不能的游戏有哪些共性和个性的关系是特点

居然可以“借命”玩!细数那些FC经典游戏的共同特点
日 来源:游迅网 编辑:玩世不恭
&& 这年头红白机已经快消声灭迹了,小编还是偶然间在小商品市场里见过它的踪影,不过已经大变样了,想当年好几百块大洋,现在5元就能买到,还送四合一卡带!不得不说红白游戏画面十分简陋,很多内容极其坑爹,但现在想想当年的那种快乐确实真的很难得的。现在生活不一样了,各种游戏都充斥着我们的周围,我们却没有了当年的快乐!好吧,就让小编带着大家一起回头看看那个时代的游戏如何成就的吧。
&& 1.冗长烦人的密码
&& 有人为了记住游戏通关后一段巨长的随机代码而痛不欲生吗?你得准备个笔记本抄下来,不然下次玩的时候准备从头开始吧!
&& 成名游戏:《恶魔城》《送报童》《光之神话》
&& 2.不能存档
&& 一口气玩8个小时,马上就要打穿游戏的时候,死机了。扔下手柄,拔出卡带绝望的试图吹掉让你机器死机的尘土。插回卡带,一切归零。虽然这个问题早就被解决了,但它反而成就了很多经典游戏。最后通关的成就感无与伦比。
&& 成名游戏:每一款NES游戏
&& 游戏中的分数没有任何实际意义。但是高分榜是高玩们的故乡,高玩们乐此不疲的刷新记录。每次你上榜后就会让你输入三个字符,随便你输名字还是输句脏话,那三个字符都会一直留在上面。
&& 成名游戏:《行星炮手》《吃豆人》《青蛙过河》《宇宙侵略者》
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这饺子又大又白,肯定很好吃
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备案编号:沪ICP备号-6可预见的不久的将来,哪些游戏有可能流行起来?流行游戏的共性特点有哪些? - 知乎13被浏览346分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起1添加评论分享收藏感谢收起查看: 7548|回复: 25
UID2最后登录在线时间2061 小时主题积分8362阅读权限255帖子精华208威望39 魂力756 金币229296 存款 注册时间
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TA的每日心情开心 14:44:29签到天数: 107 天[LV.6]常住居民II帖子精华208威望39 魂力756 金币229296 注册时间
&成员&成员&成员
原本只是一个没人答的问题没想到这么多人看的
虽然论文密级是公开,但是因为隐私问题论文不可能告诉你们的
“协助”写论文是很常见的事,也就不用过于纠结这个点了
首先申明我的回答仅仅针对由纯粹游戏引起的,因为专注、掌控导致的“废寝忘食欲罢不能”,
而不包括以游戏为载体的文艺作品、叙事型游戏引起的,因为好奇导致的“废寝忘食欲罢不能”,
前者是“可重复发生”的,而后者不是。
这种“废寝忘食欲罢不能”的状态,称之为心流体验(Flow)
匈牙利裔美国心理学家米哈里·齐克森米哈里(Mihaly Csikszentmihalyi)对心流体验的定义为:
“行动者进入一种共同经验模式。在该经验中,使用者好像被吸引进去,意识集中在一个非常狭窄的范围内,以至于与活动不相关的知觉和想法都被过滤并忽略掉,并且丧失自我意识,只对活动的具体目标和明确的回馈有反应,透过对环境的操控产生控制感”。
具体表现为:全神贯注地投入工作,经常忘记时间以及对周围环境的感知,这些人在工作过程中获得了一种难以名状的乐趣体验。
一款游戏要让人“废寝忘食欲罢不能”,要解决两个问题:
*如何制造心流体验
*如何制造持续的心流体验
(此处过程省略X万字,直接上结论)
1,如何制造心流体验
马西米尼(Massimini)等人提出八区间心流体验模型:
当人们处于高挑战、高技能水平的时候,心流会产生,身心处于最积极,意识处于最享受的状态。当人们处于高挑战、中等技能水平的时候,好胜心将被激发,往往热衷于提高技能,以尽量接近心流。
当人们处于中等挑战、高技能水平的时候,会充分享受掌控带来的愉悦体验。
当人们处于低挑战、低技能水平的时候,无聊淡漠的心态会产生,进而放弃活动。
所以要制造心流体验的关键在于调整挑战和技能的相对关系,规律的进行1区-&2区-&3区的循环。
2,如何制造持续的心流体验
芬兰学者Kiili曾经提出过一个体验式游戏学习模型:
该模型非常类似人的血液循环系统,由一个构思回路、体验回路和挑战池组成。基于目标的挑战是整个模型的中心,持续不断的挑战维持着游戏动机和学习参与性,技能在体验回路中逐步提升,构思回路分为前观点生成和观点生成两部分,用户在面临挑战的时候创造性地生成未必正确的前观点,而后通过体验回路尝试解决问题并验证观点,最后在观点生成部分修正或强化观点,最终达到意义建构。
所以制造持续的心流体验的关键在于有一个完善的循环学习架构,引导玩家逐步的学习、提升技能,并面对新的难题。
有了解决方案之后便是理论与实际设计的结合
(此处过程省略X万字)
下图是对乔纳森的SCLEs模型进行修改之后的游戏学习环境模型
该模型的重点在于:
*任务的执行最终都表现为游戏者在游戏规则的框架内,以系统的自由空间提供的方式所进行的一系列基于决策的操作。
*任务的所有可行的解决方案构成了自由空间。
常规情况下游戏分为PVP类型和PVC(PVE)类型。
PVP类型的游戏因为天生的优势,双方的参与空间直接影响到对方的挑战空间和自由空间,形成反馈循环,结果千变万化。只要有一个合适的水平评估算法和对手匹配机制,就可以实现心流循环架构。
PVC类型的游戏则需要严格的按照心流循环架构来布置关卡。
技能随着游戏进程的发展逐步提升广度和深度,挑战随之升级,心流体验在1区-&2区-&3区循环。
每一个关卡的参与空间、自由空间都是精心设计过,参与空间不断的掺入新的规则和道具,自由空间始终保持非唯一性
但是,PVC类型的游戏的心流体验持续制造能力将在关卡链的最后消失,至于如何延续PVC类型游戏的心流体验持续制造能力,又是另外一个问题了
来源:知乎
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UID47209最后登录在线时间451 小时主题积分3826阅读权限90帖子精华0威望-44 魂力1357 金币1986 存款0 注册时间
体验设计师
元婴之境(Lv6), 积分 3826, 距离下一级还需 1174 积分
升级41%TA的每日心情开心 10:43:36签到天数: 342 天[LV.8]以坛为家I帖子精华0威望-44 魂力1357 金币1986 注册时间
个人感觉心流还是一个比较玄乎的东西...
如果你大学四年都在吃屎,然后看着什么行业火,什么行业看上去很轻松有趣体面,就想去投点简历。
对不起,你去什么行业都是拖累,升职加薪涨技能点,轮不到你。你永远都是loser!
UID52192QQ最后登录在线时间460 小时主题积分1309阅读权限70职位求职ing帖子精华0威望-49 魂力462 金币1033 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1309, 距离下一级还需 1691 积分
升级15%TA的每日心情怒 10:33:23签到天数: 203 天[LV.7]常住居民III职位求职ing帖子精华0威望-49 魂力462 金币1033 注册时间
看到标题我还以为是一辉发的帖子。。慢慢看~
UID16555QQ最后登录在线时间326 小时主题积分3205阅读权限90职位执行策划帖子精华0威望5 魂力812 金币1804 存款0 注册时间
元婴之境(Lv6), 积分 3205, 距离下一级还需 1795 积分
升级10%TA的每日心情衰 09:46:50签到天数: 370 天[LV.9]以坛为家II职位执行策划入行年份<dd title="性别保密帖子精华0威望5 魂力812 金币1804 注册时间
好吓人帖子,感觉像在研究生物化学机制
今天很不舒服
生日1989 年 2 月 25 日UID31585QQ最后登录在线时间329 小时主题积分1253阅读权限70帖子精华2威望3 魂力431 金币913 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1253, 距离下一级还需 1747 积分
升级13%TA的每日心情奋斗 21:05:16签到天数: 139 天[LV.7]常住居民III性别男帖子精华2威望3 魂力431 金币913 注册时间
本帖最后由 独孤逍遥 于
13:45 编辑
几个问题。
1)马斯洛的巅峰体验和这里的心流体验有什么关系?
2)什么叫高挑战?设计不可能实现的任务是高挑战?
3)&&高挑战,高技能的游戏,如何设计付费点?
4)有没有具体的例子解释8分图?
公务员先干着,厚积薄发,以后再跳槽。
UID68313QQ最后登录在线时间64 小时主题积分414阅读权限30帖子精华0威望-45 魂力203 金币403 存款0 注册时间
引气之境(Lv3), 积分 414, 距离下一级还需 86 积分
升级71%TA的每日心情衰 17:59:51签到天数: 71 天[LV.6]常住居民II帖子精华0威望-45 魂力203 金币403 注册时间
唔……看懂还是有难度的……
UID3810最后登录在线时间137 小时主题积分1211阅读权限70帖子精华0威望1 魂力397 金币906 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1211, 距离下一级还需 1789 积分
升级11%TA的每日心情无聊 17:18:27签到天数: 137 天[LV.7]常住居民III帖子精华0威望1 魂力397 金币906 注册时间
其实从现实的角度出发,你想象一下做什么事情会处于废寝忘食,欲罢不能的状态?学习吗?那是逼得。工作吗?那也是逼得。一般来讲,多数是娱乐,或是能使自己处于一种娱乐状态的事情。所以产生心流的前提应该是你感兴趣。
你在做一件高技能,高挑战,但是自己不敢兴趣的事情的时候,会产生心流吗?我迟怀疑态度。
实际上就我个人来说,我最容易产生所谓废寝忘食,欲罢不能的状态,往往是看漫画,动画,电视剧时,这东西有挑战有技能吗?
回到游戏的讨论上,我从没因一款技术性的游戏产生过心流状态,虽然所谓的高技术高挑战带来的成就感很强烈,但是不足以让我废寝忘食,为什么?因为没有任何对之后内容的期待或是因离开游戏所带来的损失。我暂停游戏,先吃顿饭睡个觉对游戏体验没有任何影响,我为什么要废寝忘食呢?
所以在游戏领域,为了让玩家产生废寝忘食状态的最常用方法,还是所谓的“损失”。这比上面的什么理论要有用的多。
生日1989 年 2 月 25 日UID31585QQ最后登录在线时间329 小时主题积分1253阅读权限70帖子精华2威望3 魂力431 金币913 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1253, 距离下一级还需 1747 积分
升级13%TA的每日心情奋斗 21:05:16签到天数: 139 天[LV.7]常住居民III性别男帖子精华2威望3 魂力431 金币913 注册时间
微叹 发表于
其实从现实的角度出发,你想象一下做什么事情会处于废寝忘食,欲罢不能的状态?学习吗?那是逼得。工作吗? ...
我不支持你的观点,看漫画,动画,电视剧的机制和游戏的机制是不一样的。游戏将强调交互,而阅读强调代入。代入又和剧情有关,如果剧情平平淡淡,你会喜欢。剧情的设计要跌宕起伏,这也正符合了挑战性的要求。
公务员先干着,厚积薄发,以后再跳槽。
UID37100最后登录在线时间108 小时主题积分831阅读权限50职位手游策划帖子精华0威望1 魂力332 金币801 存款0 注册时间
辟谷之境(Lv4), 积分 831, 距离下一级还需 169 积分
升级66%TA的每日心情开心 11:22:40签到天数: 147 天[LV.7]常住居民III职位手游策划帖子精华0威望1 魂力332 金币801 注册时间
比较赞同7楼的说法,比如游戏中的副本,团战之类的,是因为固定的时间,不参加会有收益损失,甚至游戏中的归属感的损失,所以到了团队合作的时候一定会废寝忘食的去完成。所以就有WOW流传的你妈喊你去吃饭的名句了!
UID33462最后登录在线时间31 小时主题积分252阅读权限30职位手游策划帖子精华0威望0 魂力111 金币37 存款0 注册时间
引气之境(Lv3), 积分 252, 距离下一级还需 248 积分
升级17%TA的每日心情怒 10:28:34签到天数: 19 天[LV.4]偶尔看看III职位手游策划帖子精华0威望0 魂力111 金币37 注册时间
个人感觉心流这个词语很有意思,任何一个游戏开发者都想让自己的玩家达到废寝忘食的状态,但对于如何达到这种状态,恐怕就不是很容易了,LZ所说的1、2、3区的概念,比较模糊,实现起来的困难程度就不用多说了,高技能高挑战,中技能高挑战,具体怎么去做,每个团队都有每个团队的想法,有人说剧情要跌宕起伏,剧情是游戏的灵魂没错,但100个人当中有多少人会去看剧情,所以靠这个达到废寝忘食恐怕不太靠谱,终究还是要在的系统上做文章,
7楼那位仁兄说的很对,娱乐才最有可能让人达到废寝忘食的状态,大型团战,小型团战,个人PK赛,擂台赛,小范围组队赛,跨服战;甚至大型多人副本,或者是其他的系统,究竟什么合适呢
UID69578QQ最后登录在线时间75 小时主题积分161阅读权限20职位资深策划帖子精华0威望-44 魂力97 金币205 存款0 注册时间
筑基之境(Lv2), 积分 161, 距离下一级还需 39 积分
升级61%TA的每日心情怒 10:43:07签到天数: 33 天[LV.5]常住居民I职位资深策划帖子精华0威望-44 魂力97 金币205 注册时间
要讓人廢寢忘食的遊戲特點個人覺得一定要有足夠的涉入度
他要對遊戲中的化身有足夠的認同感
UID53066QQ<dd title="840180最后登录在线时间319 小时主题积分1864阅读权限70职位系统策划帖子精华0威望-49 魂力654 金币3196 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1864, 距离下一级还需 1136 积分
升级43%TA的每日心情奋斗 12:11:23签到天数: 516 天[LV.9]以坛为家II职位系统策划帖子精华0威望-49 魂力654 金币3196 注册时间
1,高和低是对比出来的,不存在在123区循环,缺乏参照点
2,没有心流那么玄乎,实际是能力和挑战相符,挑战结果激励性强体验较好,但依然需要参照点高是由低对比出来
3,如果真说,上边那个图在游戏中哪个都避免不了发生,把原本大家都知道的简单道理复杂的讲出来真没啥意义
UID68649QQ最后登录在线时间2 小时主题积分-129阅读权限10职位求职ing帖子精华0威望-49 魂力9 金币22 存款0 注册时间
后天之境(Lv0), 积分 -129, 距离下一级还需 129 积分
升级100%TA的每日心情奋斗 10:13:08签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I职位求职ing帖子精华0威望-49 魂力9 金币22 注册时间
感觉很有道理啊,第三部分中,就我自己的游戏经验,为什么感觉情景和任务之间更像是自由,任务和道具之间是挑战啊?情景和任务之间是自由选择解决方案的体验游戏内容的关系,任务和道具之间是道具好坏进行任务的挑战,反过来时挑战之后的奖励。
UID12362最后登录在线时间49 小时主题积分869阅读权限50职位主策划帖子精华0威望0 魂力294 金币364 存款202 注册时间
辟谷之境(Lv4), 积分 869, 距离下一级还需 131 积分
升级74%TA的每日心情奋斗 19:20:49签到天数: 54 天[LV.5]常住居民I职位主策划入行年份<dd title="性别男帖子精华0威望0 魂力294 金币364 注册时间
确实有点意思
UID69808QQ最后登录在线时间8 小时主题积分-48阅读权限10职位剧情策划帖子精华0威望-44 魂力36 金币26 存款0 注册时间
后天之境(Lv0), 积分 -48, 距离下一级还需 48 积分
升级100%TA的每日心情衰 13:39:41签到天数: 7 天[LV.3]偶尔看看II职位剧情策划帖子精华0威望-44 魂力36 金币26 注册时间
受教了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
生日1985 年 11 月 26 日UID38802QQ最后登录在线时间3 小时主题积分16阅读权限10职位程序员帖子精华0威望0 魂力10 金币9 存款0 注册时间
先天之境(Lv1), 积分 16, 距离下一级还需 84 积分
升级16%TA的每日心情无聊 14:07:44签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到职位程序员入行年份<dd title="性别男帖子精华0威望0 魂力10 金币9 注册时间
还是有道理的,不过理论大家能够理解和接受,能不能实现却是个复杂的问题
UID628330最后登录在线时间66 小时主题积分239阅读权限30职位求职ing帖子精华0威望-49 魂力156 金币107 存款0 注册时间
引气之境(Lv3), 积分 239, 距离下一级还需 261 积分
升级13%TA的每日心情奋斗 16:03:52签到天数: 28 天[LV.4]偶尔看看III职位求职ing帖子精华0威望-49 魂力156 金币107 注册时间
不明觉厉~~~~
UID69972QQ最后登录在线时间48 小时主题积分257阅读权限30职位求职ing帖子精华0威望-44 魂力155 金币85 存款0 注册时间
引气之境(Lv3), 积分 257, 距离下一级还需 243 积分
升级19%TA的每日心情奋斗 09:34:57签到天数: 19 天[LV.4]偶尔看看III职位求职ing帖子精华0威望-44 魂力155 金币85 注册时间
PVC的心流确实太难达到了
单机游戏的话会容易点
UID68126QQ<dd title="375141最后登录在线时间6 小时主题积分-71阅读权限10职位其他帖子精华0威望-50 魂力45 金币11 存款0 注册时间
后天之境(Lv0), 积分 -71, 距离下一级还需 71 积分
升级100%TA的每日心情无聊 16:32:29签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I职位其他帖子精华0威望-50 魂力45 金币11 注册时间
虽然我不知道你们在说什么, 但是好像很牛b的样子.
UID16555QQ最后登录在线时间326 小时主题积分3205阅读权限90职位执行策划帖子精华0威望5 魂力812 金币1804 存款0 注册时间
元婴之境(Lv6), 积分 3205, 距离下一级还需 1795 积分
升级10%TA的每日心情衰 09:46:50签到天数: 370 天[LV.9]以坛为家II职位执行策划入行年份<dd title="性别保密帖子精华0威望5 魂力812 金币1804 注册时间
WOW的团队BT副本估计就是心流的状态,LOL应该是自由空间与挑战空间的持续心流。
今天很不舒服
史前游戏魂用户
在游戏魂的第一纪(discuz7.2)就开始活跃于此
实验小白勋章,发帖超过50!
这些老鼠都是游戏魂做实验用的
伟大探索者勋章,在线时间超过480小时!
我经常来上游戏魂,游戏魂是我家。
资深游戏设计师勋章
需要通过论坛认证才可获得该勋章,至少5年相关经验者可获得。认证时请填写清楚理由。
游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会!
通过完成任务所获得。
蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……
通过完成任务所获得。
游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~!
通过完成任务所获得。
未知世界勋章
??????
公务员火枪勋章
成为论坛的公务员的一项标志。为人民服务!
中秋月饼勋章
花好月圆!
我不是新人勋章,发帖超过100!
突然你大吼一声,对所有人说道,我不是游戏魂新人啦!
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灌水奶嘴勋章,发帖超过1000!
游戏魂都是这么长大的……
游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖
通过完成任务所获得。
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哇,我可是真的魔法师哦!你不信,你不信我就扁你!
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女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦!
通过完成任务所获得。
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有了这个头盔,我就可以放心大胆的潜水啦!
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