游戏模型该介绍家乡从哪几个方面面介绍介绍

【图文】博弈论的几个经典模型_百度文库
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博弈论的几个经典模型
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你可能喜欢3D游戏建模师介绍,来看看3D游戏模型师要做哪些事儿吧
现在3D建模是非常热门的行业,很多同学想入行,但是多数人对于3D设计师的概念非常模糊,这里我介绍一下3D设计师大概有哪些职业:
1.3D游戏设计师
2.效果图设计师(室内,建筑等等)
3.工业设计师
4.3D动漫设计师
基本就这4类,这里我要介绍的是我的职业,游戏设计
首先介绍的是建模,建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的70%,建模的方法很多,游戏模型常用的是polygon(中文多边形建模,这里说一句,游戏公司所有的软件都是英文,建议学习从英文软件开始)建模的难度再所有职业中是最高最全面的,从桌椅到星舰,巨型BOSS等等复杂的模型,模型这方面没有什么多说的,练习是最重要的
下面说的是贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏设计的贴图是需要分UV的,那么什么是UV?简单的说,就是一个正常形的盒子,盒子表面都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV,再UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来
游戏建模用到的UV命令式Unwrap UV ,而效果图制作用到的UV命令是UVW
map,这两种有什么不同?最大的不同就是效果图制作不用你一点点的去分UV,而贴图也不用画的很精细,只用一个基础材质就可以了,因为它可以通过渲染把材质很好的渲染出来
而游戏模型就不同,所有的细节必须通过在PS中叠加各种材质图片来达到我们想要的效果
这里要说一下,游戏设计分两种,
1.纯手绘,传统游戏设计,这种模型简单,面数越少越好,贴图是通过完全手绘来制作出来
2.次时代游戏设计,面数相对较高,而且要制作高模跟低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去
这里是一些游戏场景模型,都是很久以前做的,公司里面的无法带出,没办法给大家看了,这些模型做个不怎么样,拿出来给新人参考一下,从第三张图的右下角大家可以看到三张贴图,
第一张是高光贴图
第二张是normol(法线贴图)
第三章是颜色贴图
这是制作次时代的基本贴图
好了,介绍暂时就说这么多,下面来看几个我平时做的东西
这是世界游戏美术大赛第一名的一个作品,我模仿着做了一个,平时公司里面有很多模型,但是公司有保密协议不能带出,只有少量自己家里做的模型
第一张图第一个是底模+线框
第一张图第三个是烘焙上以后的效果,也可以看做是高模
第二张图是上了贴图完成以后效果
注:次时代游戏需要建高模,并将高精度模型上的细节用贴图渲染出来,然后把渲染出来的贴图在贴到低精度的模型上,让低精度的模型看上去有高精度模型的细节,高精度模型一般用zb制作,高模的作用只有一个,就是烘焙到低模上去,烘焙完以后高模就可以扔掉了。
这里我截取了一些模型的细节图,大家可以看一下,什么是游戏模型
这里我来给大家介绍一下游戏模型的贴图,首先看到模型身上绿色的切割线就是模型的UV线,点击打开UV栏,可以看到很多快绿色的线框,这个就是模型的UV,下面我们把UV导出到PS中进行查看,可以很清楚的看到一块一块的贴图,这个就是游戏模型的贴图大致制作方法
这里我再大概介绍一下手绘,传统游戏模型,制作方法跟次时代不同,只用制作低模,而且面数是越低越好,用最少的面表现出最好的效果,制作完成以后跟次时代一样,分UV,画贴图,次时代的贴图是通过材质图片的叠加的来的,手绘的贴图如字面意思,纯手绘的,这里就要看你的美术功底。
(文章转载自网络)
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。游戏模型设计
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- 课程大纲 -
我们的课程严格以企业实际岗位需求为出发点,侧重于工作流程和项目演练,更加符合设计师的实际工作模型。并把学员培养成具有较高审美能力和艺术修养的应用型高级技术人才。
游戏3D模型的概念
& 介绍游戏的基本分类、游戏行业的现状
& 介绍游戏开发制作的基本流程及游戏3D建模,在游戏制作中的重要性
& 介绍游戏3D建模项目大纲,往届优秀学员作品欣赏
学习认识游戏,了解游戏开发制作流程及3D建模在游戏行业中的位置。讲解线上各大游戏的制作方式。了解项目安排。项目目的。明确学习方向。
3D建模软件应用
& 3D Max .Photoshop等.软件基础操作
& 手绘板基础操作
学习游戏3D建模的软件基础操作、重点练习笔刷的应用、了解数码绘制的注意事项、熟练手绘板的使用。
场景建模基础-造型基础
& 观察原画,理解原画
& 根据原画进行造型
& 加强2D转化3D的能力
学习3dmax的建模基础,讲解2D转化3D的方法和对原画的理解,掌握3DMAX建模的命令
3D模型贴图-色彩基础
& 学习色彩理论基础
& 学习在贴图上绘出立体效果
& 学习颜色的利用和融合
学习色彩理论基础,在贴图的绘制上使色彩丰富
3D场景建模-质感基础
& 质感实践观察
& 常见材质绘制方法
& 综合材质应用
通过实践观察把握材质质感表现规律。绘制游戏常见材质。掌握不同材质的质感表现绘制方法。为今后制作场景及角色作品时绘制不同材质质感的表现打下坚实基础。
3D场景道具制作
& 游戏常见物件分析
& 游戏常见武器分析
& 游戏场景道具模型的制作和贴图绘制
了解游戏常见道具类别,学习游戏常见道具制作方法。将理论与现实应用结合起来添加制作游戏道具。应用常见质感绘制方法绘制不同质感道具类型。着重介绍武器在游戏道具中的重要性。
Q版场景制作
& Q版场景模型制作
& Q版场景绘制技巧
& Q版场景绘制
学习场景模型风格类别。从Q版场景入手。掌握Q版场景制作方法。进行Q版场景绘制。为今后的各风格场景设计打下基础。
写实场景制作
& 写实场景风格特征
& 写实场景模型的制作技巧
& 写实场景绘制
通过研究线上不同题材游戏风格类别。将场景分为不同风格进行研究。研究写实建筑素材及中式建筑材料的运用。绘制写实场景,理解写实场景的风格元素。
3转2场景制作
& 学习V-ray渲染器
& 通过灯光和摄像机制作模型
& 贴图绘制,渲染输出图片
& 对输出的图片进行修图
通过制作3-2场景,学习V-ray渲染器,灯光,摄像机使用方法,学习修图对3-2输出的图片的影响。
次时代场景道具制作
& 学习Zbrush次时代场景道具的制作
虚拟现实场景制作
& 学习虚拟现实场景的制作
- 专业软件 -
3ds Max是美国Autodesk(欧特克)公司开发和发行的,国际主流三维动画渲染和制作软件。广泛应用于游戏、工业设计、广告、建筑设计、三维动画、多媒体制作、工程可视化等领域。
Photoshop(PS),美国Adobe(奥多比)开发和发行的,国际主流平面图像处理软件。广泛应用于视觉创意、动漫游戏、平面设计、广告摄影、网页设计等领域。
CINEMA 4D(C4D),德国Maxon Computer 研发的3D 制作软件。其包含建模、动画、渲染、粒子等模块,提供了一个完整的3D 创作平台。在动漫游戏、广告电影、工业设计等方面有出色的表现,成为许多一流艺术家和电影公司的首选。
Headus UVLayout 是一款专门用来拆分UV 的软件,基于物理算法, 手感相当顺手好用,独特快捷的操作方式和强大的工具使得再复杂的模型UV 都能够快速的展平,使用起来相当奇妙。
- 就业领域 -
游戏模型设计岗位- 平均薪资 -
(注:薪资数据为工作1-2年后的工资,仅供参考)
游戏模型设计师
年薪:100000+
必备技能:
游戏道具模型设计
游戏场景模型设计
虚拟现实环境设计
各类型材质贴图处理
年薪:180000+
必备技能:
游戏场景设计师技能
次世代游戏模型设计
游戏美术原型设计
雕刻建模技术
游戏产品总监
年薪:300000+
必备技能:
游戏主美技能
产品原型设计
- 师资力量 -
翡翠教育拥有过硬的师资力量,注重提升自身创新能力及技术水平等核心竞争力,
确保教学的实用性及时效性,善于总结研发多样化的教学模式,学习的路上,不会让你寂寞!
参与项目:
VR地产:《鲁能展厅》、《格拉斯小镇》、《珠光汤坑》、《瀑布酒店》,负责UE4场景的搭建,材质灯光烘焙和效果的调整,外包的验收,制定工作计划,优化美术资源和工作流程,把控项目整体的美术效果。
次时代客户端:《创世3》、《佣兵三国》、《创世2》,主要负责游戏角色模型和贴图的绘制。
次时代FPS游戏:《尖峰时刻》,主要负责游戏角色和枪械的模型和贴图制作。
1、四年教学经验,接触过不同年龄段学生和家长。
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刘老师毕业于中国八大美院中唯一一所国家一级博士学位授权单位西安美术学院,获得学士学位,熟读中西方美术资料,并且对当代美术和美术史有自己的见解,在校期间多次参加美术联展,油画作品入选西安美术学院优秀作品选集,长安之风,油画写实绘画等作品集,并入选成都蓝顶美术馆青年艺术家生存现状展;原创油画作品组图《瞬间》获得学院优秀作品奖,留校收藏。
1、日常课表制作;新班开班、信息统计和确认;
2、负责相关教学资料的整理及归档工作;负责学生的档案资料及合同的管理,学生信息的统计调查;
3、做好学生与教师的匹配工作,并合理安排课程、做好课时的统计等; 对教学质量和学员满意度进行调查分析;
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