战神升天通关时间这里卡关了,求助

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我就CTM《战神升天》阿基米德的试炼这关哪个傻逼设计的?
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第一场多用弹返,一次石化一只蛇妖,然后方块四下打碎,无压力杀两只,电女出的时候放分身和减速,不要怜惜魔法,被围住就放,基本不用失血。第二场减速加分身,然后按住防御,猥琐的过了,QTE阿凡达女还有加血。第三场继续减速加分身,继续猥琐。。。
PSN 港服:yy2004
我爱芙蓉姐姐
我有大屁股啊
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想起战神3的2羊一狗那里了,不过就算是这里低难度依然轻松加愉快,而且有CHECKPOINT
升天MUST DIE啊!
元首语录,屌丝我天天自己看看抽自己脸反省:
各位自称屌丝,掳瑟的坛友。
首先要摆脱屌丝那种消极的心态,
遇到机会,不是迎上去,而是找各种荒诞的理由躲避。
心态屌丝,才导致生活掳瑟,收入一般。
然后躲在角落自诩屌丝掳瑟。
改变心态,才能摆脱屌丝生活,收入大幅提高。
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我感觉倒是还好,每一代一样,有时候打N遍不过,有时候轻松就过了。
这次也是,普通难度打了5遍,困难1次轻松过
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请更新1.03,据说这段被改成每过一层都有蓝魂、绿魂补……
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NORMAL也死了几次,整个游戏都轻松愉快,这里也算稍微有点挑战吧
这里不给存盘点其实很正常,给了就没任何难度了,还试炼个JB,不知道你们想起2代的死亡回廊没,一个道理
这种后期的小兵团战,BOSS车轮战设定应该是卡表发明的,最早貌似是在洛克人里
伦家不要啦
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喷了,玩战神不玩easy?是这是什么 精神病
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我虽然是1、03升级后变简单后玩的、但是还是在困难模式下两次过了。
谈一下我的打法:就如多哥所说难点是2蛇女2电女的组合,其实伤害高的是电女,首先要消灭她。在这之前如果留有剑、盾这两种副武器就好办了、一上来可以L1+圈丢出去丢硬直一个,最好是蛇女、因为蛇女的效果是让周围的石化、石化之后应该能消灭一个电女、其实随便丢中蛇女电女都行、因为电女的Qte是让敌人全变硬直。消灭一个电女之后其实就好办了、可以活用减速分身牵制电女、同时把蛇女又打出硬直、再石化可以轻松过。
如果没副武器、一直用冰属性的四下轻攻击的最后一下吹飞电女也能保证有时间周旋,只要不是2个电女都在攻击你就好办
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升级1.03后三次过了,之前设计的就是不合理。全部战神我都玩过普通难度通关,从来没有一代像这关这样让我死了真正无数回都没过去。
五你妈逼毛!
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有了二哥……试练怎么会过不了………………
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引用:原帖由 Gskyace 于
14:08 发表
有了二哥……试练怎么会过不了……………… 二哥是what?
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我就CTM《战神升天》阿基米德的试炼这关哪个傻逼设计的?
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死了无数回,打了一个多小时,愣是没过去!!!打到半人马那里实在过不去了,麻痹这是哪个傻逼设计的?连续几场恶战中间完全没任何能量补给,还没有中途自动存档,死了就要重来一遍,搞什么呢啊!!!老子原本想放松放松,怎料得被游戏还有傻逼游戏设计师给耍了!!!
五你妈逼毛!
小朋友的傻爸爸
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半人马那直接按住防御站远点,来qte就弄一下,打死有血。
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用哈迪斯属性可以补一点血,这游戏玩个normal就行了,高难度纯蛋痛。
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这关主要难点在第一层。
第一阶段两个蛇女用减速一个,集中攻击另一个,打死两个蛇女
第二阶段,减速+分身,先搞定电女,被围殴了就放R2,反正死了QTE会补蓝,另外蛇女的QTE会定身。
第一阶段,先用R1抓投所有鸟太婆,直接O键往场外扔,两个标枪女的所有攻击都可以防御,不要急躁,减速+分身慢慢磨
第二阶段,锤子兵虽然厉害,但移动速度超慢,减速然后集中攻击
第一阶段,人头马所有攻击可以防御,减速+分身,磨死他
第二阶段,钻地魔,还是减速+分身,都最后阶段了,不要吝啬R2的大招
说得很简略,但基本就这个打法思路,减速和分身最好升满级,火和电两种魔法属性只要一种升满级,主要是第一层难一点,后面都很简单了,楼主加油
[ 本帖最后由 雪猹 于
03:11 编辑 ]
最骚 Rated by wap
人不能改变事情,只有事情改变人。
We all have our roles to play in the events to come...
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日式脑残动作游戏玩多了后遗症
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看了这贴,打算把normal的档删了重新开个easy
&&3DS FC:05
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这种就是美式游戏的通病了……
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这就是任何游戏都玩普通难度的后果
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战神玩玩easy就够了
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Stray Sheep
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战神能有多难啊,多试几次就行了嘛
低分信媒体,高分信自己!3DS FC: 00&&PSN ID: MetroidPolis
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俺玩的normal,死了两次才过,确实算这个游戏战斗部分最难的一个地方了,不过打法正确就容易,第一个场景要舍得放大招,减速一定要升满,到了半人马用弹刀,几下就把半人马丢翻了。。。。。
这游戏的normal真算简单的。。。。。
本帖最后由 OpEth 于
08:56 通过手机版编辑
转移话题其疾如风
选择失明其徐如林
人身攻击侵掠如火
双重标准不动如山
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神了,楼主才玩到这儿?这么忙?
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普通难度,很轻松过了,你们都不用R2+方块,R2+三角的么
本帖最后由 上海狗狗 于
09:16 通过手机版编辑
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请无情的猛击这里
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中途搞几个checkpoint 是比较好点。
我也死了好多回……
多用弹返。
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R1加三角配冰链很逆天的,第一波拉开距离就用,方块方块三角配幽灵链,我觉得打的很流畅。只有弹反的设计有问题
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请无情的猛击这里}

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