王者荣耀心悦会员积分 被 F 。求心悦会员三 你懂的 必有重谢。

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微信区被封一个月,听说心悦会员收藏
微信区被封一个月,听说心悦会员2可以解封,真假?谁有解封的成功案例。成功了必有重谢。
扣扣区没铭文,被打爆了。
我也掉分封一个月
打心悦客服电话吧.应该解不了
扣扣区被虐
我也被封了 因为两个手机玩 一个手机充钱一个手机打游戏 说我第三方代充被封了七天。。助手也莫名被封 不知道助手会不会解封 尴尬。。
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:王者荣耀:全攻击梦琪四杀
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狩猎*10 鹰眼*10 异变*10
移动速度+10% 攻击速度+10% 物理穿透+100 物理攻击+29&br&物理攻速 狩猎*10 鹰眼*10 红月*10 移动速度+10% 攻击速度+26% 物理穿透+64 物理攻击+9 暴击+5%&br&吸血暴击 夺萃*10 鹰眼*10 祸源*10 物理吸血+16% 物理穿透+64 物理攻击+9 暴击+16%&br&&br&吸血法穿 贪婪*10,献祭*10 心眼*10 梦魇*10 法术攻击+42 法术吸血+16% 攻击速度+6% 法术穿透+88&br&至高法强
轮回*10 献祭*10 梦魇*10
法术攻击+90 法术吸血+10% 冷却缩减+7% 法术穿透+24&br&调和怜悯 调和*10 怜悯*10 梦魇*10 移动速度+4% 最大生命+450 每5秒回血+52 冷却缩减+10% 法术攻击+42 法术穿透+24&br&调和法穿 调和*10 心眼*10 梦魇*10 移动速度+4% 最大生命+450 每5秒回血+52 攻击速度+6% 法术穿透+88&br&法师的铭文比较复杂,所以多列了几套&br&有的需要法强和减CD,比如技能AP加成很高的墨子,或者真实伤害占比高不太需要法穿的张良&br&有的需要法穿和减CD,比如技能AP加成很低的芈月&br&有的需要法术吸血,比如高渐离和芈月&br&&br&坦克通用
调和*10 虚空*10 宿命*10
最大生命+1162 攻击速度+10% 物理防御+23 每5秒回血+52 移动速度+4% 冷却缩减+6%&br&&br&&br&下面给出我心目中的每个英雄的最佳铭文推荐&br&&/p&&p&如果大家有更好的意见麻烦提出来我后续编辑修正&br&有些英雄我没玩过,不清楚就暂时空白,欢迎大家给出意见。&br&&br&&/p&&p&ADC:&br&射手&br&马可波罗,狩猎,鹰眼,红月,26%攻速的马可才是真马可,顺便说下6狩猎4夺萃是邪道,不值得用。&br&孙尚香,狩猎(夺萃),鹰眼,祸源(无双)&br&狄仁杰,狩猎(夺萃),鹰眼,祸源(无双、红月)&br&成吉思汗,狩猎(夺萃),鹰眼,祸源(无双、红月)&br&虞姬,狩猎(隐匿),鹰眼,异变,虞姬大概是为唯一一个出黑切、CD鞋、破军、破甲弓的射手 刺客 &br&黄忠,狩猎,鹰眼,无双&br&鲁班,狩猎、鹰眼、祸源(红月)&br&后羿,狩猎、鹰眼、祸源(红月)&br&&br&上单&br&关羽,隐匿,鹰眼,异变。&br&杨戬,狩猎,鹰眼,红月&br&吕布,狩猎,虚空,红月(宿命)&br&宫本,狩猎,鹰眼,异变(红月)。&br&花木兰,狩猎(调和,隐匿),鹰眼,异变。&br&老夫子,狩猎,鹰眼,红月。&br&哪吒,狩猎,虚空,宿命&br&亚瑟,隐匿,怜悯,异变(可以带1祸源或者无双拼人品),亚瑟很吃CDR,带怜悯比带鹰眼好。&br&孙悟空,狩猎,鹰眼,无双。(没有10无双不建议玩猴子,伤害约少10%+)&br&夏侯惇&br&刘邦,调和 虚空 宿命&br&铠&br&典韦,狩猎,虚空,宿命&br&雅典娜,狩猎 鹰眼 异变&br&&br&打野&br&阿轲,狩猎,鹰眼,无双(没有10无双不建议玩阿珂,伤害约少10%+)&br&达摩,狩猎,鹰眼,异变。&br&曹操,狩猎 鹰眼 异变(红月),可以带1祸源拼人品暴击,都是从LOL就开始的玄学大部分带异变的英雄都可以带1祸源或者1红月甚至1无双来拼人品。&br&李元芳,狩猎(夺萃),鹰眼,祸源(红月)&br&李白 ,狩猎,鹰眼,异变(红月)&br&铠 ,狩猎,鹰眼,祸源(异变,红月)&br&刘备 ,狩猎(夺萃),鹰眼,红月(异变)&br&兰陵王,狩猎(隐匿),鹰眼,异变&br&娜可露露 ,隐匿(狩猎,调和),鹰眼,异变&br&韩信,夺萃(狩猎),鹰眼,祸源&br&橘右京,隐匿,鹰眼,异变&br&赵云,隐匿,鹰眼,异变&br&&br&&/p&&p&APC:&br&芈月,6贪婪4狩猎(10贪婪或10狩猎也行),10心眼(5心眼5怜悯),10宿命,&br&露娜,10狩猎,10心眼,10红月,32%攻速的露娜月下无限连美滋滋&br&不知火舞,10调和,怜悯(心眼),10梦魇,猫神的铭文是10调和,出大面具、回响、帽子、CD鞋。&br&诸葛 ,10调和,5心眼5怜悯,10梦魇,出装血书,大面具,冰心,加一起正好40%减CD美滋滋。&br&高渐离,10贪婪(狩猎),10心眼, 10梦魇,下个版本高渐离大招CD加长了10秒,可以考虑贪婪,怜悯,梦魇,然后出CD鞋,配合血书大面具,就有35%减CD。&br&王昭君,10调和,10心眼, 10梦魇&br&武则天,10调和,10怜悯, 10梦魇,武则天很吃减CD&br&墨子,10轮回,10献祭(10怜悯),10梦魇,墨子的2技能AP加成1.4很高,但是本身墨子又很吃减CD&br&嬴政,10狩猎,10心眼,10梦魇,现在的版本平A的机会不多,嬴政不再推荐红月&br&小乔,调和,怜悯,梦魇,小乔的出装没有多少cdr,铭文带怜悯很不错&br&貂蝉 ,贪婪,怜悯(敬畏),梦魇,貂蝉很吃cdr,装备的冰心、吸血书、面具能提供cdr,剩下的用怜悯补满,觉得cdr溢出的朋友可以带敬畏&br&扁鹊 、&br&干将莫邪,贪婪,心眼,梦魇&br&甄姬,调和,怜悯(心眼),梦魇&br&姜子牙&br&张良,调和,怜悯(献祭),圣人(梦魇)&br&周瑜&br&安琪拉,调和,心眼,梦魇&br&妲己,调和,怜悯,梦魇&br&&/p&&p&坦克辅助:调和,虚空,宿命,坦克辅助都用这一套防御铭文就对了。&br&鬼谷子&br&牛魔&br&张飞,调和,虚空,宿命,宿命的攻速对张飞没太大用,但是异变对张飞也不是太合适。&br&东皇太一,调和,虚空,梦魇(宿命),东皇还是要撑血量,选梦魇还是选宿命,我觉得都可以。&br&蔡文姬,调和,献祭,圣人&br&太乙真人,肉太乙的话,调和,虚空,梦魇(宿命),AP太乙可以用轮回 献祭 梦魇的至高法强套&br&孙膑,调和 怜悯(虚空) 梦魇,辅助玩法的铭文&br&庄周,调和,虚空,梦魇,偏肉玩法。&br&刘禅,&br&白起,调和 虚空 宿命&br&钟无艳 、&br&廉颇, 调和 虚空 宿命&br&钟馗&br&大乔, 调和 虚空 梦魇&br&程咬金&br&项羽&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-2cfaff7b91a58dadba394130_b.png& data-rawwidth=&1195& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1195& data-original=&/v2-2cfaff7b91a58dadba394130_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&祸源和无双的选择,祸源前期强,无双后期强,&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&铭文这么难攒,羊毛怎么撸?&br&QQ安卓区的羊毛APP汇总在这里,图里还少了个QQ APP,欢迎微信玩家提供微信的羊毛APP汇总图&br&&/p&&p&10钻石=8铭文碎片,这个公式是经验值,基本准确,每个羊毛是否划算,可以通过这个来估计。&br&&/p&&p&除了这些游戏外的羊毛,&br&游戏内的铭文碎片也很关键,&br&首先是最重要的战队赛,每周5或6晚上打4局,你就可以得到600~1000个铭文碎片,相当于每周可以得到大半个5级铭文。建议先换个高渐离英雄,然后全换铭文宝箱得碎片&br&其次每天和战队队友或者朋友组队打3局 电脑 ,基本可以完成150活跃度的任务,每周1000活跃度也有铭文碎片。&br&再次六国远征和武道会也可以弄到铭文碎片&br&升级、成就和冒险模式通关是一次性奖励。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-a4b43d28c9bb7cd5eceae9c92faf77b5_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-a4b43d28c9bb7cd5eceae9c92faf77b5_r.png&&&/figure&&p&下面附上一些铭文获取的统计数据:&/p&&p&&b&然后我们来统计一下每天能获取的极限数据.这里先不管氪不氪金,先把能算上的都算上,之后再减掉需要氪金的.&/b&&/p&&p&&b&  游戏内获取途径:&/b&&/p&&p&  每天活跃150=金币*325+铭文碎片*50 七天=金币*2275+铭文碎片*350&/p&&p&  领取5次好友赠送金币=金币*25 七天=金币*175&/p&&p&  会员每日登录=金币*30 超级会员=金币*58 七天=金币*210金币*406&/p&&p&  月卡+周卡=55钻石 七天=钻石*385&/p&&p&  好友召回x2=12钻石 七天=钻石*84&/p&&p&  天天有福气=这个东西看运气,平均算20钻石吧 七天=钻石*140&/p&&p&  六国远征通关=360远征币 七天=远征币*级铭文2个2级铭文=铭文碎片*200&/p&&p&  武道大会第一名:钻石*100+武道币*500 七天=钻石*700+武道币*级铭文+2个2级铭文=铭文碎片*280&/p&&p&  武道大会第十名以下=10钻石+100武道币 七天=钻石*100+武道币*700=2个2级铭文=铭文碎片*40&/p&&p&&b&  每周战队活跃=战队币*2000&/b&&/p&&p&  战队赛胜利一场=铭文碎片*100&/p&&p&  战队赛参与四场=铭文碎片*100&/p&&p&  战队赛胜利一场=战队币*2100&/p&&p&  战队赛失败一场=战队币*500&/p&&p&  战队赛全胜=战队币*8400&/p&&p&  战队赛全败=战队币*2000&/p&&p&  全胜+每周战队活跃=战队币*10400=铭文碎片*1000&/p&&p&  每周对战获得的金币上限=金币*4200&/p&&p&  每周活跃500宝箱=金币*200+铭文碎片*100 还有机会获得钻石*100&/p&&p&  每周活跃1000宝箱=金币*500+铭文碎片*200 还有机会获得钻石*200&/p&&p&&b&  特殊任务:&/b&&/p&&p&  这个好像每天都有,&/p&&p&  轻松一下:晚间登录送钻石=通常都是钻石*10(有几天好像会顺便送勇者徽章)&/p&&p&  这个是每周一次的,&/p&&p&  【集合团战】得好礼=钻石*30+铭文碎片*40+勇者徽章*4&/p&&p&  还有周二还是周三会有一个推塔杀BUFF击杀人数,击杀暴君主宰的任务&/p&&p&  我记得是15个钻石一个任务,全部完成会有钻石*60.&/p&&p&  勇者徽章一周能兑换一次,每周大概能换1个3级铭文吧=铭文碎片*80&/p&&p&
 合计:&/p&&p&  一周在游戏内能获得金币*7560+钻石*909(完全不氪金的话是钻石*384)+铭文碎片*1710&/p&&p&  (铭文碎片是保守数量,战队赛和武道大会拿到极限的话不止这个数)&/p&&p&  然后各位把金币和钻石也换算成铭文碎片,909钻石能抽2次五抽铭文,因为每周都会不少次免费的钻石抽铭文的机会,909足够抽2次5抽的,2次5抽大概会给800-1000铭文碎片,另外金币也是可以拿来抽铭文的,保守估计将近一周8000金币也能抽到600-800碎片,当然有不少小伙伴英雄不全的,金币也不会拿来抽铭文,如果英雄全的小伙伴是可以拿金币抽铭文的,因为金币除了买英雄几乎就没其他作用.&/p&&p&  算上这些的话,铭文碎片大概会有3110碎片.不氪金的话,每周也能抽一次5抽铭文的,减去400也有2710碎片.&/p&&p&这里讲个小道理:不要觉得铭文少,就不去获取铭文,日积月累还是蛮多的。磨刀不误砍柴工,生活中其他事情亦如此!&/p&&p&完!&/p&
转载声明:本文转自NGA论坛,作者洛莉塔 。略有删减。 重要结论放前面方便大家观看吧。 如果大家是从零开始做铭文,我推荐的顺序是 AD鹰眼 狩猎 红月 (异变) AP梦魇 心眼 调和 坦克辅助 (调和) 虚空 宿命 做完这9个铭文之后,基本所有的英雄都能有比较舒服…
&figure&&img src=&/v2-33cb632fa958eb50ee007_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-33cb632fa958eb50ee007_r.jpg&&&/figure&&h2&写在前面:&/h2&&p&冒险挑战的大师级血王宫,是阻挡很多玩家成功通关、达成成就的一大障碍。网上的攻略乱七杂八,去某宝寻求业务又需要提供账号密码和一定费用,可谓十分麻烦。&/p&&p&作者通过实验大量的攻略和自己的探索,总结了一个成功率很高、相对简单有效的方法,在这里分享给大家,希望能帮助到大家。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.铭文要求:&/b&&/p&&p&冒险模式的难易程度是和铭文等级相挂钩的,估算应该要120级以上。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.英雄要求:&/b&&/p&&p&建议选择一个多位移的灵活英雄(如赵云、韩信、露娜等),&/p&&p&搭配两个清兵能力强的英雄(狄仁杰、鲁班、小乔、孙尚香等)。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.具体步骤:&/b&&/p&&p&&b&(1)出门直接去右边清掉第一波兵,中间箱子让两个NPC自己打。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-248d0a6c5c528a6aee137d03c8e77d92_b.jpg& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/v2-248d0a6c5c528a6aee137d03c8e77d92_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(2)清完一波兵立刻赶往左边战场帮助孙膑,右边交给钟无艳自己。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-e47466cff4ed5ed_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-e47466cff4ed5ed_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(3)此时孙膑血量应该还很健康,我们带领孙膑沿着左边一路清下去,中途记得注意回头看看隐藏的重新刷新的小怪。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-c1c4fd5deb99f06b5f5ec_b.jpg& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/v2-c1c4fd5deb99f06b5f5ec_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(4)赶到扁鹊处跳过不打,时间有限,我们直接去找徐福。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-9cf83fadb9b0c4f64aa5b32c99ad6f2a_b.jpg& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/v2-9cf83fadb9b0c4f64aa5b32c99ad6f2a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&接下来划重点。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(5)此时应该打开屏幕右侧的感叹号,观察钟无艳是否打开了第三个箱子。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-9b0e4ec3ecc2765b9bcd2c4e3d5f624b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-9b0e4ec3ecc2765b9bcd2c4e3d5f624b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(6)如果钟无艳打开了第三个箱子,则我们趁着钟无艳未死亡赶快杀死徐福。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-6ca53e51c662a69f3f2127ffa366edb1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-6ca53e51c662a69f3f2127ffa366edb1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4.可能出现的情况:&/b&&/p&&p&&b&(1)通关过程中孙膑死亡:&/b&&/p&&p&这种情况是没控制好孙膑的血量,出门清完右边一波兵就要立刻赶到左边,途中小心背后刷新的隐藏怪。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(2)钟无艳没拿到箱子就已经死亡:&/b&&/p&&p&这种结果可能和每次闯关某种内置因素有关,作者暂时没有好的办法,只能重新开始。有解决办法可以在评论区留言。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(3)钟无艳拿到宝箱,但没等到我们打完徐福就死亡:&/b&&/p&&p&这种情况是我们打慢了,可以提前打。作者测试时,钟无艳在1分15秒打开箱子,所以我们可以提前在1分10秒就开始打徐福,钟无艳拿到宝箱我们刚好击杀徐福(具体时间可能有差异)。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&总结:&/b&&/p&&p&通关大师级血王宫,一是要备战好铭文和英雄,二是要把握好开徐福的时间,三是需要大量的重复实验。&/p&&p&大家可以趁着现在英雄限免多试几次,作者当时是在第五六次才成功的,希望大家都能成为欧皇哟。
&/p&&p&&br&&/p&&p&如果大家感兴趣的话,下一期攻略打算出武道大会,大家意下如何?&/p&
写在前面:冒险挑战的大师级血王宫,是阻挡很多玩家成功通关、达成成就的一大障碍。网上的攻略乱七杂八,去某宝寻求业务又需要提供账号密码和一定费用,可谓十分麻烦。作者通过实验大量的攻略和自己的探索,总结了一个成功率很高、相对简单有效的方法,在这…
&figure&&img src=&/v2-dea8e4d2172dadeac97a49e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-dea8e4d2172dadeac97a49e_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&综述:&/b&&/h2&&p&熟悉我的小伙伴可能会发现,我在文章和回答中,涉及最多内容就是射手。因为从以前玩LOL,到后来S7入坑王者荣耀上到王者,ADC都是我最喜欢、最熟悉的位置。&/p&&p&今天这篇文章就以个人的感悟来总结一下射手,帮助大家更好的理解射手这个位置。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&定位:&/b&&/h2&&p&射手,又称ADC,传统moba游戏的一号位,团队的远程物理输出,可以利用射程优势持续输出,是后期伤害的主要来源。&/p&&p&当然,这段话太书面了,大家了解一下就行,我们主要看以下的特点。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&特点:&/b&&/h2&&p&相比与其他位置,这里总结出三个射手位的特点。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.需求资源倾斜:&/b&&/p&&p&团队资源一定的情况下,射手需要吃到较多的团队资源,经济一般在团队的前两名,从而保障后期的输出。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.需要时间发育:&/b&&/p&&p&有了稳定的经济来源,接下来需要做的就是用时间把这些经济积累起来。所以射手一般需要一定的时间发育,等待后期装备成型才有高输出。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.需要队友保护:&/b&&/p&&p&射手作为脆皮,虽然成型后输出高,但生存能力很差,一般需要队友进行保护。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&射手职责:&/b&&/h2&&p&那么,射手需要为团队承担哪些职责呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.推塔:&/b&&/p&&p&射手是团队推塔拿龙的主力军,前期压制上单快速推塔,中后期团战胜利转而推塔、拿龙,这些都不能少了射手。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.输出:&/b&&/p&&p&一般来说法师和战士承担团队前期的主要输出,射手前期则稳住发育,承担团队后期的主要输出。&/p&&p&当然,部分发育型法师如小乔嬴政等,后期伤害也不逊色射手。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.收割:&/b&&/p&&p&由于射手可以持续输出,且射程范围内可以灵活选择目标,团战活到最后也可以承担收割的任务,尤其在团队缺失灵活的刺客时。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&游戏设置:&/b&&/h2&&figure&&img src=&/v2-328b1e58c8ec632e13b15afa5009774b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/v2-328b1e58c8ec632e13b15afa5009774b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&1.补兵/推塔按键:&/b&&/p&&p&建议选择中间的开启补兵推塔键,便于灵活补兵、打人或推塔。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.优先血量最少:&/b&&/p&&p&上面提到,射手的职责之一是收割,设置优先血量最少可以更好的收割残血。选择优先最近的话,很多时候会眼睁睁看着残血敌人逃跑,自己却还在攻击最近的满血敌人。&/p&&p&如果不想追击残血敌人也很简单,左手操控移动指令往回拉,系统就会在射程范围内重新选择目标了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.自动攻击关闭:&/b&&/p&&p&一般关闭自动攻击,防止自动攻击打乱走A节奏。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4.显示攻击头像:&/b&&/p&&p&开启头像显示后,当敌人出现在视野范围时,技能左上方位置会出现敌方英雄头像预警。&/p&&p&点击头像也可以直接普攻这些特定目标。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&能力要求:&/b&&/h2&&p&很多玩家有这样的疑问:为什么我的经济全场最高却打不出输出?&/p&&p&可能的原因一是没有发育意识,二是生存自保出了问题团战优先被秒,三可能就是沉迷发育参团太少。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.发育能力:&/b&&/p&&p&射手大多需要发育,通过补兵、刷野、推塔、击杀等,默默积累自身等级和经济。&/p&&p&很多主播用射手也可以carry全场,很大原因就是前期拿到大量人头、野怪的经济,从而形成碾压。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.参团能力:&/b&&/p&&p&发育的同时,还要看情况参团,这就需要玩家评估战斗可能发生的地点、以及发生的可能性,及时参团输出。&/p&&p&平衡好发育和参团的关系,需要大量的实战经验,是射手的难点。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.生存能力:&/b&&/p&&p&射手作为脆皮,需要玩家依靠走位、位移技能或装备效果来规避致命伤害。&/p&&p&活着才有输出,团战被秒或者不敢输出的话,吃的经济越多越毒瘤。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4.输出能力:&/b&&/p&&p&其实输出需要综合以上三点,以上三点都做的不错,再掌握一些操作技巧,输出自然不成问题。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&输出技巧:&/b&&/h2&&p&接着刚才的能力要求说,其中很重要的一点就是输出能力,这也是十分系统的内容,这里展开来说。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.输出距离:&/b&&/p&&p&射手最大的特点就是输出距离远,所以玩好射手一定要把握好最大的普攻距离,你能打得到对方,对方却打不到你。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.输出位置:&/b&&/p&&p&好的射手打团不是见人就打的,&/p&&p&一般站在我方后排,处于辅助的保护范围内,有危险就往坦克附近靠。&/p&&p&混乱的团战中,阵型往往比较分散,更考验玩家寻找输出位置的能力。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.输出环境&/b&&/p&&p&射手尤其是鲁班后羿这类普攻射手,需要队友创造输出环境,前排能坦住、队友能保护,射手才能放心大胆的输出。&/p&&p&如果遭到对方战士和刺客的骚扰,甚至被击杀,再去谈输出就毫无意义了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4.输出时机:&/b&&/p&&p&这里有一个误区,就是射手看到人就开始输出,往往没输出几秒就被对方秒杀。&/p&&p&团战应该先暗中观察对方刺客的动向(阿珂、李白等),以及对方能威胁到自己的致命技能(宫本大招、张飞大招等),确保没人能威胁到自己后,再进场找输出位置进行输出。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5.输出目标&/b&&/p&&p&团战前期的目标一般以对方前排为主,出现残血可以看情况收割,但切忌追击残血致使自己处于危险位置。&/p&&p&团战拼前排拼不过的情况下,一些灵活的射手可以尝试在侧翼输出对方后排,如马克、孙尚香等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6.走A和走位&/b&&/p&&p&走A是射手普攻的技巧,指通过移动指令取消普攻后摇,利用普攻间隙进行移动和走位,可以比站撸更灵活的追击和调整输出位置。&/p&&p&走位指通过移动躲避致命技能和控制。走位的前提是明确对方有哪些对自身有威胁的英雄和技能,了解这些有威胁的技能的射程和CD等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&特点区别:&/b&&/h2&&p&具体到不同射手,具有不同的英雄特点,这里简单分个类,便于大家了解。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.压制能力&/b&&/p&&p&利用手长优势对敌方上单进行压制、消耗防御塔血量的能力。&/p&&p&如孙尚香、狄仁杰等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.发育能力&/b&&/p&&p&快速刷野发育,形成等级经济压制的能力。&/p&&p&如成吉思汗、马克菠萝、狄仁杰等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.爆发能力&/b&&/p&&p&瞬间的爆发秒人能力。&/p&&p&如成吉思汗、孙尚香、虞姬、李元芳等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4.Poke能力&/b&&/p&&p&团战前通过远程技能进行消耗的能力。&/p&&p&如虞姬、马可波罗等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5.AOE能力&/b&&/p&&p&团战制造范围伤害的能力,区别于单点伤害。&/p&&p&如狄仁杰一技能被动、鲁班、孙尚香等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6.生存能力&/b&&/p&&p&手长(射程远)、腿长(机动性)、免伤免控(反强开)技能等。&/p&&p&如虞姬、马可波罗、狄仁杰等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&7.收割能力&/b&&/p&&p&利用自身机动性进行追击收割的能力。&/p&&p&如马可波罗、孙尚香、狄仁杰等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&射手分类:&/b&&/h2&&p&从出装上,可以把射手分为以下几类,每一类都有一些共通之处,便于大家对进行总结和理解。&/p&&p&当然,表面上是根据出装来分类,其实说到底,出装也是依据的英雄技能。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.普攻流:&/b&&/p&&p&该类射手主要靠普攻输出,技能用来辅助普攻,出装以攻速、暴击为主,需要持续的普攻输出环境。&/p&&p&代表英雄:狄仁杰、后羿等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.特效流:&/b&&/p&&p&该类射手依靠技能或普攻多次触发装备特效,出装以末世、纯净苍穹、闪电匕首等具有被动特效的装备为主。&/p&&p&代表英雄:马可波罗等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.暴击流:&/b&&/p&&p&该类射手有主要的伤害技能,且可以暴击,依靠技能穿插普攻输出,出装以无尽、宗师之力为主。&/p&&p&代表英雄:孙尚香、成吉思汗等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4.技能流:&/b&&/p&&p&该类射手特色为技能远程POKE,出装以攻击力、穿透装为主,如暗影战斧、破军、破甲弓。&/p&&p&代表英雄:虞姬、百里守约等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&热门射手:&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&虞姬:&/b&&/p&&p&技能型射手,物理刺客克星。&/p&&p&优点:生存能力强,有稳定的点控和爆发,POKE能力强,弱资源能力强。&/p&&p&缺点:打肉能力不足,后期乏力。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&狄仁杰:&/b&&/p&&p&普攻型射手,走A输出。&/p&&p&优点:普攻射程远,自带小净化,输出高,AOE足、很灵活。&/p&&p&缺点:无位移,需要输出环境。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&马克波罗:&/b&&/p&&p&最灵活的射手,远程一技能和近距离普攻结合。&/p&&p&优点:机动性强,风筝能力强,远程消耗能力强。&/p&&p&缺点:没有控制技能,操作较难。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&孙尚香:&/b&&/p&&p&很全面的射手,依靠一技能穿插普攻打伤害。&/p&&p&优点:有不错的机动性,后期爆发高,一技能强化普攻射程远。&/p&&p&缺点:中期伤害乏力,需要长时间发育。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&李元芳:&/b&&/p&&p&技能型射手,建议走打野位,双边路配备两位强力战士,开黑强力。&/p&&p&优点:刷野推塔快,单点爆发高,生存能力不错。&/p&&p&缺点:持续输出不足,后期乏力。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&成吉思汗:&/b&&/p&&p&冷门但强力的射手,大招结合普攻高爆发。&/p&&p&优点:发育速度快,单点爆发高,野区压制强。&/p&&p&缺点:压榨团队经济,无位移,对开战地点要求高。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&百里守约:&/b&&/p&&p&经过两次加强已经很强了,可走中路。&/p&&p&优点:超远程消耗、视野控制能力很强、应对突进生存能力强。&/p&&p&缺点:对玩家的大局观要求较高,选出容易影响队友心态。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&后羿:&/b&&/p&&p&普攻走A类射手,有一定特色。&/p&&p&优点:远程开团能力,自带减速控制效果,有一定小爆发。&/p&&p&缺点:生存能力差,大招需要队友配合。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&出装和铭文是和个人打法相适应的,这里就不做推荐了,感兴趣的同学可以在评论区留言询问,我会第一时间回复。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&最后,写这种总结性的文章,很容易出现理解相悖的情况,如果大家有不同的看法和意见,欢迎在评论区留言,以便进行讨论和修改。谢谢!&/b&&/p&
综述:熟悉我的小伙伴可能会发现,我在文章和回答中,涉及最多内容就是射手。因为从以前玩LOL,到后来S7入坑王者荣耀上到王者,ADC都是我最喜欢、最熟悉的位置。今天这篇文章就以个人的感悟来总结一下射手,帮助大家更好的理解射手这个位置。 定位:射手,…
&figure&&img src=&/v2-d9cfbcea9adeed6f99bda7bb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d9cfbcea9adeed6f99bda7bb_r.jpg&&&/figure&&p&早前胜课堂在微博上发起了关于射手攻略的投票,让大家选出最想学习的射手攻略。最终大小姐和虞美人高票数胜出,结果让诺亚略感意外:&/p&&figure&&img src=&/v2-d5a5621ea38_b.jpg& data-rawwidth=&601& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&/v2-d5a5621ea38_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&说起大小姐,诺亚第一时间会想到——灵活的步伐,爆炸的伤害,强大的追杀能力和那双可爱的大辫子。。。在刚结束的KPL春季赛中,虞姬和马可波罗分庭抗礼,但孙尚香依然在有射手阵容中占据一席之地,其威力可想而知。&/p&&p&&br&&/p&&h2&技能简析&/h2&&p&在众多射手中,孙尚香的特点是鲜明的:后羿偏控制、鲁班偏站撸、马可偏风筝、虞姬偏技能消耗,而大小姐是兼顾灵活性、风筝能力、爆发能力和追击能力,是个全面性优异的射手。&/p&&p&&b&被动、1技能&/b&&/p&&p&1技能翻滚突袭是孙尚香核心中的核心,在翻滚后获得普攻加成和攻击距离加成,大小姐主要通过这个技能来打伤害;而被动活力迸发是个完全为1技能加持的技能——通过普攻为翻滚突袭缩减冷却。所以1技能实际CD非常短,以致后期的孙尚香可以通过不断的翻滚来打出爆炸伤害,但前提是技能间隙要多打普攻。&/p&&p&所以这两个技能形成了一个链条:翻滚——普攻——1技能刷新——翻滚更多次,无论是打伤害还是风筝对手作用都非常显而易见,也足见她爆发力之强。&/p&&figure&&img src=&/v2-fbd886c3ce0ac074ff0e9f0_b.jpg& data-rawwidth=&913& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&913& data-original=&/v2-fbd886c3ce0ac074ff0e9f0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-cfe29e344f32ccb0ffe2a3_b.jpg& data-rawwidth=&1054& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1054& data-original=&/v2-cfe29e344f32ccb0ffe2a3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&2、3技能&/b&&/p&&p&由于大小姐太依赖1技能,以致2、3技能沦为两个辅助技能。它们是两个群伤型的技能,但范围都比较小,其中2技能红莲爆弹是范围减速,3技能究极弩炮是范围爆发。3技能的攻击力比1技能高,CD也不算长,可以在普攻间隙多使用,尤其是团战中。&/p&&p&一般情况下,如果敌人无法逃出我们的追击范围,实际上仅用1技能不断翻滚追击,间隙配合普攻和3技能就可以完成收割;而2技能可放可不放,除非敌人有机会逃出我们的攻击圈,可以考虑用来稍微减速,但实际上2技能的物理伤害加成比较低(仅50%),不是一个适合短时间爆发的技能,可以不放的情况下宁愿多打几下普攻,伤害会更足。&/p&&figure&&img src=&/v2-b9e95d039aa5f9d8aa0e7_b.jpg& data-rawwidth=&921& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&921& data-original=&/v2-b9e95d039aa5f9d8aa0e7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-e692a0f99_b.jpg& data-rawwidth=&934& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&934& data-original=&/v2-e692a0f99_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&英雄定位&/b&&/h2&&p&可能大家觉得射手的定位都差不多,不就是打伤害吗。这样说没有错,但射手也有很多分类,我们前面也提到众多射手不同的优势和特点。&/p&&p&一方面,由于孙尚香没有马可波罗和虞姬那样的远程消耗技能,她的伤害只能通过普攻来完成(1技能严格来说也是个普攻),因此对切入时机和位置比较讲究。另外,她也没法像鲁班一样通过AOE技能来进行频繁消耗。所以大小姐更多地定位成一个“刺客型射手”,即以爆发收割为主,以消耗硬刚为辅。&/p&&figure&&img src=&/v2-41e183b88c0fac9fdefad4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-41e183b88c0fac9fdefad4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&“刺客”二字蕴含的意义是:她应该像刺客一样以脆皮、残血英雄为目标,利用强大的爆发力来进行有效收割;故而引出潜在台词——团战初期走位和翻滚位置要足够猥琐,在没有出现收割脆皮或残血英雄的时机以前,要紧跟大部队后方偷偷进行输出,同时又不能像虞姬和马克一样离得太远,以免攻击距离够不到。在这一点上,她跟消耗型的英雄还是有本质区别的。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&翻滚的时机&/b&&/h2&&p&初玩大小姐,我们很容易迷恋上她超短的1技能CD,并不断进行翻滚。这样一来很容易掉入两个误区:&/p&&p&1、无视1技能的蓝耗,很短时间把蓝条用光,在前期尤是如此;&/p&&p&2、过于靠前,容易被控制或集火&/p&&p&有句话很适合大小姐————成也翻滚,败也翻滚:&/p&&ul&&li&翻滚虽好,也要节制&/li&&/ul&&p&对于对线阶段的大小姐尤其如此,除非能在翻滚后对敌人进行有效消耗或收割,否则我们在对线时期尽量多普攻,少翻滚,以便控制蓝量并应对敌方刺客或其它控制型英雄的偷袭;否则快速消耗完蓝量或者关键时刻1技能处在CD状态,将丧失灵活优势,非常被动&/p&&figure&&img src=&/v2-940b250dd2bb8681eaa1cc75c046abed_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-940b250dd2bb8681eaa1cc75c046abed_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&巧用攻击距离加成&/li&&/ul&&p&1技能在翻滚后,有一个不大明显但非常好用的攻击距离加成,这个加成持续时间很短,往往存在于翻滚后前两三下普攻,使孙尚香往往能打到自身攻击圈外的目标。不要小看这点攻击距离,对于缺乏远程消耗技能的大小姐而言,是主要消耗的方法和生存之道——在较远的距离翻滚过来,然后出其不意地普攻两三下,到了后期这几下普攻对于敌方脆皮是致命的,也是大小姐爆发力的来源。&/p&&p&这招成功率高的原因是:一方面敌人往往会低估你的机动能力,不会想到你会突然来这么一下;另一方面敌人会低估你的攻击距离,在翻滚后觉得你不够距离打到他,然后没反应过来被快速消耗甚至被收割。&/p&&ul&&li&慎翻草丛&/li&&/ul&&p&有的人喜欢利用翻滚探草丛,或者残血的状态下翻入草丛追杀残敌。这种做法风险非常高:想想敌人平时顾忌你的1技能,不敢轻易追击你,一旦你翻入草丛,1技能马上进入冷却状态,可以说敌人一抓一个准,没有1技能的大小姐只能任人宰割&/p&&h2&&b&翻滚的方向&/b&&/h2&&ul&&li&追杀时:不断往前翻滚,然后途中利用普攻减CD,以尽快刷出第二次1技能,接着继续翻滚来风筝对手&/li&&li&逃跑时:向后翻滚的同时不要浪费普攻的攻击距离加成,多进行几下普攻,以便刷新技能加快逃跑过程;一旦发现对方被你消耗为残血状态,马上翻转翻滚方向,进行反杀&/li&&li&回避时:一旦遇到速度比你快或者突如其来的控制技能,应利用逆反思维,向侧方进行翻滚,以便破坏敌人的节奏,也就是说翻滚方向可以灵活选择&/li&&li&团战时:接近目标并以其为中心进行顺时针或逆时针翻滚,这样既不会远离敌人,也不会冒风险;&/li&&li&对抗时不要急于往前翻滚,否则容易自投罗网,被对方逮到技能冷却的时机进行控制或集火;&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-ddebeb84398b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ddebeb84398b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&红buff&/h2&&p&红buff对于大小姐的意义不亚于后羿,后羿依赖红buff是因为能配合被动和1、2技能进行无限减速,达到风筝对手的目的,所以也称后羿为“控制型射手”。&/p&&p&而大小姐是个擅长追击的“刺客型射手”,翻滚配合红buff减速同样可以无限粘住对手进行输出。因此随时携有红buff对于大小姐而言至关重要。&/p&&p&&br&&/p&&h2&注意发育&/h2&&p&我们射手攻略谈得比较少,这里诺亚多罗嗦两句:一般情况下,射手必须是团队里经济最好,如果做不到这一点,要么你自身有问题,要么团队有问题。一个没有经济优势的射手,你会沦为既没有输出,也不能扛伤害,更不能做控制的“尴尬英雄”。&br&&/p&&p&所以玩好孙尚香必须注意发育,并吸收好兵线经济。要求对线阶段不能被无限抓,也不能因为团战而牺牲大量兵线,发育仍然是首要任务。一个顶级的射手,一般能够在12~15分钟经济破万。&/p&&figure&&img src=&/v2-3ca8dfdabec0d4bdb59b3eeda71c21b6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3ca8dfdabec0d4bdb59b3eeda71c21b6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&输出逻辑&/h2&&p&&b&风筝打法&/b&&/p&&p&有位移或加速技能的英雄,都是风筝届的好手,法师里的诸葛亮、小乔如此;射手里的马可波罗和成吉思汗也是如此。孙尚香也不例外,即利用1技能不断地控制和敌人的距离,配合减速技能和红buff,让敌人既无法接近,也无法逃脱,从而掌控局面。&/p&&p&但风筝也得看目标:爆发能力比较强的刺客要谨慎,如猴子、阿珂,一不小心很容易被反杀;状态良好的控制型英雄要谨慎,如钟无艳、刘禅,他们或许不能马上秒杀你,但可以配合队友进行反杀;比你灵活的英雄要谨慎,如露娜、李白,面对这种英雄你的灵活性已经不是优势了。&/p&&figure&&img src=&/v2-bd125e1b4517350aafbfda5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bd125e1b4517350aafbfda5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&暴击流&/b&&/p&&p&目前孙尚香的主流玩法是走暴击流路线,即利用风筝打法或者1技能的突然翻滚,打出1技能后续的1-2下普攻爆发伤害,因此要求普攻要有暴击、破甲、收割的属性;也就是说孙尚香可以没有攻速,可以没有续航,但一定要有爆发。通常到了后期,或者大小姐占有经济优势,能一个翻滚秒掉一个脆皮,非常暴力。后面出装部分我们会继续聊到。&/p&&p&&br&&/p&&h2&铭文&/h2&&p&由于大小姐1技能可以通过普攻减CD,并不是特别吃冷却,绿色我们选择最大穿透的鹰眼,提升爆发力;为了发挥灵活的特点,蓝色选择狩猎,顺带弥补下攻速的不足,为1技能刷新创造较好的条件;红色可以选择无双,将暴击最大化,但这样有可能前期攻击力稍显不足,可能难以适应快节奏,所以我们选择传承,加强下清理兵线和前期作战的需求。至于暴击我们认为可以主要通过装备来补足。&/p&&p&(肯定有人此处吐槽,为什么不带无双,我们已经解释过,可按照自己的习惯选择)&/p&&figure&&img src=&/v2-f19ba54aa784e0c20a35f_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-f19ba54aa784e0c20a35f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-3fbc8ef13be875b_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-3fbc8ef13be875b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-fb0fd54fb2329_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-fb0fd54fb2329_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&推荐出装&/h2&&p&&b&狂野暴击流&/b&&/p&&p&这套是孙尚香最标准的出装套路:无尽和宗师将暴击最大化,并伴随宗师的减速,完成追杀收割的任务;破甲弓也是爆发伤害的来源之一;这里没有购买攻速鞋,是因为我们这套出装思路舍弃了攻速体系,通过铭文的少量弥补就足够了,不如购买布甲鞋弥补下脆弱的身板;泣血之刃可以加强续航能力,末世其实也是可选项,但末世要通过持续的普攻才能发挥被动优势,不适合爆发的场景,所以我们将注意力主要放在吸血续航上;最后补上破军,将残血收割能力最大化。&/p&&figure&&img src=&/v2-a5fa7f35d0c659e03acdca5_b.jpg& data-rawwidth=&1329& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1329& data-original=&/v2-a5fa7f35d0c659e03acdca5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&粘人自保流&/b&&/p&&p&这套出装的打法思路不一样,所以跟前面的暴击流走不一样的路线。通过冰痕之握提升生存能力和粘人能力,因为此时我们无法通过一两下暴击来完成输出,所以将泣血换成末世,改变思路通过持续的攻击来获取伤害;最后补充复活甲继续提升生存能力。这套出装主要强调粘人和持续输出,适合团队协同比较均衡的队伍。&/p&&figure&&img src=&/v2-105eaebe35c069c9dcef98fbf87395e8_b.jpg& data-rawwidth=&1292& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1292& data-original=&/v2-105eaebe35c069c9dcef98fbf87395e8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&以上是大小姐核心攻略的全部内容,想获取更多英雄的实用攻略,欢迎关注公众号/微博【王者胜课堂】。胜课堂代练工作室正式成立,有需要可到微博私信&/p&
早前胜课堂在微博上发起了关于射手攻略的投票,让大家选出最想学习的射手攻略。最终大小姐和虞美人高票数胜出,结果让诺亚略感意外: 说起大小姐,诺亚第一时间会想到——灵活的步伐,爆炸的伤害,强大的追杀能力和那双可爱的大辫子。。。在刚结束的KPL春季…
&p&在回答这个问题之前,我们先看下英雄都需要什么铭文&/p&&p&马可波罗:需要26攻速铭文,才能打出150攻速的子弹效果&/p&&p&狄仁杰:需要攻速铭文才能打出走A效果&/p&&p&孙尚香、猴子:需要无双(祸源)暴击铭文才能打出一枪或者一炮半管血的效果,特别是带了无双,增加了暴击效果,一枪6000血不是梦&/p&&p&法师:需要一定的吸血铭文,这样才能在没有血书的情况下增加续航能力,节省出一个装备栏,留个其他法器&/p&&p&貂蝉、诸葛、高渐离:有了吸血铭文加成,增加团战的持续性&/p&&p&战士:有了百穿铭文才能更好的打出伤害&/p&&p&辅助:有了生命加成铭文,才能更好的抵挡伤害&/p&&p&&br&&/p&&p&我对铭文的理解是,只要大方向对(如法师带法术性伤害铭文,战士射手等带物理伤害铭文等),150级的铭文基本都能用&/p&&p&铭文我一直理解为“锦上添花”的东西,它不是“雪中送炭”的内容,游戏的关键还在于你的操作和意识,铭文只是最大程度的丰富了你的操作和意识&/p&&p&&br&&/p&&p&我们回到问题主题:王者荣耀里面哪些英雄不吃铭文除了法师?&/p&&p&我的回答是,没有。&/p&&p&法师也非常吃铭文&/p&&p&牛顿告诉我们力是相对的,所以强弱也是相对的&/p&&p&相比于其他位置,辅助最不吃铭文,因为我辅助现在用的铭文都是其他位置凑的,我暂时也不准备给辅助专门做一套,现在这套感觉已经比较好用了。&/p&&p&&br&&/p&&p&大家也不要过于纠结铭文,除了个别英雄需要铭文打出效果外,很多时候,就看你侧重英雄的哪个方面,比如露娜,有人爱攻速铭文,有人带法术铭文,你一定要说哪个就是对的,也说不清楚,只看你怎么理解这个英雄。&/p&
在回答这个问题之前,我们先看下英雄都需要什么铭文马可波罗:需要26攻速铭文,才能打出150攻速的子弹效果狄仁杰:需要攻速铭文才能打出走A效果孙尚香、猴子:需要无双(祸源)暴击铭文才能打出一枪或者一炮半管血的效果,特别是带了无双,增加了暴击效果,…
&figure&&img src=&/v2-30f16c4adb504c5bdc40_b.jpg& data-rawwidth=&781& data-rawheight=&557& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&781& data-original=&/v2-30f16c4adb504c5bdc40_r.jpg&&&/figure&今天王者荣耀又双叒叕更新了,孙悟空重做归来,花木兰、曹操、杨戬、宫本武藏削弱(已经不记得这是宫本第几次被削了),扁鹊、雅典娜、庄周、孙尚香、大乔加强(扁鹊这伤害真的只是加强了吗)。不知道KPL季后赛赛上,重做的孙悟空能不能惊艳一次,大圣归来!&p&个人感觉扁鹊这次增强的有点多,之前那种伤害就没几个人能扛住,现在加强的这么明显,从续航能力和伤害上都大加强,有点小期待。&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-bdbe7fac10ee49_b.jpg& data-rawwidth=&936& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&936& data-original=&/v2-bdbe7fac10ee49_r.jpg&&&/figure&&p&言归正传,今天说说关于游戏里操作设置怎么设置。&/p&&p&700次超神镇楼。&/p&&figure&&img src=&/v2-1a2bbd0dcb7fdf74a2c3_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&605& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-1a2bbd0dcb7fdf74a2c3_r.jpg&&&/figure&&p&你们有没有遇到过这样的尴尬,明明想攻击脆皮,但一直在攻击坦克;对面残血只要一个大招就能拿到人头,却偏偏大到别人身上;红BUFF还有一丝血只要平A一下就能拿到,却一次次平A到对方英雄上,对方英雄把丝血的红BUFF拿走了.......&/p&&p&而之所以出现这些尴尬,主要还是因为你没有设置好游戏中的操作键,今天哲叔就来详细的告诉大家,游戏中的操作键都该怎么设置。&/p&&h2&&b&设置页面&/b&&/h2&&p&&figure&&img src=&/v2-ce5b438d9c3c5d016b3ad0_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-ce5b438d9c3c5d016b3ad0_r.jpg&&&/figure&设置页面上分为基础设置、操作设置、界面设置、音效设置、录像设置、二级密码、ReplayKit(录像功能)、网络诊断。&/p&&p&&b&基础设置&/b&&/p&&p&&b&1、画面设置&/b&&/p&&p&包括角色描边、画面质量、粒子质量、高清显示都与游戏体验和流畅度有关系,效果全开游戏体验就是最佳的,但可能会遇到游戏卡顿的情况,所以为了保证设备(手机或平板)自身不出现卡顿的情况,最好不要开效果全开。&/p&&p&另外平板跟手机在相机高度上不一样,平板可以开超高,这对玩干将莫邪十分有利,技能范围能够清晰的展现出来。&/p&&figure&&img src=&/v2-a2c7d4f5d067e835c36c7fce_b.jpg& data-rawwidth=&834& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&/v2-a2c7d4f5d067e835c36c7fce_r.jpg&&&/figure&&p&&b&2、隐私设置&/b&&/p&&p&根据个人意愿选择,与游戏本身无太大关联。&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-8ca9d0beb179fe49cedb_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-8ca9d0beb179fe49cedb_r.jpg&&&/figure&&p&&b&3、功能设置&/b&&/p&&p&推荐装描述对于不熟悉局内装备的玩家来说非常有用&/p&&figure&&img src=&/v2-18fa73bdd8d_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-18fa73bdd8d_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&操作设置&/b&&/h2&&p&基础设置还是停留在游戏画面的选择上,本身对游戏影响不太大,设置的重点在操作设置上。&/p&&p&1&b&、基本操作模式&/b&&/p&&p&&b&这个是游戏操作中的重点&/b&&/p&&p&分为三块:自由攻击模式(推荐)、自由攻击模式(进阶)、目标锁定模式(补充)&/p&&p&推荐:自由攻击模式(进阶),也就是补刀、推塔键&/p&&p&第一种就不多说了,这种就是无目标的攻击,但主攻击键会优先攻击英雄主要说说第二种和第三种。&/p&&figure&&img src=&/v2-1a158f64add9b48db4b871_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-1a158f64add9b48db4b871_r.jpg&&&/figure&&p&我强烈建议使用补刀推塔键。&/p&&p&我们知道王者峡谷里能够对其进行攻击的无非:敌方英雄、小兵、防御塔和野怪,而补刀推塔键都有涉及。&/p&&p&推塔键,推塔顾名思义,攻击范围内优先对塔进行伤害,补刀键优先对野怪和小兵进行攻击,主攻击键优先对英雄进行攻击。特别是依赖平A打出伤害的英雄,这些键就非常实用。&/p&&p&举个例子,射手一级去打红,对面来反野,你的红打到还剩丝血,可能平A两下就能带走,这时候就可以点补刀键,继续攻击野怪拿走残血BUFF,不会把伤害浪费在对面英雄上。这个技巧也适用于利用普攻抢野怪上,特别是射手。&/p&&p&推塔就更实用,有时候可能就是一波的事情,只要疯狂攻击塔和水晶,就会被打爆,如果没有推塔键,你的攻击范围内有小兵、敌方英雄,你的平A只会先打敌方单位。&/p&&figure&&img src=&/v2-679b32eb51ea19f74b12d_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-679b32eb51ea19f74b12d_r.jpg&&&/figure&&p&这个目标锁定模式,不是你点英雄或者小兵就可以直接攻击的,还是要依靠主攻击键攻击。英雄和小兵的选项只是让你锁定,我来跟大家演示一下。&/p&&figure&&img src=&/v2-b671c22d50d8edfc4321f9_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-b671c22d50d8edfc4321f9_r.jpg&&&/figure&&p&野区里三个野怪都是在元芳的可攻击范围内,注意我标黄的位置。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-85f55b0fcfa_b.jpg& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/v2-85f55b0fcfa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-7faab06b5be_b.jpg& data-rawwidth=&836& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&836& data-original=&/v2-7faab06b5be_r.jpg&&&/figure&同样的位置通过小兵键来选择你要攻击的单位,通过上方血量来查看是否选择完毕,然后在用主攻击键攻击,这个模式同样适用于英雄。&/p&&p&但是我是强烈不建议玩家使用这个攻击模式,三个字:不实用。&/p&&p&通过我上面的介绍就可以发现,虽然可以选择对象,但是实战中根本没有给你反应的时间,对方英雄、小兵,都在不断移动中,你根本无法第一时间上下判断,做出最有效的选择。&/p&&p&所以很鸡肋。&/p&&p&&b&2、技能操作方式&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-1f5a4d4ccbb6cc2dc4f8a6_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&b&(1)技能释放方式:&/b&正确选择:&b&辅助轮盘施法&/b&&/p&&p&千万不要选:自动简易施法,不要被后面新手推荐4个字给骗了,如果你选了自动,你的游戏体验将毫无乐趣也无法提高你自己的水平。&/p&&p&这两个主要区别在(如下两图)&/p&&p&自动施法&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-7e8dbe1f7eefb280ad3b6f_b.jpg& data-rawwidth=&823& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&823& data-original=&/v2-7e8dbe1f7eefb280ad3b6f_r.jpg&&&/figure&轮盘施法&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-4ec0eac450a9f6b41da56_b.jpg& data-rawwidth=&823& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&823& data-original=&/v2-4ec0eac450a9f6b41da56_r.jpg&&&/figure&可以很明显的看出轮盘施法可以按照自己的意愿选择位置,而自动施法就是无脑按技能键,没有圆盘选择区域,对于很多英雄的体验都是非常不好的,自动施法根本无法提高玩家自身的水平。&/p&&p&&b&(2)轮盘灵敏度&/b&&/p&&p&这个跟鼠标灵敏度一个概念,根据个人习惯来。&/p&&p&&b&(3)轮盘呼出位置&/b&&/p&&p&推荐选择:固定位置&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-e36aeeb20cb9f97a71bb8b_b.jpg& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&69& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/v2-e36aeeb20cb9f97a71bb8b_r.jpg&&&/figure&这两个主要区别在如下两图显示&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-3add11372eef82cc6c55d0a8f6dcf22b_b.jpg& data-rawwidth=&837& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&837& data-original=&/v2-3add11372eef82cc6c55d0a8f6dcf22b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-3c15f2f5c7bcfcff3cf324bc_b.jpg& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&/v2-3c15f2f5c7bcfcff3cf324bc_r.jpg&&&/figure&一个是以技能为圆心轮盘施法,一个不以技能为圆心,但我们注意到不以技能为圆心的在释放大招的时候,容易碰到上方的&b&“取消施法”&/b&键,所以我推荐固定位置。&/p&&p&&b&(4)技能取消方式&/b&&/p&&p&一般情况下选择滑至取消按钮,个别情况选择按距离取消。&/p&&p&我拿刘邦举个例子。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-ae6af2bd035bf397baf8e908_b.jpg& data-rawwidth=&836& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&836& data-original=&/v2-ae6af2bd035bf397baf8e908_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-c46f36eafc918bd00858d7_b.jpg& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&/v2-c46f36eafc918bd00858d7_r.jpg&&&/figure&我们可以看到选择取消按钮的时候,刘邦的大招在大轮盘最上方英雄高渐离的时候很容易就触碰到了取消键,造成无法及时传送的尴尬,而用距离取消机制就消除了这种尴尬。&/p&&p&按钮取消的尴尬主要是释放大招的时候,需要轮盘转动,会容易触碰到取消键,比如李元芳大招、赵云大招都会有这种尴尬的发生。但平时还是建议玩家使用按钮取消,一是方便,二是清晰,距离取消需要你有一定的操作习惯。&/p&&p&&b&(5)高级选项&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-74e4ccee43a_b.jpg& data-rawwidth=&837& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&837& data-original=&/v2-74e4ccee43a_r.jpg&&&/figure&前两个优先攻击目标和自动普通攻击直接选默认就好,重点说说锁敌头像显示和攻击敌方方式。&/p&&p&&b&锁敌头像显示:&/b&&/p&&p&这个跟上面提到的攻击模式算是补充,你可以直接点击头像来进行普通攻击,所以我为什么说英雄小兵键很鸡肋,另外头像显示也可以提示你视野屏幕视野之外是否有敌人,没敌人的时候头像不显示,如果你的视野可以看到敌人(但屏幕还没看见敌人),头像会自动出现,这样第一时间提醒了你附近有人。&/p&&p&用这个最适合孙悟空,孙悟空的技能其实都是普攻,只不过每次释放技能后会强化下一次普攻攻击,这样你在敲人的时候,直接点你想敲的头像,就不会出现技能砸到不该砸的人身上的尴尬了,也适用亚瑟的1技,亚瑟点了1技后,有加速、强化下一次普通攻击和沉默的效果,直接点脆皮头像,1技一砸一个准。&/p&&figure&&img src=&/v2-421c19c8f9231edd47896_b.jpg& data-rawwidth=&762& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&762& data-original=&/v2-421c19c8f9231edd47896_r.jpg&&&/figure&&p&&b&轮盘锁敌&/b&&/p&&p&这个设置非常重要,有些技能你可以直接用头像锁定的方式施法,比如宫本的大招,只要对方在你技能范围内,用这种方式想大谁就能大谁。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-218ea23b3a626405beebc1_b.jpg& data-rawwidth=&756& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&/v2-218ea23b3a626405beebc1_r.jpg&&&/figure&使用方式,点开大招轮盘滑动敌方英雄头像上,松开,大招释放。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-ea6dba28eff375e9be136_b.jpg& data-rawwidth=&835& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&835& data-original=&/v2-ea6dba28eff375e9be136_r.jpg&&&/figure&不使用头像的话,也是可以锁定的,但是相对要麻烦点,如果敌人扎堆,很容易大错人。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-4b7586dd528a64f90f01b_b.jpg& data-rawwidth=&834& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&/v2-4b7586dd528a64f90f01b_r.jpg&&&/figure&&b&冷却技能显示&/b&&/p&&p&这个没有什么好说的,看个人习惯.&/p&&h2&&b&界面设置&/b&&/h2&&p&主要是地图位置和出装位置。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-aba91739bdacac_b.jpg& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&/v2-aba91739bdacac_r.jpg&&&/figure&&b&1、小地图展开位置&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-2efb56e6e4fa6e8098489a_b.jpg& data-rawwidth=&759& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&759& data-original=&/v2-2efb56e6e4fa6e8098489a_r.jpg&&&/figure&&p&这个小地图位置不是始终显示的位置,小地图会始终显示在左上角,而是你点开小地图后出现在屏幕上的位置,左边或者右边。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-6e3fee3e06_b.jpg& data-rawwidth=&840& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&/v2-6e3fee3e06_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-8e6b54f304ea8da440daa45a_b.jpg& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&/v2-8e6b54f304ea8da440daa45a_r.jpg&&&/figure&&b&2、局内出装位置&/b&&/p&&p&&b&&figure&&img src=&/v2-e4bbc7c9a42c8d4fcdfd69_b.jpg& data-rawwidth=&759& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&759& data-original=&/v2-e4bbc7c9a42c8d4fcdfd69_r.jpg&&&/figure&总的来说这个界面设置没有好与坏,重点是个人习惯,比如我自己,我还是按照原来的模式出,因为个人已经习惯了这样,出装在右边虽然会方便点,但是并不影响大局,都是小事情。&/b&&/p&&p&&b&(3)另外说说自定义局内按键位置。&/b&&/p&&p&正常情况下1技、2技、3技都是按照顺时针方向有序排列,1技在最下面,2技在中间,3技在最上面,我们可以发现2技的活动空间最大,1技和3技会受到最底部和最右边缘的影响。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-b66f8bfbd10432ebaa590e77fd7659ef_b.jpg& data-rawwidth=&837& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&837& data-original=&/v2-b66f8bfbd10432ebaa590e77fd7659ef_r.jpg&&&/figure&在不考虑操作习惯的情况下,像赵云、露娜这样大招指定方向滑动的可以尝试把3技放到2技的位置,这样滑动范围更清晰,避免上面刘邦那样的尴尬,想滑动大招最大距离的时候触碰到了技能取消按钮。&/p&&h2&&b&其他&/b&&/h2&&p&关于局内镜头滑动有两种方式,一种是直接滑动小地图,就能看到相应位置的视野,另一种是滑动屏幕右上区域,也是可以看到英雄周围视野情况。&/p&&p&这里说明没有显示的视野是看不到的,比如你往中路赶,你把视野滑动到中路,如果中路没有我方视野(塔、小兵、我方英雄)你看到的只是中路这块地图,就算这块有敌人或者在草丛或者在中路,你也是看不到的。&/p&&p&其他的包括音效设置、录像设置、二级密码、ReplayKit、网络诊断等,你愿意怎么设就怎么设,爱咋咋滴!&/p&&p&&b&感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦&/b&&br&&/p&&a href=&/fengzhe& class=&internal&&更多王者荣耀内容请关注《王者荣耀那些事儿 - 知乎专栏》&/a&
今天王者荣耀又双叒叕更新了,孙悟空重做归来,花木兰、曹操、杨戬、宫本武藏削弱(已经不记得这是宫本第几次被削了),扁鹊、雅典娜、庄周、孙尚香、大乔加强(扁鹊这伤害真的只是加强了吗)。不知道KPL季后赛赛上,重做的孙悟空能不能惊艳一次,大圣归来…
&figure&&img src=&/v2-1e8a2ee04a4e193f39e5_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-1e8a2ee04a4e193f39e5_r.jpg&&&/figure&&p&王者荣耀又双叒叕更新了,本次更新有两大看点。&/p&&h2&&b&一、新英雄铠上线&/b&&/h2&&p&&b&技能介绍&/b&&/p&&p&&b&被动技能——修罗之魂&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-f5faab42e017fd526591c_b.jpg& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/v2-f5faab42e017fd526591c_r.jpg&&&/figure&&p&被动:铠拥有精湛的战斗技巧,如果铠的挥砍(普攻与2技能)只命中了一个单位,则这个单位会受到一定的额外伤害。&/p&&p&&b&技能1——回旋之刃&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-c3ccecdc11dcd67565eded_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/v2-c3ccecdc11dcd67565eded_r.jpg&&&/figure&&p&铠向前投掷刀刃,在敌人中最多弹射4次,对目标造成物理伤害与减速效果;命中的第一个目标将会受到额外减速效果;如果该技能命中至少一个单位,则会增加移动速度,回复生命值与一定的冷却时间。&/p&&p&&b&技能2——极刃风暴&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-ac20e8d8ff448c_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/v2-ac20e8d8ff448c_r.jpg&&&/figure&&p&铠向前方连续挥砍,造成物理伤害,第二刀会造成额外的击飞效果,同时使得下一次普通攻击造成物理伤害和冲锋效果;&/p&&p&被动:脱离战斗后铠的生命、法力值恢复每秒回复1%,同时移动速度提升。&/p&&p&&b&技能3——不灭魔躯&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-c93da81e80ddabb592b0813a_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/v2-c93da81e80ddabb592b0813a_r.jpg&&&/figure&&p&在短暂的延迟后铠召唤魔铠,造成范围法术伤害,并强化自身攻击力、移动速度、伤害格挡,同时对周围敌人造成法术伤害持续一段时间。&/p&&p&&b&关于铠:&/b&&/p&&p&铠的2技能虽然有位移但是不能主动越墙,需要通过普通攻击来触发,因为2技使用有下一次普通攻击有一次冲锋效果,类似于露娜的普通攻击穿墙,不同的是露娜普通攻击就可以越,而铠必须得使用2技才行。&/p&&figure&&img src=&/v2-cef988cb6fdfc96f0d535e4_b.jpg& data-rawwidth=&171& data-rawheight=&395& class=&content_image& width=&171&&&/figure&&p&2技使用后,下一次普通攻击有冲锋效果,也是穿墙效果的来源。&/p&&p&值得注意的是铠并不是每个墙都能越,红蓝BUFF区6个野怪,能直接越墙的只有2个,分别是蓝BUFF和下面的野狼,上面的鸟怪,并不是百分百可以越过去。&/p&&figure&&img src=&/v2-c4f870c557a26b58206efe379f20b721_b.jpg& data-rawwidth=&767& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&767& data-original=&/v2-c4f870c557a26b58206efe379f20b721_r.jpg&&&/figure&&p&对面的蓝BUFF,可以利用2技普通攻击的被动越过去。&/p&&figure&&img src=&/v2-f4caefe59f_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/v2-f4caefe59f_r.jpg&&&/figure&&p&红BUFF区,因为墙体厚度、野怪位置和铠普通攻击范围的原因,都不能直接越,需要一定小技巧。比如越红BUFF需要你用1技勾引它到墙边,然后在利用2技越过去,上面的野猪也需要你勾引一下,引到墙边。&/p&&figure&&img src=&/v2-ba6a779f31bfac_b.jpg& data-rawwidth=&762& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&762& data-original=&/v2-ba6a779f31bfac_r.jpg&&&/figure&&p&需要勾引一下野猪。&/p&&figure&&img src=&/v2-01ea7ed7c47b42ceae2e511e038dfb07_b.jpg& data-rawwidth=&765& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&765& data-original=&/v2-01ea7ed7c47b42ceae2e511e038dfb07_r.jpg&&&/figure&&p&暴击和主宰,都不能直接越过去(哲叔测试了N边,各种角度)。&/p&&p&需要提醒的是,因为2技2段有击飞效果,如果击中野怪会让它飞到另一边,无法达到穿墙效果,所以使用2技的时候,不要对着野怪释放,以免击飞野怪。&/p&&p&&b&关于出装&/b&&/p&&p&&b&因为铠刚出来,所以各种打法还是试验中,根据已经玩过铠的玩家的经验,我只能推荐一套大家先尝试一下。&/b&&/p&&p&暗影战斧+鞋子+红莲斗篷+冰痕之握+魔女+复活甲&/p&&figure&&img src=&/v2-1eae63ce315a5f993c16cf92079edb08_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-1eae63ce315a5f993c16cf92079edb08_r.jpg&&&/figure&&p&&b&铭文推荐:&/b&&/p&&p&&b&虽然铠开启大招后有法术伤害,但是他的主要伤害来源还是以物理为主,所以暂时推荐战士铭文&/b&&/p&&p&&b&战士/打野通用:异变+鹰眼+狩猎&/b&&/p&&p&物理攻击+29、物理穿透+100、攻击速度+10%、移速+10%&/p&&figure&&img src=&/v2-ccba3e7c60ecff91a6cb32afd07c95a1_b.jpg& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&346& class=&content_image& width=&364&&&/figure&&p&&b&其他的点:&/b&&/p&&p&铠的大招与红莲斗篷的效果可以叠加,操作技巧,2技能进场平A,1技能黏住继续平A。&/p&&p&对于铠的评价现在成两极情况,一方面觉得太厉害,一方面觉得太弱,我想这其中很大一部分原因是跟玩家水平有关,第一新英雄的套路大家都不熟悉,很容易被对面的铠套路进去,造成他强,第二因为对英雄不熟悉,很多伤害和技巧没有打出来,造成他弱。&/p&&p&目前铠还在开发阶段,也请大家把自己的操作心得在文章留言区写一下,让更多人看到。&/p&&h2&&b&二、英雄平衡调整&/b&&/h2&&p&&b&增强英雄:姜子牙、扁鹊、钟馗&/b&&/p&&p&&b&削弱英雄:阿珂、花木兰、宫本&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-592c7e16fbe0d9f19b2e2_b.jpg& data-rawwidth=&719& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/v2-592c7e16fbe0d9f19b2e2_r.jpg&&&/figure&&p&&b&1.&/b& &b&姜子牙&/b&&/p&&p&大招的冷却时间和AP加成,姜子牙能更多地利用大招对敌人进行消耗和骚扰,但又不至于在后期对敌方后排形成一击必杀的威胁。同时,姜子牙增加更多的辅助性能,通过1技能强大的控制和减防效果,姜子牙能够在正面团战中提供更多帮助,而不是仅仅在远离团战一个屏幕的位置做一个并不可靠的远程炮台。&/p&&p&1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;
1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;
1技能:蓝耗:130(+20/Lv) → 70(+10/Lv)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);
3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的10%);
3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;
3技能:释放时增加提升视距效果;
3技能:蓝耗:65(+5/Lv) → 100(+10/Lv)&/p&&p&&b&2、扁鹊&/b&&/p&&p&&b&主要是1技可以储存3个药瓶,能使其在团战中更快的叠加印记,快速打出爆炸伤害。&/b&&/p&&p&1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短)&/p&&p&1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒&/p&&p&1技能:60(+5/Lv) →40(+5/Lv)&/p&&p&&b&3、钟馗&/b&&/p&&p&&b&钟馗的团控能力降低,但大幅度增加了1V1能力。&/b&&/p&&p&2技能:晕眩时长: 0.5秒 → 0.75秒&/p&&p&3技能:持续造成晕眩效果 → 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速&/p&&p&3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap)&/p&&p&3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap)&/p&&p&&b&4、宫本武藏&/b&&/p&&p&&b&是的没错,宫本又被削了,主要集中在1技的宽度和3技能的伤害上。&/b&&/p&&p&1技能:技能宽度:250→175&/p&&p&3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad)&/p&&p&&b&5、花木兰&/b&&/p&&p&花木兰的重剑6连在很大程度上打出了高于刺客的主动性和爆发伤害,作为一个以战士为主定位的角色挤压了一众刺客的出场机会,这并不公平;此次调整降低了花木兰重剑6连的爆发伤害,但保持能够准确预判并蓄力完成重剑挥砍情况下的威胁。&/p&&p&基础攻击:170(+15.2*英雄等级) → 166(+14*英雄等级)&/p&&p&轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒&/p&&p&轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 → 5秒&/p&&p&重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 【蓄满伤害不变,降低基础蓄力伤害,增加每秒蓄力伤害】&/p&&p&&b&6、阿轲&/b&&/p&&p&阿轲拥有极强的收割能力并且兼顾了良好的逃生能力,尤其是在熟练的使用者手里,阿轲将爆发出惊人的威力,让对手非常难受。此次更新中,略微下调阿轲的技能直接伤害。&/p&&p&1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad)&/p&&p&2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad)&/p&&h2&&b&三、部分召唤师反馈&/b&&/h2&&p&&b&(内容来源官方声明)&/b&&/p&&p&部分玩家登录更新游戏时会出现安装包更新失败问题,该问题已知并且我们已经在紧急修复中,请各位玩家暂时不要重复尝试登录,稍后问题恢复后,我们会第一时间公告周知!&/p&&p&为您带来的不便,敬请谅解。&/p&&p&&b&另外关于谣言:&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-015ec3bc2ca_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/v2-015ec3bc2ca_r.jpg&&&/figure&&p&&b&假的,就酱。&/b&&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&另外鉴于目前黑帮群人数越来越多,为了方便大家开黑,现陆续建黑帮铂金群和黑帮钻石群&/p&&p&黑帮铂金群主要吸收铂金及一下段位玩家,钻石群主要以铂金及以上玩家为主(征召模式),以后会还会增加黑帮王者群(星耀及王者)。&/p&&p&黑帮大群主要是以交流为主,开黑群主要以开黑为主,大家自由选择,我只是为大家提供平台。&/p&&p&QQ区加群直接搜相应群号&/p&&p&微信区加群知乎私信发我微信账号&/p&&p&已经在群里的,我会在群里通知加不同群&/p&&p&QQ区黑帮大群:&b&&a href=&tel:&&&/a&&/b&&/p&&p&&b&QQ区铂金开黑群:&/b&&/p&&p&&b&QQ区钻石开黑群:&/b&&/p&&p&钻石开黑群微信二维码:链接:&a href=&/?target=http%3A///s/1jHQ6NGU& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1jHQ6NG&/span&&span class=&invisible&&U&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:tns1&/p&&p&铂金开黑群微信二维码:链接:&a href=&/?target=http%3A///s/1pLe9Qif& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1pLe9Qi&/span&&span class=&invisible&&f&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:3gjo&/p&&p&&b&感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦&/b&&/p&&p&&a href=&/fengzhe& class=&internal&&更多王者荣耀内容请关注《王者荣耀那些事儿 - 知乎专栏》&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&-完-&/p&&p&&/p&
王者荣耀又双叒叕更新了,本次更新有两大看点。一、新英雄铠上线技能介绍被动技能——修罗之魂被动:铠拥有精湛的战斗技巧,如果铠的挥砍(普攻与2技能)只命中了一个单位,则这个单位会受到一定的额外伤害。技能1——回旋之刃铠向前投掷刀刃,在敌人中最多…
&figure&&img src=&/v2-c6ddbf3d2e_b.jpg& data-rawwidth=&796& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&796& data-original=&/v2-c6ddbf3d2e_r.jpg&&&/figure&&p&辅助,可能说是王者峡谷里最最苦最累的位置了,没经济没经验,还要为队友挡伤害,简直王者峡谷里的小天使。&/p&&p&哲叔用射手的时候,最怕的不是对面的上单,而是我们自己家的辅助,为什么呢?作为射手前期的发育很重要,能不能快速打出经济堆装备,直接影响着前期的节奏,而往往是我遇到的辅助,会拼了命的跟我抢补兵,视野也不开,往往补的最嗨的时候,对面就从河道包抄活来怼我们了,有时候真不的是该卖他还是救他。&/p&&p&辅助一般来说包括坦克和辅助这两个职业,峡谷中属于游走位,辅助可以是一种打法也是一类英雄。理论上说每个英雄都可以去打辅助,但严格的说,只有个别有团队增益效果的英雄才算真正的辅助,王者官方定义的辅助只有:鬼谷子、大乔、太乙真人、蔡文姬和孙膑,但我们知道,牛魔、张飞、东皇、刘邦等,都算我们心中的辅助位。&/p&&figure&&img data-rawheight=&225& src=&/v2-8a0fdc65e0e826a7fbc7d8_b.jpg& data-rawwidth=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&/v2-8a0fdc65e0e826a7fbc7d8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&369& src=&/v2-7fb6cec98d752c9cca74c6c179e5c162_b.jpg& data-rawwidth=&1203& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1203& data-original=&/v2-7fb6cec98d752c9cca74c6c179e5c162_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&为什么不是每个英雄都能打辅助?&/b&&/h2&&p&上面说到,严格的说不是每个英雄都能打辅助位,因为辅助位有个特点,就是不需要多少经济和装备就能打出团队所需要的效果,比如牛魔,只要到4级,威慑力立马就提升一大段,因为我们只需要他大招的控制力,并不需要他打出多少伤害,所以简单的说,一个英雄能不能打辅助就看他能不能位团队提供增益效果(控制、加血、加速等)。&/p&&p&我拿嗨氏一局火舞辅助来说,这里没有引发论战的意思,只是举个例子让大家更好的理解。&/p&&p&火舞属于中后期英雄,一个非常吃经济和装备的英雄,也就是说,没有经济没有装备,不知火舞是打不出她应有的效果的,如果她下路辅助射手,就会造成两个人要分一路的经济,射手和法师都是需要经济堆装备,才能打出团战效果,2个人同时吃一路经济,会让两人发育都非常难受,非常拖节奏,造成前中期两个人打不出应有的效果。&/p&&p&同时,不知火舞的核心方向是堆法强,虽然1技和3技都有控制技能,但是过于单薄的身躯注定她不能轻易进场,所以在发育不充分的情况下火舞的作用不会很明显,而相比传统意义的辅助,不知火舞的辅助效果非常小。&/p&&h2&&b&什么英雄适合打辅助?&/b&&/h2&&p&&b&不用多少经济就能打出功能效果的英雄。&/b&&/p&&p&上面我提到的牛魔就是典型的辅助英雄,他的被动和主动技能都能位团队提供有效的功能效果。&/p&&h2&&b&辅助为什么这么重要?&/b&&/h2&&p&我在回答其他人问题时说过,低端局看C位,中端局看打野位,高端局看辅助位,低端局没有打野位,而辅助位只有高端局才是一个真正的概念,其他局我个人理解只能叫做坦克。&/p&&p&一个好的辅助在高端局中作用非常重要,辅助的好坏,决定着整个队伍上限的多少。辅助存在最大的意义就是为整个团队创造舒适的输出环境,通过开视野,控制对面走位等达到为团战创造输出环境的目的。&/p&&p&一个好的辅助是要有威慑力的,让人见了就怕,举个例子。&/p&&p&KPL总决赛QG的辅助YANG。&/p&&}

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