求求死或生5 死或生5最后一战视频

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求助一下《死或生5》更新为《最后一战》后全部菜单锁死了?
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猥风八面 Lv.8, 积分 21917, 距离下一级还需 8083 积分
我在论坛里下载了更新包,但更新后,进入游戏后提示要下载07号衣服,然后全部菜单就锁死了?请问我欠缺哪一个DLC,我下了一个 112M 的服装包和 32M 的 tu11 放进去了
望高手指点一下我还欠哪一个文档要放进去?
动作游戏是很危险的,你还是回去玩RPG吧!
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猥风八面 Lv.8, 积分 21917, 距离下一级还需 8083 积分
原来放进这个 79M 的 DBC9FBDFAD8C8CA8C2F6B的 DLC 就可以了,下载连接应该是这个
但在下还有一个小问题,再想请教一下各路高手,就是开始进入游戏后,游戏提示选择难度 “休闲、职业、最后一个难度忘了”,三个不同的难度,请教一下,提示说可以在选项里更改,但我找了很久没找到这个选项在哪里?能告知一下吗?
动作游戏是很危险的,你还是回去玩RPG吧!
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猥言大义 Lv.5, 积分 1394, 距离下一级还需 606 积分
把两个文件夹都拷贝到硬盘里。换个人偶试试。
这三个难度应该是故事模式的难度,
与电脑对战的难度可以在游戏难单双人的菜单里面调,共有8个难度。
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猥乎其微 Lv.3, 积分 287, 距离下一级还需 213 积分
进不去主要是tu的问题
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TU不要乱放,如果放最新tu的话必须补全DLC
想看福利?不定期更新→!
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猥风八面 Lv.8, 积分 21917, 距离下一级还需 8083 积分
alwusrusr 发表于
把两个文件夹都拷贝到硬盘里。换个人偶试试。
这三个难度应该是故事模式的难度,
那个休闲、职业、还有一个忘记了什么的,是电脑的难度吗?
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猥风八面 Lv.8, 积分 21917, 距离下一级还需 8083 积分
感谢大家的指点,问题解决了,锁定的都打开了
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liziwing 发表于
原来放进这个 79M 的 DBC9FBDFAD8C8CA8C2F6B的 DLC 就可以了,下载连接应该是这个htt ...
压缩包有解压密码,求解
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猥言大义 Lv.5, 积分 1378, 距离下一级还需 622 积分
感谢楼主分享!
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还没下过呢,看看能用不,嘻嘻
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《死或生5:最后一战》PC版玩家炸锅 官方:买你只为留言骂一句!
10:48:38 来源:游民星空[原创] 作者:青森县 编辑:青森县 浏览:loading
  光荣旗下人气系列游戏《死或生5:最后一战》是作为《死或生5》系列完结作品发售的,在登陆PS/XB平台之前已经加入了表现女性角色皮肤真实效果的“柔软引擎”,湿汗香乳画质提升不少,并且还包含“闪乱神乐碎衣”效果以及DLC衣装;格斗技能操作也有良心改观,市场反应非常不错,可谓“大辟天下绅士俱欢颜”!
  不过《死或生5:最后一战》也有PC版存在,支持繁中操作,官方为了改善游戏品质还特意将发售日由原来2月17日延期至3月30日,这绝对是值得PC玩家期待的格斗大作,毕竟PS/XB版市场反应良好。
  如今已到3月31日,不少玩家已经购买了《死或生5:最后一战》PC版并期待大干一场,但结果却非常令人失望,原因是官方非常严重地阉割了PC版机能,总结起来就是“画面缩水”、“场景减少”、“乳摇未尽兴”,详情可以回顾。
  也许官方还没有意识到问题的严重性,很多玩家在购买PC版《死或生5:最后一战》之后特别去Steam平台留言咒骂,清一色的差评对PC数字版发售可谓是致命打击,可以看出《死或生》粉丝已经受不了“官方水货”来欺骗自己了,通过此事注定将有很多玩家放弃暗荣作品。
  虽然笔者目前还没有入手《死或生5:最后一战》PC版,但回味官方Steam页面游戏介绍不禁还是抖索一下——“超越终极的集大成《死或生5:最后一战》即将开幕!格斗娱乐的最终到达点《死或生5:最后一战》终于在PC世界登场!拥有过去最多达34位操控角色参战!彻底玩透系列作史上最炙热的DOA世界吧!”,好吧,“官方”你们赢了;玩家,认栽吧!
早先游戏截图:
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游戏制作:Team Ninja
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
话说10月底就要到万圣节了,Koei Tecmo刚刚发布了《死或生5:最后一战》万圣节衣装DLC预告片,现已面向PS4/Xbox One平台玩家发售。
不知火舞参战《死或生5:最后一战》的宣传一直没有停止过,终于在今日不知火舞角色正式配信,官方也发布了终极预告。
了欢迎这位格斗女王,官方也是煞费苦心,今日再次公布了一段新的游戏演示,不同的服装穿在不知火舞的身上有着不一样的风情。
今天,Koei放出了一段《死或生5:最后一战》的最新角色预告,主要介绍了即将在9月13日正式加入进来的不知火·舞。
《拳皇》中的角色不知火舞将会加入到《死或生5:最后一战》中,官方公布了一段简短的视频,对主要招式的出招进行了演示。
《死或生5:最后一战》的最新DLC以“战国无双”特色为主题,全员都穿上了《战国无双》的特色服装,两个服装大作联动,再次让玩家一饱眼福。
日前,光荣TECMO GAME旗下格斗游戏《死或生5:最后一战》公布了战国无双井伊直虎最新预告片,精彩绝伦的战斗场景。
新加入的《战国无双》中的井伊直虎早先已经经历了多方曝光,今日外媒录制了niconico的实机演示,首次公布了井伊直虎在《死或生5:最后一战》中的打斗场景。
《死或生5》同SE手游《校园女生强袭者》合作推出的最新DLC放出了一批截图和最新的宣传视频,妹子们又来换装战斗了,真是百看不腻。
马上要到万圣节了,各个厂商的DLC已经蓄势待发,Koei Tecmo自然不会放过这次圈钱的机会,发布了《死或生5:最后一战》的万圣节服饰。
早先FAMI通上刊载了不知火舞在《死或生5:最后一战》中的部分截图,今日官方公布了这批图片的高清版。
近日,Koei Tecmo旗下格斗游戏《死或生5:最后一战》联动服装DLC实机效果公开,例如《罗罗娜的工作室》、《无夜之国》、《不可思议之书的炼金术士》。
《死或生5:最后一战》马不停蹄的推出了最新的DLC衣装,好在价格不像《沙排3》那样夸张,妹子们的换装秀又开始了。
《死或生5:最后一战》的最新DLC以“战国无双”特色为主题,全员都穿上了《战国无双》的特色服装,两个服装大作联动,再次让玩家一饱眼福。
《死或生5》同SE手游《校园女生强袭者》合作推出的最新DLC放出了一批截图和最新的宣传视频,妹子们又来换装战斗了,真是百看不腻。
近日,绅士格斗游戏《死或生5:最后一战》与日本知名游戏厂商Falcom合作,推出《伊苏》、《闪之轨迹》、《英雄传说》等角色服装。
《死或生5:最后一战》“2015版夏日泳装”发布,性感身材一览无余。角色肉弹简直要甩飞了!
昨天才刚刚放出了《死或生5:最后一战》新内容的宣传片,最新一批游戏截图也在近日放出了,此次的新地图“fireworks”以南国的美丽烟火为主题。
在接下来的数月中,广大绅士们还将欣赏到更多造型夸张的《死或生5》爆乳服装,海量裸露衣着DLC玩到手软。
Team Ninja近日公布了《死或生5:最后一战》的最新DLC截图,包含了一个最新的战斗场景以及数款新制服。
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死或生5:最后一战-攻防心得与技能连招解析
& 第1页:一、个人对攻防过程的理解& & 第2页:二、如何练习一只角色& & 第3页:三、会心炸裂连段& & 第4页:四、版边弹墙追打& & 第5页:五、TAG模式& & 第6页:六、场地特性的利用& & 第7页:七、部分招式的输入技巧& & 第8页:八、人物对策&
  《死或生5:最后一战》发售至今有一段时间了,相信各位老玩家都已找到自己的上手方法,但仍有许多新手玩家入门有些疑问,小编为大家带来由“wst”分享的对游戏的入门心得,希望对大家有所帮助。
  强烈建议想要好好练习的新人从头过一遍教学模式。
  一、个人对攻防过程的理解
  这个游戏的攻防可以分为五个阶段。
  第一阶段:双方都可以自由行动,可以选择打、投、反、回避、在场地中转圈、进构等等,双方是对等的关系。当一方打击成功对手陷入硬直后进入 第二阶段(一方会心状态),一方成功防御对手攻击并时进入第五阶段(确反阶段),一方投技或反击成功(有自助连的打完自助连)后进入第四阶段(一方倒地)。这个阶段可长可短。
  第二阶段:一方陷入会心状态。这时进攻方可以选择不同段位的连续攻击、骗反出投技、中断出招不进攻侧移或者进构、中断出招后继续进攻。防守方可以最速摇硬直、选择段位进行反击(猜错了没浮空有再猜一次的机会)、故意保持硬直状态防住投技。这个阶段进攻方选择较多,所以还是强势的,但是有被逆转的可能。当进攻方投技成功或防守方反击成功后进入第四阶段(一方倒地),进攻方使出浮空技并成功后进入第三阶段(连招阶段)。这个阶段过程较长。
  第三阶段:没有太多变数的阶段。由进攻方完成连段,然后进入第四阶段(一方倒地)。也有特殊情况,进攻方故意不吹飞断连,让对手空中受身再进攻一轮,这样又回到第一阶段。这个阶段过程较长,进攻方处于一边倒的优势中。
  第四阶段:一方倒地,在非版边和被投时防守方倒地前可以受身。这样回到第一阶段,不过进攻方会得到先手压制帧数的优势。如果倒地前不受身,防守方在不同方位的起身后有几种选择:中段脚反击、下段脚反击、不出招、站稳后出投反击反起身攻击失败的对手,老王这种还可以进构。但是如果是弹墙状态倒地防守方只能默默起身,别的事干不了。进攻方可以猜测对方的起身攻击用6H和3H进行二则反,用OH压制或等对手站稳后出投,倒地追加,或者什么都不做。如果进攻方反击猜中或防守方起身后投成功,再次回到第四阶段的倒地猜猜看。防守方起身攻击名字则进攻方产生小硬直,进入第二阶段。这个阶段过程较短,进攻方略有利。
  第五阶段:防御方防御对手攻击后可以用投技反击,成功则转守为攻进入第四阶段。或用打击技反击,成功则转守为攻进入第二阶段。这时进攻方由于硬直什么都不能做。如果防守方出手慢了没打中则回到第一阶段。这个阶段过程很短,进攻方不利。
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