吊打一切游戏 新火影之卡皇txtGTX 1080Ti SLI游民首发测试

评论评论评论评论身为一名月薪拖到国家大腿根的打工仔,没有干爹干姐姐,是什么支撑起我的迷の折腾?  10年前,当我第一次面对DOOM3的怪兽,一边逃跑一边激动地回首观赏——太TM逼真了!这阴影,这光效,这建模!!!心中长草:如果游戏的画面和带入感这样发展下去,会不会成为继绘画、音乐、表演和摄影之后的第5大艺术?能否静卧禅房可观天下云卷云舒,信步闲庭遍踏五湖四海?  能否,我就是另一个世界的导演,用键盘和鼠标,拍摄自己的大片,绚烂的光、醉人的景....  于是,2006年,在那个群雄并起,黑科技一日千里的时代,每发布一款IP,都是里程碑似的,DOOM3带来首次全动态实时阴影渲染,孤岛惊魂1代的DX9.0c的万级别3角建模,HL2的shader&mode&3.0和崭新的QXSSAA,以及首个投入应用的物理引擎——后来甚至Nv还专门发展出一种叫做PhysX计算卡的东西,还没等我们喘过气,HDR(只是个初期的Bloom效果)助血HL2,细胞分裂3引入虚幻3的soft&shadow,刺客1代的PCSS接触性sofe&shadow,然后万众瞩目的DX10时代开启,积累已久的图形技术终于在crysis上井喷,顺序无关多层透明建模,高级环境光遮蔽的雏形——SSAO,百万级3角形数量建模。再然后,使命召唤4让我们首次见识了动作捕捉系统的魅力和电影化叙事手法的运用,最后,在DX11时代,crysis2代和3代诠释了曲面细分.....PC&Gaming的Golden&age,全都是用干货堆积出来的美好的回忆。  而我们的青春,也在那个时代,风骚并快感!所以,15年过去,依然折腾.....  折腾的结果,就是这卡颠覆了我的3个认知(网上纯纯的性能跑分已经够多了,本文主要从实际的用户体验角度出发,让大家直观的看看,这个坑跳得值不值):评论颠覆1、公版显卡的OTES涡轮散热效能比水冷系统要低评论按照传统观念,SLI主卡的温度会比副卡高很多,并且只有公版散热,温度肯定更加感人,所以首先我做的第一件事,就是改造风液混合制冷,没办法,既要保留信仰灯的B格,也要顾及散热....先把导风罩给拆了...评论然后选择猫头鹰的NT-H1硅脂。这里我在思民的GT硅脂、超频3的A1硅脂和猫头音的H1间小小徘徊了一下,最后决定选择湿性的N1硅脂,干性硅脂拥有更好的粘合度,但是对于液冷系统而言,固相系数太高的硅脂会过早凝结,影响散热效能。评论上机点亮评论经过20分钟的Furmark测试,拥有液冷助威的主卡温度竟然比副卡高出整整10℃!一头雾水的我开始了神の推理:看来老黄在发布会上所言非虚,把DVI口干掉腾出更多地出风道,风扇转速满速4900rpm,比rpm高出30%,更大的真空均热散热面积,难道TM真能逆袭水冷?好吧等我上一体水冷了再重新评测一野!颠覆2、DX12就是个笑话,不支持多卡而且N卡帧数不升反降评论评论评论评论评论评论DX12被微软带出道后,雷声大雨点小,仅有的几个游戏开启多卡反而更卡,而且Nv的驱动就是个Joke,然而...使用GTX1080T&SLI运行DX12模式的《狙击精英4》(全Ultra+4K+200%渲染,等效8K分辨率)、《古墓丽影:崛起》(全Ultra+4K+4xSSAA,等效8K分辨率),《奇点:灰烬》(crazy+4K+8MSAA抗锯齿),双卡对比单卡的帧数提升足有90%以上。为什么呢?  DX12对GPU底层的充分调用和对多卡并行下显存叠加的使用,需要显存性能极好、显存带宽极大的显卡作为硬支持,专门优化的游戏引擎,作为软支持。  硬支持方面,GTX1080Ti&11GHz的显存配合tiled&caching黑科技,提供媲美HBM2代的12G/s的带宽。我觉得,科技是一方面,1080ti给我的最大感悟,就是现在我们喷的很多东西,并不是它本身有多糟糕,而是它的出现并没有配合它做功的科技,一旦这种科技出现,软硬结合,这个世界会是另外一个样子,如果用当年的GeForce&5200运行现在的神优化之作《荣耀战魂》,肯定幻灯片,我们是不是要喷《魂》是渣优化?  软支持方面,DX12作为一项新API,需要游戏开发者和编程人员重新调整适配于其复杂的显存调用和多卡调用机制的代码,非常耗时,相比已经成熟的DX11,需要更多地时间和成本的投入,发行公司肯定是不干的,但是,DX9.0时代对比DX7/8时代,何尝不是如此?进步需要代价,革命需要投资,只是,这个业界,已经没了当年那个业界的血性和雄心。  但不要紧,开发人员不合格,老黄擦屁股,配合老黄的378.78&DX12逆袭版驱动,和拥有tiled&caching黑科技的GTX1080Ti颠覆3:参数上只有35%的性能提升,1080&SLI玩不了的,Ti还是玩不了,用体验没有明显改变.1、爆显存  1080&SLI是我初尝Parscal的开苞作,玩《杀出重围:人类分裂》、《镜之边缘:催化剂》、《COD13》有顿卡和跳帧发生,这全都是游戏的锅..评论评论评论评论其实就是爆显存,截图显示,凡是1080&SLI卡顿的游戏,显存占用全部大于8GB,《COD13》更是达到了惊人的10.7GB!2、最低帧评论《战地1》开150%采样率,在单人战役模式的《传令兵》的海岸地图,1080&SLI的平均帧数为35FPS,最低帧为25FPS,而1080Ti&SLIIDE平均帧数为45FPS,最低帧数为35FPS。虽然平均帧数只提升了10FPS,但是最低帧数,25FPS和35FPS就是幻灯片和流畅的分水岭了。从这一点上说,1080Ti&SLI带给用户的流畅感更平滑、稳定。同样的结果也发生在crysis3里。  但是,在某些极度变态的游戏,例如《战争机器4》的那几个insane选项,和《量子破碎》的4K模式,根本也是卡成狗,大家期待GV100就好颠覆4:玩多卡,内存通道数/PCI-E是否16X不重要评论  游民星空之前用i7-7700K测试了1080Ti&SLI的效能,结果和单卡对比提升不明显。7700K使用的是双通道,PCI-E&lane数量也不能满速双卡全速16x&PCI-E&3.0的规格,只能X8/X8,如何满足1080ti那接近HBM2的恐怖显存带宽吞吐?那么,四通道/满速PCI-E的X99平台,对发挥这货的水准,有什么帮助么?评论评论我就发发图,不说话...超频测试:评论这一代虽然是大核心,但是默认状态下的加速频率已经高达1887MHz,然后用EVGA的precious&OX核心软拉150,显存拉250,变成MHz,能够通过DX11的3D&Markd&FSU/E测试,和DX12的轻负载测试,例如3D&Mark&Time&SPY的普通模式,但是过不了DX12模式的高负载测试,例如4K下的Time&SPY。  使用Furmark,配合GPU-Z和EVGA&precious,监控GPU电压和加速频率之间的关系。  首先,软拉电压75%,+150的GPU核心Offset不变,最高频率电压由1.06V提升至1.075V,频率也由2012MHz提升到2037MHz。显然电压的提升会让加速频率也提升,同样的offset设置,不同的最高频率,这样还是不稳定。  一边运行furmark,一边实时根据GPU-Z的监控数据,动态调整EVGA的offset值,让电压仍然为1.075V的情况下,核心最高频率可以维持在原来的2012,这个时候只要软拉128-130的Offset就好了。评论评论  通过测试,Time&SPY&Ultra模式(实际上3D&Mark&Time&Spy没有这个模式,我自己命名的,4K分辨率+16X各向异性过滤&+&x64曲面细分系数&+&8xMSAA抗锯齿),分数比OC到2025MHz/11GHz的1080&SLI领先40%以上。评论评论评论评论评论评论评论一些美照Show给大家开此贴纯粹探讨硬件,并和各位分享玩卡心得,并无所谓炫富,同时欢迎志同道合的DIY道友/单机游戏爱好者,加我QQ:,一起搞基一起青春啊!
网友评分:
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最后的680亮了,还是九段的,太怀念那段‘威武’的时光
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除了主硬盘,其他的完败给LZ组高端SLI,就是要X99平台、六核十二线程的U(40条PCIE通道的)那些所谓的四核八线程&i7&早该洗洗收藏了
19:03:56 修改
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吊打一切游戏 新卡皇GTX 1080Ti双路SLI游民独家首测
如果不把国内没有正式发布的TITAN X Pascal算在内,GTX 1080在NVIDIA旗舰的宝座上已经坐了将近一年的时间,明显要比之前从GTX 980到推出980Ti的时间长的多。一个代号104的芯片何德何能长据高位,也只能吐槽竞争对手AMD给的压力实在太小,让绿眼巨人过得轻松自在。
若不是前者不断喊出Vega马上要咸鱼翻身的口号,恐怕我们与今天这位爷的见面时间还要更晚——它便是咱们最熟悉的陌生人:GTX 1080Ti。
从GTX 770Ti到780Ti,GTX 980到GTX 980Ti,名称虽然只是多了个"Ti",两者使用的芯片却截然不同。前者实际上只是中高阶的芯片,后者才是那一代的旗舰巨核,且都脱胎于一个叫做TITAN(X)的太上皇。既然是太上皇,当然先于"Ti"出生,这一次也不例外,因此把叫GTX 1080Ti叫做最熟悉的陌生人再合适不过。
NVIDIA GeForce GTX 1080Ti
对于这一代太上皇TITAN X Pascal的各项规格参数,相信N卡的死忠粉们早就烂熟于心了,那么对于采用相同核心的GTX 1080Ti来说,靠猜也能猜出一二。下面笔者先将这位爷高矮胖瘦的准确数据与其它一些相关人等放在一起制表呈上,先睹为快!
当笔者刚得知GTX 1080Ti也是3584个流处理器时,不由得小兴奋了一下,熟知N卡GPU架构规则,你就会意识到它可能完整地继承了TITAN X的衣钵。因为流处理器、纹理单元、ROPs通常都是按比例对应的,其中一种不变,其它的也不能随意削减。
正当心中暗赞老黄这次真厚道的时候,看到了352bit显存——好吧,这等精湛刀工上辈子不是外科圣手就是国宴掌勺啊。
调侃结束,正片开始,在介绍和测试GTX 1080Ti显卡之前,先谈谈它的前世今生。
GP102的前世今身
每逢芯片级首测,都要讲讲有关产品的故事,这次也不例外。
根据这些年的产品路线,NVIDIA一般会将TITAN (X)塑造为每一代桌面级显卡的至尊旗舰,不向合作伙伴AIC开放非公版的授权,你只能通过购买由NVIDIA自家经营的Founders版本才能得到这颗一刀未动的完整巨核。而向AIC开放的衍生产品GTX XXXTi,总是会修剪掉少许枝枝叶叶。因此,作为一种信仰的象征,TITAN(X)是每个N卡死忠心中的"Dream Card",除了使用以外还极具收藏价值。
最新一代的TITAN X Pascal
不过,在这一代Pascal架构产品序列里,你若把TITAN X Pascal当成那颗最原始的完美核心就错了。因为在开发过程中,涉及到HBM2和GDDR5X两种显存的取舍,使旗舰核心的设计出现了两个分支。为何这款芯片代号叫做GP102,而不是GP100,也因此而来。
Pascal架构最先开发的GP100有个单/双精度流处理器,采用HBM2显存
由于竞争对手AMD在R9 Fury X显卡上率先采用了HBM堆叠式显存,NVIDIA一直纠结在消费级产品上是否跟进。这种新式显存可以与GPU紧密整合在一块PCB上,除了性能强劲之外还能大幅节省PCB空间。可是缺点也同样明显:GPU成品变得复杂使成本增加,产能下降,更不便于衍生次级型号。基于HBM2代显存开发的GP100核心很难用作消费级显卡,它更适合用于科学计算的Tesla。
即便是Tesla P100也没有开启GP100的完整规格,只有3584个单精度,1792个双精度
谁在坐拥完美之芯?
DDR5X显存的出现对NVIDIA真是雪中送炭,这种如黑科技一般的镁光专利技术能使数据装载对显存物理频率的利用率提高到8倍,于是等效频宽很容易就达到了10000Mbps。NVIDIA便立刻基围绕GDDR5X开发了Pascal架构的第二款旗舰巨核GP102。
上为GP100的SM簇,GP102可没有这么多的DP(双精度)处理器
GP102总体沿袭了GP100的架构,也拥有3840个流处理器和240个纹理单元,将显存接口和对PCB板型的需求恢复到传统,最大的不同是双精度计算核心总数剧减到120个,既然在专业计算方面有GP100独当一面,那么GP102的设计初衷必然面向消费领域。
TITAN X如果是太上皇,那QUADRO P6000就是太祖武皇帝了
有趣的是,3840这个原生最大规格的头衔最终还是没有临幸到GeForce头上,而是被NVIDIA旗下用于专业绘图的显卡品牌Quadro抢走了,TITAN X Pascal还是削减了256个流处理器,总数为3584个。Quadro P6000才是这一代旗舰巨核显卡中真正"一刀未挨"的那位,而且还搭载了24GB逆天海量级的显存。
其实Quadro P6000的核心频率设定与TITAN X Pascal是一模一样的,所以后者因为功耗和发热而削减流处理器的理由站不住脚。或许巨核的生产良率确实上不来,只能将有限的产能用在刀刃上。
GP102的渊源故事告一段落,现在我们来看GTX 1080Ti比TITAN X Pascal又有那些不同。
GTX 1080Ti比TITAN X有哪些变化
如果说TITAN(X)还与企业级应用粘那么一点儿边的话,那GTX 1080Ti就是彻底为游戏应用而生的了,自然会为游戏进行一定的调整。
本文主角GeForce GTX 1080Ti
GP102与GP100最大的区别并不是支持HBM2还是DDR5X内存的问题,而是SM簇的规格不同。后者一个SM中有32个双精度处理器(DP),只下辖两个指令缓冲器,前者下辖四个指令缓冲器而双精度大幅减少到4个,毕竟玩游戏是用不到双精度计算的。
每个指令缓冲器下面都有对应数量的单精度流处理器(SP),得益于双精度处理器的减少,GP102等于是将双倍的流处理器单元规划成了一个SM簇。
GP102的SM簇与在整个GeForce 10游戏GPU当中是一脉相传的
GP102每个SM的构成与之前已有的GP104、GP106等GeForce 10系列一众核心没啥区别,每个SM包含128个流处理器,4个单精度处理器,8个纹理单元。不过作为纯粹定位游戏的产品,除了TITAN(X)以外GeForce显卡从硬件底层关闭了双精度这个对它们基本无用的功能,黄色的DP Unit并没有在以上架构图中勾勒出来。
尽管Pascal这一代TITAN X拿掉了GeForce头衔,独立了出来,但严格意义上仍是隶属GeForce序列的产品,只是为纪念泰坦超级计算机,象征性地保留了双精度功能。
GP102-300核心架构(GTX 1080Ti),比GP102完整形态削减了两组SM
从GeForce 10开始,GPU的显存控制器细化为每个端口32bit,此前是64bit,这样能够更灵活细致地划分产品型号与定位。之所以坊间戏称老黄刀法细腻,就是因为这次GTX 1080Ti的规格相比TITAN X Pascal只削减了一个32bit显存端口以及对应的一组8个ROPs,总位宽为352bit,这样的规格在NVIDIA历史上也是第一次出现。
GTX 1080Ti的GDDR5X显存得到升级
记得公版的GTX 980Ti性能可是要弱于TITAN X Maxwell的,这次老黄在发布会上说出"Faster than TITAN X",预示着公版GTX 1080Ti的性能要强于TITAN X Pascal,这对于游戏玩家无疑是个好消息。
除了核心频率比TITAN X Pascal略高一点之外,少了32bit位宽的GTX 1080Ti凭什么强于它呢?原因在于后者装了更新一代的GDDR5X显存,采用最新均衡技术能够减少物理界面的不良影响,将干扰和杂讯尽可能降低,使显存能够运行在11Gbps这个空前速度上。
就像上图中数据眼展示的那样,左边是之前已有的GDDR5X显存,在11Gbps的速度下,中央数据取样的空隙处被数据值溢出的杂波所干扰带有电荷,基于晶体管充放电来识别的"0101"二进制代码当然也无法被准确俘获,系统不可能稳定运行。
右边显示是新一代的GDDR5X显存,同样运行于11Gbps时,能有效抑制干扰,使数据清晰可辨,因而性能更上一层楼。
何为"Founders Edition"?
在之前的首测预告新闻中,笔者已经介绍过,第一时间送抵游民评测室的GTX 1080Ti显卡有七彩虹公版和NVIDIA官方版。有两片显卡在手,本次首测不仅能向大家展示GTX 1080Ti单卡的性能,还能享受SLI的饕餮盛宴。
在此强烈感谢七彩虹与NVIDIA的鼎力支持。
七彩虹公版GTX 1080Ti
七彩虹公版GTX 1080Ti开盒
NVIDIA官方GTX 1080Ti公版
NVIDIA官方GTX 1080Ti公版
鉴于有些比较白的同学对显卡品牌和公版的概念比较迷糊,这里再次科普一下:公版也就是NVIDIA提出的Founders Edition,又译作"开发者版本",代表一种NVIDIA官方的原始设计。外观、散热、板型、用料都要严格按照统一的标准,所谓不同品牌的公版,实际上只是销售渠道不同,包装盒品牌不同,显卡本身是一样的,比如上图NVIDIA官方销售的公版和七彩虹销售的公版都是公版销售渠道之一。
取消DVI接口意欲何为?
公版GTX 1080Ti外观依然是大家熟悉的泰坦皮,与公版GTX 1080基本一致,如砖石切割般凹凸有致的表面是GeForce 10这一代的识别特征。但个别细微之处两者还是有区别的。
GTX 1080Ti彻底抛弃了DVI接口,视讯输出只提供三个DP1.4与一个HDMI2.0,空出的位置正好减少了排风阻力,使热气出口面积加大,散热性能应当更好。考虑到买GTX 1080Ti的人一般不会没有HDMI或DP的显示器,这个取舍绝对是值得的,况且显卡包装里还附赠DVI的转接头。
电源输入端口为8pin+6pin,与TITAN X Pascal一致,而GTX 1080公版此处只有一个8pin。
GTX 1080Ti的PCB裸板
因为笔者手中没有TITAN X Pascal实物,所以没法将两者的裸板图直接对比。令人欣慰的是公版GTX 1080Ti的料件规格相比前者是加强的,7相核心供电每相都有不少于两颗功率IC,而TITAN X Pascal只有其中一相供电配备了两颗IC。此外GTX 1080Ti还安装了更多贴片钽电容用于12V电源输入端的耦合,使PWM系统工作在宽松优越的供电环境下,有助于提高供电系统的寿命。.
测试平台软硬件配置构成
关于GTX 1080Ti的来龙去脉和技术细节介绍已告一段落,下面就是大家最翘首以待的上机实测环节了。
通常新旗舰首发时送测样品都十分稀缺,这里要再次感谢七彩虹的鼎力支持,凭借它提供的Founders版本加上NVIDIA送测样品我们得以第一次在旗舰首发测试中加入SLI部分。
测试平台采用Intel最新的i7 7700K处理器和技嘉AORUS Z270主板中坐第二把交椅的GAMING 8,相信有它们的强强联合必能准确充分地展现GTX 1080Ti的性能。
测试平台软硬件列表如下:
为了能让游民网友掌握GTX 1080Ti在时下热门游戏中表现的第一手资料,本次游戏测试绝大部分采用新近发布的单机游戏大作,设置三种分辨率为、、,游戏画质设定全开最高。
3DMARK基准测试
可能大家都迫不及待想看游戏帧数了,稍安勿躁,基准测试还是不能少的。毕竟游戏的优化有好有坏,跑分可以综合体现GTX 1080Ti的性能水平。
GTX 1080Ti GPU-Z截图
截止到测试时最新版本的GPU-Z居然不能第一时间完整识别GTX 1080Ti,看来Techpowerup这次的跟进不到位啊。
GTX 1080Ti单卡基准测试
3DMARK Fire Strike Extreme测试得分12270
3DMARK Fire Strike Ultra测试得分6550
相比公版GTX 1080Ti刚好有30%的得分提升,单看显卡分数这项确实微高于TITAN X,这些与老黄在发布会上的传达的信息相符。
GTX 1080Ti双路SLI基准测试
3DMARK Fire Strike Extreme测试得分19530
比单卡——综合得分约60%,显卡单项得分提升86%。
3DMARK Fire Strike Ultra测试得分11625
比单卡——综合得分提升约77.5%,显卡单项得分提升91.6%
分析两种3DMARK测试可以看出,显卡的负荷越大,SLI提升的比例越大。在采用2K分辨率的3DMARK Fire Strike Extreme测试中CPU平台系统的瓶颈效应已经初露端倪,少许制约了双路GTX 1080Ti的性能发挥。
笔者测试使用的这款CPU已经是主频高达4.5GHz的i7 7700K,搭配Z270主板。到底需要多强的CPU?8+8还是16+16的PCI-E通道才能将双路GTX 1080Ti的性能压榨至尽?今后我们会另辟选题探讨。
《巫师3:狂猎》帧率测试
《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。
《古墓丽影:崛起》帧率测试
《古墓丽影:崛起》将沿用系列成功的模式和游戏特色。游戏中的动作场景会更加的经典。游戏中会包括世界上的多个地点,游戏中可探寻的场所将比前作大三倍,将充满优美和危险的场景。
《幽灵行动:荒野》帧率测试
《幽灵行动:荒野》由育碧旧金山工作室制作。游戏破天荒打造为沙盒世界,横跨玻利维亚,包括载具对抗,很像加入了《飙酷车神》元素的《幽灵行动》作品。
《杀出重围:人类分裂》帧率测试
《杀出重围:人类分裂》的故事发生在前作《杀出重围3:人类革命》的两年后,即2029年。主角仍然是Adam Jensen,他将重新加入到一支由Interpol出力组建的队伍中,意在彻底解决恐怖分子问题,不过整个世界在此时对于机械人也更为忌惮。在本作中Adam Jensen将会拥有更多的能力,无论是潜行,战斗还是交流,至于结局导向还是取决于玩家自己的选择。
《使命召唤13:无限战争》帧率测试
《使命召唤:无限战争》 是由动视暴雪旗下工作室Infinity Ward于2016年发行的一款第一人称射击游戏。玩家将扮演一名叫Reyes的队长,也是一名Tier 1特殊行动的飞行员,玩家将驾驶地球上最后一个仅存的战舰"惩罚者"号。
《荣耀战魂》帧率测试
《荣耀战魂》是由育碧制作的一款多人对战动作游戏,本作支持4v4多人对战,玩家可以选择在古堡和荒地等地形进行全方位的战斗、攻城略地。游戏中的战况十分激烈,玩家可以谋划据点按步进攻,也可以把自我打造成超级战士横扫全军,甚至可以鞭尸侮辱对手,是一款策略性和游戏性融合的非常高的优秀作品。
《杀手6》帧率测试
《杀手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。
《四海兄弟3》帧率测试
《四海兄弟3》是一款以黑手党匪徒为主的活动而展开的开放式游戏,由Hangar 13负责开发制作。地图的面积要比二代中的帝国湾大一倍,并且扩充了许多独特的地点和区域。游戏使用了新的游戏引擎,该引擎继承和强化了前作The Illusion engine的特性,新引擎带来的游戏画质体验绝对能够匹敌《合金装备5》的照片级画质。
《狙击精英4》帧率测试
《狙击精英4》是由Rebellion制作的以狙击手为题材的第三人称射击游戏,本系列以真实的狙击体验和独特的击杀体验而为玩家们所津津乐道。本作游戏背景设定为1943年的意大利,玩家扮演秘密特工Karl Fairburne从法西斯主义的枷锁中解放意大利,并避免盟军反攻欧洲的计划泡汤。
《泰坦陨落2》帧率测试
《泰坦陨落2》是科幻类第一人称射击游戏《泰坦陨落》的正统续作,依然由Respawn打造。多样的武器装备,可实现短暂飞行和跳跃的火箭包,以及驾驶机甲战斗是本系列主打的特色,也是让玩家们津津乐道的游戏特点。
《看门狗2》帧率测试
《看门狗2》是一款由Ubisoft制作并发行的动作冒险游戏。官方表示,为了保证新作的质量,他们希望《看门狗》的续作能够得到像《刺客信条2》那样的精雕细琢,让作品能够像前作那样充满新意时再开始续作的开发。
同时,他们还保证,《看门狗2》将会继承前作的一切优点,系统自由度更高,让玩家可以用自己想要尝试的方式探索世界,具体表现为游戏的叙事和角色部分减少,创造元素更丰富,给玩家的选择性也会更多。
《生化危机7》帧率测试
《生化危机7》是卡普空制作的动作游戏《生化危机》系列的第七部。本作的故事主要发生在美国南部的一间被废置的农舍,这里腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。《生化危机7》的到来标志着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境"隔离视觉"模式。有赖RE工程部的努力,恐怖的写实感提升至一个全新的境界,玩家并没有任何退路可选,这一切让会你进入恐怖求生的新世界。
散热和功耗测试
紧接着是温度与功耗的测试。上文在产品介绍中提到公版GTX 1080Ti取消了DVI接口,让出的风道是否能对散热起到改善作用,让我们从以下测试结果中寻找答案。
Windows桌面空闲状态GPU温度38℃
对公版显卡直径6cm的离心式风扇而言,1000rpm左右的转速下是听不到任何噪音的,温度控制得也比较理想。当年非公版GTX 980Ti就能实现待机风扇不转的零噪散热功能,相信TDP同为250W的GTX 1080Ti非公版亦能做到。
甜甜圈满载半小时后GPU温度84℃
满载测试风扇转速提升至2500rpm左右,噪音有明显提升,但相比之前的泰坦皮旗舰显卡气流稍微柔和一些,应该就是取消DVI接口之后排风阻力减小的功耗。散热成绩方面,公版GTX 1080同样测试下也有81℃,所以对公版GTX 1080Ti的表现不用吝啬赞美之词。
关于满载时核心频率降到了基础频率设置以下,其实公版卡都有极其严格的安全设置,残酷的甜甜圈炙烤下GPU-Z显示功耗已经达到TDP上限,降频也在所难免。GTX 1080Ti更多的性能就有待五大三粗的非公版们去挖掘了。
显卡满载时整机功耗351.8W,考虑到CPU,电源的足额功率至少不能低于500W
汇总点评与售价
最后我们将三个分辨率下的测试成绩汇总,并加以分析。
怪事出现了,1080P分辨率下有不少游戏双路SLI性能比单卡没有提升,甚至不升反降。笔者感觉这里面的原因比较复杂,总的来说可能有三种。第一:游戏本身对多GPU计算无优化;第二:平台性能到达瓶颈,CPU无法再快了;第三:测试版的驱动还有待完善。
不过第三个理由可能性不大,因为TITAN X Pascal出来不是一天两天了,GTX 1080Ti无论芯片还是板型都与它大同小异,没有本质的变化。
2K分辨率的情况与1080P差不多。
4K分辨率由于GPU的负载极大,单卡渲染能输出的帧率有限,所以情况有所改观,但SLI的表现依然良莠不齐。
一年前在GTX 1080首发测试时,笔者看着4K分辨率下的各款游戏的帧数,发出了"单卡终于征服4K"的感叹。哪知高一尺魔高一丈,最近发售的这些新游戏好像都不约而同要打压显卡的气焰,所谓图形性能过剩变成了虚无的妄言。
但话说回来,这些新游戏叹为观止的画面效果也确实让老一辈有"显卡杀手"之称的游戏相形见绌,正是有NVIDIA这样的行业领袖不断攀登新的性能高峰,才让游戏开发者挥洒的空间永不枯竭,我们游戏玩家的视觉享受也因此日新月异。
公版GeForce GTX 1080Ti的官方价格为5699元,前不久原本售价接近5000元GTX 1080刚刚直降一千替它让道。想要泰坦皮的用户无论选购哪个品牌都要认准包装盒上的Founders Edition。}

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