chinajoy现场活动的现场,可以体验索尼的PSVR游戏吗?

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来源:summer
编辑:summer
索尼在ChinaJoy举办了2016PlayStation中国发布会已经完美结束,错过的朋友可以看看小编现场整理的报道,PSVR国行同步发售真的不容错过!
  日14:00,索尼在ChinaJoy举办了2016PlayStation中国发布会,现场不仅公布了PSVR国行版全球同步发售的消息,还公布了《最终幻想15》及众多游戏即将引入国行的消息,下面带来本次发布会的全程总结报道。
  下午2点会议开始索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之首先登台介绍亚洲地区业务情况
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  身为玩家的我们都有过羡慕国外玩家预定游戏送特典的待遇,但这个国庆我们大可不必继续眼馋这些看得到摸不着的福利。
  值十一国庆以及PlayStation&VR(PS VR)首发双喜之际,电玩巴士淘宝商城联合国内VR游戏厂商TVR时光机推出PS VR预购独占店铺特典活动,凡通过电玩巴士淘宝商城成功预购PSVR套装均可获得PSVR首发游戏《王牌香蕉》游戏兑换码(&80)一个。
  索尼PS VR虚拟现实头显将于日在全球同步发售,电玩巴士淘宝商城此次联合国内虚拟现实游戏开发商TVR时光机推出线上独家店铺预购特典,凡通过电玩巴士淘宝商城预购PSVR套装,并在11月8日前支付尾款的预购顾客均可免费获得价值80元的PSVR首发游戏《王牌香蕉》游戏兑换码。
  此次电玩巴士店铺特典游戏《王牌香蕉》是由国内游戏开发商TVR时光机倾力打造,东方明珠担纲发行。作为PSVR首发游戏,游戏将于10月13日首发登陆PS Store,《王牌香蕉》提供单机模式,联网模式和养成模式三种玩法,利用PSN的联网功能游戏支持至多四名玩家协力作战。游戏中玩家可以选择扮演五个造型各异技能不同的香蕉射手,通过PS Move模拟射箭保卫香蕉村的小香蕉远离种类众多猴子的偷袭骚扰。
  作为索尼在亚洲重点推介的本土VR游戏之一,除了在ChinaJoy2016的PS展台提供现场实机试玩外,《王牌香蕉》还接连参加E3游戏展、TGS游戏展等国外专业的游戏展会。此次游戏能够最终通过索尼的审核作为PSVR首发游戏发售,开发商也希望借电玩巴士淘宝商城联合推出的预购特典活动让更多国内玩家体验虚拟现实游戏的乐趣。作为活动的发起方之一的电玩巴士淘宝商城也希望借此次与厂商联合活动,在未来与更多游戏发行商合作,为中国游戏玩家提供更加优质的游戏预购福利。
提示:支持键盘“← →”键翻页PSVR国行预订火爆 索尼真的成功在即?_网易数码
PSVR国行预订火爆 索尼真的成功在即?
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2016年,作为媒体一再热炒的VR元年,当前的三款主流VR设备,PlayStation VR、Oculus Rift和HTC Vive都相继推动着零售版上市。其中,Oculus Rift和HTC Vive先行一步,分别已于3月28日、4月1日正式发售,只是对于我们国内的用户来说,要想及时拿到价钱合理的现货,就得多花一些功夫。在外界看来,游戏可能是VR技术最开端的应用,要是将互动体验都算上,或许也是最能赚钱的。索尼作为传统游戏行业的大佬,在硬件和软件领域都有着举足轻重的话语权,PSVR虽然是压轴登场,但一切看上去都是按部就班,有备而来。先是在3月16日的独立发布会上,索尼正式公开了PSVR的售价、配置、游戏、发售日等基本信息,国外版本体建议零售价为399美元。然后在6月14日的E3展会,这个全球游戏玩家共同关注的舞台上,展出了具体支持的游戏,其中不乏《最终幻想15》、《生化危机7》、《星球大战:前线》、《蝙蝠侠》这样的大作,总数超过了50款。Get到以上这些消息,你是否就已经想大喊“索尼大法好”呢?且慢。就在7月27日下午,在ChinaJoy的展前发布会上,织田博之先生宣布PSVR登陆中国,本体建议零售价为2999元,本体+摄像头的套装是3299元,本体+摄像头+两个体感控制器的套装则要3699元。当然最重要的是,这次国行PSVR将会和全球同步发售,定档在10月13日,7月28日就会开放预定。
7月27日,索尼PlayStation中国发布会在上海举行,虽然官方没有明说,但谁都知道这次发布会的主角将是千呼万唤始出来的索尼PS VR游戏机。和日一样,索尼仍然选择了上海梅赛德斯奔驰会议中心开此发布会,甚至两场活动都是同一个会议厅,也由此可见索尼PS的坚持与执着。
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发布会一开始索尼互动娱乐执行副总裁织田博之用大篇幅介绍了PS4在这一年半的主要成绩,和索尼正在推进的项目。据介绍截止到今年4月份PS4在亚洲的销量突飞猛进,已经在市场上占有很高的比例。此外索尼同时也在积极的开展用户活动,让更多用户爱上PS4。
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在游戏方面,过去的一年半索尼在积极的引进游戏作品,据了解目前已经引进了有35款游戏通过审核,与玩家见面。
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此外,索尼互动娱乐还积极推进中国之星计划,主要索尼帮助优秀的中国游戏团队基于PS进行游戏开发。目前已经一一部名叫《边境》的游戏正在制作中,它就是来自深圳的团队。
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另外,中国之星计划还有PSVR开发课程,8月15日正式开启,课程将在索尼中国官网开始招募。在介绍完目前正在推进的项目后织田博之开始放第一个大招。
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最终幻想15。是的,这款索尼独占游戏一直是PS玩家永远的心头肉,现场当观众看到最终幻想15时一片欢呼声。今天这款最终幻想15的行货版正式发布。
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据史可威尔艾尼公司田畑端先生介绍说,为了争取更多的粉丝,开拓中国主机市场,最终幻想15进入中国后将全部采用简体中文。
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此外,据介绍最终幻想15最大的特点就是英雄体验。目前最终幻想15正在送审阶段。
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在游戏分发方面,最终幻想15实体的光盘分为两个版本,分别为普通版和初回限量版。至于售价现场并没有公布。
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史可威尔艾尼公司田畑端先生与索尼互动织田博之先生和添田武人先生合影庆祝最终幻想15正式发布。
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此外,添田武人先生还介绍了目前还在送审阶段接下来PlayStation会推出的新游戏。第一款是赛车竞技类的《GT SPORT》,值得一提的这款游戏是PlayStation独占游戏。
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第二款是《The Last Guardian》这款游戏的作者是《古堡迷踪》的作者。
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第三款是重力异想世界系列的《重力异想世界系列完结篇》。
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还有《讨鬼传2》
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值得一提是广大80后都特别喜爱的拳皇也在这次展示之中。全新的《拳皇14》为你带来当年那些怀念时光。话说你还记得八神庵和草稚京的大招怎么放吗?
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此外还有两款由完美世界代理的游戏也在本次展示之中,他们分别是《JION3》。
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和《无冬Online》。据添田武人先生介绍本次ChinaJoy索尼拿出了60款游戏供玩家现场体验。
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当介绍完游戏时,添田武人先生给全国的PS粉丝开了个小玩笑,就当他要宣布发布会结束时,现场的观众早已按捺不住心中的期待,高声喊道:VR,VR!
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在大家的呼喊声中,织田博之先生再次登场,这次他拿出了此次发布会最重点,乃至本次ChinaJoy最重点的硬件产品——索尼PlayStation VR。现场掌声和欢呼声此起彼伏。
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至于PSVR的硬件早已不是什么秘密,织田博之先生也不需要过多的硬件介绍,他知道人们最关注的就是他手中的PSVR价格、预约时间和出货时间。
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织田博之先生展示PSVR,一同展示的MM是不是也很靓丽呢?
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另外值得一提的是据织田博之先生介绍最终幻想15将会推出PSVR版本,晚些时候将会与PSVR用户见面。
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说道大家最关心的价格,织田博之先生介绍说行货版PlayStation VR设备的售价为2999元人民币,上市时间是10月13日,这和全球其他国家的上市时间一致,而且如果算上市场,中国还算更早上市的国家。
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行货版PSVR的套装分为两个版本,分别为PSVR+PS摄像头的基础套装和PSVR+PS摄像头+PS体感手柄的精品套装。售价分别为3299元和3699元,
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此次发布的PSVR的全部销售方案,而且织田博之先生还强调这些都是提供1年保修的。
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在预约方面,据介绍,PSVR将在7月28日中午12点开始在7家线上渠道,22家线下门店开放预约。
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7家线上预约渠道展示,包含索尼官方商城、PlayStation天猫旗舰店和京东等。
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最后织田博之先生再一次强调:下一个主角 就是你!
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发布会结束后,小编有在现场体验区进行体验。其实早在本月初小编就已经体验过了PSVR,并著有《身临其境一小时 小编亲身体验索尼PS VR》一文。但当时并没有正式发行的游戏,仅有的是游戏DEMO。所以对于硬件相信大家也并不陌生。完整的PSVR一套是由一台PS4主机,一个VR主机,一个VR头盔和手柄、体感手柄、摄像头组成。所以说如果你要想花2999元买个PSVR首先你要有个PS4。
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和ps4主机比起来,PSVR的主机还是非常小巧的。在使用时需要把后部的线与ps4和电视相连,前部的线线与VR头盔相连接后,PSVR才能开始使用。
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PSVR主机背部接口展示。后面的线需要连接电视的HDMI,PS4的HDMI,以及PS4主机和电源。
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PSVR主机展示。
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PSVR主机展示,它的外形与设计也和ps4一脉相承,比较好看。
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索尼PSVR外形设计比htc的全黑设计要时尚很多。头盔上的蓝色led灯光是帮助PSVR与PS4之间进行视觉定位。从而识别人体动作。
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与htc的vr相比,索尼PSVR对场地的要求要小很多,大约距离摄像头2-3米就可以进行VR游戏。
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眼罩底部的按钮可以调整屏幕与眼部的距离。但是PSVR本身并没有屈光度调整。里面的镜片略微凸出,长期暴露还是比较容易脏的。需要经常清理。
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PSVR头盔的内部空间比较大,小编带着眼镜也可以方便的佩戴PSVR。
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PSVR头盔背部展示。需要注意的是头盔后部也有LED灯,作用是帮助定位.这样即使背对摄像头,ps4也可以识别玩家的动作。
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头盔内部的面罩部分采用的是非常柔软的橡胶材质,戴起来一点都不硌得慌,但不透气带一会也是会出汗。
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头盔的后部的旋钮为固定头盔的锁扣。
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索尼PSVR侧面展示。
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开始体验PSVR的游戏。
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最重要的就是摄像头,没有摄像头设备就无法获取你的位置信息,所以除了PS4主机外,摄像头也是必要配件。需要注意的是,在PS4的销售中,豪华版套装是包含摄像头的。
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这是一款第一人称设计游戏,现场玩起来非常的流畅。
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另外值得一提的就是这款枪形配件,在玩第一人称射击游戏时沉浸感非常的赞。
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现场姑娘在PSVR前准备体验。
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现场观众体验PSVR游戏。
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现场观众体验PSVR游戏。
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现场观众体验PSVR游戏。
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现场观众体验PSVR游戏。
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现场观众体验PSVR游戏。
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现场观众体验PSVR游戏。
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此外不少游戏也需要PS的体感手柄把玩。这款体感手柄是PS3时代推出的配件,没想到到VR时代再获青春。
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PSVR枪形配件,控制器全部集成在枪身上,沉浸感很强。
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枪形配件的细节部分。
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枪形配件的细节部分。
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枪形配件的细节部分。
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枪形配件的细节部分。
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枪形配件的细节部分。
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最后让我们再来一同回顾一下国行PS4上市这一年半来推出的这48款游戏(其中包含35款引进游戏),不知道再一年半以后PSVR能为我们交出一份什么样的成绩单。
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作为一个还算资深的硬核玩家,发布会后的这段时间,我社交网络上的消息就一直闪个不停。大家不是在讨论售价和游戏,对比主流三家的优劣,就是在刷各种预定链接……当然,这会儿的链接还都是无效的。国行PSVR和全球同步发售,我们开的第一个玩笑都是:黄牛终于有机会在家门口一展身手咯。随着今天预定的开放,几大预定平台几乎都在几秒钟就售卖一空,但问题是,这期间又有多少真的是玩家呢?专业+核心,风起时,就够了纵观三款主流VR设备的建议零售价,以及需要配套的硬件配置,我们不难发现,现阶段它们基本都是面向高端专业,有钱有情怀的那波用户。首先上市的Oculus Rift,建议零售价是599美元,搭配的PC建议需要GTX970或AMD R9 290的显卡,I5 4590的CPU,8G以上的内存,当然配置要是更高,自然就更好一些。紧接着上市的HTC Vive,建议零售价是799美元,曝光的PC配置和Oculus Rift基本相同,只是内存方面要求得保守一点,标出来的是4G或者更高。相比起来,PSVR的价格就比较亲民,国行本体2999元的建议零售价,虽然折算起来比国外版贵了300来块,但依旧要比两个竞争对手便宜了一大截。不过,单纯买一台PSVR几乎没有意义,要想捣弄起来就还得需要一个摄像头,一台PS4主机,一个手柄或者两个体感控制器。这一套加起来,大概就需要5500元左右。
索尼PS VR外观展示
近日,索尼在北京举办了一场小型的PSVR体验会,小编得到了足足一小时的VR体验时间,这次终于可以近距离体验到这款索尼的最尖端产品啦!
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索尼PS VR外观展示
索尼PSVR外形设计比htc的全黑设计要时尚很多。
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索尼PS VR外观展示
头盔上的蓝色led灯光是帮助PSVR与PS4之间进行视觉定位。从而识别人体动作。
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索尼PS VR外观展示
与htc的vr相比,索尼PSVR对场地的要求要小很多,大约距离摄像头2-3米就可以进行VR游戏。
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索尼PS VR外观展示
PSVR上门刻有sony的品牌LOGO。
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索尼PS VR外观展示
PS系列的标志性LOGO位于眼罩右侧。
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索尼PS VR外观展示
头盔顶部外部为橡胶塑料材质并有菱形纹理。
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索尼PS VR外观展示
头盔的后部的旋钮为固定头盔的锁扣。
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索尼PS VR外观展示
眼罩底部的按钮可以调整屏幕与眼部的距离。但是PSVR本身并没有屈光度调整。
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索尼PS VR外观展示
里面的镜片略微凸出,长期暴露还是比较容易脏的。需要经常清理。
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索尼PS VR外观展示
内部黑色部分为软橡胶材质,非常柔软亲肤。
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索尼PS VR外观展示
内部空间比较大,小编带着眼镜也可以方便的佩戴PSVR。
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索尼PS VR主机展示
和ps4主机比起来,PSVR的主机还是非常小巧的。外形与设计也和ps4一脉相承。
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索尼PS VR主机展示
需要把后部的线与ps4和电视相连,前部的线线与VR头盔相连接后,PSVR才能开始使用。
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索尼PS VR主机展示
后面的线需要连接电视的HDMI,PS4的HDMI,以及PS4主机和电源。
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索尼PS VR外观展示
需要畅玩PSVR除了需要ps4主机的支持还需要准备一个PS体感摄像头才可以。
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索尼PS VR外观展示
PSVR同样支持使用MOVE体感套装。
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索尼PS VR佩戴效果
PSVR佩戴还是非常舒适的。不过在夏天佩戴还是有点闷热。虽然屋内开着空调,但是小编玩了半个小时还是满头大汗。
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索尼PS VR佩戴效果
帮助摄像头定位的led灯在头盔后部也有,这样即使背对摄像头,ps4也可以识别玩家的动作。注意小编佩戴的耳机么?其实这是PSVR的标配耳机,音质还不错,在配件诚意这点sony一直都是蛮厚道的,ps4也是附送了方便聊天的带麦耳机。
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索尼PS VR控制手柄
PSVR的基础操作与PS4一样,同样也是使用PS4的手柄来操作。只是把PS4的画面放到了PSVR中,看起来就像坐在imax影院中观看ps4屏幕的效果。不过由于每只眼睛看到的画面分辨率为980x1080P(共P),所以比用1080p电视观看的ps4画面还是略微粗糙一些。
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索尼PS VR佩戴效果
玩PSVR在菜单选项的时候需要使用传统手柄,而很多游戏在开始以后又需要使用体感手柄。而戴上头盔以后基本就是瞎子。所以在更换手柄的时候基本属于乱抓。如果能像htc的vr一样在外部增加一个摄像头,可以一键随时看到外面的真实状态我想体验上会提升不少。
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索尼PS VR佩戴效果
试玩的游戏共有六款。分别是:海底世界的演示DOME、PLAYROOM VR、打僵尸、机器人驾驶、打猴子和一段驾车枪战。
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索尼PS VR佩戴效果
这个妹子正在体验的正是海底世界的演示DOME,图中她正沉醉在美丽的海底世界中。不过数分钟后她就会被突然窜出来的鲨鱼吓得花容失色了。这个DOME可以说是在这六款游戏中画面以及临场感最出色的。尤其是鲨鱼冲过来啃咬笼子的时候,确实很震撼。可惜座椅是固定不动的。如果再配上4D的动感座椅,那效果就逼真极了。
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索尼PS VR佩戴效果
其中机器人驾驶的游戏给小编留下了比较深的印象,效果非常逼人。这个游戏也是演示的六个游戏里面完成度最高的。如果未来推出高达驾驶游戏驰骋在宇宙一定非常爽快。不过包括小编在内的几个小伙伴在玩完这个游戏后都有一些晕车的感觉,估计是战斗太过激烈,镜头转换过快的原因吧。
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索尼PS VR佩戴效果
VR游戏大部分都是独自娱乐的游戏并不能共享。但是PLAYROOM VR这个小游戏却支持多人一起游戏。佩戴VR的玩家控制一头攻击城市的大怪兽。用身体的动作来攻击手手柄控制的玩家相互PK,非常有创意也非常有趣。
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索尼PS VR佩戴效果
总体来说PSVR是现在市面上体验最好的VR产品之一。PSVR将于7月27日正式推出,届时网易数码的小编也会第一时间带来现场报道。感兴趣的网友们不要错过哟。
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5500元贵么?这就得看怎么算了。试想一下,要是普通用户想体验VR,相中的是OculusRift或者HTC Vive,一套凑合的PC配下来,说不定就超过了这个数字,更别提现在国内的这两台设备,网购价格就比建议零售价高上不少。如果是铁了心要跨进VR的门槛,那对于现在的中国人来说,PSVR应该是性价比最高的选择。而且,国行版的PSVR还带有一年的保修,对于这款看上去不太牢固的设备,我们可能真的会有这个需要。只是,作为普通用户,下定决心要尝鲜体验VR的,究竟会有多少人呢?坦白说,按照当下的硬件体验成本,哪怕不考虑软件部分要另外收费,这个群体显然也不会特别大。PSVR不是苹果手机,也不是applewatch,甚至也不太像其他的VR设备,在广大消费者的眼中,要不就搞不清楚它能干些什么,要不就会将它和“游戏”这个关键词紧密相连。国行PS4发售的这一年多,官方说中国的PS4玩家有100万,这中间能够覆盖到多少普通用户,我们心里大体上都有个数。现在,不管是买PSVR得捆绑PS4,还是买PS4可以加选PSVR,对普通用户来说,都没有太大的区别。我身边就有过不少轻度玩家,满怀希冀地买了一台国行PS4,没半个月就开始想转手出掉。可以预见到,PSVR出来后,也会有一时冲动的普通用户,买了之后把玩几天,然后就挂上二手市场。幸运的是,这次的产品大可以分开来,逐件地卖。作为初代产品,PSVR面向的,应该就只是一批核心用户,包括硬核玩家,不差钱的数码爱好者,以及关注这个领域的其他群体。所以,PSVR的产品定位十分明确,每招都攻向目标用户的软肋。例如,关注的是如何提供前沿、专业的体验,先不着重考虑怎样降低成本;整合足够数量的游戏来保驾护航,为此不惜比竞争对手晚上半年上市;配套PS4就可以使用,降低原有用户的体验成本,后面再增加支持PS4 Neo,让原有用户再掏一次钱……这算盘打得震天响,瞄准的都是核心用户的银行卡。在我看来,当前的一些数码产品,在科技层面越是有着长足的创新,在市场层面就越是会选择保守的策略。这可能无关勇气和决心,仅仅只是一种负责任的选择。据一系列媒体消息称,索尼工程师在接受采访时曾经表示,公司正在构想下一代PSVR设备,虽然具体的规格没有敲定,但公司希望它能够展现出更加强大的性能,比如大家都期待的无线连接——可以想象,哪怕只是去掉一根线,整个产品体验都会发生质的改变。同时也是当然地,下一代PSVR会以更低的售价杀入市场,抢占更多的份额。当下数码产品的平均寿命,早就从十年、五年缩短到几年甚至几个月,一个决策上的不慎,可能就会赔上整条生产线。随着人力成本的日益增加,材料成本的居高不下,为了回笼资金,降低风险,测试市场反应,不少主打新概念的数码产品,初代设备就是一个更加成熟、更加大众化的演示版DEMO。在这样的情况下,PSVR发布之后,就开始放出第二代产品的信息,也算是无缝衔接,无可厚非。有了applewatch的前车之鉴,看着PSVR用整个2016年来投石问路,我们作为精明的消费者,也应该有着一个冷静的判断。从PSVR的定价,以及相应的产品定位来看,如果你是深思熟虑后的核心用户,我建议最好是尽快预定,争取10月13日左右拿到现货。如果你只是想尝鲜,或者还是摇摆不定,我建议先去体验店玩上几把再说。按照现在的VR软件发展速度,我们已经可以体验到大部分的核心概念,剩下的就只是视觉、互动、操作上的进一步延伸。这些更加完善的体验,肯定会在后续的产品上,面向更加广大的普通用户。现在只是风起,未来才是云涌之时。PSVR,是游戏机外设,以及……?站在PSVR的角度,使用PS系列主机作为处理硬件,是一把优势和劣势同样明显的双刃剑。和当前所有的竞争对手相比,PSVR在游戏领域的积累可谓绝对领先,不仅通过硬件搭配事先筛选了用户,也让目标用户能够马上找到自己。在VR技术的发展初期,这种领先哪怕不能一枝独秀,也有可能会奠定一大片的胜局。问题是,游戏机不是一个家庭日常必须的数码产品,但一系列电脑终端,例如PC、笔记本、手机等等,却已经成为我们生活中必须的一个部分。普通用户可能会为了看4K视频,而去买一台配有GTX970显卡的PC,顺便关注一下新兴的VR设备。更有甚者,可能普通用户根本就不是什么游戏玩家,买VR产品就是为了海淘网购,那在三大主流设备之外,就实在还有太多物美价廉的选择。VR的潮流滚滚向前,不可阻挡。如果就是想吃掉游戏玩家的这一波,那PSVR坚持走下去,可能就是赌对了。但如果中途想变换策略,不管改变的是PSVR,还是PS系列主机,应该都没有那么容易。要知道,久多良木健时代的PS主机,就想过要成为一台家庭娱乐终端,最后都是不了了之。以至于国行PS4发售前后,添田武人先生一再强调,索尼要做的是一台真正的游戏机。
索尼在美国GDC游戏开发者大会期间发布PS VR头盔,售价为399美元,发售日期2016年10月。今天小编为大家带来一份已确认即将登陆PS VR的游戏作品名单,游戏玩家可以开始准备钞票啦。我们按照开发商的字母顺序,由A至Z排列,一起来欣赏共计65款游戏的大作吧!
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与自建生态的Oculus Rift和依靠Steam获取内容的HTC Vive不同,索尼拥有着庞大的游戏内容平台,其自身也有着不弱的开发能力。实际上,这家日本消费电子巨头将成为VR革命重要的领导者。
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1. Atom Republic-Atom Universe(原子共和国-原子宇宙)
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2. Bandai Namco-Tekken 7:Summer Lesson(万代南梦宫-铁拳7:夏季课程)
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3. Bossa Studios-Surgeon Simulator(博萨-外科医生模拟)
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4. Capcom-Kitchen(卡普空-厨房)
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5. Carlos Coronado-MIND:Path to Thalamus(卡洛斯·科罗纳-心灵:路径丘脑)
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6. CCP Games-EVE:Valkyrie(CCP-EVE:武神)
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7. Climax Studios-Unannounced Project(Climax-暗访)
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8. Cloudhead Games-The Gallery(Cloudhead-画廊)
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9. Coatsink Software(Coatsink-暂未确定游戏名称)
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10. Crytek Robinson The Journey(Crytek 罗宾逊 旅途)
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11. Evolution Studios-Drive Club VR Prototype(Evolution工作室-驾驶俱乐部VR版)
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12. Frame Interactive-Headmaster(Frame-校长)
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13. Fireproof Games-Omega Agent(Fireproof-Omega特工)
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14. Frima Studios-Fated(Frima-命中注定)
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15. Gaijin Entertainment-War Thunder(Gaijin-雷霆战争)
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16. Guerrilla Cambridge – RIGS:Mechanized Combat League(Cambridge-RIGS:机械化作战)
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17. Harmonix Music Systems-Harmonix Music VR(Harmonix-Harmonix音乐VR版)
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18. HB Studios-The Golf Club(HB工作室-高尔夫俱乐部)
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19. IN Framez Technology-Hyper Void(IN Framez-过度空间)
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20. Iris VR-Technolust:Scanlines(Iris VR工作室-Technolust:Scanlines)
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21. Jeff Minter-TxK(Jeff Minter工作室-TxK)
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22. Just Add Water(Just Add Water-暂未确定游戏名称)
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23. KO-OP-GNOG(KO-OP工作室-GNOG)
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24. Koei TECMO-Dynasty Warriors 8 VR Demo(光荣-真三国无双8 VR版)
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 25.Kokoromi-Super Hyper Cube(Kokoromi-超级方块)
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26. Media Molecule-Dreams(Media Molecule-梦)
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27. Mike Bithell-Volume:Coda(Mike Bithell-体积:科达)
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28. Mindfield Games-Pollen(Mindfield工作室-花粉)
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29. MixedBag Games – Futuridium EP Delxue(MixedBag工作室-Futuridium VR版)
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30. Nadeo-Trackmania Turbo(Nadeo-赛道狂飙)
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31. nDreams-The Assembly(nDreams-集会)
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32. North West Studio(西北工作室-暂未确定游戏名称)
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33. OlivierJT-Synthesis Universe(OlivierJT-合成宇宙)
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34. Opaque Media-Earthlight(Opaque工作室-地球之光)
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35. Pentadimensional Games-Megaton Rainfall(Pentadimensional工作室-骤雨)
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36. Polyphony Digital-Gran Turismo Sport(索尼Polyphony工作室-GT赛车)
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37. Psytec Games-Crystal Rift(Psytec工作室-水晶裂谷)
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38. Rebellion-Battlezone(Rebellion-战争地带)
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39. Reload Studios-World War Toons(Reload工作室-卡通战争)
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40. Robot Invader-Dead Secret(Robot Invader-死亡秘密)
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41. SCE London Studio-The Deep,Street Luge,The London Heist(索尼伦敦工作室-深海、雪橇街和伦敦海斯特)
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42. SCE Japan Studio-The Playroom VR(索尼日本工作室-游戏间VR版)
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43. SEGA-Hatsune Miku(世嘉-初音未来)
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44. Slightly Mad Studios-Project CARS(Slightly Mad工作室-CARS)
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45. Spike Chunsoft-Danganronpa VR(Spike Chunsoft-子弹反击VR版)
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46. Solfar Studios-Godling(Solfar工作室-Godling)
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47. Sony Pictures Entertainment-The Walk(索尼电脑娱乐-行走)
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48. Square Enix-Final Fantasy XIV Online(史克威尔艾尼克斯-最终幻想XIV网络版)
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49. Streel Crate Games-Keep Talking and Nobody Explodes(Streel Crate工作室-保持言语&无人引爆)
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50. Studio Wildcard-ARK:Survival Evolved(Wildcard工作室-生存进化)
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51. Supermassive Games-Until Dawn:Rush of Blood(Supermassive工作室-直到黎明:血拼)
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52. Untold Games-Loading Human(Untold工作室-转载人类)
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53. Tammeka Games-Radial-G(Tammeka工作室-Radial-G)
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54. Team Ninja-Dead or Alive Xtreme 3(Team Ninja-生或死3特别版)
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55. Techland(Techland-暂未确定游戏名称)
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56. The Farm 51-Get Even(The Farm 51工作室-报复)
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57. Three One Zero-ADR1FT(Three One Zero工作室-ADR1FT)
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58. Totwise Studios-The Hum:Abductions(Totwise工作室-绑架)
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59. Toxic Games-Q.U.B.E.2(Toxic工作室-Q.U.B.E.2)
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60. Truant Pixel(Truant Pixel-暂未确定游戏名称)
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61. Uber Entertainment-Wayward Sky(Uber娱乐工作室-任性天空)
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62. Vertigo Games-World of Diving(Vertigo工作室-跳水世界
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63. VRWERX-Paranormal Activity VR(VRWERX-超自然行动VR版)
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64. Xing Inc-JoySound VR(Xing Inc-JoySound VR版)
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65. Zero Transform-Vanguard V(Zero Transform-先锋5)
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以上,即为PS VR目前已经确认的游戏作品开发目录。
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可以说,做好一款游戏机的专用外设,是PSVR的制胜之本,索尼可能比任何人都了解这一点。因此我们看到,之前PSVR的每次亮相,都会伴随着一大波游戏的名字,总会有经典IP的相关作品加入其中。例如这次公布的国行PSVR,就提到后续发售的《最终幻想15》,将会带有VR版本。只是,除了明确提到的《最终幻想15》,跟国行PSVR可能相关的游戏,就都只是集合在一个演示视频里面。虽然提到的游戏名字确实很多,但谁都没有保证他们可以正式上市。按照国内现行的游戏过审制度,VR游戏应该如何审批估计都有待商榷,我们实在没有必要期待太多。只要可以在正规渠道买到国行硬件,价格合理,质量保证,提供免费保修,剩下的游戏软件就是另外一个领域的问题了。那么,不考虑我们的国情问题,按照PSVR现已公布的游戏列表,是否就足以撑起这款划时代的游戏机外设呢?我个人觉得,还真不一定。虽然,PS主机的市场策略一直都是软硬兼施,但从PS2到PS4,我们可以明显感觉到,首发原生游戏的平均水准,有着逐步下降的趋势。新平台新架构的适应需要时间,伴随着游戏开发技术的飞速发展,这段时间势必会变得越来越久。从PS4到PSVR,尽管增加的只是一个外设,但所有玩法的核心概念都可以发生巨大的变化,相应的过渡时间理应更长一些。《杀出重围:人类分裂》的制作人Proulx对VR有过一段非常有趣的评价,他说出了这个领域应该如何去接触。“我认为你不能将一个3A级的游戏作品,比如《杀出重围:人类分裂》,就那么简单地改制成VR,然后就完事了,VR体验需要使用专门的技术去开发。在接下来的几年中,能够看到开发者们如何做出这样的作品,我感到十分兴奋。”可以说,在Proulx看来,现在的经典游戏IP赶鸭子上架,在短期内将很难给出成熟的VR体验。无论索尼如何推进,有三个要素总是需要时间去沉淀。第一是开发工具的完善,不管是全面提供4K画质,还是尽量消除眩晕感,都需要更加先进的模块化程序。第二是游戏玩法的创新,第一人称的刺激体验虽然新奇,但是玩家很快就会需要更多。第三是市场的大数据反馈,没有先行作品的频繁试水,谁都不太清楚应该增加什么部分,减少什么东西。PSVR现在公布了的游戏,虽然数量很多,林林总总已经超过了50款,但从介绍上来看,不少作品可能都和这代产品一样,倾向于Demo性质。真正能够留住玩家的作品,现在看来也就不过是寥寥几款。对于游戏储备量几乎为0的全新领域,一开始全面铺开作品数量的做法当然正确,但是量变总是为了质变,这个领域需要一款成熟的游戏作品来树立标杆,开宗立派。对于这一代的PSVR,最大的问题不是有没有优秀的游戏,而是能不能等到。按照业内人士的口风,这一代的VR设备在硬件上还有着一定的改进空间,届时产品世代淘汰的残酷程度,很可能会超过我们的想象。于是问题来了,一款真正成熟的VR游戏作品,真的需要诞生在这一代的VR设备上么?等到,谁家儿郎刀在鞘?游戏作品是一种艺术,艺术需要灵感,灵感要是等起来,还真的没有谱。在过去,PS2用了六年时间,等来了集系列之大成,同时又满载创意的《最终幻想12》。到了PS3,更是用了整整七年,才等到了顽皮狗的传世名作《最后生还者》。VR领域等到一款类似的游戏作品,究竟需要多久?我们现在无从猜测,但有一点几乎可以肯定,这一代的PSVR,可能比PS4还要等不及。从PS4到PS4.5,也就是未来的PS4 Neo,索尼已经做了一次违反常规,极其艰难的决定。VR技术的迅猛发展,使得PS4的硬件机能,在新时代的伊始就已经捉襟见肘。出于真正的无奈,索尼只可以通过硬件升级的方式,强行将自家的主机带上主流轨道。PS4发售至今也就不到3年,全球销量已经突破4000万台,但真正经典的原生作品,用十个手指头就可以数得过来。PS4庞大销量的背后,依托的明显不是当下的游戏阵容。玩家之所以买账,是因为信赖PS主机二十多年来树立的品牌,相信未来索尼会带来更多优秀的重量级游戏。这是一种极其珍贵的信任,从过去通向未来,是绝对难以重塑的无价之宝。但就是面对着这份信任,为了跟上VR的步伐,也为了让用户体验到游戏领域最新的玩法,索尼不得不壮士断腕,匆忙公布了PS4 Neo。从配置上看,PS4 Neo的机能几乎就是PS4的翻倍。一时之间,网上的质疑声、骂声、追讨声就连成一片。哪怕索尼表示,PS4 Neo不会有独占游戏,所有游戏都会有PS4版本,依旧难以掩盖玩家的失望。有了第一次,自然很快就会有第二次。对于索尼来说,软件阵容再强大,始终都是为了硬件服务。在VR这个快速发展的领域,游戏可以一改再改,设备却很难稍微等等。和过去的游戏机不一样,只要有可能、有机会、有必要,索尼就会公布第二代的VR设备。初代PSVR的游戏阵容是否足够丰富,未来的游戏是否会向下兼容,可能都不会是索尼优先考虑的问题。说道理的话,整个市场都在嗷嗷待哺,只有铺开设备才可以抢占市场,在这个层面上,客观理性的厂商,和同样客观理性的消费者,需求其实不太一样:我们是看着菜牌选择餐厅,他们是看着人头准备饭菜。
现阶段的PSVR,虽然可能会完全颠覆现有的游戏行业,但说到底,它自己只是一台小小的游戏机外设。这一代的VR设备承载着太多的含义,他们需要一代接一代的后辈,将这份含义传递下去。这么看来,某款初代设备有没有足够的内容,似乎就不是那么地重要了。
本文来源:网易数码
责任编辑:俞晨飞_NT2780
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