看门狗武器大全2里发现一个全是尸体的集装箱船里面有一个手机 显示为可黑入物品但无法黑入 求解

开头讲点儿题外话,对于我说的话,不对的地方请指出来,毕竟喜欢GTA还是看门狗本来就是一个很主观的事情,而且我是很愿意和大家交流的,但是那种说话不带脑子完全没有逻辑或者戾气打娘胎里就有的,你别评论了,直接点不赞同就可以了,或者也可以点没有帮助,甚至你也可以举报,这个比你义愤填膺的在评论区码字来的省事儿得多,也解气。&br&&br&&br&&br&不请自来,这个问题很有意思,本人呢,从GTA2一直玩儿到GTA5,而看门狗2本人这几天也恰好在玩儿,而对于两家开发公司Rockstar和育碧,本人也颇有了解,那么本人就对这两款游戏以及两家公司做一个浅显的解答,不是很专业,只是希望题主能做一个充分的了解。&br&&br&首先,先说GTA,GTA从3开始由R星接手,所以严格来说,R星的GTA第一作是从GTA3开始的,R星在塑造GTA3的时候其实我们就能看出来R星塑造一款沙盒游戏的功力有多深厚,而后来的罪恶都市和圣安德烈斯更是取得业界的一致好评,再到最后的GTA4和自由城之章,再到GTA5,详细的介绍我就不多说了,我只想说,如果你玩儿过GTA系列的话,你就不难发现,其实GTA是一款没有特点的游戏,非要你挑一下GTA比较出众的地方,你会感觉,挑不出来,但又感觉哪儿都很出众,这就是R星表现深厚功力的地方,R星把GTA的各个地方都设计的很均衡,比如GTA的射击手感,感觉还行,驾驶手感呢?也还行,剧情呢?也不错,城市细节呢?也挺好,感觉就是GTA哪儿都不出众,而恰恰是因为这点,验证了一句话,没有特点,就是最大的特点,就好像一个木桶,每块木板都一样长,你在玩儿GTA的时候,你的体验度不会感到太大的起伏,永远维持在一个水平线上,而很多同类型的沙盒游戏就做的不是很好,为不引战,也怕有人说我秀优越,就不说游戏名字了,大概的意思就是有的沙盒游戏动作打斗做的太爽了,然后开车手感跟屎一样,有的游戏地图特别大特别大特别大,但是射击手感跟物理做的特别渣,感觉他们只是把自己游戏的主题做的吊炸天,而其他方面就是糊弄了事,而这么做的后果就是玩家玩儿这款游戏的时候体验度起伏太大,一会儿大呼过瘾,一会儿又饱受折磨,不知道我这么说题主能否理解。&br&&br&而GTA为什么做的这么均衡呢,是R星的功力深厚而且做游戏的态度值得肯定之外,还有没有别的原因呢?我个人认为还有一个原因,那就是GTA一开始就没打算做成一款让你通关就删的游戏,R星想让GTA永远的留在你的硬盘里,所以,R星把GTA做成了一款各个方面特别均衡的游戏,只有这么做,游戏才能耐玩儿,通关之后你才不会删掉他,就拿我来说,我在玩儿GTA的时候特别喜欢开辆普通小车,游荡在大街小巷或者荒郊野外,边开车边欣赏风景,还会去越野,因为GTA在细节的把控上做的特别好,无论是车辆的驾驶手感,还是车辆精细度,还有城市的细节,还有物理效果,都做的特别优秀,让你感觉就算是四处游荡,也会感觉特别舒服,而这个细节,也是我对GTA的评价,GTA最让人欣赏的一点,就是细节,当然,我所说的这个细节,并不是开枪击中油渍会着火或者打车胎会慢慢漏气这些,我所说的细节是其他方面的,比如车辆的操控手感,还有操作人物移动的手感,别看这些细节很小,但是是很反映一款游戏的质量的,游戏给你的感觉无非就是视觉感官上的画面,还有交互感官上的操作,还有最后的游戏性,无非就这三点。&br&&br&而GTA在这三点上,可以说做的特别好,当然有的人说,GTA有游戏性嘛?一座空城,什么都没有,通关了之后就没玩儿的了,是有人这么说,而我想说的是,你误会了,不是GTA通关之后没有了玩儿性,而是R星已经给了你一座城市,还有出色的游戏体验,然后让你去自己创造玩儿性,就好像我的世界一样,一开始什么都没有,就给你个世界,自己玩儿去吧,就是这个意思,所以GTA是一款通关之后就没有特定目标的游戏,得你自己去找乐子,而出色的物理,细致的游戏模型,舒服的操控,也让你愿意留在GTA的世界里找乐子,这就是GTA。&br&&br&接下来说说看门狗2,本人呢,并没有接触前作,直接接触的看门狗2,老实说,本人还是很喜欢育碧这家公司的,而且本人也不是个别人说风就是雨的人,我并不会因为刺客信条大革命因为BUG太多的事件就对育碧嗤之以鼻,也不会对看门狗的缩水事件而唾弃育碧,毕竟,哪家公司没有点儿黑历史,就因为这点儿事情就拽住人家不放,我觉得并不好,在我看来,育碧是一个特别新潮的公司,育碧总喜欢做一些题材新潮的游戏,比如刺客信条系列,看门狗系列,还有孤岛惊魂系列,哪一款拿出来从主题上来说都很有新意,用现在的话说就是有逼格,而看门狗更是用了一个新潮且很酷的主题,黑客。&br&&br&具体怎么知道看门狗这款游戏的,我就不多说了,接下来我来说说看门狗2。&br&&br&首先,从游戏的整体风格上来说,看门狗2做的很不错,潮,酷,有逼格,也很育碧,再次从玩儿法上来说,还是酷,远程操控红绿灯,载具,还有摄像头,通过各种高科技手段骇取目标,我想看门狗2的核心玩儿法不用我多说,玩儿过的自然懂,接下来,我想说说看门狗2在细节上的把控。&br&&br&首先,画面上来说,由于本人并不是特别严重的画面党,对于本人来说,画面看着舒服就成,没必要非得是什么照片级神画质,看门狗2的画面对于本人来说已经相当满意,画质到底如何留给其他大神做解答。&br&&br&其次我想说说看门狗2的载具,一个现代大都市,城市里最多的就是载具,所以在开发上载具肯定也是重点,而个人认为,看门狗2在载具上做的真的是有点儿差强人意,首先从精细度上来说确实不是很好,感觉载具在精细度上连GTA4的水平都没有达到,不是引战,而在载具的驾驶手感上我感觉做的挺不错,但是在载具的物理效果上就有点儿不够优秀了,尤其开越野车走在山地上特别明显,总结下来说就是载具的精细度和物理效果不够好,而驾驶手感还不错。&br&&br&其次来说说城市的氛围,这一点上看门狗2做的相当不错,尤其是NPC的细节上,感觉看门狗2的NPC要比GTA强一点点。&br&&br&最后说说看门狗2的整体细节上,个人认为看门狗2在细节的把控上多多少少还有点儿欠缺火候,比如之前说的驾驶手感和载具物理,还有略显单调的任务,还有不是很好用的掩体设定,还有打了鸡血的警察叔叔……这一切都可以反应出育碧在看门狗2的细节拿捏上还有待提高。&br&&br&其他的本人不便多说,毕竟还没玩儿通,就不献丑了,最后,本人用一个拟人的手法来概括这两款游戏。希望题主对这两款游戏有一个更深的了解。&br&&br&GTA就像一个保守的中年人,成熟,稳重,内敛,虽然从思想上比较保守,甚至有时候很沉闷,很无聊,但是他的肚子里有你听不完的故事和人生经历,而且,他会给你一种踏实感。&br&&br&看门狗2就像一个很潮的年轻人,潮,前卫,活力,酷,他拥有年轻人所有的特点,跟他在一起你总是会被他的奇思妙想所感染,你也很愿意和他相处,因为他总是能带给你充满活力的气氛,但是他也有年轻人该有的缺点,那就是不够老练,不够沉稳,社会经验也不丰富。&br&&br&以上就是本人对这两款游戏的看法,当然题主所问的问题,我只想说,两款游戏,其实走的是两条路线,根本不存在谁离谁有多远一说,只是目前来说,看门狗要想在自己的那条路上走的长远走的稳妥,就必须得在细节上下下功夫,就好像年轻人,该试着让自己稳重一点,成熟一点。&br&&br&更新&br&&br&这里说一个事情,多谢评论区的&a href=&///people/e3655428bec94aba31da& data-hash=&e3655428bec94aba31da& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$e3655428bec94aba31da&&@狂犬之儒&/a&的提醒,其实严格来说GTA1和GTA2也是R星出品,并不是从GTA3开始接手的,请不要受我误导。抱歉。
开头讲点儿题外话,对于我说的话,不对的地方请指出来,毕竟喜欢GTA还是看门狗本来就是一个很主观的事情,而且我是很愿意和大家交流的,但是那种说话不带脑子完全没有逻辑或者戾气打娘胎里就有的,你别评论了,直接点不赞同就可以了,或者也可以点没有帮助…
&b&你要站在厂商立场上看问题,UBI做PS3版不是义务,而是恩赐。&/b&&br&&br&游戏圈是很势利的,只有站在潮头的重度玩家说话才有影响力,才能帮助游戏推广,这就和微博大家都关注潮流人士一个意思。&br&重度玩家手里肯定都有新机器了,现在还买老版的玩家,注定是没钱了只能玩老机器的LOSER,有得玩就应该感恩了,看那么好画面干嘛?老版的玩家在游戏圈说话的资格都没有,影响不了口碑。&br&换个委婉的说法:“还在玩老机器的玩家对画面素质不敏感”。&br&&br&我印象中唯一一个下代主机上市后画面水平还在不断提高的也就是FC了。&br&&br&借张图&br&&img data-rawheight=&378& data-rawwidth=&499& src=&/23ee355b019f79fcdf78d4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/23ee355b019f79fcdf78d4_r.jpg&&&br&&br&看来题主不太认同这个逻辑啊,这也难怪,我过去也不理解。&br&&b&你根本没明白占销量大头的普通用户是个什么状态。&/b&&br&&br&&blockquote&sega2006
&br&我在我学生面前玩HALO
REACH,被批画面比CF差很远。学生原话:“有时候我觉得CF就像真的在打仗一样”&/blockquote&&img data-rawheight=&1054& data-rawwidth=&799& src=&/9e6fdfb29bf0af33ef8e8de4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&/9e6fdfb29bf0af33ef8e8de4_r.jpg&&&br&&br&能看出画面好坏的就是资深玩家和媒体而已,大部分普通用户根本不理解什么叫画面好坏,广告和羊群效应左右他们的选择。你觉得GTA5画面比看门狗好?OK,你去朋友圈找个不玩游戏的人,让他说出这两个游戏画面上的区别。&b&这件事,我20年前就干过,对结果深感震惊——绝大多数人,连2D和3D画面都分不出来!!&/b&&br&&br&在多数用户眼里,这两个实况是根本没有区别的&br&&img data-rawheight=&484& data-rawwidth=&320& src=&/b5a7afc93fbd40aad19354_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&br&&img data-rawheight=&293& data-rawwidth=&383& src=&/d5eadfbc01b477e4dd765e8ef1561435_b.jpg& class=&content_image& width=&383&&&br&&br&所以在新旧主机交替的时期,如果同一个游戏推出新版和老版,那么资深玩家和媒体关注的肯定不会是老版,老版只要别差的太过分,对制作厂商的口碑是没有任何影响的,顶多是在游戏杂志的评论栏吐槽一下。而老板的玩家,他们根本体会不到看门狗和GTA5画面的这点差别,他们上钩靠的就是游戏界的口碑和广告。&br&&br&我告诉你实际会发生的对话是怎么样的,在我的游戏生涯中这类对话发生了无数次。&br&“听说UBI新出的看门狗不错啊?”&br&“是啊,不过只是PS4版好,PS3版就不行了”&br&“哎那我只有PS3啊,游戏差很多吗?”&br&“玩法是一样的就是画面差,还不如GTA5”&br&“比GTA3还差吗?”&br&“老大那是PS2游戏……没有那么差啦,和GTA4差不多。”&br&“嘿那不是挺好的吗?”&br&“你觉得好就行啊。”&br&&br&资深玩家和大众的关系是很微妙的。像COD10这种骗钱色彩浓厚的作品,遭到老玩家的批评,也会影响到普通大众的购买欲望。影响途径基本是,老玩家
——普通玩家——非玩家。但是老板和新版之间的区别,既不会影响到对厂商开发实力的评价(那是针对新版的),也不会影响到普通玩家的选择——他没的选,游戏内容一样画面差点,不影响他跟这个风。
&br&&br&&b&假设UBI在360版上花费大量精力,把画面做得比GTA5还强,结果是什么?&br&能看出画面区别的老玩家买的是X1版,他们看不到这画面。买360版的新玩家看不出画面的区别。&/b&(我这样的穷鬼老玩家当然能看出来,但既然穷我也没理由怨别人对吧)&br&&br&&br&一个很类似的例子&br&&blockquote&&p&
日,《华盛顿邮报》邀请约夏·贝尔选择在华盛顿特区的地铁朗方广场站(Enfant
Plaza)L入口装作街头艺人连续演奏45分钟。贝尔曾与许多大师级的人物合作过,包括:小泽征尔、穆特、约翰·威廉姆斯等等。他担纲的由张艾嘉主演的国际影展巨作《红色小提琴》电影音乐的演出。&/p&&br&&p&贝尔扮演成一个普通的街头艺人,他前面的地上,放着一顶口子朝上用来接收路人施舍的帽子。在这个期间他表演了巴哈,舒伯特等难度极大的曲目,他所用的小提琴亦是意大利斯特拉迪瓦里家族在1713年制造的当今世界上最名贵的提琴之一,价值高达350万美元。&/p&&br&&p&
有趣的实验开始了。在他表演的45分钟里,共有一千多个路人经过,只有7个路人驻足观看,其中有一人发现他就是大名鼎鼎的约夏·贝尔,而他亦只被27人共
“施舍”了32美元(不包括认出他的人给了他的20美元),而他在波士顿歌剧院的演出门票每张高达300美元,亦是一票难求。&/p&&/blockquote&
你要站在厂商立场上看问题,UBI做PS3版不是义务,而是恩赐。 游戏圈是很势利的,只有站在潮头的重度玩家说话才有影响力,才能帮助游戏推广,这就和微博大家都关注潮流人士一个意思。 重度玩家手里肯定都有新机器了,现在还买老版的玩家,注定是没钱了只能玩…
&b&很多游戏优化差、bug多:&/b&&br&但也有很多优化不错的比如细胞分裂、刺客信条黑旗、看门狗等,但是优化差的方面太过闻名。&br&&br&&b&绝大部分游戏都很有文化底蕴和逼格:&/b&&br&这个很容易就看出来,刺客信条整个系列就是个历史题材非常有文艺气息的游戏;&br&孤岛惊魂,每代都刻画于现代社会的自然角落中,人与自然、与同类之间的搏斗,其中也有很多的文化符号;&br&看门狗作为近未来题材,具有反乌托邦内核,有很深的赛博科幻的影响;&br&现代战争题材游戏,基本都是军事文学大师汤姆克兰西笔下的统一宇宙,包括细胞分裂、彩虹六号、全境封锁等等。&br&&br&&b&没有逼格也给你装出逼格,宣传片大多数都比实际内容看起来有趣:&/b&&br&比如彩虹六号的宣传片直接来一段莎翁的台词,各种刷时髦值。&br&刺客信条大革命,E3宣传片看得玩家热血沸腾,一个个都成了阶级斗士,恨不得现在就进入巴黎街角展开巷战……然后实际剧情和关卡浇灭了玩家们的热情。&br&全境封锁,宣传片的感人程度堪比好莱坞大片,直到现在还那套rpg突突突……啊对,暗区还是有点宣传片那氛围,毕竟育碧还是有资本的。&br&&br&&b&要支撑他这么具有逼格的特点,其美术也是相当牛逼的:&/b&&br&当年大革命优化太差的原因之一就是太过追求画面效果,给人的第一印象就是有如油画中脱离而出的游戏世界,有些人甚至认为育碧做出了超前世界两年的画面水平(我不确定是不是过度吹)。为了追求浩大的断头台场景,硬生生加入了上千个npc……脾气这么倔的估计也就育碧了。&br&育碧黑点那么多,世界顶尖的美术一直是没人敢黑的。&br&CE3引擎,画面效果惊艳、场景细节一丝不苟、各种场景和刻画都非常具有真实感。育碧的一个偏好就是拿游戏场景截图和真实景物比较(最近两年辐射、GTA等游戏也开始玩这个),实际效果当然是令人惊叹的。&br&看门狗还有个景点打卡系统,可以看出育碧的员工还是相当尽职尽责、追求完美的(毕竟蒙特利尔工作室两千人,还有魁北克、多伦多、上海等工作室来支援)。&br&&br&&b&系统上的共同点:&/b&&br&好多大作都是开放沙盒。&br&好多游戏都鼓励你潜行刺杀,但同时也允许你无双杀杀杀,对玩家特别宽容(玩刺客觉得自己会潜行了,直到被杀手、杀出重围和MGS打脸)。&br&以真实城市为主要舞台的游戏,基本都有景点介绍,而且特还原。&br&UI设计特酷,永远不过时。&br&战斗系统永远不是最出彩的地方(其实好多3A大作都这样)。&br&元素特别丰富,不容易玩腻。&br&好多游戏都会跑酷或爬墙。&br&&img src=&/b4cbeddb00e166ec2f5bf7bae23206aa_b.jpg& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&/b4cbeddb00e166ec2f5bf7bae23206aa_r.jpg&&&br&&br&&b&一大堆大作的中间,总夹杂着一些质量尤其精美的小品级游戏:&/b&&br&比如勇敢的心世界大战,已经是很多人心中最棒的手机游戏了。资料详实、美术贴切、关卡有趣。&br&雷曼,索尼克不行之后优秀的高速横版动作游戏。&br&光之子,美术满点的rpg。&br&南方公园,从黑曜石工作室接手,以高还原卡通画面和简单却有趣的战斗系统为主,优秀的动画改编游戏。&br&(评论提醒我记错了,Unravel不是育碧的)&br&&img src=&/36f81ab31e62f083ed97cad62f28ad2a_b.jpg& data-rawwidth=&1260& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1260& data-original=&/36f81ab31e62f083ed97cad62f28ad2a_r.jpg&&
很多游戏优化差、bug多: 但也有很多优化不错的比如细胞分裂、刺客信条黑旗、看门狗等,但是优化差的方面太过闻名。 绝大部分游戏都很有文化底蕴和逼格: 这个很容易就看出来,刺客信条整个系列就是个历史题材非常有文艺气息的游戏; 孤岛惊魂,每代都刻画…
多图,流量慎点。&br&&br&艾登:我的名字,叫艾登o皮尔斯。这几周来,时常会做奇怪的梦。&br&&img src=&/v2-3c278fcefebfcd748c02ea_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3c278fcefebfcd748c02ea_r.jpg&&马可仕:我的名字,叫马可仕o海洛威。这几周来,时常会做奇怪的梦。&br&&img src=&/v2-cc7a2ac90ed04277fba49678_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-cc7a2ac90ed04277fba49678_r.jpg&&艾登:在梦中,我是旧金山的DEDSEC成员,为了揭开ctOS的真面目而四处奔波。&br&&img src=&/v2-5e9fb052c80a_b.jpg& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/v2-5e9fb052c80a_r.jpg&&马可仕:在梦中,我是芝加哥的私法的制裁者,在大街小巷中行侠仗义。&br&&img src=&/v2-b1d098d66eb84af3f2e3ed_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b1d098d66eb84af3f2e3ed_r.jpg&&艾登:梦中的自己,身体不太好。被随便打几枪就死了。为了保命,经常躲在墙角玩小车。&br&&br&&img src=&/v2-66ed8c1f7e256d5b08ac_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-66ed8c1f7e256d5b08ac_r.jpg&&&br&马可仕:梦中的自己,脾气不太好。一言不合就大停电通讯干扰掏甩棍一条龙服务。&br&&img src=&/v2-8b743fe0f9ec89d8e8e124ca43640b9d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8b743fe0f9ec89d8e8e124ca43640b9d_r.jpg&&两人:我们逐渐意识到,这一切并非梦境-----------------而是我们的身体,在入梦时互换了!&br&&br&马可仕:我想去见见这位神秘的私法的制裁者。可是扳手告诉我,他是芝加哥的一个传说,那时候用的还是ctOS1.0。而且,据说他因为缩水被骂的很惨。&br&&img src=&/v2-ce4eea83c9b6da8830df_b.jpg& data-rawwidth=&1296& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1296& data-original=&/v2-ce4eea83c9b6da8830df_r.jpg&&艾登:我很在意那位年轻的骇客,但是遥控小车,无人机,自带感应触发的蒸汽管道,甚至是如同鹰眼一般的骇客视觉,都让我明白,那是在我无法触及的未来。&br&&img src=&/v2-bdcd_b.jpg& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/v2-bdcd_r.jpg&&&br&马可仕:知道了他的身份后,我疯了一样去查找他的消息。我知道,在一场芝加哥全城大停电之后,他就消失了。&br&&img src=&/v2-c58aeb7a2bdc0d8d9ad054_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-c58aeb7a2bdc0d8d9ad054_r.jpg&&&br&艾登:当ctOS2.0上线的时候,我知道,我离那个未来,已经不远了!&br&&img src=&/v2-4c8efa065d1ecc63fbf665e_b.jpg& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&340& class=&content_image& width=&340&&马可仕:我在追查帮派犯罪据点时,偶然在一个被遗弃的手机中,听到了私法的制裁者的名字。&br&&img src=&/v2-e0ba1eb0ce3d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e0ba1eb0ce3d_r.jpg&&艾登:我在追杀罪犯的时候,跑到了旧金山。&br&&img src=&/v2-3eb032f6592a37adafaffac14a6fc926_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3eb032f6592a37adafaffac14a6fc926_r.jpg&&马可仕:我为了知道他的下落,拜托DEDSEC的朋友们帮我一起追查。&br&&img src=&/v2-5e9fb052c80a_b.jpg& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/v2-5e9fb052c80a_r.jpg&&艾登:老子一不小心玩脱了,进去了。&br&&img src=&/v2-b12c745da0f3c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-b12c745da0f3c_r.jpg&&马可仕:我终于查到了那个地方,我杀光了所有帮派成员,潜入(无双)进去!&br&&img src=&/v2-7c8d10cb243e485b890bf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7c8d10cb243e485b890bf_r.jpg&&艾登:谁都可以。。。给我一个手机,我还你一个世界。&br&&img src=&/v2-6757bbab5d0baa00d9fae7f_b.jpg& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&383& class=&content_image& width=&303&&马可仕:是他!真的是他!他有麻烦了!我要帮他!&br&&img src=&/v2-c84239b58acdc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c84239b58acdc_r.jpg&&艾登:哎呀卧槽!通讯干扰!好机会!这小兵还拿着甩棍?顺手收了。&br&&img src=&/v2-efd59cd0d3e34_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-efd59cd0d3e34_r.jpg&&马可仕:他反手就是一甩棍加一个大停电,我知道他已经可以逃出去了。&br&&img src=&/v2-ccf784ad88c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ccf784ad88c_r.jpg&&艾登:不会大停电玩什么看门狗。&br&&img src=&/v2-851a096d30eefb629da1c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-851a096d30eefb629da1c_r.jpg&&马可仕:在我逃离现场的时候,昏暗的灯光下,我看到了他。但我却以为这只是个普通的帮派份子,还打了他两枪。最终竟和他擦肩而过。&br&&img src=&/v2-0cc0dbf0b6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-0cc0dbf0b6_r.jpg&&艾登:我刚跑出来,就有个帮派份子冲过来,还打了我两枪。还好我机智,倒在地上装死,才逃过一劫。&br&&img src=&/v2-ba0baf3c23e2b3ccf464b1d0468cdb6b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ba0baf3c23e2b3ccf464b1d0468cdb6b_r.jpg&&两人:出了警戒区,我突然意识到了什么。扭头看,却已不见他的身形。&br&&img src=&/v2-fe5ed2ef90c960ce462d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fe5ed2ef90c960ce462d_r.jpg&&马可仕:你的名字。。。你的名字叫什么?!对了!我有手机!手机上有记录!但是。。。我却只能看到一团马赛克。&br&&img src=&/v2-a71df_b.jpg& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&174& class=&content_image& width=&204&&&br&艾登:你的名字!你的名字到底是什么??手机我就不看了,反正这个手机是从刚才那个小兵那里抢来的。&br&&img src=&/v2-88da269b30f2cffbf9bdcf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-88da269b30f2cffbf9bdcf_r.jpg&&&br&&br&马可仕:虽然我们擦肩而过,但我会记住,你是芝加哥的私法的制裁者。&br&&img src=&/v2-5ff1b280d04edb8f99ecfd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5ff1b280d04edb8f99ecfd_r.jpg&&&br&艾登:虽然你打了我两枪,但我知道,你是旧金山的DEDSEC成员。是个杰出的骇客。&br&&img src=&/v2-358dbd28a245af0b4a5e767eebf00a8c_b.jpg& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&/v2-358dbd28a245af0b4a5e767eebf00a8c_r.jpg&&&br&两人:下次,我们见面时。我们一定能认出对方。我还要问你——————&br&&br&你的名字是?&br&&img src=&/v2-39b0cc8826_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/v2-39b0cc8826_r.jpg&&&br&&br&——————————分割线——————————&br&&br&打死艾登那里出自b站视频:&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av7168063& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av71&/span&&span class=&invisible&&68063&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&本来那里不会出现狗哥,但是出了bug,于是up不小心把艾登打死了。&br&在这放一下up主的授权。&br&&img src=&/v2-d12aaba5bae_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-d12aaba5bae_r.jpg&&
多图,流量慎点。 艾登:我的名字,叫艾登o皮尔斯。这几周来,时常会做奇怪的梦。 马可仕:我的名字,叫马可仕o海洛威。这几周来,时常会做奇怪的梦。 艾登:在梦中,我是旧金山的DEDSEC成员,为了揭开ctOS的真面目而四处奔波。 马可仕:在梦中,我是…
本文发表于机核网:&a href=&///?target=http%3A//www./articles/22012& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&开放世界与游戏道德观——看门狗2里谁是反派?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&有兴趣的朋友可以去点个赞,转载请注明出处并标上地址。&br&&img src=&/v2-aedf789a4cc_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-aedf789a4cc_r.png&&&p&“扳手”的形象在看门狗2里深入人心&/p&&br&&strong&前言&/strong&&br&&p&不得不承认,看门狗2以一款3A大作的角度来看,几乎已经没有太多可以挑剔的所在。丰富的玩法,富有诚意的支线任务,隐藏在城市各处的彩蛋内容,甚至是不再脸谱化的街边路人,完全营造出了一幅真实的美国西海岸加州的风情。在这里有缩小版的斯坦福大学(现实的斯坦福有8000英亩),有充满了种族歧视的奴歌(隐喻Google),有混乱但又不乏黑暗秩序的地区帮派。在这里,如果你对美国现在的文化有一定的了解,你便会有极强的代入感。&/p&&p&如果这些都是一个开放世界游戏的应尽职责,那狗2最令人感到振奋的,其实是这款游戏给人带来的&strong&整体的“真实感”&/strong&。&/p&&br&&img src=&/v2-517a3a713c0dd0de11b5da_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-517a3a713c0dd0de11b5da_r.png&&&p&GTA5当中的三位男主角分别代表了美国的文化形象和符号&/p&&br&&br&&b&看门狗2与GTA5&br&&/b&&p&看门狗2会被人不自觉的拿来和GTA5进行对比,但是这其实没有任何的可比性。育碧从来不是像R星这样愿意十年磨一剑的公司,他的组织结构和经营理念都和R星大相径庭。GTA5是一款艺术品,是你愿意提前预约半年的三星米其林;而看门狗2则更像是家门口的汉堡王,简单粗暴甚至稍显简陋,但是根据市场的口味时时退出新产品,而且量大、吃得饱。&/p&&p&GTA5是我玩过最真实的游戏,无论是驾驶、射击、人物的动作、表情、剧情整体的设计,都无不完美。只有一个问题,他不够&strong&现代&/strong&。GTA5就像是麦克喜欢看的&strong&老式好莱坞大片&/strong&,剧情老套,从开头你就能猜到结尾,但就是这样老套的剧情,却让你心血澎湃、不能自拔,最后为主角的命运或长吁短叹或振臂高呼。整个GTA5,是对那个麦克记忆中的旧时代进行一次绝大的致敬。那些旧时代的影子是纠缠了麦克二十年的激情和梦魇,他深夜从床中惊醒有的不仅是害怕、更是空虚。中年危机的主题衬托出的是《拆弹部队》式的、对战场、对真正属于自己的事业的渴望。所以GTA5的整体主体,是Good Old Days。连里面最新潮时髦的富兰克林,内心中想的也都是Family, Friend和Money这种老式的美国价值观。反叛强权?这只是帮朋友脱离险境捎带的东西罢了。这样的叙事结构和游戏想体现出的整体观感,是那个旧日的美国,是一帮老炮儿的青春回忆。&/p&&p&而看门狗2却不同,里面的人极尽新潮,干的事也特别新潮。但最可贵的是,他干的每一件事,黑入别人的手机偷钱、引爆下水管道、操纵别人的车子、伪造犯罪证据吸引警察或帮派、引发大范围停电,都像是现实生活中可能发生的。他没有制造出一种杀出重围中科幻的抽离感、也没有GTA5里那种我们一辈子都遇不到的枪战火并。狗2更像是营造了一种“这就是我们的生活”的感觉,你往往在别人不知情的情况下做了很多事情,比如了解他人的情报信息、偷钱或者窃听,这带来的不仅是一种隐秘窥视的快感,更是一种真实感。我们很少会上街带枪跟别人干,却有可能瞥两眼别人的微信聊天。&/p&&br&&img src=&/v2-a7ec8288_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-a7ec8288_r.png&&&p&游戏当中的侦察姬系统非常贴心,路人看到你拍照甚至会摆POSE&/p&&br&&br&&b&现代生活的真实感&/b&&br&&p&看门狗2里面存在的滴滴打车系统,将这种真实感推上了一个高峰。这个打车系统比GTA5当中先进了很多,育碧把很多支线任务巧妙地安排在了这个系统里,有时候你载的乘客会把你带到黑帮地点想勒索你,有时候你载的人是一个UP主、要求你陪她做飞车特技,有时候你载的人是你刚愚弄完的科技公司CEO的下属、被你搞的事情焦头烂额但是又觉得大快人心。一切的一切,都让你觉得这是一个真实的世界,你是这个世界当中真实存在的人物,而不是一个过客——这是看门狗1的问题。主角是一个冷面杀手,他做的一切是为了复仇而不是为了社会,这更像是GTA5的世界观。反抗强权无非是个人恩怨的副产品;而冰冷残酷的芝加哥,则是这场复仇最好的背书。&/p&&p&在看门狗2里,滴滴打车系统和侦察姬系统一起,他们都满足了一个用户基本的需求,就是让我在闲逛的时候有事情做。有时候我不想那么快的推进主线,那我在这个都市闲逛的时候,请不要给我GTA5或者刺客信条式的空旷和无趣,请给我一些事情做。对,给我些事做,这是所有苦心经营的开放世界想要满足玩家的。而当你闲逛到一个地方的时候,喔,这里有个主线,就顺便推进了吧。然后主线推进之后,这个世界又会产生新的影响,你在滴滴打车或者窃听别人的手机的时候,会得到别人对你的反馈。你在街口闲逛的时候,也会接到新的任务线索。也许是破坏一个黑帮的走私计划,也许是修复一个ATM的漏洞,也许是帮奥克兰大学的穷学生打败斯坦福的富二代,只要你能想到,没有不可以的。&/p&&p&而这次的升级系统是所有游戏的升级系统里最真实、最创新的。我是一个普通人,我没有注入血清也没有魔法系统,我怎么提升我的能力?现代社会的答案是:学习。从何处学习?从人与人的交流当中学习。这就是DedSec系统存在的意义,一旦你拥有更多的粉丝,就会有更多的人分享他们的技术,你就可以提升你自己。而在地图中黑入某些东西获得的升级点数,则可理解成你上传了某个新漏洞或者技术,以此获得更多的论坛或者APP点数,去学习别人发布的技术。而一切的基础,是粉丝。这个系统的巧妙在于他不再以虚无缥缈的经验来界定人物的成长。到底什么是经验?经验是重复过去的行动,而不是创新的必要条件。我练一辈子毛笔凭什么我可以学会钢笔书法?一切来自于分享,分享导致创新。&/p&&p&看门狗2的世界里,真正实现了万物互联。我可以坐在一个堆高器里,把自己举高高,然后像开车一样穿越整个都市,而在这时候,我或许可以获得很多我之前得不到的高处的钱包或者点数。我可以强行倒退别人的车子,然后上去抢走他。我可以抚摸路过的狗狗,或者对路人跳舞。我走在路上似乎会有人黑入我,我可以找出他然后把他干掉。我看某一个人不顺眼,我不需要自己动手,只要伪造一个犯罪证据就可以让警察叔叔带走他。我愿意的话,可以从所有人的口袋里偷钱、或者让街上的所有车子连环怼。这似乎不是未来,这就是现在。&/p&&p&&strong&然而,这样的现实,不可怕吗?&/strong&&/p&&br&&img src=&/v2-7fc685f4b2e446e54fb66e_b.png& data-rawwidth=&378& data-rawheight=&599& class=&content_image& width=&378&&&p&尼采的“超人哲学”(overman)为后世的艺术创作提供了理论基础&/p&&b&&br&超人与老大哥&/b&&br&&p&在这里终于进入了本文的主体,那就是看门狗2的剧情和游戏本身,一起表达了什么。我从来不认为游戏可以跳出本身的游戏性来聊剧情,就好像你不可以脱离电影的拍摄、演员演技、音效、特效来跟我聊剧情是一样的。一个艺术品的存在是一个整体,尤其是对于看门狗2这样的开放世界来说,单独剥离剧情是愚蠢的。&/p&&p&粗略来看,看门狗2的剧情是非常非常粗浅的。有一个大反派,他们创造了控制全世界的电子设备的系统,让我们之前所说所做的一切变得可能。而这些反派则在这个系统里安插后门,牟取暴利。无论是通过ATM漏洞刷钱、用系统漏洞黑掉监控进行警匪交易、还是通过计算你的日常消费饮食提高你的保险金、或者是计算一个人的犯罪可能,似乎这里的反派穷凶极恶,你在街头巷尾都可以听到人们的抱怨声,而我们的主角一行人则是反抗强权的种子,为所有人揭开这些人物的丑陋面纱——听着的确像某些黑客组织的作风。&/p&&p&然而问题是,他们所反叛的系统、不正是赋予他们权力的系统吗,不正是他们肆意妄为替天行道的基础吗?就好像反派一直在说的,DedSec只是他的棋子,也是他的孩子,没有CTOS,就没有DedSec。反派想做的,也是通过Marcus一行人,来制造恐慌,从而加强他对这个城市的控制。你也许会说,只是因为育碧想要加强游戏性、想要让玩家更自由,所以让Marcus可以在这个城市里肆意妄为。但是真是如此吗?育碧想要表达的到底是什么?我们来看看门狗2里的一些系统变动。&/p&&p&首先,这一作取消了&strong&善恶值&/strong&。的确,善恶值、或者辐射3里的Karma,已经是一个落后的系统,这一时代的玩家早已不想受这些虚无缥缈的东西的拘束了。狗1里的善恶值也更像是对不完整的系统的一次尝试性补完。然而问题是,当主角富有如此强大的近乎金手指的能力的时候,没有了善恶值,是不是对玩家最后的一点约束都消失了?&/p&&p&再看第二个问题,这一作的警察追捕系统做的简单无比,和狗1不同,在狗1里如果你犯事了你会被一个烦到不行的扫描系统追查,然后要用那个驾驶手感稀烂无比的车逃出生天。也许是育碧也被这个系统烦到了,这一作警察的作用几乎没有。你犯事之后只会有一个黑色的警报,如果你能够阻止行人的报警(这简直简单无比,一个按键就可以了),你甚至不会被追捕。而就算你被追捕了,不到3星是不会出直升机的,就算出直升机了,中期你也可以点出一个可以让直升机直接报废的技能,或者你可以气定神闲的开起狙击把驾驶员打死。&/p&&p&看到了吗,这一作的主角与其说是黑客小天才,不如说是法外狂徒。在刺客信条里,你不能随意杀死平民,否则会被系统强制掉线,因为刺客是有道德观的;在GTA5里,想要逃出警察的追捕也是一件很令人烦躁的事情;而在这款游戏里,似乎是育碧就是想营造这种无法无天的感觉,以此引发玩家的思考,那就是,当一个系统赋予了一群人超乎于常人的能力的时候,他们该受到谁的制约?&/p&&p&看门狗世界的混乱,来自于一群自诩自持超人哲学特质的人和1984里的老大哥的斗争。而这和刺客信条里的刺客组织和圣殿骑士的斗争不同的是,这些“超人”的能力竟然是老大哥赋予的,而这些“超人”也更加肆无忌惮,无法无天。狗1里的狗哥是一个杀手,他从始至终都认为自己是不道德的,既是因为自己的工作害死了自己的侄女,又是因为自己的妹妹因为他的工作排斥他。他是一个赎罪、复仇然后又完成自我救赎(redemption),最后隐身事外默默打击犯罪行动的人(狗2当中可以看到)。他从未声张自己,哪怕他的名头在黑客圈里已经如雷贯耳。他更像是黑夜里的蝙蝠侠,执行着自己的正义,内心却充满了道德的冲突,这样的人格,反而更具戏剧张力和人物魅力。然而Marcus他们呢?他们更像是漫威里年轻气盛的少年英雄,比如早期的蜘蛛侠,他们很难去思考一些超出自己目标之外的东西,比如自己的行为是否给整个社会造成了影响,是否有副作用。他们隐藏在DedSec的面具下,看似淡泊名利,实际上却竭尽所能的向社会宣传自己。他们是从未长大的孩子,却又是可怕的超人。&/p&&img src=&/v2-8bda631e8463413debfb421_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-8bda631e8463413debfb421_r.png&&&p&鲁莽的弟弟在伦敦建立了反叛帮派,却差点毁了这座城市&/p&&br&&b&育碧的野望&/b&&br&&p&我们可以看见,育碧这几年致力于逃出正反派的二元对立。在《刺客信条:叛变》里,刺客组织因为自己的狂妄和大意险些灭世,导致主角的出走和反叛。在《刺客信条:枭雄》中,主角看似不断地破坏圣殿骑士的阴谋,却让一个小女孩险些因为没有药品而死亡,甚至让英镑差点崩溃。圣殿骑士用尽心血建立了世界中心的伦敦,差点毁在一个愣头青手里。那这个时候,到底是谁有问题?是阴谋设计、最后却让无数人获得福祉的圣殿骑士或者是看门狗里Blume是反派,还是正义感爆棚、却无法无天的DedSec和刺客组织是反派?&/p&&p&或许这个问题就好像超人大战蝙蝠侠或者美国队长大战钢铁侠一样,没有对错,只是站队问题。&strong&但看门狗2所带给我的震撼是,他把这种复杂的二元关系拉到了离我们更进的现实世界观当中,你或许不用担心有刺客天降正义给你袖剑抹喉,或者钢铁侠放激光炮的时候砸中你家的公寓,但是你的确应该担心一下你的个人信息是否被获取、你的电话是否被窃听、你的保险费用会不会因为你在饿了吗上点了太多东西而提高,而当这些东西发生时,对你做这些事情的人是Blume还是DedSec,还真的重要吗?&/strong&&/p&&img src=&/v2-6fa91c1c521e5ce8fdb02_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-6fa91c1c521e5ce8fdb02_r.png&&&p&当你能用3D打印枪械的时候,还有什么是不可能的?&/p&
本文发表于机核网:有兴趣的朋友可以去点个赞,转载请注明出处并标上地址。 “扳手”的形象在看门狗2里深入人心 前言 不得不承认,看门狗2以一款3A大作的角度来看,几乎已经没有太多可以挑剔的所在。丰富的玩法…
&p&Aiden Pierce,This man was Aided, and he Pierces.&/p&&p&这是一个为了给玩家提供最大限度的自由而设计的人物,他注定是一具空壳,如果要给这个空壳再套上一层人性的薄膜,那么他应该是这样的:&/p&&p&大狗子是一个虚无而自私的人,他在失去侄女前就是一个虚无的人,妹妹一家是他与凡间世界唯一的联系,其他人要么是敌人,要么是阻碍,要么有可用价值,要么什么都不是。他没有自己的生活,没有自己的追求,没有一个正常人应有的有机感。我认为他甚至连仇恨的感情都没有,他的复仇是为了填满自己的虚无,并且将自己应该负起的责任转嫁到那个还没有现身的仇人身上。他爱还在世的Jackson和Nicole,但他更爱自己,最后将他们卷入致命的危险是必然的结果。&/p&&p&只有这样的一个人才会把Damien这样的疯子当作老师,不怀任何明确目标地在合作犯罪中成为一流黑客,而后又毫无挂碍地背叛这位老师。他说他无法认同Damien的三观,可他和Damien是一体的,又何来资格去评判Damien?&/p&&p&他在复仇的路上无可避免地遭遇了一个现代都市应有的罪恶,那些和他同样自私,却用欲望和疯狂填满了自身虚无的人正在以各自的审美情趣将芝加哥改造成地狱。而他恰好拥有一身绝技,可以让他像江户武士一样,仗剑行走在人如刍狗的世间主宰生杀大权,宛如肉身之神,ctOS枢纽是他的神龛,芝加哥的每一块主板都在为他贡献着神力。&/p&&p&其实育碧的Open world世界是很容易产生肉身神的世界。&/p&&p&他的行为表现出了神祗应有的冷漠。当你拥有这样的力量时,你很难不变得冷漠。借助ctOS的洞察力,他很快就会发现这座城市里没有多少人是完全无辜的,他获得了以上帝视角去评判他人的能力。当你获得一把枪时,你会自然而然地设法去使用它,当你获得这样的判断力时,你很容易把自己置于一个道德和法律之上的位置,那个位置是给神留下的。&/p&&p&他并不关心赋予他力量的ctOS的罪恶,但他确实懂得这种罪恶,并借此将自己滥用ctOS力量的行为正当化。命运驱使着他去和芝加哥地下(实际上已经走出了地下)的犯罪团伙针锋相对,乃至于在仅仅只有“I'm gonna figure something out”这种模糊目标的情况下几乎发起了一场地下战争,但他的根本目的始终只是复仇。他不关心那些面目模糊的普通人的命运,偏偏却在与犯罪组织的战斗中成为了他们的守护神,他们的Vigilante。&/p&&p&他不关心,从来就没有人关心,Everybody wants to rule the world, everyone has an agenda. 可是普通人需要这样一种幻觉,一种世间自有公道的幻觉,所以他们自己创造了Vigilante这个形象,自说自话地将其与Aiden重合了起来。&/p&&p&在Clara之前,他唯一的“伙伴”是Jordi Chin,他和这位表演型人格障碍患者的关系用后来你驾驶着游戏中最昂贵的那辆车时听到的那首歌来形容最为恰当:&/p&&p&Cash Rules Everything Around Me&/p&&p&C.R.E.A.M. get the money&/p&&p&Dolla dolla bill y'all&/p&&p&——C.R.E.A.M. Wu-Tang Clan(武当派?)&/p&&p&这是他和二狗子之间决定性的区别,他没有一个明确到可以和别人分享的目标,因此绝无可能吸引到与他志同道合的同伴。他习惯于仰赖的要么是钱,要么是技术,要么是暴力。得道多助,失道寡助。&/p&&p&Damien试图唤醒他,想让他承认自己和他亲爱的老师一样,是可悲的败类,是反社会的精神病人。Damien想告诉他:你没有资格评判我,你这个自大的臭小子,当年的烂事你应负的责任不比我少,只要你乖乖从你那块该死的道德高地上给我滚下来,我们就能继续合作,我甚至都不要求你给我道歉。&/p&&p&他拒绝,两人正式反目。这一段中他们俩和玩家一样都觉得莫名其妙。Aiden已经给自己找到了新身份,伸张正义的Vigilante,这个高高在上的身份让他很舒服。此时他已经习惯了以自己的视角去二元地评判他人,好人上天堂,坏人上天台。&/p&&p&Damien给他展示自己的断腿时,他觉得不可思议——这个疯子难道不是咎由自取吗?Damien更是不敢相信眼前这个人居然真的做起了Vigilante的白日梦,仿佛欲成为圣女的娼妓一样。两个成年人的争吵最终以孩童的方式收场,同为孩童的Damien于Aiden可能是最接近朋友的一个人了。&/p&&p&Clara是这群怪咖中的一股清流,她纹身,穿孔,活成了大写的朋克二字,而且还平胸,但是我们爱她。因为她有自己,她会哭会笑,她是那个寻宝的小女孩,她像个正常人一样会感到抱歉(她周围那群人,没有任何一个会为自己的错误道歉,Aiden没有,Damien没有,Tobias没有,T-Bone也没有,他们是一群长不大的孩子),她是这里唯一一个心智上的成年人,而且她长得真TM漂亮。她是Aiden复仇的关键人物,她Aids,Aiden Pierces。她也是最终打破Aiden复仇之梦的人,而且是两次。&/p&&p&在Default放出了那段录音之后,Aiden终于不得不承认,他的复仇会摧毁他关爱的人,哪怕是Jackson遇险时他都没有过如此深刻的体验。而第二次,是在他终于得偿所愿消灭幕后黑手之后,她让Aiden明白,原来一个仇人的死和另一个仇人的死可以将他推下地狱。&/p&&p&之后的暴雨追逐战就像是《真实姓名》里神明之间的对决,那个混乱,火花四溅,到处都在爆炸,警笛长鸣的芝加哥像一场醒不来的噩梦,也像是Aiden的心相风景。这个时候玩家/Aiden已经知晓了一切真相。&/p&&p&我失去了一切,这个从上到下烂透了的城市正在燃烧,我已经失去了所有动力,可是我的罪行掀起的风暴却仍在肆虐。这就是复仇,a dish better not served at all.&/p&&p&然后一切沉入黑暗,只剩下暴雨中的灯塔。&/p&&p&Aiden对Quinn说,I'm the Vigilante。&/p&&p&而你只是个行将就木的老妖怪,你的帝国不过是镜花水月,一触即溃。&/p&&p&他没有想到这句扬眉吐气的宣言成为了一个咒缚,他终于成为了Vigilante,戴上了紧箍的至尊宝,因为他已经无处可去。&/p&&p&Blume阴影下的芝加哥是Limbo,公民一再让渡固有权利,得到的却是和犯罪集体以及超级财团联手蚕食公民利益的傀儡政府,这里离地狱不远,离天堂也不远。Aiden是带我们游览其中的Vigil,他给我们展示了一个“前赛博朋克”时代——跨国大公司正在从政府手中一点一点偷走权力,公共秩序在社会的各个枝节逐渐失效,狼混入羊群,而牧羊犬已经和狼达成了共识。个人的霸权被技术无限放大,高楼大厦之下,弱肉强食的丛林正在拔地而起。&/p&&br&&p&二狗子Marcus则是站在这黑潮前的勇士,他和他的Dedsec展示了个人力量被技术放大这一现象的另一面:几个年轻人在车库里可以鼓捣出半个世纪前看来近乎奇迹的小玩意,与大狗子一路火花带闪电的破坏力相反,他们表现出了创造的力量。&/p&&p&二狗子是活动家,是学者,是领袖,是战士,是罪犯,是叛国者,也是网红。这个形象在现实中的蓝本很可能是维基解密背后的阿桑奇。阿桑奇没有拿着3D打印的榴弹发射器去炮平四海,但是维基解密泄露出来的信息毫无疑问的增加了驻外美军军事行动的成本,而当我们讨论军事行动的成本时,我们讨论的是人命,参战双方的人命。&/p&&p&正义与否在这个尺度上已经丧失了意义,每一种大义之上都存在另一种大义。&/p&&p&Dedsec不是哪个人,不是某种事业,他们是一个社区,数以万计的普通人隐秘而和平地参与其中,竟形成了一股足以让利维坦心惊胆战的力量,这在半个世纪前同样是无法想象的事情。精彩的是,Dedsec的结构允许HackerSpace的这几个年轻人游刃有余地这巨大的力量,个人又一次站在了力量的顶端,只不过这次不是依赖的ctOS。&/p&&p&二狗子是个好兄弟,好领袖,你玩狗二看到的正是硅谷那些十几人的创业公司从草创到影响世界的过程。&/p&&br&&p&(……施工中……)&/p&
Aiden Pierce,This man was Aided, and he Pierces.这是一个为了给玩家提供最大限度的自由而设计的人物,他注定是一具空壳,如果要给这个空壳再套上一层人性的薄膜,那么他应该是这样的:大狗子是一个虚无而自私的人,他在失去侄女前就是一个虚无的人,妹…
如果我有两小时用来游戏的话,我会把它们都花在看门狗上,相信我,因为这真的是一款十分精彩的游戏。
这两小时里,我只需要不到一小时的时间登陆我的账户,就可以在这座城市里畅游整整十分钟,最后再用仅50分钟就可以上传我的游戏数据,这真是太精彩的游戏体验了!&br&(转)&br&来源附图&br&&br&&img src=&/v2-ba6e8af7ca07cb8ea9c71_b.png& data-rawwidth=&1070& data-rawheight=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1070& data-original=&/v2-ba6e8af7ca07cb8ea9c71_r.png&&
如果我有两小时用来游戏的话,我会把它们都花在看门狗上,相信我,因为这真的是一款十分精彩的游戏。
这两小时里,我只需要不到一小时的时间登陆我的账户,就可以在这座城市里畅游整整十分钟,最后再用仅50分钟就可以上传我的游戏数据,这真是太精彩的游戏…
作为一名十佳优秀离职员工,育碧的每一部新作我都会买的,由于我已经熟知育碧的套路,所以我对狗2的品质上限已经做好了充分的准备,并没有太大的失望。&br&&br&总的来说,狗2还是延续了育碧的的老套路——历史作品大杂烩。&br&&br&其实育碧在波斯猴子和买断汤姆克兰西之前,并没有太多非常牛逼的自研产品。年代有点久远,我能记住的大概就只有超越善恶(哦哦,雷曼)。至于魔法门和彩虹6都是先代理再接盘。其实育碧在猴子之前大多产品只能说也就那样。&br&&br&直到在波斯猴子的尸体上刺客信条的崛起,才使得育碧总结出了自己的发展套路——迭代式续作。&br&&br&所谓迭代式续作,指的就是先提出一个原型,然后在这个原型的基础上做出一些基础功能让这个原型能玩,然后在续作中不停添加新功能或测试新功能,然后总结出优秀的设计换皮然后套入另一个产品或新ip当中,然后反复迭代出换皮续作直到榨干每一个ip。&br&&br&总所周知,刺客1是一个非常简陋的游戏,但是育碧从刺客1中提炼出了一下几个核心功能:杜撰历史的文案设计,基础育碧式沙盒,跑酷,1v1 1vN的战斗,爬塔开点,超屌的动作设计。&br&&br&随后在2中增加了更多的武器,道具,并解锁了装备系统和超屌的服装美术与场景美术。&br&&br&接着兄弟会在2的基础上进行了优化并增加了尝试性功能——小弟。(然后另一部资料篇我记不住了)&br&&br&3在二代三部曲的基础上进一步优化了战斗,并加入了实验性功能——海战。或许小弟功能并没有想象中那么屌,所以被砍掉了。&br&&br&由于3代海战屌得一逼,所以猜都能猜到4肯定是纯海战。所以,4成了海盗信条。&br&&br&随后的背叛属于衔接4和大革命的过渡性作品,所以比较水,什么新功能都没。&br&&br&大革命由于碰上新主机发售,据老同事所说,大革命的性能问题主要是由于开发部门对新主机性能的错误估计,等拿到开发机时以为时已晚,只得匆匆上线才导致了这一代的种种问题。&br&&br&至于枭雄,其实就是刺客信条系列已经定型的情况下出的标准换皮产品了。双主角并不能算什么新功能,而在其他的地方只是增加了和抓钩,除此外所有功能都是前作已有的。&br&&br&刺客信条奠定了育碧在未来做动作沙盒游戏的所有套路,可以被看做是一个原型。&br&&br&育碧的第二个原型《车神》也是现在已经被放弃的系列之一。老实讲车神算不上一个非常优秀的游戏,但是这部作品为育碧奠定了现代城市的制作方式以及驾驶功能的原型。&br&&br&而这,就是看门狗最重要的几个原型之1和2。所以对于看门狗初代和后来的网游什么狂飙的驾驶部分我从未抱过一丝希望,因为通关车神的我知道育碧的驾驶手感是什么尿性。&br&&br&育碧的第三个原型,彩虹六,提供了所有育碧射击游戏枪械美术资源和弹道算法,在此基础上延伸出来的幽灵行动,细胞分裂,全境封锁,远哭,狗。在射击体验上几乎都一模一样。&br&&br&所以,育碧现在的所有产品,几乎都是这三个原型的拼接。&br&远哭=初代的沙盒设计+刺客的爬塔与收集+彩虹的射击+车神的部分驾驶。&br&&br&狗1=更酷炫的车神场景+简化的细胞分裂式射击+车神的完美驾驶+新的黑入功能+刺客的收集&br&&br&全境=更酷炫的狗1场景+细胞分裂式射击+刺客的收集&br&&br&所以狗2其实=狗1的迭代换皮版,优化了战斗,将用烂了的刺客式爬塔和收集换了套路,变成遥控车钻通风管和自拍,然后进一步将刺客式的超屌还原现实式场景设计进一步发扬光大+无人车无人机新系统,仅此而已。&br&&br&在我看来仍然是一个未脱离育碧传统换皮套路的产品,能玩,但别抱太大希望。&br&&br&不过我一直很尊重育碧,毕竟在这个主机市场不景气的年代里,只有他还敢做新ip,不像其他大厂只会换皮出续作,荣耀战魂我看好你哦。&br&&br&最后我还预言一个,幽灵行动荒野,一定是一个远哭式场景设计+彩虹射击+车神驾驶体验+全境联机体验的产品,不要抱太大希望。但是我还是会买的,谁叫我是十佳优秀离职员工呢。
作为一名十佳优秀离职员工,育碧的每一部新作我都会买的,由于我已经熟知育碧的套路,所以我对狗2的品质上限已经做好了充分的准备,并没有太大的失望。 总的来说,狗2还是延续了育碧的的老套路——历史作品大杂烩。 其实育碧在波斯猴子和买断汤姆克兰西之前…
是的。&br&以前一直以为只是无关紧要的彩蛋,没想到两个游戏的确是处在同一个宇宙中....&br&&br&刺客信条4里面现代部分,你在Abstergo办公室黑进老板的电脑后,里面可以看到一封邮件,里面描述了一个组织叫BLUME,邮件内容甚至还提到了ctOS(当然在看门狗里被艾登闹了一圈结尾进化成ctOS 2.0了....)。&br&另外,在刺客4里面,你可以听到一条信息是说Abstergo的一些雇员在芝加哥有一场会议,而芝加哥就是看门狗游戏所在的城市.....&br&&br&刺客信条4中你黑进总裁的电脑后可以看到如下邮件:&br&&br&&img src=&/daefc8f5b4_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/daefc8f5b4_r.jpg&&&br&&img src=&/1ba30ea71aafd8fc6484e70f_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/1ba30ea71aafd8fc6484e70f_r.jpg&&&br&&img src=&/f52ab76e5c096deadbbcf19_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/f52ab76e5c096deadbbcf19_r.jpg&&&br&&br&看门狗中神秘的BLUME总部,在芝加哥背面的山坡上。&br&&br&&br&&img src=&/9fa5d91dd8f818ee707a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9fa5d91dd8f818ee707a_r.jpg&&&br&&img src=&/dc1058ffeba724_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dc1058ffeba724_r.jpg&&&br&&img src=&/bfdc692afd6e069f4a962be_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bfdc692afd6e069f4a962be_r.jpg&&&br&&br&&br&当然还有无处不在的前Abstergo员工&br&&br&&img src=&/e53ef605dd1b8a457ba5a65bdae5242f_b.jpg& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&/e53ef605dd1b8a457ba5a65bdae5242f_r.jpg&&&br&&br&然后数码旅行的标志倒过来...&br&&br&&img src=&/96e0d503acdcf0e6f7b0b1efca9e7a8d_b.jpg& data-rawwidth=&1065& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1065& data-original=&/96e0d503acdcf0e6f7b0b1efca9e7a8d_r.jpg&&&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///videos//assassins-creed-4-watchdogs-references-possible-spoilers& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Assassin's Creed IV: Black Flag&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&另外,看门狗里面的朋克妹子克拉拉胸口的纹身似乎表明,她或许以前是刺客信条里的一名刺客或者Abstergo雇员。&br&在看门狗里,她一直自称自己是DedSec的成员之一,这个神秘的DedSec组织在看门狗里面也是无处不在,但是又毫无踪迹可寻。&br&&br&这是克拉拉的纹身:&br&&br&&img src=&/f7889adfa3c77d1cef8b_b.jpg& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/f7889adfa3c77d1cef8b_r.jpg&&&br&&br&IGN经常喜欢在一些游戏预告发布之后搞两个人把预告视频逐帧分析,这个是他们当年分析刺客2的某段视频截图.....&br&&br&&img src=&/63c767a8e30efd4eae7ff633d029e157_b.jpg& data-rawwidth=&1124& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1124& data-original=&/63c767a8e30efd4eae7ff633d029e157_r.jpg&&&br&&br&现在的问题是,看门狗主角艾登.皮尔斯是不是一个刺客呢?很显然,不是,他只是个打酱油的2B中年,自以为是而且目中无人,为了满足自己的私欲用报仇做借口私自执行制裁,结果众叛亲离,唯一一个对他有意思的妹子也被他害死,好人坏人全都死亡跑光之后,剩下他一个人继续打酱油。&br&&br&那么以后刺客信条系列和看门狗系列会不会发展成同一个系列?&br&这个就要问育碧了。
是的。 以前一直以为只是无关紧要的彩蛋,没想到两个游戏的确是处在同一个宇宙中.... 刺客信条4里面现代部分,你在Abstergo办公室黑进老板的电脑后,里面可以看到一封邮件,里面描述了一个组织叫BLUME,邮件内容甚至还提到了ctOS(当然在看门狗里被艾登闹了…
Journey 风之旅人&br&&br&大名鼎鼎的游戏,但是如果不留意的话,还真不容易提前知道这是一款联机游戏。我玩的时候,都全程以为时隐时现的另外一个旅人是 NPC,所以在有些地方则是能等则等,不能等就算了,以为这是剧情的设置或者是随机的(比如后期在地下被敌人追杀,看着另外一个旅人暴露致死,而我却直接路过了,以为是剧情设计)。通关以后首先出现的字幕告诉我游戏中出现的玩家的 PSN ID,我就惊呆了,这TM前面出现的都是地球上另外的玩家??而且还不仅仅只有一个玩家???瞬间头皮发麻倍感心酸,相信这也是陈星汉的情绪设计之一吧
Journey 风之旅人 大名鼎鼎的游戏,但是如果不留意的话,还真不容易提前知道这是一款联机游戏。我玩的时候,都全程以为时隐时现的另外一个旅人是 NPC,所以在有些地方则是能等则等,不能等就算了,以为这是剧情的设置或者是随机的(比如后期在地下被敌人追…
不知不觉居然已经40赞了···感谢各位的赞同&br&看了一下这个问题的回答,绝大多数的答案仍然是对育碧缩水的批评和挤兑,答主在这里想说几句:就像某答案中所说的&br&&blockquote&“没有实际玩到游戏就先评论游戏的好坏都是耍流氓”&br&&/blockquote&确实,在游戏正式发行之前的任何评测大多都是个人的主观意见,但相比于一味地拿ubi之前的事迹拿出来黑,答主还是觉得脚踏实地,好好做人比较好,毕竟闷声发大财,才是坠吼滴(&br&————————————————原答案分割线—————————————————&br&咳咳,介于已经有答主介绍了预告片中出现的大部分要素,这里就先只对预告做一个简单的补充和分析好了&br&&br&抛开极有可能的缩水来看的话,育碧的其实这部新作应该还是很赞的。从发行的预告片也不难看出这一部看门狗在原作的基础上又进一步加入了一些新元素和新剧情,下面简单介绍一下&br&———————————————————多图预警————————————————————&br&&img data-rawheight=&564& data-rawwidth=&1003& src=&/fa3a60dad2dafac96c4d07_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1003& data-original=&/fa3a60dad2dafac96c4d07_r.png&&预告片的开头,首先是一位戴着一个貌似是Google Cardboard的黑人小哥在地铁上,后面的海报上有nudle和Do you have your badge等字样,看上去应该是一家公司的海报&br&&img data-rawheight=&565& data-rawwidth=&1005& src=&/eb4ea9368_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1005& data-original=&/eb4ea9368_r.png&&街景,注意右手边的Blume的广告,旧金山也没能逃掉ctOS【废话&br&&img data-rawheight=&564& data-rawwidth=&1001& src=&/f95b634bcac8d2ab03f07641a1fbb119_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1001& data-original=&/f95b634bcac8d2ab03f07641a1fbb119_r.png&&街头涂鸦团在墙上涂上了“The Return Of DedSec”,强调了本作DecSec的强势回归&br&&img data-rawheight=&578& data-rawwidth=&1002& src=&/3771cdc3d86bb3bccd5f0c3dc7e25ca9_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1002& data-original=&/3771cdc3d86bb3bccd5f0c3dc7e25ca9_r.png&&紧接着就是主角的初登场,进到小屋后可以看到某人往桌子上甩了一沓类似于设计图的纸,从截图从可以看到是面具(主角的好友使用)和泰瑟枪(主角专属武器)的蓝图&br&&img data-rawheight=&568& data-rawwidth=&1003& src=&/bfac241dd08_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1003& data-original=&/bfac241dd08_r.png&&这里尤其重要,上面提到的蓝图居然是3D打印用的,可以看到这里的3D打印机打出来一把刚刚蓝图上出现过的泰瑟枪,也许在游戏中也会涉及类似的要素?&br&&img data-rawheight=&573& data-rawwidth=&1003& src=&/dab3ed446e0f11f85656cbcc_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1003& data-original=&/dab3ed446e0f11f85656cbcc_r.png&&Marcus的档案,职业是未(Wu)知(Ye),收入可以看到是小于23,500美刀的,下面显示的状态是MONITORED(被监视),档案的完成度也只有64%&br&&img data-rawheight=&573& data-rawwidth=&1001& src=&/30191feaa1324cd54ced9f29747c55bd_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1001& data-original=&/30191feaa1324cd54ced9f29747c55bd_r.png&&下方的labels很有意思,可以看到貌似是Twitter话题的#NoMoreLies,#GovLeaks(政 府泄密),#SocialOps(不知道是干什么的),Breaking and Entering(非法入室)和arrested for unlawful assembly(因为非法集会被捕)以及一些其他看不太清楚的,右手边&DELET PROFILE DATA&看来是主角入侵了ctOS并删除了自己的档案(看来二狗也步了狗哥和丁骨的后尘&br&&img data-rawheight=&570& data-rawwidth=&1004& src=&/feceefa97f63194bded6_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&/feceefa97f63194bded6_r.png&&新闻报道,大致意思是DedSec在这几周内将硅谷的这些个公司都黑了一遍blabla然后介绍了如果下载DedSec的APP不仅会“助纣为虐”帮他们黑进更多公司,并且还会帮助Vigilante(私法制裁者···其实是义警)“伸张正义”&br&&img data-rawheight=&565& data-rawwidth=&1003& src=&/5f543cfdadb49eeed222_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1003& data-original=&/5f543cfdadb49eeed222_r.png&&Thruss, 不知道是媒体还是卫星的名字,被DedSec黑了&br&&img data-rawheight=&568& data-rawwidth=&1003& src=&/52cfd1eeef_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1003& data-original=&/52cfd1eeef_r.png&&这里的“Not a New Dawn”对应之前DedSec的口号“Dawn of DedSec”,应该是反对DedSec的人的口号,右下角的符号应该是反DedSec组织的记号(推测&br&&img data-rawheight=&565& data-rawwidth=&1004& src=&/fe18d45fcad85_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&/fe18d45fcad85_r.png&&看上去是硅谷园区,远处的建筑物和路上的巴士都有Nudle的字样,应该可以确定是一家高科技公司的名称&br&&img data-rawheight=&566& data-rawwidth=&1002& src=&/c9fd551eceb8_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1002& data-original=&/c9fd551eceb8_r.png&&大量的网站被DedSec黑掉了,上面的留言“STOP MASS SPYING”昭示了这一部中应该还会继续出现对于个人隐私的侵犯问题的讨论&br&&img data-rawheight=&566& data-rawwidth=&1004& src=&/be577ec5eacc_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&/be577ec5eacc_r.png&&之前提到的nudle也被黑了(网站是搜索引擎的界面,第一印象应该是Google的捏他&br&&img data-rawheight=&568& data-rawwidth=&1001& src=&/af73de36a3fcb78c1ebc535d_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1001& data-original=&/af73de36a3fcb78c1ebc535d_r.png&&又一家公司(INVITE)的网站被黑,网站上被打上了LIAR(骗子),右上角Marcus的信息“We are Dedsec, Join us and take back control&&br&&img data-rawheight=&572& data-rawwidth=&1001& src=&/02e18a58705cfe4c208e5a864d6cfa44_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1001& data-original=&/02e18a58705cfe4c208e5a864d6cfa44_r.png&&卫星被黑进后看到的世界地图,每个红点都有一个”Infected“(被感染)推测是有ctOS的城市(只认得迈阿密和芝加哥,其他的不太熟)&br&&img data-rawheight=&570& data-rawwidth=&1004& src=&/45c93aacd8b073086fea60_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&/45c93aacd8b073086fea60_r.png&&可以看到欧洲,非洲和中东的很多城市(马德里、罗马、埃及还有东欧的一些城市)都有这些红色的点(不知道是不是角度的问题,英国好像没有红点···)&br&&img data-rawheight=&548& data-rawwidth=&1003& src=&/9dabbe73ed3423_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1003& data-original=&/9dabbe73ed3423_r.png&&Marcus和一群人站在一栋貌似是市政府大楼的建筑前,上面被投影打上了DedSec的口号“Dawn of DedSec”,暗示的应该是最后的revolution&br&&br&总结一下:为了夺回自由,主角作为DedSec的一员和其他的成员一起制造了一系列的混乱,并黑掉了包括Blume和Nudle在内的许多高(甜)科(不)技(辣)公(下)司(属),对应了一代结局中Dave的宣战言论&br&&br&剧情猜想:Blume和一帮硅谷公司意图加深对普通市民的控制,以Marcus和他的小伙伴们(疑似Dave的面具男和二代克拉拉【误)为首的DedSec决定搞个大新闻,阻止布鲁姆的阴谋&br&&br&从蒙面这个要素来看,之前提到的面具男(3D打印打出来的面具是他的)很有可能是这一部的Dave(DedSec的首领之一)之一,官方给出的说法是他属于比较Dedsec中比较激进的一派&br&&br&主角应该是智力型加暴力型的(@活在我们心中的狗哥),能够熟练黑进CTos2.0和一系列其他硅谷大公司的网站,再加上又是DedSec的一员,Marcus的黑客技术应该是不容小视的。至于打斗方面,主角的独门武器(二狗蛋【误)Thunder Ball属于一种类似于悠悠球的高速近战武器,在试玩中可以看到主角用二狗蛋暴打敌人,但总觉得有一种火力少年王的感觉····(怀念狗哥的无敌甩棍)&br&&br&封面上的主角组三人中还有一个妹子,虽然在预告片中没有着重描述,但是应该也会是剧情中的一个比较重要的人物,希望别便当了(育碧祖传的死女主····&br&&br&具体之后再补充
不知不觉居然已经40赞了···感谢各位的赞同 看了一下这个问题的回答,绝大多数的答案仍然是对育碧缩水的批评和挤兑,答主在这里想说几句:就像某答案中所说的 “没有实际玩到游戏就先评论游戏的好坏都是耍流氓” 确实,在游戏正式发行之前的任何评测大多…
说出来不怕大家笑话,&br&
虽然我没有做过游戏里那种行为,看见别人犯罪就要上去打,&br&
但是及时出手的行为……还是……有的。&br&&br&
我在北京,北京地方不大,但是不文明的现象真的多,我出手过。&br&&br&
游戏里的司法制裁者,说白了就是看见坏人有犯罪的企图,就要上去一顿打,甚至开枪或者怎么样,这样虽然是有点极端,但是传递的一种信念是要从一个公民去见义勇为和制止犯罪,退一万步说,在别人遇到困难的时候,不冷眼旁观,去做自己应该做的事儿,这就足够了。&br&&br&
那在中国咱们怎么做所谓的私法制裁者呢,&br&
首先我自己明白,你在一个公开的场合,你出手了,就卷入了这个事儿,你得大概估计一下自己会不会卷进去或者自己有没有危险,如果说遇到了三里屯的暴乱那种事,你上去对暴徒进行私法制裁,可以说就是不理智的,暴徒伤害了你,你承担了不必要的风险,如果你把暴徒怎么样了,警方也会来盘问你和这件事儿的联系。&br&&br&那咱们能做的是什么,&br&&br&
就我举例而言,曾经在大学食堂,因为我在一个文科的大学,所以女生有点多,中午吃饭人多,很挤,有的男生就往里挤,强行插队,我有的时候就会上去拍拍前面那个哥们的肩膀,提醒一下不要插队,大部分的时候那些插队的人意识到了自己的行为,别人也听见了,觉得自己羞愧,就自己跑了,从另一个角度体现了看门狗里面皮尔斯的做法,这不比打一顿更文明。&br&&br&
再有就是公共场合抽烟的,就抽烟,这个是个人行为,我管不着,如果你在狭小的空间里抽烟,或者说在一个密封的环境里抽烟,影响了别人就真的不合适了,网吧里原来真的是有人抽烟的,网吧门口很明显写着,禁止在非吸烟区抽烟,有的时候还是有人抽。&br&后来我就过去跟抽烟的人好言好语地说,大部分就是不理我,然后我说,不合适,哥们。有的通情达理这一根差不多了就掐了,还有的转头带着鄙夷的表情看我,我也很冷静地看着他。&br&就这样,他就把烟掐了,不是说吸烟不对,看场合。&br&&br&
还有就是做这些事情,我也需要承担后果,如果那个插队的骂我威胁我,如果抽烟的那个人对我就反击怎么样,我都是有措施的,没有枪,没有小手机,但是皮尔斯其他的东西我们是可以有的,而且都在合法的范围内,这个就不方便说了,如果是暴徒我也不会去贸然跟他对抗,审时度势,先去估计去观察他们有没有对公众威胁的可能,而且并不是一个手无寸铁的情况去劝阻那些不文明的人。&br&&br&
地铁里的不文明现象还有很多,这里就不一一赘述了,我还是蛮幸运我自己一直没有遇到过冲突什么的,但是我觉得我自己出手这些,我自己问心无愧,不敢说做了一件对的事儿,至少我没有像知乎上的一些人,遇见不文明现象只能去谴责,谴责没有用,你得让他们知道,他们的行为影响了社会的安全,也影响了他人。&br&&br&
最后,咱们得明白私法制裁者这个词儿的意义,私法在看门狗里的含义就是自己的准则去执行一些东西,我的准则很简单,就是文明,公开,正义,遇见不文明的行为,能提醒,能站出来,还是尽量去做,去站出来,让那些不文明的人意识到自己的行为是错的,这样我觉得私法制裁者,就对社会是有意义的。&br&&br&
而作为一名这种见义勇为的人吧,咱们也不能是手无寸铁地就去“勇为”,&br&保护好自己,自己有分寸有准则,知道什么时候去见义勇为,才是最明智的。&br&&br&
大过年的,想了想这个答案还是不匿名了吧,虽然我是个玩游戏的网瘾少年,&br&但是用电影老炮儿里六爷的话说:&b&“有些事儿,咱们小老百姓该做的还是得做。”&/b&&br&&br&&img src=&/v2-7b7080efb481cca67f2c3ba4a8a311da_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-7b7080efb481cca67f2c3ba4a8a311da_r.jpg&&
说出来不怕大家笑话, 虽然我没有做过游戏里那种行为,看见别人犯罪就要上去打, 但是及时出手的行为……还是……有的。 我在北京,北京地方不大,但是不文明的现象真的多,我出手过。 游戏里的司法制裁者,说白了就是看见坏人有犯罪的企图,就要上去一顿打…
&p&这辈子玩过最逼真的德州扑克游戏。&/p&
这辈子玩过最逼真的德州扑克游戏。
买!进入GTA5的线上模式!看看洛圣都的云彩!各种天气下的云彩!白天的云!晚上的云!晴天的云!雨天的云!这是世界上最好的云层模拟器!进入线上模式!和好友一起看云!&br&&br&好吧我认真点。如果你只是想和好友一块联机抢劫的话,我不推荐买。gta的多人模式看起来很好玩,但是实际玩起来体验很差。抢劫的时候掉个人直接任务失败,即使你开了加速器也可能会有其他人掉线。邀请玩家的时候半天不来人,好不容易人齐了再掉一个又要重新邀请。我线上模式玩的时间不长,也就100多个小时,不过我估计有80个小时都是在邀请玩家,断线重连,载入上一个检查点和看云。对了我是开着加速器的。&br&&br&不过gta的单人模式做的很好,如果你想买gta的话玩玩单人模式就行了,别去线上模式浪费时间了。反正就我看来育碧的土豆都比r星靠谱。我玩育碧的游戏进线上都是裸连秒进,偶尔掉一次。玩gta5开加速器都没法玩你敢想。
买!进入GTA5的线上模式!看看洛圣都的云彩!各种天气下的云彩!白天的云!晚上的云!晴天的云!雨天的云!这是世界上最好的云层模拟器!进入线上模式!和好友一起看云! 好吧我认真点。如果你只是想和好友一块联机抢劫的话,我不推荐买。gta的多人模式看起…
&p&全境封锁的机动掩体,上天入地无所不能&/p&&blockquote&一名全境玩家死了,来到了天堂大门口,站在他面前的上帝。&br&上帝:“我的孩子,我看到你做了太多的坏事,刷240,开外挂,你有资格跨过这扇大门吗?”&br&全境玩家沉默不语,掏出他的机动掩体,娴熟地卡bug穿过了天堂的大门。&br&上帝:“艹”&/blockquote&&p&这个技能效果是玩家自行放置一个掩体,能够给玩家提供掩护,但是由于设计失误,玩家在掩体中移动时能够无视墙体碰撞,导致发展出非常多的BUG。&/p&&p&首先是警察学校,玩家能够直接穿墙进入最终房间,触发boss战,然后重复,略过所有前置战斗。&/p&&img src=&/v2-2f479e69ff83ddc050a444b_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-2f479e69ff83ddc050a444b_r.png&&&p&然后是所谓&圆桌会议&,利用机动掩体卡进暗区墙内,玩家之间互刷暗区等级。&/p&&img src=&/v2-fdabb3faed4074_b.png& data-rawwidth=&1906& data-rawheight=&802& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1906& data-original=&/v2-fdabb3faed4074_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0f2ebfdbc8ed2f13d18c_b.png& data-rawwidth=&1919& data-rawheight=&895& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1919& data-original=&/v2-0f2ebfdbc8ed2f13d18c_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4de947980facce255bb8a6_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&859& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-4de947980facce255bb8a6_r.png&&&p&还有大使馆拆墙杀boss&/p&&img src=&/v2-8a330af799edb9c2de85ee3ea96f8c14_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8a330af799edb9c2de85ee3ea96f8c14_r.png&&&p&以及经典的炸车法:更新猎鹰陨落突袭任务之后,难度很大,但是要获取240绿装必须要打过这个任务,让不少玩家陷入“没打过这个任务来打什么这个任务”的死循环,幸好有玩家发明了穿墙炸车法。&/p&&img src=&/v2-0b23eee7ee164d7245eefee52ca84340_b.png& data-rawwidth=&1895& data-rawheight=&993& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1895& data-original=&/v2-0b23eee7ee164d7245eefee52ca84340_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-022ee781a101c71d1fbe886c13080b4b_b.png& data-rawwidth=&1884& data-rawheight=&986& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1884& data-original=&/v2-022ee781a101c71d1fbe886c13080b4b_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-29de7b9cb21c6081bcf9_b.png& data-rawwidth=&1906& data-rawheight=&981& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1906& data-original=&/v2-29de7b9cb21c6081bcf9_r.png&&&p&原本设置无敌的装甲车,却被发现判定点在车里,可以被炸到&/p&&img src=&/v2-1fcdab5aff01113ccea2044c2afb26ef_b.png& data-rawwidth=&1902& data-rawheight=&995& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1902& data-original=&/v2-1fcdab5aff01113ccea2044c2afb26ef_r.png&&&p&于是很轻松就能完成这个副本。&/p&&p&但更好笑的是,在第一个BUG被修复之后,马上有玩家又开发出了新炸车法。&/p&&p&还是机动掩体,利用进入掩体的动作完成穿墙&/p&&img src=&/v2-ccb72bee198ca9c7aae00aa_b.png& data-rawwidth=&1918& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1918& data-original=&/v2-ccb72bee198ca9c7aae00aa_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-70b371c4048fda9ee96cf9_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-70b371c4048fda9ee96cf9_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2a750db8e00207ccc41838_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-2a750db8e00207ccc41838_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-92af771dc5c0ce2f3dc022fd_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-92af771dc5c0ce2f3dc022fd_r.png&&
全境封锁的机动掩体,上天入地无所不能一名全境玩家死了,来到了天堂大门口,站在他面前的上帝。 上帝:“我的孩子,我看到你做了太多的坏事,刷240,开外挂,你有资格跨过这扇大门吗?” 全境玩家沉默不语,掏出他的机动掩体,娴熟地卡bug穿过了天堂的大门…
哈哈哈哈你们看看你们&br&&br&看门狗破了UBI的首发纪录。&br&&br&所以说广告做得好才是真好。&br&&br&这次大卖主要还是时机选的好,正好赶上青黄不接,上千万新主机玩家都等米下锅呢,人傻钱多。以前的主机也有过这样的时候,比如斗神传,当年刚出的时候那TM就是怒卖啊!次世代的标杆啊!宇宙第一3D游戏啊!而玩格斗的老玩家的批判我们这些小白一句都听不进去。过了几年新鲜劲过去了,才发现真不是一般的垃圾。&br&&br&UBI这次被喷是因为算得太精了,知道老主机画面没用,于是就不用心做,知道主机销量是大头,就故意锁死PC画质。说实话,精明并没错,但精明是需要实力保障的,UBI现在也就是画面方面有点优势,游戏规模够大,游戏性还是没有起色。玩家在刺客信条两代大垃圾之后还能支持它,是因为看法国人做事挺努力的,鼓励一下。如果本事没长只学会透支信用,那对它没什么好处。&br&&br&PC版出来后,被人爆料,UBI故意降低了PC版画质,而且是狂降。在使用了破解补丁后,画面水平飞升的同时帧数也提高了,可见确实是故意而为。
哈哈哈哈你们看看你们 看门狗破了UBI的首发纪录。 所以说广告做得好才是真好。 这次大卖主要还是时机选的好,正好赶上青黄不接,上千万新主机玩家都等米下锅呢,人傻钱多。以前的主机也有过这样的时候,比如斗神传,当年刚出的时候那TM就是怒卖啊!次世代的…
哈&br&&img src=&/v2-eff5f652db4d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-eff5f652db4d_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-7ec713e3fa3e4fb2e31e2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-7ec713e3fa3e4fb2e31e2_r.jpg&&
最后更新&br&&br&知乎现在的回答就是,想法一样笑嘻嘻,思想不同NMB。&br&&br&要喷就当面喷,连着点勇气都没有还喷个什么劲。&br&&br&其实挺明显的,别人的回答满是嘲讽,但是我的答案里的评论有个叫陈艾伦的小伙伴就是用的和善的态度讨论。&br&&br&关于理解能力,通篇我没有否认系统的可控性,不知道哪里让人高潮了。&br&&br&我反复申明的是,控制一个系统可实现,但是控制10秒被发现,系统被恢复,这样的行为应该定义为入侵而不是控制。&br&&br&当隐秘的控制长时间,不为人发现,所以D.B.Cooper是传奇,而其他的叫盗窃犯。&br&&br&之前陈艾伦同学的想法是在执行攻击脚本的那一刻,我决定了这个城市在下一刻是否有电,我的想法是当我执行完脚本后,会持续多久的停电,我认为停电时间短人最多来一句:哦,停电了。但我每天都在这个时刻让城市停电,并持续10分钟,如此一年不被人发现,是真正控制了城市的命脉。&br&&br&&br&下面是喷人的,若有不适请跳过。&br&&br&你觉得自己NB就NB喽,但是碍我屁事?&br&&br&真没人那你当回事,随便看下回答就过去了,真正拉存在感的是你 &a data-hash=&cbd5f9da4e8dd& href=&///people/cbd5f9da4e8dd& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$cbd5f9da4e8dd&&@ziwen&/a&
&br&&br&这么NB为什么国家主席不是你呢?&br&&br&&br&--------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&我就是个喽啰,级别根本不够进中X海院里,就和警卫一起站了会岗。&br&&br&---------------------------------------------------------------------&br&&br&有空多看书,别瞎想了。看电影呢?&br&&br&上面几个回答逗逗玩而已。&br&&br&我也是第一次听说国防部,交通局的中控系统会联网&br&&br&以前做项目,去过一次中X海,我还没进院,就在外院就没信号了&br&&br&你们这吹NB也有点限度好吗&br&&br&GA有个部门专门做内容核查知道么?&br&&br&好,就算你能进系统,你TM在堡垒主机就被发}

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