U精彩内容,尽在百度攻略:*大招
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(放空一大圈火)精彩内容,尽在百度攻略:贰百拾贰式·琴月阴→↓←·K或I
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(拉到一边 最淫荡的近身技能!) 百八式·暗勾手↓→·J或U
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八稚女↓→←·J或U八酒杯↓←→·J或U大蛇精彩内容,尽在百度攻略:黑粒子 ↓→·J神指↓→·K或U灵气柱→↓←·J或K或U或I精彩内容,尽在百度攻略:*大招(大蛇动一下脚都比得上大招)掏魂→↓→·J或U阳光普照(原名 一切归于无吧)↓←·J或U精彩内容,尽在百度攻略:矢吹真吾外式·轰斧造型→·K百式·鬼烧未完成→↓→·J或U精彩内容,尽在百度攻略:百拾四式·荒咬未完成↓→·J百拾五式·毒咬未完成↓→·U百壹式·胧车未完成↓←·K或I精彩内容,尽在百度攻略:真吾KIUK←↓→·K或I肘落↓←·J或U真吾版·吾式·花研(近身)→↓→·K或I精彩内容,尽在百度攻略:外式·丘凤鳞↓→↓→·J或U燃烧真吾↓←→·J或U隐藏人物精彩内容,尽在百度攻略:暴走八神庵拥有绝对的速度 攻击力加强暴走莉安娜精彩内容,尽在百度攻略:速度加快了好多 杀伤力令人发指他们出招和正常态相同真大蛇队:精彩内容,尽在百度攻略:[大蛇]干枯大地之七枷社近身投←↓→·J或U投技←↓→·K或I精彩内容,尽在百度攻略:近身投→↓←→·J或U挫大地↓←·J或U吼大地↓→↓→·J或U (爆气后 蓄力可达到无视防御) *大招
(←↓→)*2·J或U精彩内容,尽在百度攻略:暗黑地狱极乐落(→↓←)*2·J或U(两个近身大招 分别是(→↓←)*2 加手 (←↓→)*2加手)[大蛇]荒狂雷电之夏尔米精彩内容,尽在百度攻略:吐很远的电球←↓→·J或K或U或I雷神之鞭↓←·J或U雷神之仗[跳跃中]↓→·K或I精彩内容,尽在百度攻略:模仿雷电拳? ↓←·K或I*大招
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剧情嘛,也是一种游戏设定角度吧。 按C看笑脸怒脸白脸知道吧?这个就体现了人物关系,应该就是你所说的剧情。选定一个人物后,看下一个人物是什么脸色就知道是否“传气”。 有一种解释是:关系不好不给“传气”,关系一般只传不增,关系很好多送一颗。按这…
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儿童游戏,这个要看你店在哪,且这个游戏机种和上面1-2基本相勃。&br&5 没体感设计的游戏机,也就是传统的街机,对,就是你初中小学时候和同学们学会抽烟喝酒逃学的那个游戏机!这和就不用说了吧?&br&6 篮球机,花钱少,时常固定,还可以拼技巧和体格…这种游戏赚钱?那我还不如捐精呢…
排名顺序: 1 捕鱼机,有赌博性质,而且90%的店都会设置用分反币等情况吧。而且这玩意乍一看还是合法的(感谢1楼评论的纠正)! 2 各色赌博机+推币机+彩票机,因为大多都不合法,所以都在隐藏模式或者出现在合法的成人娱乐中心中… 3 娃娃机,男朋友模式+手…
谢邀&br&&br&作为铁拳玩家,想认真回答一下&br&&br&先说铁拳6以及6BR&br&&br&这两作在国内可谓极其成功,优秀的打击感,卓越的优化,全新的系统让铁拳系列脱颖而出成为格斗游戏中难得的作品,虽然初期投入很大(最早一组两台20w+),但大部分机厅已经回本,要知道在国内,很多机器是为了其他赌博机器打掩护的。这极大的鼓励了各位机厅老板:“哎呀这个东西好啊,又能回本还能拉人气。”&br&&br&后来题主也知道了,五六线城市都会有BR的存在。&br&&br&&br&&br&其次再说TT2&br&&br&TT2可真谓各位机厅老板的噩梦&br&有了BR的成功,机厅老板一想:“哎呀那个好东西出新作了,也是20w+,买两组啦~”&br&但是,让大部分老板没想到的是,南梦宫也看到了BR的成功。&br&这个公司啊,心一黑,吃相就难看了&br&&br&1,所有机器与南梦宫联网,每打一局都要抽点,换算成人民币大概是每打一把抽五毛左右。这就非常尴尬了,如果一币一块钱,定贵了没人玩(长沙最初7币一局),定便宜了又没有收益(据我所知最早进口的那一批机子到现在都没回本)&br&2,随着家用机版本的推出,更加剧了这个悲剧&br&&br&自此,TT2在国内失败的结局已经注定了&br&&br&&br&&br&再说说铁拳7&br&&br&铁拳7的营销手段与TT2没有本质差别&br&于是形成了一个恶性循环&br&国内玩TT2的人怨声载道→进币率低→老板怨声载道→老板们不看好铁拳7→南梦宫开始不重视国内市场→国内还在玩TT2的人更加怨声载道。&br&嗯。。。大概就是这么个逻辑。。。&br&&br&所以,铁拳7的营销模式如果不变,将继续惨败。&br&&br&众所周知,国内市场是无论哪个厂商都垂涎已久的,南梦宫反其道而行,再一次证明了日本人一根筋的精神。&br&&br&不过呢~也不是没有好消息。&br&&br&1,长春已经引进了铁拳7并联网,虽然依旧砍掉了联网对战功能但进币率不低。原本是国内试玩一周的机器到现在也没有要搬走的意思,估计这事儿成了。&br&&br&2,据可靠消息,南梦宫已经开始逐步抛弃对国内市场的偏见,正在努力进入。某负责人跟南梦宫说:“别多抽,一把抽一块钱,完活。”&br&&br&&br&&br&其实吧,作为玩家来说铁拳7的吸引力真的不小,之前一直说铁拳7这不好那不好,FR如何缩水如何不平衡,大家都是有葡萄酸的心理在作祟的。
谢邀 作为铁拳玩家,想认真回答一下 先说铁拳6以及6BR 这两作在国内可谓极其成功,优秀的打击感,卓越的优化,全新的系统让铁拳系列脱颖而出成为格斗游戏中难得的作品,虽然初期投入很大(最早一组两台20w+),但大部分机厅已经回本,要知道在国内,很多机…
很不想承认的是:好不好玩的先不说,和画风真的没有关系,差就是差,拳皇14的画面方面表现真的不理想。&br&&br&先不说画面表现,先说设计。这次人物设计和13真是云泥之别。13看剪影和配色就能分辨角色,这次14真的有些乡村非主流的感觉...然而不是FF系列的时髦,就是艳俗...几个新角色和几个老角色的新造型,当时看到就觉得“怪”,像乱入...而且那个配色,各种撞啊,太抢眼太跳不舒服。&br&这只能说3D化的不专业...3D的时候毕竟不能像2D那样大色块统一色调,因为细节太少,但是不能乱加细节啊...又不是某某炫舞是吧...&br&&br&人物建模方面,真是各种意义上的崩...南城队的新角色那个管家的必杀,手有时会插到别人头里...人物头发、衣服穿插模型的时候比比皆是...玩的时候多关注那几个长头发、戴帽子和有衣摆的角色...&br&另外要提的是:好几个角色的经典POSE特别搞笑...众所周知拳皇系列没有几个正经站着的,都是特别“有个性”,这是因为2D情况下塑造角色和立体感,这次3D真的特别搞笑...有几个角色简直就是扭曲...&br&&br&光照方面不提了,完全就是业余水准...街霸5的画面带感很大一部分就是光照处理得好,而且这里面有华人大大参与...拳皇14这是啥,人物光照一塌糊涂,反光高光简直乱来(&b&大家一致吐槽的油腻、塑料感、画质差就是这个原因&/b&),该亮的地方要亮,该暗的地方要暗下去啊...现在的感觉就是“&b&拍照的时候忘了关闪光灯&/b&”的感觉,浓浓的某某炫舞既视感。&br&游戏里处理最好的就是:背景...&br&&br&动画这个着重提。感觉不是业余,反而是老油子:偷懒!&br&之前SNK的老拳皇,像素的业界经典(当然SNK那时候一帮老怪物做指导,看看合金弹头,简直吓人),后来的棒子SNK,也凭借着强力的动画表现让游戏(特别是打击感)保持高水准。13的时候也是3D转2D做的,很有味道,“真实感”和“动感”权衡的很好,3D保证了形的准确,之后的2D处理和动画部分补帧让帧数跟得上,而且动态形变做得很好。&br&14这是啥握草,动画的12法则背一遍!几个早期宣传就出现的角色最糟糕,动作僵硬,明显就是手动K的帧,没钱搞动作捕捉就算了,以前动画师的工匠精神也不要了。&br&形变部分几乎没有,偷懒哦...(正面例子百度屁股先锋大长脸麦克雷)这就造成了一种“这游戏像是3D模型截图搞的假3D”的既视感(街霸的手游就是)...很尴尬&br&一般动画部分动作脚本分镜啥的应该认真搞啊,毕竟你一个格斗游戏。然而,几个早期角色依旧是POSE A → POSE B ,反倒是几个后期胸大(扯)的女角色是 POSE A → 惯性动作 → 硬直缓冲 → POSE B ,其心可诛...&br&必杀动画,诚意也是不足...最不想看到的几个都出现了:关灯杀,开灯杀,摆POSE一道光,摆POSE好几道光...毫无诚意啊!没啥好玩的设计,很乏味。几个照搬13的也是做的不理想,3D还原的很怪。&br&安迪啦,京啦,这几个高动态和高速的必杀,一个拖尾,甚至有时候拖尾都懒得加,真的没啥冲击力(街霸从4开始就很注重必杀的打击表现,无论是攻击的加减变速还是和场景镜头的互动),打击感就更弱了...&br&&br&粒子特效部分...简直跟街霸5差了100个DOA...那个火焰...&br&&br&结局动画算是做的最好的了,各种意义上...开头动画那是啥...好的不跟街霸学!所有模型拉过来放一遍完事儿...但是,你不好看啊...&br&&br&总之就是这部可以从游戏上直观的看出制作组真的很穷,和现阶段的同仁们(街霸、铁拳,甚至GG、DOA)没法保持一并的表现水准,模型的表现水准等于真人快打9(也就是五年前的水平.只是模型!粒子特效和动作动画差MK9很多)外包的制作团队是二流子,不懂格斗游戏,甚至不懂动作游戏的表现神髓(这画面换成JRPG还是极好的)。&br&&b&但是好歹游戏的神髓还是保留了,立回手感这些真的用心了,除了蹩脚的画面和动画拖了打击感的后腿。而且诚意还是有的,画面不断地变好(有兴趣可以找下刚公布的时候,那画面真是手游品质...只能说那时候估计做了50%才...),而且真正玩过的反响都还不错。&/b&&br&所以粉还是应该支持的,毕竟&b&好玩才是真&/b&。&br&&br&补上一个全超杀&a href=&///?target=http%3A///programs/view/Unp_be8339g/%3FresourceId%3D0_06_02_99& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The King Of Fighters XIV&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(视频来源:机核)
很不想承认的是:好不好玩的先不说,和画风真的没有关系,差就是差,拳皇14的画面方面表现真的不理想。 先不说画面表现,先说设计。这次人物设计和13真是云泥之别。13看剪影和配色就能分辨角色,这次14真的有些乡村非主流的感觉...然而不是FF系列的时髦,就…
我先说一点,你既然被没有操作的新手打败,说明你的基本功(抢ja jb、气防、招式发动帧数、放帧骗插等的掌握)也十分差,说话直白题主勿怪。&br&&br&完善的立回是只有完善的立回才能够抗衡的,格斗作角色出招不按照取消链是有很大的硬直(也就是常说的缝,对于新手的惊天大缝岂止反击,简直就是人肉木桩。&br&&br&可以尝试纯用ja等体术来摸ai锻炼抢体术的基本功。在ftg里面,乱棍打死老师傅是不存在的。想打死老师傅也至少得专精赖招才行。
我先说一点,你既然被没有操作的新手打败,说明你的基本功(抢ja jb、气防、招式发动帧数、放帧骗插等的掌握)也十分差,说话直白题主勿怪。 完善的立回是只有完善的立回才能够抗衡的,格斗作角色出招不按照取消链是有很大的硬直(也就是常说的缝,对于新手…
&p&KOF98 Leona会对陈国汉敬礼,实际上是个BUG,把对Ralf的特殊开场错误安放到陈身上,&/p&&img data-rawwidth=&304& data-rawheight=&224& src=&/v2-3cd5a00a6cab6_b.jpg& class=&content_image& width=&304&&&img data-rawwidth=&990& data-rawheight=&710& src=&/v2-a29ea67ebfc2b1b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&990& data-original=&/v2-a29ea67ebfc2b1b_r.jpg&&&p&不知道和在选人画面陈国汉接近Ralf有关。&/p&&p&KOF99修正了这一BUG,但从KOF2001开始,这一幕又神奇地出现在后续的几款KOF作品中,&/p&&img data-rawwidth=&304& data-rawheight=&224& src=&/v2-d957df6eafc0d71ae6bf6ff_b.jpg& class=&content_image& width=&304&&&img data-rawwidth=&304& data-rawheight=&224& src=&/v2-dc52d0432bbb660ed26c0_b.jpg& class=&content_image& width=&304&&&p&官方强行解读为Leona对力量的尊敬,&/p&&img data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& src=&/v2-113eac57c26c55a5e0e7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-113eac57c26c55a5e0e7_r.jpg&&&p&将错就错当成梗,延续到KOF14。&/p&&p&另外NEOGEO版KOF98还把这个梗收录在画廊里。&/p&&img data-rawwidth=&320& data-rawheight=&224& src=&/v2-2fcef59c4e900e4ebbc1ef_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&
KOF98 Leona会对陈国汉敬礼,实际上是个BUG,把对Ralf的特殊开场错误安放到陈身上,不知道和在选人画面陈国汉接近Ralf有关。KOF99修正了这一BUG,但从KOF2001开始,这一幕又神奇地出现在后续的几款KOF作品中,官方强行解读为Leona对力量的尊敬,将错就错当…
&img src=&/308ef989bd7ced6c5f0d8fc821cab3ae_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1186& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/308ef989bd7ced6c5f0d8fc821cab3ae_r.jpg&&&img src=&/04a07c50c5fcdfaf67e9_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/04a07c50c5fcdfaf67e9_r.jpg&&当时狗窝
老K强到什么地步?&br&辉辉说,kyo的厉害之处是一直在进步,现在的我也打不过kyo了。&br&陈文俊说,不知道为什么,就是打不过kyo...&br&包王说,我被kyo打的想放弃97,&br&河池,被kyo打哭了。。。&br&广州小孩说,kyo太强了。&br&&br& kyo s+&br&辉辉 s&br&夜风,陈文俊 s-&br&小丫,包王,河池,一线顶&br&秦虹,王庄,西安克拉克,一线中&br&臭臭,一线守门员
老K强到什么地步? 辉辉说,kyo的厉害之处是一直在进步,现在的我也打不过kyo了。 陈文俊说,不知道为什么,就是打不过kyo... 包王说,我被kyo打的想放弃97, 河池,被kyo打哭了。。。 广州小孩说,kyo太强了。 kyo s+ 辉辉 s 夜风,陈文俊 s- 小丫,包王,…
格斗这边有个不好的风气:&br&抬街霸 贬拳皇(97)&br&我觉得大可不必。“止步不前,只会97”确实不太好,不过游戏而言拳皇不比街霸差。&br&&br&先说结论:&br&街霸系列无愧于2D格斗游戏巅峰。&br&但是拳皇走了另一条道路,复杂和竞技性并不比街霸差&br&&br&区别巨大但各有千秋:&br&1.移动节奏 这是立回的基础&br&街霸只有一种跳(速度 高度)没有前进疾跑。破跳的升龙很强大。&br&拳皇分大中小三种跳(很多人这个都做不好) 加上AB闪身疾跑。升龙回报却不大&br&&br&于是大家直接感官就是这样:&br&拳皇对局你经常看到角色天上飞来飞去,抢空非常重要,冲刺后的抢招,跑抓是主要进攻手段之一(很多人觉得这个看着很爽)。&br&而街霸一般给人“磨蹭”的感觉。如果有疾跑技能(厨子)那往往很bug,除了空战角色谁也不怎么敢跳,总是你摸我几下我摸你几下,这个其实是一种“确认”。&br&懂得人知道可能每一个轻攻击都会摇一个半圆 打中立刻就能连招,然而旁观者会觉得好无聊啊(事实上拳皇的复合指令他们也没看懂)&br&&br&2.择 (可以理解为打中人的方法 假设对方一直防御 怎么打中对方)&br&拳皇&br&重视跳 上下择 指令投择 &br&辅助正逆择 还有个隐藏的破防择 一直防会打破防而街霸是没有的。&br&&br&往往会看到一方不停压制,另一方不断切防。&br&&br&想逃脱高手压制常常很难,跟高手打被压的喘不过气的感觉,常炸cd强行攻防转换。&br&&br&街霸&br&跳择很危险基本都是为了打逆向,&br&正逆择是个主要手段而不是辅助,&br&普通投比拳皇厉害很多(拳皇普通投往往是复合指令或者蒙出的),&br&地面中段技使用频繁太多(破蹲防),&br&偷下段距离很远……&br&&br&往往会看到一方总是防不住,拉后跟失灵一样,被各种择死掉
格斗这边有个不好的风气: 抬街霸 贬拳皇(97) 我觉得大可不必。“止步不前,只会97”确实不太好,不过游戏而言拳皇不比街霸差。 先说结论: 街霸系列无愧于2D格斗游戏巅峰。 但是拳皇走了另一条道路,复杂和竞技性并不比街霸差 区别巨大但各有千秋: 1.移动…
……这也要邀请啊&br&八神97里不愿意和他人组队,96的队友麦卓微丝被杀了&br&另一个是真吾
这一作要拜草薙京为师&br&&br&八神97最强,基本公认(神乐远没有他全面)&br&八神拥有97全部的择和最完美的判定:&br&出招收招都快的飞行道具,&br&升龙,&br&bug一般的指令投(97无失败动作指令投的成了bug),&br&专门的逆向技能,&br&几乎最猛的JD和JC,&br&S级突进牵制技能葵花 还能三段打择,&br&还不错的速度,&br&最后 逆天判定框的超杀……&br&&br&&br&没有任何角色兼具所有这些特质,哪怕后来作品的八神自己。
……这也要邀请啊 八神97里不愿意和他人组队,96的队友麦卓微丝被杀了 另一个是真吾 这一作要拜草薙京为师 八神97最强,基本公认(神乐远没有他全面) 八神拥有97全部的择和最完美的判定: 出招收招都快的飞行道具, 升龙, bug一般的指令投(97无失败动作指令…
只做补充吧,前面有人说得很全面了&br&&br&&img src=&/d465d01ec28ead8953a9bdf_b.png& data-rawwidth=&863& data-rawheight=&651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&863& data-original=&/d465d01ec28ead8953a9bdf_r.png&&&b&遮丑的次子 Nameless&/b&&br&&br&KOF01作为SNK第一次破产(…)之后的第一代,故事面上结束了NESTS篇。&br&并且和大蛇篇突发增加了大蛇队一样,增加了NESTS队。&br&&br&问题就出在K9999这个人身上,这个人几乎全盘抄袭了大友克洋名作【アキラ】的島鉄雄这个角色。&br&………而且你抄就抄了吧居然还请了同一个声优(佐々木望),是怕别人不知道吗。&br&&br&战胜姿态的红披风,以及代表性的&br&&img src=&/8f39de46c4a74a134d5dfce593d4a441_b.jpg& data-rawwidth=&763& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&763& data-original=&/8f39de46c4a74a134d5dfce593d4a441_r.jpg&&这个插管手臂,我感觉SNK是想致敬,但是…玩脱了………………………&br&&br&因为版权原因,K9999这个角色是不能再出来了,但是KOF2002UM作为加料复刻又不得不恢复一个同一性能的人,就诞生了所谓的新角色Nameless。&br&&br&所以,官方胡诌一套严肃而悲情的Nameless的背景设定,基本是在搞笑,认真你就败了…&br&&br&&img src=&/ec0f190d62c1d81f36f5bce_b.jpg& data-rawwidth=&877& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&877& data-original=&/ec0f190d62c1d81f36f5bce_r.jpg&&不醒的噩梦 Nightmare Geese&br&&br&KOF02UM有两个吉斯,一个是普通,一个是这个形态的。&br&这个吉斯是有说法的。&br&&br&第一次Terry把Geese从塔顶上打下去之后他用烈风拳的后坐力保得一命。&br&交手N次,RealBoat里终于死透了。&br&&br&但是Geese极其强大的实力在Terry心中留下了阴影,&br&因此这个Nightmare Geese就是他心中强到不可战胜的Geese的具现化。&br&&br&&img src=&/eb42f9fb7eb1c2cf04643_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/eb42f9fb7eb1c2cf04643_r.jpg&&&br&后来的Neowave甚至还推出了年轻版全盛期的Geese,&br&考虑到饿狼的时代地位,他可是比Rugal还具有SNK之魂的BOSS。&br&&br&&img src=&/ec0a3017fdfab3187c3e_b.png& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/ec0a3017fdfab3187c3e_r.png&&&br&不为人知的霖谷机关&br&&br&NESTS篇埋没得最惨的设定。&br&SETH和Vanessa所属的特务单位,参加KOF为任务之一。&br&Ramon没什么背景,明恋Vanessa的愣头青,大概是KOF想加入墨西哥摔角而随性加入的角色。&br&&br&设定面来讲,该机关的首领被Clone Zero杀害,并使用变身能力变成他的样子。&br&也就是KOF00的BOSS&br&&img src=&/e0ec0e5d45bc9f7c3c1f2_b.png& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&383& class=&content_image& width=&299&&&br&……………其实这个机关可能官方是想展开说的,无奈KOF00到01之间经历了太多变故。&br&李珍珠这种意味不明的角色都好意思登场,这个机关的线索就此中断了。
只做补充吧,前面有人说得很全面了 遮丑的次子 Nameless KOF01作为SNK第一次破产(…)之后的第一代,故事面上结束了NESTS篇。 并且和大蛇篇突发增加了大蛇队一样,增加了NESTS队。 问题就出在K9999这个人身上,这个人几乎全盘抄袭了大友克洋名作【アキラ】…
我说说西安大概的情况,作为一座二线城市,一张游戏厅牌照,50万起办,而且是底线,可能要等两年以上,如果你要的快,一年以内,一两百万差不多,每月还要给阎王纳6-10万的份子(这是行规,明的,固定的,你劳烦的某某大哥另算,层层小鬼也得可能加码),所以事实上设备是小头,维护费用还不如份子钱多,你真正要担心的是这些,所以你如果不做赌博的话,先想想这块儿的亏空用什么填补,有了主意了,设备维护什么的真心好办。&br&
我说说西安大概的情况,作为一座二线城市,一张游戏厅牌照,50万起办,而且是底线,可能要等两年以上,如果你要的快,一年以内,一两百万差不多,每月还要给阎王纳6-10万的份子(这是行规,明的,固定的,你劳烦的某某大哥另算,层层小鬼也得可能加码),所…
只说SFV。&br&&br&决赛Punk对Tokido,Punk的卡琳有多强呢,他几乎可以把你听过名字的SF选手全部吊起来打。&br&&br&无论是海外的NuckleDu,Xian,Smug,infi还是日本的MoMochi,Sako,Fuudo,梅原之类之类。&br&去年的CEO也是把小孩打得3-0,但是最后输给了蛇眼的桑吉尔夫。&br&但那可以看成是Punk对纳什的练习还不够到位,而且今天的EVO他用纳什直接3-0吊打了板桥桑。&br&&br&这次的EVO,决赛前的Punk战绩是这样的。&br&&br&&img data-rawheight=&870& src=&/v2-b1ec550fee47e589b095f2caec1664e6_b.jpg& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-b1ec550fee47e589b095f2caec1664e6_r.jpg&&&br&&br&决赛的对手也是被他2-0直接打入败者组的Tokido,大家都在直接等着发奖杯给Punk了。&br&&br&结果大家都知道了。&br&&br&其实说实在的光说对游戏的理解和反应速度,个人认为Punk在Tokido之上。&br&但是Punk太年轻,加上太好胜。很轻易的被Tokido影响了心理,打乱了节奏。&br&&br&败者第一局第三灯最后的嘲讽升龙。&br&胜者第一局第一灯的P。&br&胜者第二局第三灯的瞬狱杀。&br&&br&Tokido作为一个身经百战的老选手,做出这些其实就是要挑起Punk的好胜心,从而打乱他的节奏。事实证明他成功了?o?o?&br&&br&最后借地方问一下,有谁知道黑田现在在干嘛吗?&br&他还在打SF么?
只说SFV。 决赛Punk对Tokido,Punk的卡琳有多强呢,他几乎可以把你听过名字的SF选手全部吊起来打。 无论是海外的NuckleDu,Xian,Smug,infi还是日本的MoMochi,Sako,Fuudo,梅原之类之类。 去年的CEO也是把小孩打得3-0,但是最后输给了蛇眼的桑吉尔夫。 …
首先刨除boss。历代最强的话&br&94是Kyo,95是Kyo和Iori,96是Mature和Clark克拉克,97是公认五强,98是Daimon大门,99是Jhun,2000是K,01是Foxy,02是Kim金馆长,03是Duolon,XI是四天王Kula,鸭佬Duck,牙刃Gato,牌叔Oswald,XII就无所谓了,非选就是Kyo和Iori,XIII是K,XIII Climax是Mr.Karate真天狗,98UM是Krauser克劳撒,98UMFE是Yuri尤莉,02UM是无名Nameless。&br&最近主要还是在玩02UM,等我的TE2到了再去把XIII捡回来……&br&再说下手操boss的话,99经理第一,97大蛇第二,XImagaki第三,01老E第四,XIII黑麻子第五,01真零第六,02UM社长第七,03saiki第八,03少爷第九,Neowave的年轻吉斯第十
首先刨除boss。历代最强的话 94是Kyo,95是Kyo和Iori,96是Mature和Clark克拉克,97是公认五强,98是Daimon大门,99是Jhun,2000是K,01是Foxy,02是Kim金馆长,03是Duolon,XI是四天王Kula,鸭佬Duck,牙刃Gato,牌叔Oswald,XII就无所谓了,非选就是Kyo和…
广东人全部叫花名的:&br&&br&火柴仔,猫王,红头巾,基佬,大蛇……………………还有很多,忘记了
广东人全部叫花名的: 火柴仔,猫王,红头巾,基佬,大蛇……………………还有很多,忘记了
&img src=&/ae9cdc9abf841fb38bf8_b.png& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/ae9cdc9abf841fb38bf8_r.png&&
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