挑战魔兽世界冰霜法师天赋DPS怎么打 冰DK法师塔挑战通关技

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魔兽7.2法师塔挑战冰霜DPS怎么打 冰DK法师塔挑战通关技巧分享
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川北在线核心提示:原标题:魔兽7.2法师塔挑战冰霜DPS怎么打 冰DK法师塔挑战通关技巧分享 法师塔挑战最近玩家们玩得很热,冰DK法师怎么挑战通关法师塔呢,小编今天给大家整理了一位美服小玩家的过关经验,希望对大家有帮助,可以少走弯路。 100碎片,和妹子对话,传送入塔(从这时开始到进
  原标题:魔兽7.2法师塔挑战冰霜DPS怎么打 冰DK法师塔挑战通关技巧分享
  法师塔挑战最近玩家们玩得很热,冰DK法师怎么挑战通关法师塔呢,小编今天给大家整理了一位美服小玩家的过关经验,希望对大家有帮助,可以少走弯路。
  100碎片,和妹子对话,传送入塔(从这时开始到进入战斗大概有超过30s的时间给你吃食物符文--当然在外面吃也可以。战斗开始--选择的天赋装备如下:
  强烈建议!把血条关掉,特别是血条很宽的同学,不然你会疯掉的,视角拉高,撞一下冰晶基本你就没了。
  破冰--打BOSS--3轮循环,伤害48W一跳,并不疼,打好湮灭吹风闪光灵打你站在里面打到结束都不会死,这个冰圈圈是给你回血用滴,尽量做到半血以上出去拉boss,在这里定向拉怪宏有奇效哦。
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法律顾问:ITLAW-庄毅雄律师魔兽世界7.2冰dk挑战外观获得流程
作者:晴天
发布时间:日 09:39
大小:5.00MB
LZ是美服海外党,法师塔建好后就赶紧打一波挑战解锁外观,虽然很丑不过可以装B啊~!冰dk和浩劫DH/狂暴战/敏锐贼共享一个挑战场景.挑战总共可以分为4个阶段,失败一次就要从头打起,全程大约耗时8-9分钟。
x事前准备:生拌熊肉糜(重要)绿罩披风(重要)滑板鞋(可以没有)一套单体的装备(重要)合剂和平时吃的食物,外加大把的虚空碎片(真的很重要)
阶段一是一个人形法师,大概1300W血,场地中心会在开始以后激活一个十字形的激光,撞到以后弹飞大概5码,40W伤害。
第一阶段流程:boss会无限读寒冰箭,无限距离,注意卡秒断。boss过一段时间会瞬移,用冰刺昏迷并且围住你。
起手爆发全开大概10秒之后开启绿罩免晕,A出一条路死握把boss抓回来,保持龙喷不断继续爆发,之后的技能里在p2之前不要再开绿罩,p4之前不要再开武器。重复上面流程三次以后进入p2。
天赋推荐:3121132,这里说一下憎恶之力,虽然平时是个逗b天赋,但是在这个挑战里boss无限读条的情况下如果脸好多触发几下能减少很多受到的伤害,建议使用p4再换。
阶段二boss会隐身并且留下很多分身,开始读一个读完就秒杀的条,大概500W伤害读30秒。场地上会有场地伤害,80W一跳差不多。打掉分身以后会出一个罩子,进去快速回血并且免疫伤害,需要在boss读出条来之前走到boss旁边,然后就会停止读条并且进入p3。这里我选择先打掉一个分身以后进罩子回血,确认boss的位置(小地图上有黄点),留好白霜+灵打回血buff,然后在肉糜加速还在的时候绿罩+灵车漂移冲到boss附近,再打一个分身回满血,满血带着灵打buff进入p3。
阶段三中boss的寒冰箭换成了奥术版寒冰箭,伤害差不多翻倍变成100w+一下,(依旧会瞬移)会使用冰dk神器战役里出现过的黑暗弹幕,打到就掉300W+的血基本就没戏了,不要贪躲好。然后还会用一个类似魔法回廊枯法者boss的充能技能,不打断的话1秒+百分之5伤害永久持续直到最后阶段,一定要秒断可以不叠层!!!(但是过的这把我什么都没了读满了叠了11层)
接下来boss就是不停的1-2-3-2-1这样的顺序反复重复直到百分之10血量进入p4,只要活下去其实是没有dps压力的,前面一定要放轻松因为没有容错率,别因为紧张失误。
p3转p4的时候有脱战时间,此时换上自己的单体装备以及更换食物,手速快天赋换成凛冬将至。保证满血进入p4,在大怪说完话之后法师说话之前偷药进入p4
最终阶段法师清醒后,挑战来到最终阶段,真*boss出现要宰了你,与最终BOSS(祖霍大怪同款)展开战斗。
本阶段就是一个dps压力以及场地崩溃战,boss会在起手的时候放一个不停快速扩散的黑水,之后也会放。同时会有一个debuff技能点名5秒左右会召唤三个小黑胖对着boss走过去,碰到boss基本加满血,所以一定要打掉。黑水大概80w一跳基本几下你就没了所以千万不能踩上去。
开场往外圈跑,贴边以后把boss拉过来,什么都别开先正常输出,同时不停后退边退边打,小怪debuff出的时候boss会读一个条,千万别打断!!!千万别打断!!!千万别打断!!!因为如果打断boss就会尾行你但是不攻击,大怪出来以后直接一口就吃光了(LZ手贱打断了三把最后p4把打断拉出去了),小怪血量一个5.4M,刷新以后直接龙喷爆发,药断了以后直接补,战斗时间差不多刚好两分钟,边退边打直到boss第二波小怪喷差不多也要断了,跑到最远距离冰柱+冰龙,A掉以后搞死boss。大功告成~
lz这里第二波大怪刷的时候boss血量大概在25%以下了,个人觉得30左右都肯定能rush掉。p4全程BOSS的伤害技能只有普攻和踩水所以完全没有生存压力,不踩水的话完全不需要担心自己的血量。
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本文来源于NGACN,作者:starryson原文地址:/read.php?tid=3530801转载请在文首保留此行。精彩内容,尽在百度攻略:由于WMO目前4王第一的DPS日志没法查看,我就去看WorldOfLogs,这个国人极少去用的战斗记录分析站点,经过分析多数DPS前列的DK,而后我自己去野团实验,GS5649用命中190熟练24基本及格的属性,萨鲁法尔打出了12891dps,事实上起手DPS非常恐怖几乎越过1万4,期间断病重补一次,究其原因应该是血转无毁宏的符文重置延迟,导致双死符文出现并进入冷却的时间较晚,加之网路延迟200MS+,没接上传染,同时也没有血兽出现,所以没法修复循环(当主目标疾病所剩无几时使用传染,结果发现主目标没有传染到,此时很可能周围的目标就已经带有了你的疾病效果)。研究了榜上前列的数据,得出两个开无毁的序列,我将其用castsequence制作成宏:精彩内容,尽在百度攻略:第一个宏:传染&血转&血打&无毁#showtooltip 血魄轉化/castsequence reset=5/target 瘟疫同化, 血魄轉化, 血魄打擊, 無毀堅甲用于血转和无毁的CD出现在循环最后,也就是2血符文同时快要冷却结束的时候。精彩内容,尽在百度攻略:此宏有一个好处,一般开血转无毁都要导致2个血符文错位(冷却不同时),而这个宏能使它们基本上是同时开始冷却、同时冷却结束。比较起不开血转无毁直接传染血打,直到下一次用死符文打灭寂,都延迟一点点时间,跟血转无毁的一般插入方法导致的延迟基本一样,可能慢了0.5秒,也许这就是导致以上我断病的原因之一,不过也保证了全程输出中符文的整齐划一,这种延迟还是可以通过好的符文观察能力或者网络状况和手指速度来避免的。有种悲剧的情况这个宏也可以避免:精彩内容,尽在百度攻略:2血符文比较错位,产生的死符文也会错位,如果后面瘟疫冰霜符文紧跟着它们冷却,你很有可能在疾病还有10秒左右的时候准备要用2死符文放灭寂,结果瘟疫冰霜符文正好马上要冷却完毕,由于网路延迟或者没装speedyactions插件,则必然先打掉后面瘟疫冰霜符文,对循环影响巨大,如果遇到此种情况,将会出现半个不完美的循环,由于符文的冷却是固定的,也会对后面的输出造成比较不好的影响。第二个宏:无毁&血转#showtooltip 血魄轉化/castsequence reset=5/target 無毀堅甲, 血魄轉化精彩内容,尽在百度攻略:用于2死符文快要冷却结束准备打出灭寂X3的最后一个灭寂时使用,同样是不停地按,直到一个死符文乖乖地重置到原位,然后立刻打出灭寂,双手合十期待20%力量加成下的暴击……这两个宏出错率很低,在多次团队副本实战和木桩中,只有第一个宏在一次木桩中出现没有正常开启无毁的情况,原因可能是由于宏有4个动作而且用的/castsequence,我按的次数不够,所以使用此宏一定要连续按到无毁开启。以上我说的宏出错,就是之前大家的帖子中提到的用/cast绑定好的一串技能有时会某些开启某些没开,最后导致符文排序错乱,这也是我用castsequence的原因,我不太做宏,可能还有更好的实现方法,其实要能和编程一样if then就更好了。精彩内容,尽在百度攻略:除了宏,下来最重要的我要说的就是起手了。进入战斗前,这个应该都没区别,10秒至7秒之间一定要能开出大军,在进入战斗前一刻:加速药水+血泊转化 》进入战斗 》冰触》瘟打》无毁+种族天赋+工程手套》灭寂》血打》强力符文武器》灭寂X3》召唤食尸鬼》冰打X2》灭寂X2》传染》血打》进入正常灭寂3+2循环(下一次无毁冷却结束的时间应当正好是使用第一种宏的时机,2血符文乖乖地同时冷却好的时候)如果断病错乱开了,估计开无毁的时机会推迟10秒以内,则正好用第二种无毁开启宏代替,在2死符文马上要冷却好之前快速使用宏,然后待它们肩并肩以后马上打出灭寂。精彩内容,尽在百度攻略:接下来的战斗中记得看好时机,还能够再开一次种族天赋,再吃一次加速药水。战斗中需要时刻注意疾病时间,预计未来能否宽松地打掉正常的5次灭寂,或者更宽松的,可以估计时间插入号角、凛风、冰打之类,有没有必要插入,还要看有没有触发效果可以覆盖它们。按照以上提到的起手,第一个无毁内,能打掉6个灭寂,一般起手应该只有5个,而且其他开场必定触发的饰品等等效果的利用率下降了。精彩内容,尽在百度攻略:H萨鲁法尔第一名Odiouslol的循环是冰触&瘟打&无毁+血转&灭寂&血打&强力符文武器,试验后发现:数个循环后2血符文就要冷却好,疾病也快消失,但是每次血转都差几秒CD没好,所以,改进血转的开启时机,毕竟十几秒的血转光环起手一般只用到强力符文武器后3灭寂,就可以取消掉了(宏:/cancelaura 血魄轉化),那么就将血转放在无毁前开启,岔开几秒,到时候就放心多了。第二名Торкижизни是第一时间开无毁,虽然瘟打吃到了这个无毁的加成,但是我发现这个无毁的持续时间很难很难覆盖到6个灭寂,我看他战斗记录是在无毁结束前0.XXX秒打出第6个灭寂的。满破也是不推荐的,有一段时期Synti都成了2000+力量就全堆破甲,但很短时间内都换成了力量优先。我通过SimulationCraft分析了BIS装后,显示力量收益是3.8破甲3.9,但我仍然怀疑Simcraft是否用到了正确的循环,因为他显示的无毁覆盖率是28%,而实际上可以达到35%以上,应该说,力量属性受益于王者祝福、无毁的加成完全高一个档次,另外力量还会对凛风有绝对的加成,AOE表现也强力。数据上,凡是满破的冰DK,灭寂的主手暴击伤害目前最高也没有到达2万3的,而Odiouslol达到了2万5+。精彩内容,尽在百度攻略:本贴发布时,worldoflogs新的第二名诞生,仅差第一名4DPS的Askos,但是看了一下战斗数据,装备的确比Odiouslol好很多,从灭寂主手平均暴击伤害20944.7对比18811.6即可看出,或者平砍命中平均3273.6对比2929.9,所以无法比拟。第一个宏实测:血符文的冷却结束就要到来,但是有些错位,2号血符文先到位是比较不好的情况,但实战中常常遇到这种情况(唯一较好地让他们慢慢均衡冷却的办法就是2血冷却要结束时,在疾病结束前,一定去使用1号血符文去同化,因为2血符文都冷却结束时系统默认优先使用1号血符文)精彩内容,尽在百度攻略:使用了更快到位的2号血符文来传染精彩内容,尽在百度攻略:血魄转化开启(可以看到SurgeTrack插件的那一排BUFF显示),纳闷吧~怎么会两个死符文都突然冷却好了~其实我也不知道1个血打精彩内容,尽在百度攻略:无毁坚甲精彩内容,尽在百度攻略:看看半个循环后,死符文快冷却好的位置,是不是相当同步啊~此时疾病还有11秒,我觉得一般8.5 ~ 12.5的疾病时间打出2死符文的灭寂是比较合适的,不然就会破坏循环。第二个宏实测:精彩内容,尽在百度攻略:死符文快要冷却好精彩内容,尽在百度攻略:使用无毁坚甲使用血魄转化精彩内容,尽在百度攻略:然后再打出灭寂,注意看疾病的时间,只差0.4秒,手快的完全可以让它更加缩小,这个灭寂在无法插入一个冰打、凌风的情况下,打出得越早肯定越好。精彩内容,尽在百度攻略:实测图中所用符文监视器插件在此,个人感觉比一横条的监视器要易于观察得多。DK相关内容:
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魔兽世界5.4PVP:评级战场冰DK天赋配装及输出手法
日 10:06&&&&&阅读(1)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
前言:传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
献给战斗在评级战场中的冰DK。邪恶之力的BUFF,使得5.4冰DK越来越少,面对着随便AA就能3-4000W的邪DK,冰DK如何能在5.4的战场中拥有自己的一席之地。
虫群:2分钟一次的全体疾病,在人多的时候或者群拉的时候直接用掉。相比之下第一层也就这个天赋对冰DK来说用处大些。
巫妖:解除和免疫一次恐惧,满符能的给自己丢2-3口聊胜于无的血量。炼狱该死还是会死,而大罩子在评级里就是一个笑话。
冻疮:定身3秒外加冰霜疾病(凌风)就减速50%,团战完胜30秒一次的窒息。窒息胜在CD短,但是在拖人的时候就捉襟见肘,力不从心了。死亡脚步,什么,这货一被限制或减速就是一个笑话。
天灾契约:一次强有力的回血。一个契约一个糖对于冰DK来说都是一条命。
符文腐蚀:完全是人懒,开惯自动挡了。
血魔之握:好吧。这不是团长组DK要的 核心技能吗?即便被砍到只能拉4个目标了,但是配合鸟德 屌丝战AMSSA一波还是挺给力的。
二、配装属性/宝石附魔/雕文
属性:打评级的话,力量&精通&急速&暴击,装备带精通和速度的不重铸,没带精通的优先重铸出精通。带命中或者精准的装备 优先重铸命中和精准重铸成 精通或者急速。装备上自带的装备就已经满足3%+命中精准了,完全不需要担心甚至可以无视命中精准。
多彩:PVP 强度韧性多彩 或者力量+暴击伤害多彩。
红色:力量
蓝色:力量耐力(红脸下的耐力收益远大于PVP强度,才有DPS)
黄色:力量精通
好吧,我是不出插槽奖励不舒服斯基的那种。
肩膀:力量 暴击
胸甲:300耐力
护腕:170力量
手套:170力量
腰带:腰带扣
裤子:力量暴击腿甲片
鞋子:熊猫人步法
武器:堕落十字军
大雕文:百变灵气+魔法再生雕文+凋零减速雕文
小雕文:冰路+任意
三、打伤害的手法:(仅供参考,不会掉出第一军团)
评级战场中的首次遭遇战:距离对方跑最前面那个人50-80码左右,招呼战士要个群反,看好群反时间,在进入对方拉人范围内盾反没有结束的话一般能反到第一个DK的死亡之握,
如果反到 后退 两连拉对方DK,集火之。法师SS前顶,顶住对方治疗。运气好一波带走。
如果盾反结束,进入对方拉人范围优先开冰霜之柱,防止被拉。
进入团战:进人群,虫群+凌风+凋零,符文武器,打湮灭,用完第一波符文。给集火目标上暗影打击,保持双病即可。符能过50打冰打。
核心技能:湮灭。杀戮机器最大化用在湮灭上,是一个冰DK强力压血线的标志性技能。
优先技能:凌风。凌风并不是完全为了A伤害,看重的是凌风带来的50%减速(冻疮天赋),在拖人防止对方迅速脱战上,冻疮带来的效果,不可取代。
次优先技能:冰打。不要小看冰打的伤害。红脸少打。白脸,保证不浪费每个20符能的冰打。
小技巧:每换一个集火目标优先给当前目标打暗影打击,保持集火目标双病,对方人群集中,有虫群直接释放。或者群拉接虫群,保证虫群作用最大化。
灵活切换血/冰脸。被打就血脸,不被打就冰脸。有技能放开手脚冰脸打。冰DK打的就是三板斧的气势。
死亡之握的使用:打FS的时候不停的上冰链,FS不闪现就不用死亡之握,一闪现直接拉回来,能逼出FS的冰箱。死亡之握不仅仅是可以拉人过来打,也可以用来断法系读条,以及群拉后配合日光的单拉治疗进日光。风暴之眼,法师塔,血精灵直接在墓地复活边上可以卡视角把上面守7职业直接拉下来,配合潜行职业开7.
黑暗:CD好了就用,优先模拟目标:FS MS QS 。冰环,变羊,反制 ,恐惧,愈合,盾, 保护,自由,神圣之光。。。有总比没有好。
反魔法盾的使用:我一直认为反魔法盾这家伙在评级里是用来免控的而不是用来保命的。技能全开那波,有发魔法盾反控,冰固抗晕,一定能打出漂亮的伤害。
血魔之握的使用:
进攻时:尽量能拉到2个治疗,而且能使本方的近战能迅速打到的位置群拉。
防守时:群拉能断到2个法系(SS法师优先)的读条或者群拉能拉回对方2-3个紧贴我方治疗或者法系的近战位置。
进攻时群拉倒数配合SS AMFS或者战士。 防守群拉自己看时机。
插了雕文的减速死亡凋零的使用:吉尔尼斯磨坊水路丢一发,各种开旗场,拦截对方来人路上丢一发,扛旗场打守护德在守护德前进路线上丢一发或者本方守护屁股后面丢一发。。。
四、冰DK在评级战场中的生存&&喊集火
10个团要冰DK 9个9要你喊集火。一个会喊集火的冰DK,在评级战场中永远不担心自己的就业问题。
喊集火的首要元素:
1、麦克风清晰无杂音
2、咬字清楚 口齿伶俐
3、思路清晰 永远清楚什么时候进攻 什么时候防守。
喊集火的小技巧:
1、不要让自己的声音停下来,清晰明白的喊出对方的职业,专精,ID,位置,以及可能交出的技能。
2、在当前目标的血量到50%左右的时候,提前喊出对方可能给出的技能以及给出技能后下一个集火目标,给远程读条职业一个心里转火目标的提前准备。
3、每换一个目标就提示本方的控制职业(FSSS等)控制对方的一个治疗,因为他们可能会忘,或者控制重复。同时打开7场,请记得每隔10秒左右提醒一次注意打断开7,不管你能不能打断,都提醒一次。
4、心平气静,永远提供正能量。一个团从头打到结束,说话最多的不是团长,而是喊集火的DK。能带走人头,请给与鼓励:打的漂亮。如果团战打不好,请不要叹气,也不要埋怨。:不要着急,我们还有机会,下一波我们能打过他们。
5、集火目标的选择。起手拉一个离你最近的,优先打出一波技能。对方和本方都是3治疗同时在场。对方有奶萨。优先奶萨。否则猫德=DZ&=3系萨满&猎人=法师&AM&=SS=鸟德=白脸DK
(挂佯攻的DZ一波带不走就换目标)交一个技能换一个目标。本方治疗有一人空蓝或者死亡 进入防守集火。优先级:SS&AM&LR=FS
如果是扛7场 ,护德请优先集火生存猎。然后是SS FS AM。近战职业限制速度就可以。盗贼?什么?这是你集火就能降低伤害的职业吗?
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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