PSVR头太大能戴吗 PSVR漏光吗

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体验索尼PSVR头显 图形清晰更适合戴眼镜的用户玩
体验索尼PSVR头显 图形清晰更适合戴眼镜的用户玩
作者:发布时间: 19:23:59来源:
&大器晚成&的索尼
尽管索尼进入VR市场看上去有点&晚&,但是大器晚成的playStation
VR却在许多方面提供了更加舒适的游戏体验,对于眼镜一族来说VR的体验感受并不尽如人意,就这方面而言,索尼的playStation
VR却是市面上众多产品中最佳的一款。
眼镜人群的福音
在现有的所有头显中,索尼的playStation
VR是最适合带眼镜的玩家使用的。为了带来更好的游戏体验,索尼别出心裁的采用斜线绑定的方式,用松紧从前额延伸到后脑绑定在头骨上,减轻了眼部周围的压力,使得显示屏可以一直停留在眼睛的前方,只要稍微调整一下,头盔甚至版权不会接触到脸部。而其他类型的产品只能通过正面挤压的方式,眼部会受到较大的压力,尤其是戴眼镜的用户,长时间使用后会感觉到较大的不适感。
但是,也正是这种固定方式,头盔无法稳定附着在头部,通常的活动量不大的游戏还好,要是遇到相对激烈的游戏玩一段时间后,头盔就会有下滑的现象出现。这对许多需要积极主动才能完成的游戏来并不是一个好现象。
&看得清&的屏幕
目前,主流头盔设备的显示屏通常是由2块的显示屏组成,当我们用头盔阅读文章或是面对白色屏幕时,&窗纱效应&就会出现。但是这种情况在PlayStation
VR上表现就相对较好。
因为在索尼的显示屏中,每一个像素还有一个RGB亚像素,在弯曲的图像视野中,亚像素的效果明显有助提高画面质量。在阅读文本时,就减少了&纱窗效应&,体验感大大提升。
上市前的准备
索尼在全球中拥有巨大的受众群体,尽管在VR领域中大家都是新手,但那些多年受索尼灌输&索尼大法好&的用户,肯定会更加青睐。在这次E3展中,索尼通过试玩,让更多的人尝试VR,尽管Oculus和Valve也有相当不错的用户体验,但对于VR来说,看别人玩和自己亲手尝试后者明显更具有说服力。任何新鲜事物的初体验,都将为未来的选择奠定基础和情怀。
今年夏天,索尼将会在全美店铺继续展示VR,相信公众对索尼的期待将会稳步上升。10月13号正式上市,索尼正在为之后的竞争全面备战。
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5秒后自动消失PSVR豪华版开箱报告 - 跑跑车主机频道
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-> PSVR豪华版开箱报告
PSVR豪华版开箱报告作者:佚名  来源:
14:12:15   (0)
PlayStaiton VR即将在10月13日全球同步发售,下面给大家带来豪华版的开箱报告,想要买这个版本的玩家可以看看。※ 因该组开箱产品是开封后重新包装,故部分内容配置可能与全新开箱有异「PlayStation VR 豪华全配包」包装盒,包含 PS VR 头戴装置、PS Camera 摄影机与 PS Move 动态控制器两组 PS Move 动态控制器是另行摆入的独立包装,PS Camera 摄影机连同脚架则是散装摆在中间拿开上层之后,下面才是重点的 PS VR 头戴装置包装盒PS VR 头戴装置的本体与必备组件都摆在这个特别设计的箱子里盒子的开法很特别,是向后掀开而不是普通的盒盖,把上面的配件纸盒拿掉之后就可以看到本体PS VR 头戴装置本体现身接目镜部分近拍,遮光罩部分较先前展出版本有所改良,包覆性与遮光性更佳眼罩部分的底面近照,照片右侧的按钮是用来微调眼罩前后距离,左侧的孔是麦克风头带后方近照,按下中间的按钮可以松开头带的锁定以利配戴,戴上后再转旋钮就可以收紧固定PS VR 头戴装置连接线上的线控装置,由上至下分别为电源、麦克风静音、音量 +、音量 -侧面则配置有 3.5mm 耳机接孔,用来连接包装内附的简易耳道式耳机或是自备的任何耳机介于 PS4、PS VR 与电视之间的讯号处理器,负责整合相关讯号以及处理画面显示与 3D 音效的工作讯号处理器后方,有一进一出 2 组 HDMI 端子、USB 端子与电源接头讯号处理器右侧的部分是可以移动的,连接 PS VR 头戴装置连接线时要往后推,露出前方的 2 组端子PS VR 头戴装置的讯号延长线,长度约 3 公尺左右,用来延伸讯号处理器到 PS VR 头戴装置的距离本组合内附的新版 PS Camera 摄影机,造型改变但规格不变,脚架则是从选购改为直接内附包装内附的简易耳道式耳机,不具备麦克风功能,因为 PS VR 头戴装置上已经有内建麦克风了本组合内附的 PS Move 动态控制器,是全新产品编号的新生产品而非库存品。USB 接头仍是 PS3 时代的 Mini USB 而非目前主流的 Micro USB,所以接线与 DS4 无线控制器不通用(每组包装中都有包含 1 条接线)PS VR 预定 10 月 13 日全球同步推出,台湾与香港地区将推出以下几种组合:「PlayStation VR」建议售价新台币 12980 元 / 港币 3180 元「PlayStation VR 摄影机同捆组」建议售价新台币 14480 元 / 港币 3480 元「PlayStation VR 豪华全配包」建议售价新台币 16480 元 / 港币 3980 元
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看看外国媒体对于PSVR对比评测怎样看
如今,VR行业发展方兴未艾,各类硬件设备软件应用层出不穷,花样翻新。以下是Tory Wolverton在The Mercury News 上发表的对索尼新款头显PlayStation VR的测评,与Oculus Rift和HTC Vive等头显进行比较,详细阐述了其优势与缺陷。
 

 
PSVR
 
如今,VR正处于发展的初期阶段,索尼新款PlayStation VR头显似乎是理想的选择。
 
HTC Vive与Facebook旗下的Oculus Rift均已于今年早些时候发布,以高昂的价格带来高质量的沉浸式VR体验。而在市场的另一端,三星、谷歌和其他开发者带来的是以智能手机为驱动的VR头显——价格更为低廉,但沉浸式的体验也略逊一筹。
 
对于PSVR,正如粉丝所了解的,索尼所许诺的是中庸之道,既提供与Rift或Vive不相伯仲的VR体验,同时又价格实惠的VR系统。
 
上周我对PSVR进行了测评,而我的结论是索尼的新头显与其高端市场的竞争对手可谓平分秋色。但是PSVR也凸显了VR成为大众商品所需经历的漫漫长路。
 
索尼新头显的运行效果与Vive和Oculus相差无几。与其他头显类似,PSVR配有内置屏幕,使用户可以将两只眼睛分别通过独立的镜头进行观看。同时内置动作传感器,可以分辨转头、抬头或低头等动作。
 
同时,与其他设备类似,PSVR依靠外部传感器——此处指索尼PlayStation相机——帮助识别你在房间中所处的位置以及移动的方式。另外,使用外部电脑——此处指PlayStation 4游戏机——创建在屏幕中所见的图形,并与电脑有线连接。PSVR、Rift或Vive都无法通过无线的方式进入VR世界。
 
PSVR引人注目之处以及使其占据价格优势的原因在于,索尼的市场营销将其定位为PlayStation 4的配件。
 
为了使用Rift和Vive,你需要一台造价1000美元甚至更多的高端游戏电脑。无需赘言,此类装备的拥有者是极少数。然而,有数百万的用户已经拥有了索尼的游戏机,很多人也入手了PSVR系统所需的索尼相机和Move运动控制器。
 
即使你没有任何PlayStation的产品而需要购买全套装备,也只是比购买Rift或Vive的花费略高一些——还不包括需要运行这两种系统的电脑。
 
尽管价格低廉,PSVR所提供的体验却与其它相差无几。数据显示它的规格参数要略逊于其它产品——屏幕的分辨率略低,视角也略为狭窄。但是在实际使用过程中并不能感到其中的差别。
 
图像的分辨率依然很高。而且PSVR的刷新率——避免晕动病和保持VR沉浸感的重要因素——是90赫兹,与其竞争对手的设置相同。当我转动头部或四处走动时,显示器能够即时做出反应。
 
PSVR的着力点之一在于已经推出了大量可供选择的VR游戏。索尼计划将于今年年底为该系统开发60款VR游戏。因为其在电子游戏行业的优势以及与重要游戏开发者的关系,未来将会迎来更多的游戏。
 
早期提供的游戏包括《Batman: Arkham》(《蝙蝠侠:阿卡姆》系列)的VR衍生品;已经登录Rift和Vive的热门太空战斗游戏《Eve: Valkyrie》(《EVE:瓦尔基里》);以及经典街机游戏的升级版《Battlezone》(《终极战区》)。
 
我测试了其中一小部分游戏。我最喜欢的是《Batman: Arkham VR》(《蝙蝠侠:阿卡姆VR》),玩家在其中扮演黑暗骑士,发射抓钩枪、掷出蝙蝠镖甚至穿上他著名的带着尖耳朵的面罩和斗篷。非常拉风。
 
虽然扮演蝙蝠侠令人心潮澎湃,但是索尼的新款头显还是有着重大缺陷和不足,影响游戏的乐趣。
 
即使PSVR的价格低于其竞争对手,但也绝对称不上便宜。头显本身的售价就达到400美元,而包含Move控制器和相机的套装则达到了500美元。
 
而且,PSVR的设置相当繁琐。这不是简单的即插即用系统,而是需要连接7个不同的接口,为手柄和头显升级软件程序,打开相机调整至合适的角度,并调节头显的契合度。
 
而且,这些设置并不是一劳永逸的。每一次戴上头显,我都需要一再调节头显的带子和位置,以得到清晰的影像;然而,头显经常无法保持正确的位置,以至于屏幕会有些模糊。有些游戏还要求你站在特定的位置,或是将相机调整至特定的方向,所以有时候觉得总是在重新配置系统。
 
而对于Vive和Rift来说,头显与电脑的连接线可谓是一大痛苦的来源。你要担心被它绊倒或不小心踩上去。有一次,我的女儿就在无意中踩到电线碰掉了插头,使我的VR体验戛然而止。
 
还不止这些。对我来说,头显的最佳位置是紧贴面部,非常舒适。但是在我摘掉头显时,留在脸上的印迹就像橄榄球运动员摘下头盔时的一样。
 
不过这都不是我最担心的。经过一天的游戏,我会感受到强烈的晕动症——这可能是由于双眼感知到了与身体实际动作不符的虚拟运动——以至于我不得不躺在地上,早早睡觉。
 
因此,尽管PSVR的优点很多,有一点很重要的是,如今VR仍处于萌芽阶段,市场上的任何产品都是不完美的。对我来说,我可能要坚持到下一个版本的出现——或者至少是一大盒乘晕宁。
 
索尼PlayStation VR头显
 
Troy的评分:7.5(满分10分)
 
优点:高质量的VR体验;多款游戏可供选择,并且还有更多即将发布;相比HTC Vive和FacebookOculus的价格更加亲民;作为索尼大热的PlayStation 4手柄的配件,使用其Move控制器。
 
缺点:价格昂贵;设置困难;长时间佩戴头显会产生不适感,并且很难调整至正确的位置;需要与游戏机有线连接,场面混乱,容易发生危险;除了游戏以外的VR体验较少;会导致晕动症。
 
规格:5.7英寸1920 x 1080 像素的显示器(单眼960 x 0赫兹的刷新率;100度的视野范围。
 
价格:头显售价400美元;头显、PlayStation相机与两只Move运动控制器的套装售价500美元。
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微博和微信:91门户iFixit全方位拆解你的PSVR,竟然发现索尼用的是拱形镜片
视界君-阿琳
近日,iFixit把拆解&魔掌&伸到PSVR,把这台新设备拆解以了解其中的构造。他们拆解后的第一个感想是:索尼的PSVR竟然很好拆,而且发现与众不同用的是拱形镜片。
iFixit说PS VR特别好拆
索尼有数十年的硬件设计与制造经验,在业内树立了良好又神秘的口碑。因为其独特的风格、配件规格,构造,被戏称为索尼大法。这也是为什么当索尼宣布推出PS VR时,业内都认为这将是索尼给VR界扔下的一颗炸弹。最近,评测组织iFixit为了更好地探究索尼的秘密,拆解了一台PS VR。结果发现,整个拆解过程十分轻松。
PSVR的镜头周围有一个橡胶整流罩来隔绝光源
PlayStation VR比大多数头显重,约为610克,但PSVR有一个更大的头带来保持稳定。另外,PSVR的镜头周围有一个更大的橡胶整流罩来隔绝光源。无需任何工具就可将其拉出,塑料外壳可简单通过JIS螺丝扭开,因为外壳并不是通过胶水进行胶合。当我们把前置板从外壳中拆分出来后,整个位置追踪LED就可从柔性电缆剥离出来。
PSVR使用索尼的PlayStation Eye摄像头实现位置追踪,而不是其竞争对手常用的不可见红外线。LED使其看起来像是未来派的产品。在断开电源线和HDMI连接器后,就可以把头带从主VR组件中解放出来。完成之后,就可以把主板拆出来。与游戏主机相比,这其实是相当简单的事情。这块电路板有供电的芯片、HMDI接口、LED和低功耗的ARM&Cortex-M0微控制器。当完成电路板后,就轮到显示器了。这是一个5.7英寸1080p&OLED面板,有一个有趣的六边形子像素矩阵。与Rift和Vive不同,PSVR使用单个显示面板。当所有东西都拆解好后,我们就能看到PSVR的14毫米常规镜头。
索尼自己的机械设计总监Takamasa Araki也放出了拆解PS VR的视频,不过他没有动被胶水封上的镜头单元。iFixit 团队用一把热气枪把镜片给&烘&下来了,索尼用了一个拱形的镜片,而不是HTC Vive与Oculus 所使用的Frensnel 镜片,不过这或许解释了为什么PS VR避免了HTC Vive与Oculus的如&圣光再临&般的漏光问题。
iFixit认为PlayStation&VR可修复性能达到8分(满分10分)。该设备很少使用胶水,大部分的部件都使用标准的JIS螺丝和固定电缆进行固定。唯一的缺点是它有很多的零部件,所以你在拆解过程中需要非常小心,以便后面能把所有的东西都放回原位。iFixit也认为,此次拆解也说明了索尼一贯的高标准、重细节的工业风格。(相关阅读:)
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