欧陆风云3外交关系4为什么外交关系上限为0

欧陆风云 4:天命—— DLC 详解-ZAKER新闻
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[PC] 欧陆风云4 天命DLC 详解[align=center][b][size=150%]欧陆风云4 天命DLC 详解[/size][/b][/align][align=center][img]/public/paradox/banners/EUIV_MoH-Forum-banner.jpg[/img][/align][quote][align=center][size=130%][b]目录[/b][/size]======1. 时代机制2. 专制机制3. 中华帝国4. 其他[/align][/quote][i]注1: 本文中部分新名词的翻译都是我暂时拟定, 同时会尽可能附上中英文对照, 帮助理解.[/i][i]注2: 本文内容出自对开发日志的整理, 由于游戏尚处于开发期, 如果有自相矛盾或者与未来的正式版有所区别, 概不负责.[/i][size=130%][b]1. Age and Golden Eras 时代机制[/b][/size]======[quote][size=120%][b]1.1 机制介绍[/b][/size]======按P社的官方说法, 这次新版本中的时代(Age)机制是EU4历史上最大最重要的一次改动.按照这个新机制, 欧陆风云4的游戏历史将被划分为四个时代, 分别为:[quote][list][*]探索时代 Age of Discovery =& [*]改革时代 Age of Reformation =& 1530 - 1620[*]专制时代 Age of Absolutism =& 1620 - 1710[*]革命时代 Age of Revolutions =& [/list][/quote]每个时代都有一些特定时代的内容.引入一个新的数值, 称为splendor, 直译做'辉煌值', 文明玩多了可以叫它'黄金点数', 本文中称之为'时代点数'浅显易懂.每个时代会有七个目标, 这七个目标是全球通用的. 每完成一个目标, 就会获得一个每月+3力量投射/+3时代点数的 完成任意三个目标就会进入(the Golden Era)'黄金时代', 获得一个'-10%君主点数花费(monarch power, 指行政/外交/军事点数)/+10%陆军士气(morale of armies)/+10%海军士气(morale of navies)/+10%生产效率(Production efficiency)'的巨大buff.时代点数只能用来兑换'时代能力', 每800点可以兑换一个能力. 每个时代都会有七个大众能力和四个天选能力, 只有某四个选中的国家才能兑换对应的能力. 按P社的解释, 这四个国家在这个时代是主角.每当时代更迭, 你在上个时代兑换的能力会全部清零, 获得的加力量投射加时代点数的buff则是会逐渐削弱到零为止.稍微将本文往下翻一点, 是一张丹麦在探索时代打开时代窗口的截图, 可以看见'时代点数', '时代能力', '时代目标'等新玩意.[size=120%][b]1.2 探索时代 Age of Discovery[/b][/size]======[img]/forum/index.php?attachments/eu4_140-png.224032/[/img][quote][list][*]时代规则(Rules):[list][*]Religious Rules are valid. 宗教规则生效(指开除教籍等等宗教相关操作, 我也只知道个大概)[*]Peasants War, Castilian Civil War, War of the Roses can only happen in this Age. 农民战争, 西班牙内战, 玫瑰战争只会发生在本时代.[/list][*]时代目标(Objects):[list][*]Capital in old world, discover Americas. 首都在旧世界, 发现美洲.[*]Own Territory on two continents. 在两个大洲占有土地.[*]Embrace Renaissance and keep it in all state provinces. 接受文艺复兴思潮并让其传播到所有省份.[*]Own a 30+ development city. 拥有一个至少30发展度的城市.[*]Own 5 Centers of Trade. 拥有至少五个贸易中心.[*]Have at least 2 personal unions. 联统至少两个国家.[*]Humiliate a Rival. 羞辱一个宿敌.[/list][*]时代能力(Ability):[list][*]Allow Edict "Feudal De Jure Law". 允许执行"封建法理法"法令.[*]Transfer vassal wargoal. 允许以"转移附庸关系"为战争目标.[*]Create a claim bordering claims. 与你拥有宣称的土地相邻就可以造宣称.[*]50% longer lasting claims. 宣称持续时间延长50%.[*]Explorers & Conquistadors do not cost maintenance while on missions. 探险家/征服者带领下的部队在执行任务时没有维护费.[*]Finished colonies gets +1 random development. 完成殖民时, 省份获得随即一点发展度.[*]Gain +1 attack bonus in your capital's terrain type. 在于你首都相同的地形上战斗时获得一点攻击加成.[*]Ottomans : +33% Siege Ability. 奥斯曼专属: +33%攻城效率[*]Portugal : +50 colonial growth. 葡萄牙专属: +50全球殖民人数增长.[*]Denmark : 30 less liberty desire in subjects. 丹麦专属: 附庸国独立倾向减少30.[*]Venice : +50% Trade Power from Ships. 威尼斯专属: +50%护航带来的贸易力量[/list][/list][/quote][size=120%][b]1.3 改革时代 Age of Reformation[/b][/size]======[img]/forum/index.php?attachments/eu4_2-png.230092/[/img][quote][list][*]时代规则(Rules):[list][*]Religious Rules are valid. 宗教规则生效.[*]Counts Feud, French Wars of Religion & Religious Turmoil, can only happen in this Age. 伯爵战争, 法国宗教战争以及宗教改革带来的宗教混乱, 将只会发生在本时代.[/list][*]时代目标(Objects):[list][*]Embrace protestantism or reformed as your state religion. 皈依新教或者改革宗.[*]Humanism or Religious Ideagroup full. 点完人文或者宗教理念.[*]Convert ten provinces of a different religion. 转换至少十个省份的宗教.[*]Gain at least 5 colonial nations. 拥有至少五块殖民地.[*]Own all provinces of your culturegroup. 拥有属于你文化的所有省份.[*]Gain trade-bonus in spice or chinaware or silk. 拥有香料, 瓷器或者丝绸的贸易奖励.[*]Forceconvert another nation. 输出信仰, 强制转换一个国家的宗教.[/list][*]时代能力(Ability):[list][*]+50% Institution Spread from True Faith. 正统信仰的省份思潮传播速度+50%.[*]30% cheaper culture conversion. 减少30%文化转换花费.[*]Gain 0.3 Prestige from each development converted to your religion. 省份转教成功后, 没点发展度会给你带来0.3的威望.[*]50% cheaper enforcing religion through war. 战争结算中, 强制转教的胜利点花费减少50%.[*]Placed Merchants grants +20 Trade Power instead of +2. 安置在贸易节点上的商人将会带来20的贸易力量加成而不是2.[*]Allow Edict "Religion Enforced" : Religious Centers have 50% less chance of picking provinces in that state. 允许执行"宗教专制令", 宗教中心刷在你领土内的几率减少50%.[*]20% of ship power propagate. 船只耐久恢复速度+20%(存疑, 不懂)[*]Spain - 30% less shock_damage_received. 西班牙专属: 减少30%冲击伤害.[*]Mughals - 50% cheaper artillery 莫卧儿专属: 减少50%炮兵花费.[*]Poland: +1 legitimacy 波兰专属: +1正统.[*]Persia: 30% Less reinforce cost. 波斯专属: 减少30%补员花费.[/list][/list][/quote][size=120%][b]1.4 专制时代 Age of Absolutism[/b][/size]======[img]/forum/index.php?attachments/eu4_4-png.231691/[/img][quote][list][*]时代规则(Rules):[list][*]Absolutism mechanics are enabled. 专制机制激活.(下文解说)[*]English Civil War & Court & Country Disaster, can only happen in this Age. 英国内战, 宫廷灾难和国家灾难, 将只会发生在本时代.[/list][*]时代目标(Objects):[list][*]Have 3 Trade Companies. 拥有至少三个贸易公司.[*]Own and Control at least 3 Universities. 拥有至少三所大学.[*]Have 90%+ Absolutism. 专制度大于90%.[*]At least 5 different cultures promoted. 至少接受五种不同的文化.[*]Be Emperor of China. 成为天子![*]Reach a force-limit of 200 regiments. 陆军上限达到200.[*]Be on victorious side of the religious war. 成为宗教战争的战胜国一员.[/list][*]时代能力(Ability):[list][*]50% shorter unrest impact from changing autonomy (shorter cooldown). 手动改变省份自治度带来的叛乱度惩罚减半.[*]+1 Yearly Absolutism. 每年增加一点专制度.[*]50% cheaper and quicker to change rivals. 改变宿敌的花费和冷却时间减半.[*]Forts bordering rivals are free to maintain. 部署在与宿敌边境上的要塞免维护费.[*]+5% Administrative efficiency. +5%行政效率.[*]Allow Edict "Edict of Abolutism" 10 years less separatism in state. 允许执行"专制法令", 直辖领上的分裂主义持续时间减少10年.[*]Harsh Treatment 50% cheaper. 镇压叛乱的军事点花费减半.[*]France - 20% extra firedamage. 法国专属: 火力伤害增加20%.[*]Netherlands - 0.2 corruption reduction. 荷兰: 每年减0.2腐败.[*]Sweden - +35% manpower recovery. 瑞典: +35%人力恢复速度.[*]Manchu - +50% Larger Banners. 满洲: 八旗兵规模增加50%(建州-满洲-清新引入的机制, 新兵种Banner暂译作八旗兵)[/list][/list][/quote][size=120%][b]1.5 革命时代 Age of Revolutions[/b][/size]======[img]/forum/index.php?attachments/eu4_9-png.233170/[/img][quote][list][*]时代规则(Rules):[list][*]Absolutism mechanics are enabled. 专制机制激活.[*]French Revolution, Revolution and Liberalism Disasters, can only happen in this Age. 法国大革命, 革命灾难和自由主义灾难, 将只会发生在本时代.[/list][*]时代目标(Objects):[list][*]Have Parliaments. 组建议会.[*]Be an Empire Rank Nation, Emperor of HRE or Emperor of China. 自己成立帝国或者成为神罗皇帝或者成为当上天子.[*]Have a 250 development subject. 拥有一个至少250发展度的附庸.[*]125% discipline. 训练度达到125%.[*]50 development capital. 首都发展度超过50.[*]Own and control 2 institution origins. 拥有或者控制两个思潮起源地.[*]Have a general with 15+ pips. 拥有一个15点以上的将领.[/list][*]时代能力(Ability):[list][*]+3 Artillery Bonus vs Fort. 攻城战中火炮提供额外的三点加成.[*]Force March does not cost MIL. 强制行军不在消耗军事点.[*]20% more ships can fight in combat. 海战中参与战斗的船只数量增加20%.[*]Remove distance check for coring. 造核无距离限制.[*]Artillery does 20% more damage from backrow. 火炮在后排发起攻击时造成20%额外伤害.[*]-25 liberty desire to subjects on same continent. 减少同一大陆上的附庸国25的独立倾向.[*]Liberty_desire_from_subject_development -33%. 发展度造成的独立倾向降低33%.[*]Prussia: 20% less fire-damage taken. 普鲁士: 承受的火力伤害降低20%.[*]Great Britain: 25% cheaper naval maintenance. 大不列颠: 减少25%的海军维护费.[*]Russia: +20 States. 俄罗斯: 直辖领上限+20.[*]Austria: +5 diplomatic reputation. 奥地利: +5外交声望.[/list][/list][/quote][/quote][size=130%][b]2. Absolutism Mechanic 专制机制[/b][/size]======[quote]专制制度是这次1.20版本更新的免费内容, 不属于DLC, 无需购买即可体验.[img]/forum/index.php?attachments/eu4_5-png.231692/[/img]它包含以下几项改动, 我认为相比时代机制, 这个机制对游戏的影响更大:[list][*]'绝对君主制'政体被移除.[*]行政科技升级给予的行政效率加成将会提高到每次10%.[*]政府界面新增'专制度'(Absolutism)数值, 此数值波动的范围在0-100之间.[*]当满专制度时, 提供+40%行政效率, +5%训练度, +200%我国领土内他国核心消退速度; 当专制度为零时, 无任何影响.[*]专制度初始值为65, 满正统提供20, 满宗教统一提供5, 帝国头衔提供5, 身为列强提供5, 共和国政体减去30, 还有一些少见的因素.[*]新增一些事件和理念会改变专制度.[*]不同于其他不少数值, 专制度与玩家所作所为息息相关.[*]严厉镇压起义, 提高稳定, 降低身份自治等行为会增加一点专制度.[*]降低一次厌战度, 降低一次通胀会降低一点专制度.[*][b]提高省份自治会降低两点专制度.[/b][*]分出一个一会席位会降低两点专制度[*]接受一股叛军的要求会降低十点[/list][/quote][size=130%][b]3. The Empire of Chine 中华帝国[/b][/size]======[quote]终于到了这次更新最让人感兴趣的部分了, 在1.19版本, 大明已经能种田种出一片天, 新版本'天命'系统和'朝贡'系统的加入, 更是让大明变身明爸爸. 在这一章节, 我将介绍"朝贡"和"天命".[size=120%][b]3.1. Tributary 朝贡[/b][/size]======朝贡是一种新的从属类型, 信奉东方宗教的国家, 游牧民族或者天子才可以建立这种关系. 东方宗教包括:[img]/images/thumb/5/52/Theravada.png/24px-Theravada.png[/img]上座部佛教(Theravada), [img]/images/thumb/f/f1/Vajrayana.png/24px-Vajrayana.png[/img]密宗佛教(Vajrayana), [img]/images/thumb/2/2f/Mahayana.png/24px-Mahayana.png[/img]大乘佛教(Mahayana), [img]/images/thumb/a/a2/Confucianism.png/24px-Confucianism.png[/img]儒学(Confucianism), [img]/images/thumb/8/85/Shinto.png/24px-Shinto.png[/img]神道教(Shinto).朝贡和附庸一样的是, 都可以通过战争或者外交行动来建立, 大国也都不会心甘情愿. 但是和附庸不同的是, 通过战争, 你可以让任何体型的国家跪下给你年年纳贡.一旦你将一个国家收为朝贡国(Tributary States), 你就是他爹, 在钱,威望,人力,新政点,外交点,军事点这六种东西中, 你看上什么就可以让你儿子给你什么, 每年进贡一次. 每次成功的进贡会增加双方的信任(trust).你也可以当一个慈父, 可以给于你的儿子一些慈父的关怀, 比如免去一些无关紧要的进贡.[img]/forum/index.php?attachments/eu4_110-png.242174/[/img]上图是大明的从属国管理截图, 图中你可以看到朝贡国的图标和附庸国是不一样的. 同时你可以看到六种朝贡选项.不止于此, 除了常规的年年进贡之外, 你还可以与你的儿子们做一些进一步的交流. 比如:[list][*]回礼: 赐予属国年收入的一半作为回礼[*]维和: 赐予属国年恢复人力两倍的人力[*]勒索: 向属国索要五点威望[*]加贡: 向属国索要其1/4的年收入[/list]当然, 这些动作会影响你的儿子们的孝心, 也就是独立倾向(liberty desire), 所以最好多想想, 为什么要养着一些既出不了兵也出不起钱的儿子?同时对于儿子们来说, 独立倾向过高会导致他们思考, 是否还有必要继续上贡. 随着父子关系的逐渐破裂, 首先年年上贡就是停止, 如果关系继续冷却, 最终儿子会离慈父而去.需要说明的是, 朝贡国虽然是从属的一种, 但却是最自由的一种. 他们可以有自己的同盟, 自己的从属和自己的外交策略, 他们不用遵循任何附庸国的规定, 比如被拖进宗主国的战争. 不仅如此, 他们还受到了宗主国的保护. 当一个朝贡国被宣战时, 除非宣战来自同一宗主国麾下, 否则宗主国会收到一个加入的呼唤. 宗主国可以选择加入或者拒绝, 当然拒绝会对两国之间的关系造成巨大的不良影响. 通俗地讲, 朝贡国还算是儿子, 附庸国就完全是奴隶了.[size=120%][b]3.2. 天命[/b][/size]======[quote][i][align=center]是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。[/align][/i][/quote]从现在开始, 东亚大陆的玩法不再是明面上疯狂跪舔大明, 背地里诅咒大明自爆. 你大可以直接揭竿而起, 向全天下宣布, 从此以后, 天命在我家.(宣完之后会发生什么我不保证)[img]/forum/index.php?attachments/eu4_123-png.243712/[/img]从图中可以看出, 类似于神罗系统, 天命系统右下角也有一个图标, 也有一个天命值, 也有一些决议. 同时, 作为天子, 不再有正统值, 变成了精英值(Meritocracy), 大概可以理解为士大夫对你的支持力度, 想不到其他翻译, 暂时就直译了. 图中的六个卷轴就是可以用精英值兑换的"锦囊".精英值满值100, 每年会不断减少, 但是你可以通过雇佣顾问来提高它. 你可以花费20点精英值颁布一个持续十年的法令, 这六个法令分别是:[list][*]Expand Palace Bureaucracy 官僚扩招: -10发展花费, -10%造核花费[*]Conduct Population Census 人口普查 +25% 税收[*]Promote Naval Officers 重视海军: +20%船只耐久[*]Increase Tariff Control 金融管控: +25%省份贸易力量[*]Improve Defense Effort 重视防御: +25%要塞防御[*]Boost the Officer Corps 厚待军官: +20%步兵战斗力[/list]天命值(Mandate value), 或者中二一点叫天数, 是天命系统的一个数值, 1444年剧本开场时, 大明会作为天国上朝, 有一个适中的天命值. 他能影响国家稳定与繁荣, 同时也受其影响. 如果国内国富民强, 国外万国来朝, 你很容易就能收获大量的天命值; 反之, 如果国内民生凋敝, 国外宿敌林立, 天命值就会一泻千里. 当你天命环身时, 会有一个叛乱度下降, 稳定花费降低的buff, 如果天命低于50, 军队作战能力会下降, 各地区产出也会下降, 同时人民也会普遍质疑你是否还能继续担当天之重任.天命值能用来推行几种天朝改革(Celestial Reforms), 其效果如下:[list][*]Introduce Gaituguiliu 推行"改土归流": +0.5精英值[*]Reform Seaban 重整海疆: +1外交官数量, +5%贸易效率[*]Delegate Zongdu 委任总督: 每月自治度-0.05[*]Establish Lifan Yuan 建立理藩院: -10%造核花费[*]Reshape Beurocratic Ranks 重订官僚品级: +1君主行政能力[/list]推行天朝改革需要至少80点天命值, 然后会花费50点天命值和一点稳定, 所以一般会是在满天命值时才会发起改革, 同时, 现任天子改革的时候就是最好的发动逐鹿战争的时机.[img]/forum/index.php?attachments/eu4_126-png.243719/[/img]上图可见这个战争目标.一旦以"争夺天命"为战争目的发起的中原逐鹿战争达成目的, 上任天子会立马失去所有buff和加成, 新任天子会以一个适中的天命值开始坐天下, 同时需要从头开始发起天朝改革, 而且还会获得所有中国地区的宣称.[/quote][size=130%][b]4. Others 其他改动[/b][/size]======[quote][size=120%][b]4.1. 省份[/b][/size]======在1.20中, 省份获得一个新的数值, 称为破坏度(devastation), 用来衡量这个省份遭受战乱祸害的程度. 破坏度从0到100%, 他影响本省份的自治, 商品产出和人力加成, 同时也会降低思潮传播速度和发展花费.[img]/forum/index.php?attachments/devastation-png.222549/[/img]省份每次被占领会增加5点破坏度, 被洗劫增加25点. 在你控制下每年会降低一点, 如果在友方要塞的控制范围内, 根据要塞等级也有额外的下降幅度. 同时叛乱度也会对破坏度有所影响.而如果一个省份在你的保护之下一直处于0破坏度的情况, 那么就会增长它的繁荣度(Prosperity), 和叛乱的机制类似, 繁荣度会一直增长, 直到100%, 然后这个省份就会进入"繁荣"状态, 获得一个"-10%发展花费, +20%物产产出"的buff[img]/forum/index.php?attachments/prosperity-png.222548/[/img]同时, 每个省份界面上方增加了一个"区域"选项卡, 可以用来查看这个省份所在区域的信息.[img]/forum/index.php?attachments/eu4_15-png.239579/[/img]在这个区域界面, 可以看到新增的"直辖领政策(State Edicts)", 你可以给该区域下的直辖领颁布政策. 政策你在任何时候都可以颁布, 但是一旦颁布, 就要过一年时间才能收回. 同时颁布了政策的直辖领, 其维护费变为原先三倍.政策有以下几种:[list][*]Enforce Religious Unity 强行皈依: 1%传教力量[*]Protect Trade 贸易保护: +50%省份贸易力量[*]Promote Military Recruitment 征兵: +25%人力[*]Encourage Development 鼓励发展: -10%发展花费[*]Advancement Effort 鼓励进步: +33%思潮传播速度[*]Centralization Effort 鼓励集权: 每月-0.03自治[/list]还有以下三种特定时代才能采用的政策[list][*]Feudal De Jure Law 封建法理令: -5叛乱度[*]Religion Enforced 宗教专制令: 宗教中心刷在你领土内的几率减少50%.[*]Edict of Absolutism 专制令: 每月-0.25破坏度[/list]同时, 在1.20版本中, 但计算省份自治时, 被划为贸易公司的省份视为完全直辖领.[size=120%][b]4.2. 满洲[/b][/size]======[img]/forum/index.php?attachments/eu4_14-png.234485/[/img]P社一直在努力丰富各个文化组, 在此次更新中, 满洲获得了一个全新的机制, 叫做八旗兵(Banners). 如果一个国家的主流文化是满洲, 那么他就可以征召八旗兵.[list][*]八旗兵的颜色是紫色的.[*]你可以在省份管理界面征召八旗兵, 没十点发展度可以招一个八旗兵. 需要说明的是, 数量是按照区域计算的, 所以同一个区域的省份可以用零头再凑一队八旗兵出来.[*]征召八旗兵不需要花钱, 而是会增长腐败值(corruption). 每队八旗兵花费1除以军队上限的腐败值.[*]八旗兵完全不需要消耗人力, 但是补员和雇佣兵一样需要花钱, 如果士气被打空, 也会立刻消灭.[*]新征召的八旗兵只有100士兵, 所以需要一段时间让他补满员.[*]八旗兵默认是骑兵, 直到达到了你骑步比例的上限, 之后新征召的八旗兵会是步兵.[*]如果一个直辖领不再能负担起八旗兵, 这队八旗兵会在下个月初变成普通类型的军队.[*]八旗兵自带10%训练度.[*]满洲有各种事件和理念可以扩大八旗兵规模.[*]满洲地区的地图也有不少变化.[/list][size=120%][b]4.3. 日本[/b][/size]======在新版本中, 开场时不再有日本这个国家, 取而代之的是"足利幕府(the Ashikaga Shogunate)"和他的一群"大名(Daimyo)"附庸. 在日本这片土地上, 只有两种角色, 就是将军和大名, 大名如果不是将军的附庸, 那么他就是"独立大名"政体, 他可以和其他政体一样变身帝国. 如果你想重现日本的荣光, 要么成为占有至少25块地的将军, 要么作为一个独立大名消灭所有大名.[img]/forum/index.php?attachments/eu4_16-png.240894/[/img]作为有众多下属的将军, 他可以从每个处于和平状态的下大名下属出获得2%稳定花费和0.1每年正统, 最多获得20%稳定花费和1点每年正统.对于在任的将军来说, 最重要的就是东京, 如果足利家失去了东京, 那么他就失去了"征夷大将军"的头衔, 征服他的大名变成信任的将军.与神罗皇帝不同, 作为将军没有外交关系奖励, 只会给一个额外外交官. 同时, 他和大名的关系不占用外交关系.将军还有三项非常强力的能力可以使用:[list][*]Sword Hunt 禁武令: 降低所有下属大名的人力和军队规模, 同时增强你的人力和军队规模.[*]Sankin Kotai 参勤交代: 所有下属大名的外交关系-1, 同时你的外交威望+3.[*]Forcibly expel Ronin 驱逐浪人: 降低所有下属大名的5点独立倾向.[/list][img]/forum/index.php?attachments/eu4_17-png.240893/[/img]除此以外, 将军还有不少独特的下属指令可以对他忠心的(独立倾向低于50)大名们使用.[list][*]Force Seppuku 强制切腹: 该大名的当前君主立刻死亡, 如果该下属是AI, 继任君主将不能发起战争. 只有当该下属大名对其他大名发起战争时才能使用, 将军还会获得五倍与继任君主的能力点数.[*]"Return Land" 归还土地: 如果一个大名占有了一个独立国家的核心领土, 强制他归还.[*]Contribute to Capital 建设首都: 该大名的首都降低两点发展度, 你的首都增加一点发展度. 只能对发展度超过你33%的大名使用.[*]Conscript General 征召将领: 该大名等级最高的一位陆军将领变成你的, 增加30%独立倾向.[*]Force isolation up/down 强制独立: 对于将军, 增加25%独立倾向[/list][/quote][size=130%][b]参考来源[/b][/size]======[list][*][url=/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-6th-of-december-/]16.12.06开发日志[/url][*][url=/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-13th-of-december-/]16.12.13开发日志[/url][*][url=/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-10th-of-january-/]17.01.10开发日志[/url][*][url=/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-17th-of-january-/]17.01.17开发日志[/url][*][url=/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-24th-of-january-/]17.01.24开发日志[/url][*][url=/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-31st-january-/]17.01.31开发日志[/url][*][url=/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-7th-of-february-/]17.02.07开发日志[/url][*][url=/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-14th-of-february-/]17.02.14开发日志[/url][*][url=/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-21st-of-february-/]17.02.21开发日志[/url][*][url=/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-28th-of-february-/]17.02.28开发日志[/url][*][url=/forum/index.php?threads/earn-the-dragon-throne-in-europa-universalis-iv-mandate-of-heaven.1002488/]新DLC到来[/url][/list]EU4是款好游戏, 至少对我来说是这样. 这个新DLC的内容非常多, 也非常对我胃口, 故开了这个坑, 花了差不多两天时间终于填完了[s:ac:哭笑]原网页已经由ZAKER转码以便在移动设备上查看
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